กำไร:
- ความสามารถในการเข้าใจแนวคิดเรื่องความแตกต่าง (เนื้อหา กระบวนการ ผลิตภัณฑ์) และความพร้อม และสร้างชุดวัสดุที่ปรับผลลัพธ์เดียวกันในระดับต่างๆ
- ความสามารถในการออกแบบงานแบบเป็นชั้นและฐานความช่วยเหลือด้วยการสนับสนุนปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียนที่ต้องการความช่วยเหลือ ระดับสูง และนักเรียนที่ต้องการการสนับสนุนด้านภาษา
- ทำความเข้าใจความเสี่ยงของปัญญาประดิษฐ์ที่ลดนักเรียนให้ติดป้ายกำกับและอคติ และเห็นว่าความแตกต่างควรรวมกับการยอมรับของครูต่อนักเรียน
ไม่มีนักเรียนสองคนที่เหมือนกันในห้องเรียน บางคนเข้าใจหัวข้อนี้ตั้งแต่ครั้งแรกที่อธิบาย บางคนต้องการตัวอย่างอีกสามตัวอย่าง ในขณะที่บางคนกระหายคำถามขั้นสูง แต่บางคนก็ติดอยู่กับแนวคิดพื้นฐาน บางคนแค่เรียนภาษาตุรกี บางคนอ่านหนังสือเป็นโรคดิสเล็กเซีย การสอนที่แตกต่างเป็นแนวทางการสอนที่ช่วยให้บรรลุผลเดียวกันในวิธีที่ต่างกัน การสร้างความแตกต่างเกิดขึ้นในสามมิติ: เนื้อหา (สิ่งที่เรียนรู้/ความยากใด) กระบวนการ (เรียนรู้อย่างไร/ด้วยกิจกรรมใด) ผลิตภัณฑ์ (วิธีที่นักเรียนสาธิตสิ่งที่เรียนรู้) AI ทำให้การสร้างความแตกต่างเป็นไปได้ในทางปฏิบัติด้วยการปรับผลลัพธ์เดียวกันให้มีหลายระดับอย่างรวดเร็ว แต่คำเตือนที่สำคัญที่สุดในหน่วยนี้: AI สามารถลดระดับนักเรียนให้กลายเป็นป้ายกำกับได้ การสร้างความแตกต่างจะกลายเป็นความอยุติธรรม เว้นแต่จะรวมกับการยอมรับของครูที่มีต่อนักเรียน
ความพร้อม ความสนใจ และประวัติการเรียนรู้
ความพร้อมคือระดับของความรู้และทักษะเดิมที่นักเรียนมีต่อผลลัพธ์การเรียนรู้ ไม่ใช่ "ฉลาด/ไม่ฉลาด" แต่เป็นจุดที่พวกเขาอยู่ในขณะนั้นและมีการเปลี่ยนแปลง ความแตกต่างขึ้นอยู่กับสามสิ่ง: ความพร้อม (ขั้นพื้นฐาน/ปานกลาง/ขั้นสูง) ความสนใจ (จับความอยากรู้อยากเห็นของนักเรียน) และโปรไฟล์การเรียนรู้ (ความชอบด้านการมองเห็น การได้ยิน การลงมือปฏิบัติจริง - ถือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นความชอบที่ยืดหยุ่น ไม่ใช่รูปแบบที่เข้มงวด)
ฐานความช่วยเหลือกำลังจัดเตรียมความช่วยเหลือชั่วคราวสำหรับนักเรียนที่กำลังดิ้นรน: บัตรคำใบ้ ตัวอย่างทีละขั้นตอน รายการคำ วิธีแก้ไขที่ไม่สมบูรณ์ การสนับสนุนจะถูกลบออกเมื่อนักเรียนก้าวหน้า—เหมือนกับการถอดนั่งร้านออกเมื่ออาคารสร้างเสร็จ AI สร้างงานเดียวกันในเวอร์ชันที่มีฐานและไม่มีโครงได้อย่างง่ายดาย
