యూనిట్లు
1. ప్రీస్కూల్‌లో ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్: పాత్రలు, సరిహద్దులు, పిల్లల డేటా గోప్యత మరియు డెవలప్‌మెంటల్ సముచితత 2. ఈవెంట్ మరియు డైలీ ఫ్లో ప్లానింగ్: యాక్టివిటీ ప్రొడక్షన్ ఏజ్ గ్రూప్‌కి తగినది 3. గేమ్ డిజైన్ మరియు లెర్నింగ్ సెంటర్స్: ఉచిత మరియు స్ట్రక్చర్డ్ ప్లే 4. పురోగతి పరిశీలన మరియు రికార్డింగ్: పరిశీలన గమనికలను కాన్ఫిగర్ చేయడం 5. ప్రోగ్రెస్ రిపోర్ట్ మరియు పోర్ట్‌ఫోలియో: తల్లిదండ్రుల కోసం సమగ్ర మూల్యాంకనం 6. విజువల్ మరియు మెటీరియల్ ప్రొడక్షన్: వర్క్‌షీట్‌లు, కార్డ్‌లు మరియు బోర్డులు 7. పాటలు, నర్సరీ రైమ్స్ మరియు ఫింగర్ ప్లేల ఉత్పత్తి 8. కథలు మరియు అద్భుత కథలను సృష్టించడం: కథనంతో బోధన 9. తల్లిదండ్రుల సమాచారం మరియు కమ్యూనికేషన్: బులెటిన్‌లు, సందేశాలు మరియు సమావేశాలు 10. కలుపుకొని మరియు సమగ్ర విద్య: విభిన్న అవసరాలకు అనుగుణంగా 11. తరగతి గదిలో నీతి, గోప్యత, ప్రమాణీకరణ మరియు బాధ్యతాయుతమైన ఉపయోగం
యూనిట్ 3 / 11

గేమ్ డిజైన్ మరియు లెర్నింగ్ సెంటర్స్: ఉచిత మరియు స్ట్రక్చర్డ్ ప్లే

లాభాలు:

  • ఉచిత మరియు నిర్మాణాత్మక ఆటల మధ్య తేడాను గుర్తించగల సామర్థ్యం మరియు రెండింటికీ సరైన రకాన్ని (పర్యావరణ-పదార్థం లేదా నియమ-దశ) డ్రాఫ్ట్ చేయమని AIని అడగండి
  • ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ సపోర్ట్‌తో ప్రయోజనం, మెటీరియల్స్, ఆర్డర్, నియమాలు మరియు సుసంపన్నతతో అభ్యాస కేంద్రాలను రూపొందించగల సామర్థ్యం
  • టీచర్‌గా ప్రతి మెటీరియల్‌లో మ్రింగగల భాగాలు, పదును మరియు సామర్థ్యం వంటి భద్రతా నిర్ణయాలను పర్యవేక్షించే సామర్థ్యం

ప్రీస్కూల్‌లో నేర్చుకోవడానికి ప్రధాన మార్గం ఆట. ఆడటం ద్వారా, పిల్లవాడు ప్రపంచాన్ని అనుభవిస్తాడు, పదాలు నేర్చుకుంటాడు, మలుపులు తీసుకోవడం, భాగస్వామ్యం చేయడం మరియు సమస్యలను పరిష్కరించడం వంటివి తెలుసుకుంటాడు. ఉపాధ్యాయుని పని ఆటను "నిర్వహించడం" కాదు, మంచి ఆట వాతావరణాన్ని రూపొందించడం. ఈ యూనిట్‌లో, AIతో ప్రీస్కూల్ (తరగతి గది యొక్క నిర్దిష్ట మూలల్లో ఏర్పాటు చేయబడిన నేపథ్య ప్లే-యాక్టివిటీ ప్రాంతాలు - బ్లాక్ సెంటర్, హౌస్‌కీపింగ్/డ్రామాటిక్ గేమ్, బుక్ కార్నర్, సైన్స్-నేచర్, ఆర్ట్, మ్యాథమెటిక్స్-మానిప్యులేటివ్) యొక్క గుండెగా ఉండే రెండు రకాల గేమ్‌లు మరియు లెర్నింగ్ సెంటర్‌లను ఎలా డిజైన్ చేయాలో నేర్చుకుంటాము. పరిమితి ఒకే విధంగా ఉంటుంది: AI గేమ్ మరియు సెంటర్ ఆలోచనను ఉత్పత్తి చేస్తుంది; మీ పిల్లలకు, మీ స్థలం మరియు మీ భద్రతకు ఏ ఆట సరిపోతుందో ఉపాధ్యాయుడు నిర్ణయిస్తారు.

