одиниця 3 / 11

Центри розробки та навчання ігор: безкоштовна та структурована гра

Прибуток:

  • Здатність розрізняти вільну та структуровану гру та просити ШІ створити правильний тип (середовище-матеріал або правило-крок) для обох
  • Здатність проектувати навчальні центри з метою, матеріалами, порядком, правилами та збагаченням із підтримкою штучного інтелекту
  • Здатність контролювати рішення щодо безпеки, такі як частини, які можна проковтнути, різкість і місткість кожного матеріалу як викладач

Основним способом навчання в дошкільному віці є гра. Граючись, дитина пізнає світ, вивчає слова, починає чергувати, ділитися та вирішувати проблеми. Робота вчителя полягає не в тому, щоб «керувати» грою, а в тому, щоб спроектувати гарне ігрове середовище. У цьому розділі ми навчимося створювати два типи ігор і навчальні центри, які є серцем дошкільного закладу (тематичні ігрові зони, створені в певних куточках класної кімнати – блок-центр, домашня/драматична гра, книжковий куточок, наука-природа, мистецтво, математика-маніпуляція) за допомогою ШІ. Обмеження ті самі: AI генерує ідею гри та центру; Учитель вирішує, яка гра підійде вашим дітям, вашому простору та вашій безпеці.

Вільна та структурована гра

Розрізнення двох основних типів ігор дає змогу запитати у ШІ правильну річ. Вільна гра – це гра, яку дитина обирає та встановлює власні правила; Учитель готує середовище та спостерігає, його керівництво мінімальне. Тут розвиваються креативність, здатність приймати рішення та соціальні навички. З іншого боку, структурована гра – це гра, спрямована на певний результат, правила і кроки якої визначає вчитель (наприклад, гра на встановлення відповідності, гра рухово-імітаційна). AI забезпечує розуміння обох; але у вільній грі вам потрібні «середовище та матеріальні пропозиції» від ШІ, у структурованій грі вам потрібні «правила та кроки».

Частини гарного дизайну навчального центру: мета (який розвиток підтримує центр), матеріали, макет (як він буде розташований, скільки дітей вміщуватиме), правила (прості, ілюстровані, 2-3 елементи) і збагачення (як він буде змінюватися щотижня відповідно до теми). Якщо вам потрібні ці деталі, ви отримаєте креслення, готове для складання центру.

Порада: змініть навчальні центри відповідно до теми. У темі «космос» попросіть штучного інтелекту надати конкретні ідеї щодо матеріалу та оформлення, щоб збагатити домашній куточок «космічною станцією», а книжковий куточок – космічними книгами.

Крок за кроком: Центр і ігровий дизайн за допомогою ШІ

  1. Дайте простір і обмеження. Розмір класу, доступні центри, кількість дітей, обмеження бюджету/пропозиції.
  2. Визначте мету. Яку область розвитку ви хочете обслуговувати в цьому центрі?
  3. Запитуйте ідеї + правила. Матеріали для центру, макет і прості правила, зрозумілі дітям.
  4. Пройдіть перевірку безпеки. Попросіть штучний інтелект скласти список вікових ризиків безпеки матеріалів, які він рекомендує.
  5. План збагачення. Як оновлювати центр щотижня за темою.
  6. Фільтр вчителя. Ризик проковтування, гострі/дрібні деталі, адекватність простору, шум – все це ви контролюєте та адаптуєте.

Етапи гри: як грає дитина?

Для більш точного оформлення гри необхідно знати етапи ігрового розвитку дитини. Маленька дитина (2-3 роки) часто займається паралельною грою: сидить поруч, але грає сам, а не разом; Він спостерігає і наслідує те, що роблять інші. Приблизно у віці 4 років починається спільна гра: спільна діяльність, але правила вільні. У 5-6 років розвивається кооперативна гра: з'являється спільна мета, ролі, правила («ти лікарем, я буду пацієнтом»). Ці етапи визначають, який центр підходить для якого віку: Центри з великою кількістю матеріалів, якими можна грати пліч-о-пліч протягом 3 років; Центри, які потребують спільних проектів і ролей для 5-річних дітей. Коли ви вказуєте ШІ вік, він запитує пропозиції на основі цього етапу, але ви перевіряєте це фактичним спостереженням — тому що навіть діти одного віку можуть бути на різних етапах. Дизайн центру відповідно до стадії гри дитини безпосередньо збільшує рівень використання.

Доцільність розвитку та безпечність

У дизайні ігор безпека є невід’ємною частиною відповідності розвитку. У віковій групі 3 років такі частини, які можна проковтнути, як маленькі намистини, ґудзики та крихітні лего, становлять серйозний ризик; Навіть якщо штучний інтелект запропонує це, ви усуваєте це. У драматичних ігрових матеріалах уникайте предметів, які становлять ризик удушення, наприклад мотузок і сумок. У більшості випадків, коли ви вказуєте ШІ вік, він попереджатиме вас, але останню перевірку безпеки завжди виконує вчитель. Необхідно також співвідносити кількість центрів з кількістю дітей: занадто мало центрів породжує скупченість і конфлікти, занадто багато центрів породжує дезорганізацію.

три міні-чохла

Кейс 1 — Воскресіння мертвого кута. В одному класі математичний центр майже не використовувався. Учитель дав штучному інтелекту місце розташування, групу 5-річного віку та мету «підрахунок, створення шаблонів, зіставлення» та попросив надати 6 ідей станцій, які дозволили б гейміфікувати центр. Візерунок з природних матеріалів (шишка, камінь), обкладинка-збіг і "скільки?" Він влаштував ігри. Протягом двох тижнів щоденне використання центру значно зросло; Помітно зріс відсоток дітей, які обирають цей куточок за вільним вибором.