ข้อควรสนใจ: ความแตกต่างไม่ได้หมายความว่า "มอบงานง่ายให้กับนักเรียนที่อ่อนแอ และงานยากให้กับนักเรียนที่ดี" ทุกคนได้รับผลประโยชน์เท่ากัน เส้นทางที่เปลี่ยนไปคือระดับการสนับสนุนและความยาก เป้าหมายไม่ใช่เพื่อให้เท่าเทียมกัน แต่เพื่อขับเคลื่อนทุกคนไปข้างหน้า
ทีละขั้นตอน: การออกแบบงานแบบเลเยอร์ด้วย AI
- เริ่มต้นด้วยกำไรเดียว ความแตกต่างเกิดขึ้นโดยมีกำไรเท่ากัน
- กำหนดสามชั้น ขอเวอร์ชันพื้นฐาน (นั่งร้าน), กลาง (มาตรฐาน), ขั้นสูง (เจาะลึก)
- แยกเนื้อหา/กระบวนการ/ผลิตภัณฑ์ ระบุมิติข้อมูลที่คุณจะสร้างความแตกต่าง (เช่น เนื้อหาเดียวกัน ตัวเลือกผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกัน)
- นั่งร้านหัตถกรรม เคล็ดลับ ตัวอย่าง การสนับสนุนคำศัพท์สำหรับนักเรียนที่ประสบปัญหา การขยายแบบปลายเปิดสำหรับผู้เรียนขั้นสูง
- เพิ่มการรองรับภาษา เวอร์ชันภาพประโยคสั้นสำหรับนักเรียนที่กำลังพัฒนาทักษะภาษาตุรกี
- การควบคุมฉลาก ผลลัพธ์ที่ได้หล่อหลอมนักเรียนหรือไม่ ตรวจสอบว่ามีความยืดหยุ่นและชั่วคราวหรือไม่
- รวมความรู้ของนักเรียน คุณเป็นผู้ตัดสินใจว่าใครอยู่ในเลเยอร์ใดตามการสังเกตของคุณเอง
มินิเคสสามอัน
กรณีที่ 1 — การอ่านแบบสามทบ ระดับการอ่านในห้องเรียนของครูประจำชั้นหนึ่งมีความหลากหลายอย่างมาก เขาส่งข้อความให้ข้อมูลไปยัง AI และขอสามเวอร์ชัน: นั่งร้าน (ประโยคสั้น + รูปภาพ + กล่องคำ), มาตรฐาน, ขั้นสูง (คำถามเชิงวิพากษ์เพิ่มเติม) ทุกคนพยายามบรรลุเป้าหมายเดียวกันใน 40 นาทีเดียวกัน การเตรียมการลดลงเหลือ 20 นาทีด้วย AI ครูตัดสินใจว่าใครจะได้รับเวอร์ชันใดโดยพิจารณาจากนักเรียนที่เธอรู้จัก
กรณีที่ 2 — คณิตศาสตร์กับโครงนั่งร้าน สำหรับนักเรียน 5 คนที่ประสบปัญหาในการแก้ปัญหา ครูขอให้ AI "เวอร์ชันคำใบ้ทีละขั้นตอนของปัญหาเดียวกัน": คำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ ในแต่ละขั้นตอน ตัวอย่างขั้นตอนแรกได้รับการแก้ไขแล้ว สำหรับนักเรียนระดับสูง เขาอธิบายปัญหาเดียวกันกับ "ค้นหาวิธีแก้ปัญหามากกว่าหนึ่งวิธี" สองสัปดาห์ต่อมา กลุ่มผู้ดิ้นรน 4 คนได้เปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันที่ไม่มีความรู้ใดๆ โดยทำหน้าที่เป็นนั่งร้านและถูกรื้อออก