ఉచిత ఆట మరియు నిర్మాణాత్మక ఆట

రెండు ప్రాథమిక గేమ్ రకాలను వేరు చేయడం వలన మీరు సరైన విషయం కోసం AIని అడగవచ్చు. ఉచిత ఆట అనేది పిల్లవాడు తన స్వంత నియమాలను ఎంచుకునే మరియు సెట్ చేసుకునే గేమ్; ఉపాధ్యాయుడు పర్యావరణాన్ని సిద్ధం చేస్తాడు మరియు గమనిస్తాడు, అతని మార్గదర్శకత్వం తక్కువగా ఉంటుంది. సృజనాత్మకత, నిర్ణయం తీసుకోవడం మరియు సామాజిక నైపుణ్యాలు ఇక్కడ అభివృద్ధి చెందుతాయి. మరోవైపు, స్ట్రక్చర్డ్ గేమ్ అనేది ఒక నిర్దిష్ట ఫలితాన్ని లక్ష్యంగా చేసుకున్న గేమ్, దీని నియమాలు మరియు దశలు ఉపాధ్యాయునిచే నిర్ణయించబడతాయి (ఉదాహరణకు, సరిపోలే గేమ్, కదలిక-అనుకరణ గేమ్). AI రెండింటిలోనూ అంతర్దృష్టిని అందిస్తుంది; కానీ ఉచిత ఆటలో మీకు AI నుండి "పర్యావరణ మరియు మెటీరియల్ సూచన" కావాలి, నిర్మాణాత్మక ఆటలో మీకు "నియమాలు మరియు దశలు" కావాలి.

మంచి లెర్నింగ్ సెంటర్ డిజైన్‌లోని భాగాలు: ప్రయోజనం (కేంద్రం ఏ అభివృద్ధికి మద్దతు ఇస్తుంది), మెటీరియల్స్, లేఅవుట్ (అది ఎలా ఉంటుంది, ఎంత మంది పిల్లలకు వసతి కల్పిస్తుంది), నియమాలు (సరళమైన, ఇలస్ట్రేటెడ్, 2-3 అంశాలు) మరియు సుసంపన్నం (ఇది థీమ్ ప్రకారం వారానికొకసారి ఎలా మారుతుంది). మీకు ఈ భాగాలు కావాలంటే, మీరు కేంద్రాన్ని సమీకరించడానికి సిద్ధంగా ఉన్న బ్లూప్రింట్‌ని అందుకుంటారు.

చిట్కా: థీమ్‌తో అభ్యాస కేంద్రాలను మార్చండి. "స్పేస్" థీమ్‌లో, డొమెస్టిక్ కార్నర్‌ను "స్పేస్ స్టేషన్"తో మరియు బుక్ కార్నర్‌ను స్పేస్ బుక్‌లతో మెరుగుపరచడానికి కాంక్రీట్ మెటీరియల్ మరియు లేఅవుట్ ఐడియాల కోసం AIని అడగండి.

