หน่วย
1. ปัญญาประดิษฐ์ในวัยก่อนเรียน: บทบาท ขอบเขต ความเป็นส่วนตัวของข้อมูลเด็ก และความเหมาะสมในการพัฒนา 2. การวางแผนกิจกรรมและการไหลรายวัน: การผลิตกิจกรรมที่เหมาะสมกับกลุ่มอายุ 3. ศูนย์การออกแบบและการเรียนรู้เกม: การเล่นฟรีและมีโครงสร้าง 4. การสังเกตและการบันทึกความคืบหน้า: การกำหนดค่าบันทึกการสังเกต 5. รายงานความก้าวหน้าและผลงาน: การประเมินที่เข้าใจได้สำหรับผู้ปกครอง 6. การผลิตภาพและวัสดุ: ใบงาน การ์ด และกระดาน 7. การผลิตเพลง เพลงกล่อมเด็ก และการเล่นนิ้ว 8. การสร้างเรื่องราวและเทพนิยาย: การสอนด้วยการเล่าเรื่อง 9. ข้อมูลผู้ปกครองและการสื่อสาร: แถลงการณ์ ข้อความ และการประชุม 10. การศึกษาแบบเรียนรวมและแบบเรียนรวม: การปรับตัวให้เข้ากับความต้องการที่แตกต่างกัน 11. จริยธรรม ความเป็นส่วนตัว การรับรองความถูกต้อง และการใช้งานอย่างมีความรับผิดชอบในห้องเรียน
หน่วย 2 / 11

การวางแผนกิจกรรมและการไหลรายวัน: การผลิตกิจกรรมที่เหมาะสมกับกลุ่มอายุ

กำไร:

  • ความสามารถในการจัดทำแผนกิจกรรมแบบเต็มรูปแบบได้อย่างรวดเร็ว รวมถึงความสำเร็จ พื้นที่การพัฒนา วัสดุ ขั้นตอน และการประเมินผล ด้วยการสนับสนุนของปัญญาประดิษฐ์
  • สร้างกระแสรายวันที่สังเกตความสมดุลระหว่างความสงบและการควบคุมความสมดุลระหว่างพื้นที่พัฒนาด้วยปัญญาประดิษฐ์
  • ความสามารถในการกำหนดการตัดสินใจเกี่ยวกับแผนในฐานะครู เช่น เวลาโฟกัสที่เหมาะสมกับวัย ความเป็นจริงทางวัตถุ และความปลอดภัย

หัวใจสำคัญของวันก่อนวัยเรียนคือความเคลื่อนไหวในแต่ละวัน (แผนกิจกรรมตามลำดับตั้งแต่การทักทายตอนเช้าไปจนถึงการประเมินเมื่อสิ้นสุดวัน) การเคลื่อนไหวที่ดีในแต่ละวันจะมีความสมดุลตามช่วงความสนใจ พลังงาน และขอบเขตการเรียนรู้ของเด็ก: กิจกรรมที่กระฉับกระเฉงตามมาด้วยกิจกรรมที่เงียบสงบ การทำงานร่วมกันตามมาด้วยการเล่นอย่างอิสระ การสร้างสมดุลและการค้นหากิจกรรมใหม่ๆ ทุกวันถือเป็นงานที่ครูใช้เวลาทำมากที่สุด ในหน่วยนี้ เราจะเรียนรู้การใช้ AI เป็นตัวสร้างเหตุการณ์และโครงร่างโฟลว์ ขีดจำกัดตั้งแต่เริ่มต้น: AI ให้แนวคิดกิจกรรมและโครงร่างโฟลว์ ครูเป็นผู้ตัดสินใจว่ากิจกรรมใดที่เหมาะกับบุตรหลาน พื้นที่ของคุณ และวันของคุณ