Випадок 2 — перевірка безпеки. Вчителька попросила пройти перевірку на безпеку перед тим, як відкрити центр «виготовлення прикрас з бісеру», який YZ рекомендував для 3-річних дітей. YZ вказав на ризик проковтування дрібних намистин і запропонував велике кільце з макаронів/дерева як альтернативу. Учитель сприйняв це попередження серйозно і побудував його з великих частин. Невеликий етап перевірки запобіг можливу аварію.

Випадок 3 — простота правила. Учитель повісив список із 6 пунктів правил, написаних ШІ, у центрі блоку; Діти 4 років не зрозуміли. Він сказав YZ: «Максимум 3 коротких правила для 3-4 років, які можуть бути підкріплені малюнками». Він узяв три прості правила, такі як «Не руйнуй, поділися з друзями, збирай, коли закінчиш», і додав зображення поруч. Дотримання правила значно зросло. Урок: кількість і мова правил повинні відповідати віку.

Чотири шаблони, які можна копіювати

1) Дизайн навчального центру:

Розробити центр «наука-природа» для мого 5-річного класу. Мета: спостережливість і допитливість. Можу зарезервувати столик і полицю в класі, ними будуть користуватися 4 дитини одночасно. Дайте мені: список матеріалів, пропозицію щодо макета, 2-3 простих правила (можна підкріпити зображеннями) та ідеї для щотижневого збагачення. Зберігайте матеріали дешевими та безпечними.

2) Структурована гра (з правилами):

Розробіть 5-10-хвилинну структуровану групову гру для 4-річних дітей, яка покращує співпрацю та в яку грають 6-8 дітей. Запишіть мету, матеріал, покрокові правила і сигнал до закінчення гри. Дотримуйтеся простих правил, щоб їх зрозуміла дитина.

3) Сканування безпеки:

Відскануйте наступні ігрові/центральні матеріали для безпеки 3-річної дитини: [приклейте матеріали]. Позначте ті, які мають ризик проковтування, задухи, гостроти, токсичності, і запропонуйте безпечні альтернативи для кожного.

4) Збагачення середовища безкоштовної гри:

Я хочу перетворити свій куточок драматичної гри (господарства) на «ринкову» тему. Для дітей 4-5 років: які прості матеріали я додаю, як організую простір, які ролі/сценарії я залишаю, щоб стимулювати мовний та соціальний розвиток дітей? Дайте це як список.

Слабка підказка / Сильна підказка

Слабка підказка:

Дайте мені ідею ігрового куточка.

Немає ні віку, ні мети, ні місця, ні безпеки; Нижче наведено загальний і незастосовний список.

Потужна підказка:

Створіть математичний центр для мого 3-4-річного змішаного класу. Мета полягає в підрахунку та зіставленні. Маю маленький столик + дві корзини, місце для 3 дітей одночасно. НЕ рекомендуйте дрібні частини, які можна проковтнути, використовуйте великі та безпечні матеріали. Надайте матеріали, організацію, 3 простих правила та ідею для щотижневого збагачення.

дизайн центру

У слабкій волі

У сильній волі

призначення

невизначений

Чітка мета розвитку

Безпека

ігнорувати

Перевірено за віком

правило

довгий/складний

2-3 простих, картинних

Ємність

невизначений

Пропорційно кількості дітей

Поширені помилки

  • Обхід перевірки безпеки. У молодому віці найбільший ризик становлять гострі предмети, які можна проковтнути.
  • Забагато правил. Маленька дитина не розуміє і не дотримується довгого списку правил.
  • Надмірне керування вільною грою. У вільній грі вчитель встановлює та стежить за середовищем; не бере на себе гру.
  • Не розраховуючи співвідношення центру до дитини. Центр із переповненою здатністю породжує конфлікт.
  • Зовсім не змінюючи центр. Куточок, який залишається незмінним місяцями, перестає привертати увагу.
Застереження: навіть якщо штучний інтелект каже, що предмет є «відповідним», візьміть його та перевірте фізичну безпеку для вашої вікової групи. ШІ не бачить візуальної та тактильної реальності; Ви перевіряєте малий розмір деталі.

Підсумовуючи

Гра є основним способом навчання в дошкільному віці, і робота вчителя полягає в тому, щоб створити гарне ігрове середовище. Середовище та матеріали важливі для вільної гри, а правила та кроки важливі для структурованої гри. AI створює багаті креслення для навчальних центрів та ігор; Але такі рішення, як перевірка безпеки, простота правил і співвідношення між центрами та дочірніми елементами, приймаються вчителем. Оновіть кожну центральну тему, перевірте безпеку кожного інгредієнта своїми руками.

Аплікаційне завдання

Виберіть у своєму класі навчальний центр, який недостатньо використовується. Попросіть ШІ створити нове налаштування за допомогою шаблону «Дизайн навчального центру», а потім запустіть запропоновані ним матеріали через шаблон «Перевірка безпеки». Встановіть не більше трьох простих правил і додайте зображення поруч із ними. Створіть центр, спостерігайте за частотою використання дітьми протягом тижня та запишіть 5 пунктів про те, що б ви змінили в пропозиції ШІ.

контрольний список

  • [ ] Чи має центр чітку мету розвитку?
  • [ ] Чи перевірив я всі рекомендовані матеріали на безпечність для віку?
  • [ ] Правила складаються з 2-3 статей і достатньо прості для розуміння дитини?
  • [ ] Чи відповідає місткість центру кількості дітей?
  • [ ] Чи є у мене тематичний план збагачення?