స్టెప్ బై స్టెప్: AIతో సెంటర్ మరియు గేమ్ డిజైన్

  1. స్థలం మరియు నిర్బంధాన్ని ఇవ్వండి. తరగతి పరిమాణం, అందుబాటులో ఉన్న కేంద్రాలు, పిల్లల సంఖ్య, బడ్జెట్/సరఫరా పరిమితి.
  2. ప్రయోజనాన్ని నిర్ణయించండి. ఈ కేంద్రం ఏ అభివృద్ధి ప్రాంతంలో సేవలందించాలని మీరు కోరుకుంటున్నారు?
  3. ఆలోచనలు + నియమాల కోసం అడగండి. పిల్లలు అర్థం చేసుకునే కేంద్రం, లేఅవుట్ మరియు సాధారణ నియమాల కోసం పదార్థాలు.
  4. భద్రతా స్కాన్ పొందండి. ఇది సిఫార్సు చేసిన పదార్థాల వయస్సు భద్రతా ప్రమాదాలను జాబితా చేయమని AIని అడగండి.
  5. సుసంపన్నత ప్రణాళిక. థీమ్ వారీగా కేంద్రాన్ని వారానికోసారి ఎలా రిఫ్రెష్ చేయాలి.
  6. టీచర్ ఫిల్టర్. మ్రింగుట ప్రమాదం, పదునైన/చిన్న భాగాలు, స్థల సమృద్ధి, శబ్దం - మీరు అన్నింటినీ నియంత్రించండి మరియు స్వీకరించండి.

ఆట యొక్క దశలు: పిల్లవాడు ఎలా ఆడతాడు?

గేమ్ డిజైన్ మరింత ఖచ్చితమైనదిగా చేయడానికి, పిల్లల ఆట అభివృద్ధి దశలను తెలుసుకోవడం అవసరం. చిన్న పిల్లవాడు (2-3 సంవత్సరాల వయస్సు) తరచుగా సమాంతర ఆటలో నిమగ్నమై ఉంటాడు: పక్కపక్కనే కూర్చుంటాడు కానీ తనంతట తానుగా ఆడుకుంటాడు, కలిసి కాదు; అతను ఇతరులు చేసే పనులను చూస్తాడు మరియు అనుకరిస్తాడు. 4 సంవత్సరాల వయస్సులో, సహ-ఆట ప్రారంభమవుతుంది: అదే కార్యాచరణను భాగస్వామ్యం చేయడం, కానీ నియమాలు వదులుగా ఉంటాయి. 5-6 సంవత్సరాల వయస్సులో, సహకార ఆట అభివృద్ధి చెందుతుంది: ఒక సాధారణ లక్ష్యం, పాత్రలు మరియు నియమాలు కనిపిస్తాయి ("మీరు డాక్టర్, నేను రోగిగా ఉంటాను"). ఈ దశలు ఏ వయస్సుకి ఏ కేంద్రం అనుకూలంగా ఉందో నిర్ణయిస్తాయి: 3 సంవత్సరాల వయస్సు వరకు పక్కపక్కనే ఆడగలిగే మెటీరియల్‌లు పుష్కలంగా ఉన్న కేంద్రాలు; 5 సంవత్సరాల పిల్లలకు సాధారణ ప్రాజెక్ట్‌లు మరియు పాత్రలు అవసరమయ్యే కేంద్రాలు. మీరు AIకి వయస్సు ఇచ్చినప్పుడు, అది ఆ దశ ఆధారంగా సూచనలను అడుగుతుంది, కానీ మీరు దానిని వాస్తవ పరిశీలనతో ధృవీకరిస్తారు - ఎందుకంటే ఒకే వయస్సులో ఉన్న పిల్లలు కూడా వివిధ దశల్లో ఉండవచ్చు. పిల్లల ఆటల దశకు అనుగుణంగా కేంద్రాన్ని రూపొందించడం వల్ల నేరుగా వినియోగ రేటు పెరుగుతుంది.