กรณีที่ 3 — กลับมาจากกับดักฉลาก ครูคนหนึ่งเล่าให้ AI ฟังกลุ่มนักเรียนว่าเป็น "นักเรียนที่ไม่ประสบความสำเร็จ" และขอเอกสารประกอบ AI เสนองานที่ง่ายที่สุดและซ้ำซากจำเจให้กับกลุ่มนี้อย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้นักเรียนอยู่ในสถานะ "ทำไม่ได้" ครูสังเกตเห็นสิ่งนี้และเปลี่ยนคำสั่งให้ "งานฐานความช่วยเหลือที่ก้าวไปข้างหน้าสำหรับนักเรียนที่ยังอยู่ในระดับพื้นฐานในผลลัพธ์นี้" เมื่อภาษาเปลี่ยนไป ข้อเสนอแนะก็บานปลายเช่นกัน ป้ายทำให้ความคาดหวังลดลง
เทมเพลตที่คัดลอกได้
1) ชุดงานสามชั้น:
บทบาทของคุณ: [วิชา] ครู กำไร: "[กำไร]", [X. class].สร้างงานสามชั้นสำหรับผลลัพธ์เดียวนี้: (1) พื้นฐาน: แบบขั้นตอน, แบบนั่งร้าน; (2) ระดับกลาง: มาตรฐาน; (3) ขั้นสูง: ปลายเปิด, ลึกซึ้ง ให้ทั้งสามบรรลุผลเดียวกัน ห้ามติดป้ายกำกับนักเรียนคนใด กำหนดเลเยอร์ชั่วคราวเป็น "ผู้ที่อยู่ในระดับนี้"
2) การผลิตนั่งร้าน (นั่งร้าน):
ตอบคำถามต่อไปนี้สำหรับนักเรียนที่กำลังดิ้นรนกับวิชานี้: แก้ขั้นตอนแรกเป็นตัวอย่าง เพิ่มคำใบ้สั้นๆ ในแต่ละขั้นตอน ใส่คำสำคัญที่จำเป็นลงในกล่อง อย่าลดความยากของภารกิจ เพียงเพิ่มบูสต์ งาน: [วาง]
3) เวอร์ชันรองรับภาษา:
ปรับเนื้อหาต่อไปนี้สำหรับนักเรียนที่กำลังพัฒนาภาษาตุรกี: ประโยคสั้นๆ คำที่ใช้บ่อย การแสดงภาพ และตัวอย่างสำหรับแต่ละขั้นตอนหากเป็นไปได้ เก็บเนื้อหาและบริบทไว้เพียงทำให้ภาษาเข้าถึงได้ วัสดุ: [วาง]
4) การขยายตัวสำหรับผู้เรียนขั้นสูง:
สำหรับนักเรียนที่เข้าใจหัวข้อ "[กำไร]" เป็นอย่างดีตั้งแต่เนิ่นๆ ให้แนะนำงานปลายเปิด 3 งานที่เจาะลึกหัวข้อเดียวกัน ได้แก่ การนำไปใช้ในชีวิตจริง การเปรียบเทียบ/การวิเคราะห์ และงานการผลิตขนาดเล็ก ปล่อยให้มีงานที่ท้าทายการคิด ไม่ใช่ "งานยุ่ง" เพิ่มเติม
พรอมต์อ่อน / พรอมต์แข็งแกร่ง
พรอมต์ที่อ่อนแอ:
เขียนคำถามง่ายๆ สำหรับนักเรียนที่อ่อนแอ
การติดฉลาก ลดความคาดหวัง และตัดการเชื่อมต่อจากความสำเร็จ "ง่าย" นั้นคลุมเครือ แต่ไม่ได้กำไรเท่ากัน
พรอมต์อันทรงพลัง:
บทบาทของคุณ: ครูคณิตศาสตร์ วัตถุประสงค์: "นักเรียนคูณเลขสองหลัก" ในผลสัมฤทธิ์นี้ สำหรับนักเรียนที่อยู่ในระดับพื้นฐานแล้ว จะเกิดปัญหานั่งร้าน 4 ประการ โดยขั้นแรกจะแก้ได้เป็นตัวอย่างและมีคำใบ้ในแต่ละขั้นตอน ลดความยาก; เพิ่มการสนับสนุน ให้พวกเขาบรรลุผลเช่นเดียวกัน
ขนาด
มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
ตัวอย่างคำขอไปยัง AI
ระวังความเสี่ยง
เนื้อหา
ความยากระดับการอ่าน
“การปลดปล่อยสามระดับ”
ไม่ใช่เพื่อลดรายได้
กระบวนการ
ประเภทงานนั่งร้าน
"ผลิตเวอร์ชันที่บอกใบ้"
ฟื้นฟูความเป็นอิสระ
สินค้า
รูปแบบการแสดงผล
"ตัวเลือกโปสเตอร์/วาจา/ลายลักษณ์อักษร"