ส่วนหนึ่งของแผนการจัดงานที่ดี

เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่เป็นประโยชน์จาก AI จำเป็นต้องรู้ว่าอะไรคือประสิทธิภาพที่ดีก่อน แผนกิจกรรมก่อนวัยเรียนมักจะประกอบด้วย: ผลลัพธ์/วัตถุประสงค์ (สิ่งที่เด็กจะได้รับจากกิจกรรม เช่น "จัดเรียงสิ่งของสองชิ้นตามขนาด") ขอบเขตพัฒนาการ (การรับรู้ ภาษา สังคม-อารมณ์ การเคลื่อนไหว การดูแลตนเอง) สื่อการเรียนการสอน กระบวนการ/ขั้นตอน การประเมิน (สิ่งที่คุณจะถามเมื่อสิ้นสุดกิจกรรม สิ่งที่คุณจะสังเกตเห็น) และการปรับตัว (วิธีปรับตัวสำหรับเด็กเล็กหรือเด็กเร็วกว่า) หากคุณถาม AI สำหรับชิ้นส่วนเหล่านี้ คุณจะได้รับโครงร่างที่สะดวกพร้อมการเติมช่องว่าง หากคุณเพียงแค่พูดว่า "give event" คุณจะได้รับรายการทั่วไปที่ไม่สมบูรณ์

นอกจากนี้ยังมีความสมดุลของพื้นที่การพัฒนา เมื่อคุณดูแผนรายสัปดาห์ของคุณ หากเป็นกิจกรรมการเคลื่อนไหวอยู่เสมอ นั่นหมายความว่าด้านภาษาและอารมณ์ทางสังคมจะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง คุณสามารถสร้างสมดุลได้ด้วยการบอก AI ว่า "สัปดาห์นี้พื้นที่เหล่านี้อ่อนแอ มุ่งเน้นไปที่พื้นที่เหล่านั้น" แต่คุณที่สังเกตลูก ๆ ของคุณรู้ภาพที่แท้จริงของความสมดุลของสนาม

เคล็ดลับ: ถาม AI สำหรับ “แผนกิจกรรมพร้อมผลลัพธ์ วัสดุ ขั้นตอน การประเมิน และการปรับตัว” ไม่ใช่แค่ “กิจกรรม” ความแตกต่างเพียงคำเดียวช่วยเพิ่มความสามารถในการใช้งานแบบทวีคูณ

ทีละขั้นตอน: การสร้างแผนรายสัปดาห์ด้วย AI

  1. ให้บริบท กลุ่มอายุ จำนวนเด็ก สถานที่ (ห้องเรียน สวน) ระยะเวลา และธีมของสัปดาห์
  2. พูดเป้าหมายพื้นที่ คุณจะเน้นไปที่การพัฒนาด้านใดในสัปดาห์นี้
  3. ขอไอเดียเพิ่มเติมครับ. ขอไอเดียมากเป็นสองเท่าที่คุณต้องการ (ถ้าคุณต้องการ 5 ไอเดีย ขอ 10 ไอเดีย) คุณเลือกสิ่งที่ดีที่สุด
  4. วางไว้ในแผน. ใส่สิ่งที่คุณเลือกลงในรูปแบบการได้มา - วัสดุ - ขั้นตอน - การประเมิน - การปรับตัว
  5. ให้มันเป็นไปตามกระแส สร้างความสมดุลระหว่างความกระตือรือร้นและความสงบในกระแสรายวันของคุณ
  6. กรองครู. คุณมีเนื้อหาหรือไม่ มีระยะเวลาตามความเป็นจริง ปลอดภัยหรือไม่ เหมาะกับความสนใจของบุตรหลานหรือไม่ คุณเป็นผู้ตัดสินใจและปรับตัว