అభివృద్ధి సముచితత మరియు భద్రత

గేమ్ డిజైన్‌లో, అభివృద్ధి సముచితతకు భద్రత అంతర్భాగం. 3-సంవత్సరాల వయస్సులో, చిన్న పూసలు, బటన్లు మరియు చిన్న లెగోలు వంటి మింగగల భాగాలు తీవ్రమైన ప్రమాదం; AI దీన్ని సూచించినప్పటికీ, మీరు దాన్ని తొలగించండి. ఊపిరాడకుండా పోయే ప్రమాదం ఉన్న వస్తువులు, తాడులు మరియు బ్యాగులు వంటివి నాటకీయ ఆట వస్తువులలో నివారించబడతాయి. చాలా వరకు మీరు AIకి వయస్సును అందించినప్పుడు అది మిమ్మల్ని హెచ్చరిస్తుంది, అయితే తుది భద్రతా తనిఖీ ఎల్లప్పుడూ ఉపాధ్యాయునిదే. పిల్లల సంఖ్యకు కేంద్రాల సంఖ్యను నిష్పత్తిలో ఉంచడం కూడా అవసరం: చాలా తక్కువ కేంద్రాలు రద్దీ మరియు సంఘర్షణను సృష్టిస్తాయి, చాలా కేంద్రాలు అస్తవ్యస్తతను సృష్టిస్తాయి.

మూడు చిన్న కేసులు

కేసు 1 - చనిపోయిన మూలలో పునరుత్థానం. ఒక తరగతి గదిలో, గణిత-మానిప్యులేటివ్ కేంద్రం దాదాపు ఎప్పుడూ ఉపయోగించబడలేదు. ఉపాధ్యాయుడు AIకి స్థానం, 5 ఏళ్ల సమూహం మరియు "కౌంటింగ్, ప్యాటర్నింగ్, మ్యాచింగ్" యొక్క ఉద్దేశ్యాన్ని అందించారు మరియు సెంటర్‌ను గేమిఫై చేసే 6 స్టేషన్ ఆలోచనలను కోరారు. సహజ పదార్ధాలతో నమూనా (పైన్ కోన్, రాయి), కవర్-మ్యాచింగ్ మరియు "ఎన్ని?" అతను ఆటలను ఏర్పాటు చేశాడు. రెండు వారాలలో, కేంద్రం యొక్క రోజువారీ ఉపయోగం గణనీయంగా పెరిగింది; ఉచిత ఎంపికలో ఈ మూలను ఎంచుకునే పిల్లల రేటు గణనీయంగా పెరిగింది.

కేస్ 2 - సెక్యూరిటీ స్క్రీనింగ్. 3 ఏళ్ల పిల్లల కోసం YZ సిఫార్సు చేసిన "పూసల ఆభరణాల తయారీ" కేంద్రాన్ని సెటప్ చేయడానికి ముందు ఒక టీచర్ సెక్యూరిటీ స్క్రీనింగ్‌ను అభ్యర్థించారు. YZ చిన్న పూసలను మింగడం వల్ల కలిగే ప్రమాదాన్ని ఫ్లాగ్ చేసింది మరియు ప్రత్యామ్నాయంగా పెద్ద పాస్తా/వుడ్ రింగ్‌ని సూచించింది. టీచర్ ఈ హెచ్చరికను సీరియస్‌గా తీసుకుని పెద్ద పెద్ద ముక్కలతో నిర్మించాడు. ఒక చిన్న ధృవీకరణ దశ సాధ్యమయ్యే ప్రమాదాన్ని నిరోధించింది.

కేస్ 3 - నియమం సరళత. ఒక ఉపాధ్యాయుడు AI వ్రాసిన నియమాల యొక్క 6-అంశాల జాబితాను బ్లాక్ సెంటర్‌లో వేలాడదీశారు; 4 సంవత్సరాల పిల్లలకు అర్థం కాలేదు. అతను YZకి చెప్పాడు, "3-4 ఏళ్ల వయస్సు వారికి గరిష్టంగా 3 చిన్న నియమాలు, వీటిని చిత్రాల ద్వారా సపోర్ట్ చేయవచ్చు." "నాశనం చేయవద్దు, స్నేహితుడితో పంచుకోండి, పూర్తయినప్పుడు సేకరించండి" వంటి మూడు సాధారణ నియమాలను తీసుకొని దాని పక్కన ఒక చిత్రాన్ని జోడించాడు. నిబంధనతో వర్తింపు గణనీయంగా పెరిగింది. పాఠం: నియమాల సంఖ్య మరియు భాష వయస్సుతో సరిపోలాలి.