ให้การวัดคงที่
ภาษา
การเข้าถึง
"ประโยคสั้น + ภาพ"
อย่าทำให้เนื้อหาเจือจาง
ข้อผิดพลาดทั่วไป
- ติดป้ายกำกับนักเรียน รูปแบบเช่น “แย่/ขี้เกียจ/เหนือกว่า” บิดเบือนทั้งเอาท์พุตของ AI และความคาดหวัง ระดับนี้เป็นระดับชั่วคราวและเฉพาะเจาะจงสำหรับความสำเร็จ
- ทำให้กำไรลดลง การคิดว่าการสร้างความแตกต่างเป็น "งานง่าย" ทุกคนควรบรรลุเป้าหมายเดียวกัน
- ห้ามรื้อนั่งร้าน การบอกเป็นนัยอย่างต่อเนื่องขัดขวางความเป็นอิสระ ส่วนรองรับจะค่อยๆ ถูกถอดออก
- การเปลี่ยนรูปแบบการเรียนรู้เป็นรูปแบบที่เข้มงวด พูดว่า "เด็กคนนี้มองเห็นได้" และจำกัดไว้เพียงวิธีเดียวเท่านั้น การตั้งค่ามีความยืดหยุ่น
- ฝากนิยามความเป็นนักศึกษาไว้กับ AI ครูเป็นผู้ตัดสินใจว่าใครอยู่ที่ไหน AI ไม่รู้จักนักเรียน
เคล็ดลับ: วางกรอบความแตกต่างเป็น "ผลิต 3 เวอร์ชัน ฉันจะแจกจ่าย" ให้ AI จำลองเนื้อหา คุณซึ่งเป็นคนเดียวที่รู้ว่าเวอร์ชันใดจะเป็นผู้ตัดสินใจว่าเวอร์ชันใดจะเป็นของนักเรียนคนไหน
โดยสรุป
การสร้างความแตกต่างหมายถึงการบรรลุผลลัพธ์เดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกันในด้านเนื้อหา กระบวนการ และมิติของผลิตภัณฑ์ AI ลดการผลิตงานสามชั้น เวอร์ชันนั่งร้าน และการสนับสนุนภาษาจากการรับข้อมูลเพียงครั้งเดียวเหลือเพียงไม่กี่นาที สิ่งนี้ทำให้การสร้างความแตกต่างเป็นไปได้ในทางปฏิบัติ อย่างไรก็ตาม AI อาจลดระดับนักเรียนให้กลายเป็นป้ายกำกับและลดความคาดหวังลง กำหนดเลเยอร์เป็นการชั่วคราวและเฉพาะเจาะจงสำหรับความสำเร็จ อย่าลดความสำเร็จลง และตัดสินใจด้วยการสังเกตของคุณเองว่านักเรียนคนไหนอยู่ที่ไหน
งานสมัคร
เลือกความสำเร็จและถาม AI สำหรับเวอร์ชันพื้นฐาน-กลาง-ขั้นสูงด้วยเทมเพลต "ชุดงานสามระดับ" ตรวจสอบผลลัพธ์จากสองมุมมอง: (1) ทั้งสามเวอร์ชันบรรลุผลเท่ากัน (2) เวอร์ชันใด ๆ ที่ทำให้กลุ่มอยู่ในตำแหน่ง "ไม่สามารถ" โดยปริยาย จากนั้นเชื่อมต่อเวอร์ชันพื้นฐานเข้ากับแผนเพื่อค่อยๆ ลบเบาะแสและเขียนเป็น 3 ประโยค
รายการตรวจสอบ
- [ ] ทั้งสามชั้นได้รับค่าเกนเท่ากันหรือไม่?
- [ ] ฉันเรียกนักเรียนว่า "อยู่ในระดับนี้ตอนนี้" แทนที่จะเรียกนักเรียนว่าใช่หรือไม่
- [ ] ฉันมีแผนที่จะค่อยๆ ถอดนั่งร้านออกหรือไม่?
- [ ] ฉันได้ทำให้เนื้อหาสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ทำให้เนื้อหาลดลงในเวอร์ชันที่รองรับภาษาหรือไม่
- [ ] ฉันตัดสินใจหรือไม่ว่าเวอร์ชันใดจะเหมาะกับนักเรียนคนใดจากการสังเกตของฉันเอง?