เจาะลึกหัวข้อ: วิธีใยแมงมุม

การวางแผนก่อนวัยเรียนมักเกี่ยวข้องกับ "ธีม" (เช่น น้ำ ครอบครัว ฤดูใบไม้ร่วง) ช็อตที่อ่อนแอข้ามธีมแบบผิวเผิน: เขาวาดภาพน้ำ ร้องเพลงน้ำ และมันก็จบลง แผนงานที่แข็งแกร่งจะกระจายธีมไปทั่วทุกด้านของการพัฒนา ซึ่งเรียกว่าวิธี "ใยแมงมุม" (เว็บธีม): คุณวางธีมไว้ตรงกลาง และขยายสาขาไปยังแต่ละพื้นที่ของการพัฒนา ธีมของ "น้ำ" กลายเป็นการทดลองจม-ว่ายน้ำในด้านความรู้ความเข้าใจ คำศัพท์และเรื่องราวเกี่ยวกับน้ำในภาษา เกมแบกน้ำในมอเตอร์ไซค์ "การเต้นรำฝน" ร่วมกันในทางสังคมและอารมณ์ และการล้างมือเพื่อดูแลตัวเอง AI มีประสิทธิภาพมากในการสร้างเครือข่ายนี้: ถ้าคุณพูดว่า "สร้างเครือข่ายธีมที่กระจายธีมนี้ไปยังพื้นที่การพัฒนาห้าด้าน" คุณจะได้รับโครงร่างสัปดาห์แบบองค์รวมแทนที่จะเป็นแนวคิดที่กระจัดกระจาย ดังนั้น ธีมจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นและความสมดุลของสนามจะถูกสร้างโดยอัตโนมัติ คุณเพียงแค่เลือกสาขาที่เหมาะกับชั้นเรียนของคุณและเติมเต็มมัน

ความเหมาะสมของพัฒนาการ : การปรับตัวตามวัย

ธีมเดียวกันได้รับการจัดการที่แตกต่างกันมากในแต่ละช่วงอายุ ในขณะที่ธีม "สี" คือ "ใส่ลูกบอลสีแดงลงในตะกร้าสีแดง" เมื่ออายุ 3 ขวบจะกลายเป็น "ผสมสีหลักเพื่อสร้างสีใหม่" เมื่ออายุ 5 ขวบ หากคุณให้อายุที่แน่นอนแก่ AI ก็จะทำการปรับเปลี่ยนนี้ แต่ตรวจสอบข้อเท็จจริง เช่น ช่วงความสนใจ เด็กอายุ 3 ขวบมักจะเน้นทำกิจกรรมประมาณ 5-10 นาที หาก AI แนะนำกิจกรรมอายุ 3 ปี 25 นาที จะต้องแบ่งหรือย่อให้สั้นลง เตือน AI ให้คำนึงถึงอายุ ความปลอดภัย และความมุ่งมั่น

มินิเคสสามอัน

กรณีที่ 1 — 3 ชั่วโมงถึง 50 นาที ครูคนหนึ่งใช้เวลา 3 ชั่วโมงในการเตรียมแผนกิจกรรม 25 กิจกรรมรายสัปดาห์ด้วยตนเอง เขาให้กลุ่มอายุ ธีม และจุดอ่อนแก่ AI และขอ 7 ไอเดียในแต่ละวัน และเลือก 5 ไอเดียต่อวัน เขาเขียนสิ่งที่เลือกไว้ในรูปแบบแผนทั้งหมด จากนั้นจึงนำไปปรับใช้ตามวัสดุและระยะเวลา เวลาทั้งหมดลดลงเหลือประมาณ 50 นาที และแผนมีความสมดุลมากขึ้น อัตรากิจกรรมทางภาษาเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 6 ครั้งต่อสัปดาห์

กรณีที่ 2 — ความเป็นจริงของระยะเวลา ครูพยายามใช้ "งานต่อภาพ 30 นาที" ที่ YZ แนะนำสำหรับกลุ่มเด็กอายุ 3 ขวบ เด็กๆ แยกย้ายกันไปในนาทีที่ 8 ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ประสิทธิผล แต่อยู่ที่ระยะเวลา ครูบอกกับ AI ว่า "เด็กวัย 3 ขวบมีสมาธิอยู่ที่ 5-10 นาที แบ่งตามนั้น"; AI แบ่งกิจกรรมออกเป็น 3 ระยะสั้นๆ ความพยายามครั้งที่สองดำเนินไปอย่างราบรื่น บทเรียน: คุณกำหนดความเป็นจริงของการพัฒนาไว้ในแผน