నాలుగు కాపీ చేయగల టెంప్లేట్‌లు

1) లెర్నింగ్ సెంటర్ డిజైన్:

నా 5 ఏళ్ల తరగతి కోసం "సైన్స్-నేచర్" కేంద్రాన్ని రూపొందించండి. ప్రయోజనం: పరిశీలన మరియు ఉత్సుకత. నేను తరగతి గదిలో ఒక చిన్న టేబుల్ మరియు షెల్ఫ్‌ని రిజర్వ్ చేయగలను, 4 మంది పిల్లలు ఒకే సమయంలో దాన్ని ఉపయోగిస్తారు. నాకు ఇవ్వండి: మెటీరియల్స్ జాబితా, లేఅవుట్ సూచన, 2-3 సాధారణ నియమాలు (ఇమేజ్‌లతో సపోర్ట్ చేయవచ్చు) మరియు వారంవారీ సుసంపన్నత ఆలోచనలు. పదార్థాలను చౌకగా మరియు సురక్షితంగా ఉంచండి.

2) స్ట్రక్చర్డ్ గేమ్ (నియమాలతో):

4 ఏళ్ల పిల్లల కోసం 5-10 నిమిషాల నిర్మాణాత్మక సమూహ గేమ్‌ను రూపొందించండి, ఇది సహకారాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది మరియు 6-8 మంది పిల్లలతో ఆడబడుతుంది. గేమ్‌ను ముగించడానికి ఉద్దేశ్యం, మెటీరియల్, దశల వారీ నియమాలు మరియు సిగ్నల్‌ను వ్రాయండి. పిల్లలకు అర్థమయ్యేలా నియమాలను సరళంగా ఉంచండి.

3) సెక్యూరిటీ స్కానింగ్:

3 ఏళ్ల భద్రత కోసం క్రింది ప్లే/సెంటర్ మెటీరియల్‌లను స్కాన్ చేయండి: [మెటీరియల్‌లను జిగురు చేయండి]. మింగడం, ఉక్కిరిబిక్కిరి చేయడం, ఉక్కిరిబిక్కిరి చేయడం, విషపూరితం వంటి ప్రమాదాలు ఉన్నవారిని గుర్తించండి మరియు ప్రతిదానికి సురక్షితమైన ప్రత్యామ్నాయాలను సూచించండి.

4) ఉచిత ఆట పర్యావరణ సుసంపన్నం:

నేను నా డ్రామాటిక్ ప్లే (హౌస్ కీపింగ్) కార్నర్‌ను "మార్కెట్" థీమ్‌గా మార్చాలనుకుంటున్నాను. 4-5 సంవత్సరాల వయస్సు వారికి: నేను ఏ సాధారణ మెటీరియల్‌లను జోడించాలి, స్థలాన్ని ఎలా నిర్వహించాలి, పిల్లల భాష మరియు సామాజిక అభివృద్ధిని ప్రేరేపించే ఏ పాత్ర/దృష్టాంత ఆధారాలను నేను వదిలివేయాలి? జాబితాగా ఇవ్వండి.

బలహీనమైన ప్రాంప్ట్ / బలమైన ప్రాంప్ట్

బలహీనమైన ప్రాంప్ట్:

నాకు గేమ్ కార్నర్ ఐడియా ఇవ్వండి.

వయస్సు లేదు, ప్రయోజనం లేదు, స్థలం లేదు, భద్రత లేదు; సాధారణ మరియు వర్తించని జాబితా క్రింది విధంగా ఉంది.

శక్తివంతమైన ప్రాంప్ట్:

నా 3-4 ఏళ్ల మిక్స్‌డ్ క్లాస్ కోసం గణిత-మానిప్యులేటివ్ సెంటర్‌ని డిజైన్ చేయండి. లక్ష్యం లెక్కించడం మరియు సరిపోలడం. నా దగ్గర ఒక చిన్న టేబుల్ + రెండు బుట్టలు ఉన్నాయి, ఒకే సమయంలో 3 పిల్లలకు స్థలం. మింగగల చిన్న భాగాలను సిఫార్సు చేయవద్దు, పెద్ద మరియు సురక్షితమైన పదార్థాలను ఉపయోగించండి. మెటీరియల్స్, ఆర్గనైజేషన్, 3 సాధారణ నియమాలు మరియు వారపు సుసంపన్నత ఆలోచనను అందించండి.