กรณีที่ 3 — ความสมดุลของสนาม เมื่อครูดูแผนรายเดือนของเขา เขาสังเกตเห็นว่ากิจกรรมด้านยานยนต์และศิลปะมีความโดดเด่น และกิจกรรมทางคณิตศาสตร์และความรู้ความเข้าใจยังอ่อนแอ เขาเรียก AI ว่า "กิจกรรมเกม 12 กิจกรรมที่เน้นคณิตศาสตร์เบื้องต้น (การนับ การจับคู่ รูปแบบ) ในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า" เขาเลือกและดัดแปลงแนวคิด 8 ข้อที่เขาได้รับ อัตรากิจกรรมการรับรู้ของเดือนเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เมื่อตระหนักถึงความสมดุล ครูจึงเร่งแก้ปัญหาด้วย AI

เทมเพลตที่สามารถคัดลอกได้สี่แบบ

1) แผนการจัดงานแบบเต็มรูปแบบ:

กลุ่มอายุ 5 ขวบ เด็ก 22 คน ในชั้นเรียน หัวข้อ "น้ำ" มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาความรู้ความเข้าใจและภาษา เขียนแผนกิจกรรม 20 นาที 5 แผน สำหรับแต่ละ: ผลลัพธ์ ขอบเขตการพัฒนา เนื้อหา ขั้นตอน (หมายเลข) คำถามประเมิน และการทำให้เข้าใจง่ายสำหรับเด็กที่ช้ากว่า ใช้สื่อง่ายๆ ที่มีอยู่ในห้องเรียน

2) สร้างกระแสรายวัน:

ร่างกระแสประจำวันสำหรับ 4 กลุ่มอายุ: การต้อนรับ เกม ของว่าง กิจกรรมหลัก สวน/กิจกรรม การพักผ่อน การประเมินผล สลับกิจกรรมที่กระตือรือร้นและสงบ เขียนเวลาโดยประมาณสำหรับแต่ละส่วน รวมครึ่งวัน..

3) การเสริมความแข็งแกร่งให้กับพื้นที่ที่อ่อนแอ:

กิจกรรมทางสังคมและอารมณ์มีน้อยในห้องเรียนของฉันในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา มอบไอเดียกิจกรรมแบบเกม 8 รายการสำหรับเด็กอายุ 4-5 ปีโดยใช้สื่อการสอนเพียงเล็กน้อยซึ่งสนับสนุนความร่วมมือ การผลัดกัน และการรับรู้อารมณ์ เขียนวัตถุประสงค์และการตั้งค่าประโยคเดียวสำหรับแต่ละแนวคิด

4) ความแตกต่าง (กิจกรรมเดียวกัน 3 ระดับ):

แบ่งกิจกรรมต่อไปนี้จากแผนหนึ่งเป็นสามระดับ: [วางกิจกรรม] (1) เวอร์ชันง่ายสำหรับเด็กที่มีความก้าวหน้าน้อยกว่า (2) เวอร์ชันมาตรฐานที่เหมาะกับช่วงอายุ (3) เวอร์ชันที่ซับซ้อนสำหรับเด็กที่มีความพร้อมมากกว่า สรุปสั้นๆ ว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงในแต่ละระดับ

พรอมต์อ่อน / พรอมต์แข็งแกร่ง

พรอมต์ที่อ่อนแอ:

เขียนแผนกิจกรรมประจำสัปดาห์ให้ฉัน

ไม่มีอายุ หัวข้อ พื้นที่ ระยะเวลา เนื้อหา; ผลลัพธ์ที่ได้คือรายการทั่วไปที่ไม่เหมาะกับชั้นเรียน

พรอมต์อันทรงพลัง:

อายุ 4 ขวบ ลูก 18 ผมมีตารางครึ่งวัน สัปดาห์นี้มาในหัวข้อ "ครอบครัว" ฉันต้องการมุ่งเน้นไปที่ภาษาและด้านสังคมและอารมณ์ เขียนแผน 5 วันโดยมี 2 กิจกรรมหลักต่อวัน แต่ละกิจกรรมรวมถึงการประเมินผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน-สื่อ-ขั้นตอน-การประเมิน เนื้อหาควรเรียบง่าย กิจกรรมไม่ควรเกิน 15-20 นาที (เวลาโฟกัสสำหรับเด็กอายุ 4 ปี)

องค์ประกอบแผน

ในความประสงค์ที่อ่อนแอ

ในความตั้งใจอันแรงกล้า

อายุ/ระยะเวลาโฟกัส

ไม่แน่นอน

ชัดเจนสะท้อนทันเวลา

พื้นที่พัฒนา

สุ่ม

มีเป้าหมายสมดุล

วัสดุ

อาจจะไม่สามารถบรรลุได้

ในห้องเรียน

ความพร้อมใช้งาน

ต่ำ

สูง ปรับตัวได้น้อย

ข้อผิดพลาดทั่วไป

  • ไม่เช็คเวลา.. หากคุณไม่กำหนดเวลาโฟกัสที่เหมาะสมกับวัยในแผน กิจกรรมจะล้มเหลว
  • กิจกรรมที่ไม่แสวงหาผลกำไร “เขาสอนอะไร” กิจกรรมที่ไม่ตอบคำถามเพียงเติมเวลา
  • มองเห็นความสมดุลของพื้นที่ การกลับมาที่สาขาเดิมเสมอทำให้การพัฒนามีทิศทางเดียว
  • ข้ามความจริงทางวัตถุ ด้วยสื่อที่คุณไม่มีในห้องเรียน แผนจะยังคงอยู่ในกระดาษ
  • จนลืมปรับตัว แต่ละห้องเรียนมีเด็กๆ ในระดับที่แตกต่างกัน แผนระดับเดียวจะตัดบางส่วนออกไป
ข้อควรสนใจ: เวลาเช่น "20 นาที" ที่กำหนดโดย AI เป็นเพียงการประมาณการ วัดเวลาจริงในกลุ่มของคุณเป็นครั้งแรกและอัปเดตแผนของคุณตามนั้น ก้าวของบุตรหลานของคุณอาจแตกต่างจากที่ AI คิดไว้

โดยสรุป

กิจกรรมและการวางแผนกิจกรรมในแต่ละวันเป็นงานเตรียมการที่ใช้เวลานานที่สุดในโรงเรียนอนุบาล และ AI ก็เป็นตัวสร้างพิมพ์เขียวที่ทรงพลังที่นี่ เพื่อให้ได้งาน ให้ระบุบริบท (อายุ จำนวน สถานที่ ระยะเวลา ธีม) และเป้าหมายพื้นที่พัฒนาให้ชัดเจน ขอมากกว่าที่คุณต้องการ เขียนไว้ในรูปแบบแผนทั้งหมด และสร้างความสมดุลของกิจกรรมและความสงบในกระแส การตัดสินใจขั้นสุดท้ายขึ้นอยู่กับครู: มีเพียงคุณเท่านั้นที่รู้เวลา อุปกรณ์ ความปลอดภัย และความสนใจของบุตรหลาน

งานสมัคร

เลือกธีมจริงสำหรับสัปดาห์หน้า รับไอเดียกิจกรรม 8 รายการจาก AI ด้วยเทมเพลต "แผนกิจกรรมแบบเต็มรูปแบบ" เลือก 5 จากนั้นแบ่งกิจกรรมอย่างน้อยหนึ่งใน 5 กิจกรรมออกเป็นสามระดับด้วยเทมเพลต "ความแตกต่าง" วางแผนเป็นรายวันและตรวจสอบสมดุลของความสงบและแอคทีฟ ในการสมัครครั้งแรก ให้วัดเวลาจริงและจดบันทึกที่ด้านข้างของแผน

รายการตรวจสอบ

  • [ ] ฉันได้เขียนอายุ จำนวน สถานที่ ระยะเวลา และหัวข้อในคำขอแล้วหรือยัง?
  • [ ] แต่ละกิจกรรมมีกำไรชัดเจนหรือไม่?
  • [ ] ด้านการพัฒนามีความสมดุลตลอดทั้งสัปดาห์หรือไม่?
  • [ ] ฉันได้กำหนดเวลาโฟกัสที่เหมาะสมกับวัยในแผนหรือไม่?
  • [ ] ฉันได้ปรับกิจกรรมอย่างน้อยหนึ่งกิจกรรมให้อยู่ในระดับที่แตกต่างกันหรือไม่?
  • [ ] เนื้อหานี้อยู่ในชั้นเรียนของฉันจริงๆ หรือไม่?