సెంటర్ డిజైన్

బలహీనమైన సంకల్పంలో

బలమైన సంకల్పంలో

ప్రయోజనం

అనిశ్చిత

స్పష్టమైన అభివృద్ధి లక్ష్యం

భద్రత

పట్టించుకోకండి

వయసు ఆధారంగా తెరకెక్కించారు

పాలన

పొడవైన / సంక్లిష్టమైనది

2-3 సాధారణ, చిత్రమైన

కెపాసిటీ

అనిశ్చిత

పిల్లల సంఖ్యకు అనులోమానుపాతంలో ఉంటుంది

సాధారణ తప్పులు

  • భద్రతా స్కానింగ్‌ను దాటవేయడం. చిన్న వయస్సులో, మింగగల / పదునైన భాగాలు అతిపెద్ద ప్రమాదం.
  • చాలా నియమాలు. చిన్న పిల్లవాడు అర్థం చేసుకోడు మరియు నియమాల సుదీర్ఘ జాబితాను అనుసరించడు.
  • ఉచిత ఆటను అతిగా నిర్వహించడం. ఉచిత ఆటలో, ఉపాధ్యాయుడు పర్యావరణాన్ని ఏర్పాటు చేసి పర్యవేక్షిస్తాడు; ఆటను స్వాధీనం చేసుకోదు.
  • కేంద్రం నుండి పిల్లల నిష్పత్తిని లెక్కించడం లేదు. పొంగిపొర్లుతున్న సామర్థ్యం ఉన్న కేంద్రం సంఘర్షణను సృష్టిస్తుంది.
  • కేంద్రాన్ని అస్సలు మార్చడం లేదు. నెలల తరబడి ఒకే విధంగా ఉండే ఒక మూల దృష్టిని ఆకర్షించడం మానేస్తుంది.
హెచ్చరిక: AI ఏదైనా వస్తువు "సముచితమైనది" అని చెప్పినప్పటికీ, దానిని ఎంచుకొని, మీ వయస్సు గల వారి కోసం భౌతిక భద్రతా తనిఖీ చేయండి. AI దృశ్య మరియు స్పర్శ వాస్తవికతను చూడదు; మీరు చిన్న భాగం పరిమాణాన్ని ధృవీకరించండి.

సారాంశంలో

ప్రీస్కూల్‌లో ఆట నేర్చుకోవడానికి ప్రధాన మార్గం, మరియు మంచి ఆట వాతావరణాన్ని రూపొందించడం ఉపాధ్యాయుని పని. ఉచిత ఆటలో పర్యావరణం మరియు పదార్థాలు ముఖ్యమైనవి మరియు నిర్మాణాత్మక ఆటలో నియమాలు మరియు దశలు ముఖ్యమైనవి. AI అభ్యాస కేంద్రాలు మరియు ఆటల కోసం గొప్ప బ్లూప్రింట్‌లను ఉత్పత్తి చేస్తుంది; అయితే సెక్యూరిటీ స్క్రీనింగ్, రూల్ సింప్లిసిటీ మరియు సెంటర్-టు-చైల్డ్ రేషియో వంటి నిర్ణయాలు ఉపాధ్యాయునికి మాత్రమే ఉంటాయి. ప్రతి కేంద్ర థీమ్‌ను రిఫ్రెష్ చేయండి, భద్రత-మీ స్వంత చేతులతో ప్రతి పదార్ధాన్ని తనిఖీ చేయండి.

అప్లికేషన్ టాస్క్

మీ తరగతి గదిలో ఉపయోగించని లెర్నింగ్ సెంటర్‌ను ఎంచుకోండి. “లెర్నింగ్ సెంటర్ డిజైన్” టెంప్లేట్‌తో కొత్త సెటప్ కోసం AIని అడగండి, ఆపై అది సూచించే మెటీరియల్‌లను “సెక్యూరిటీ స్క్రీనింగ్” టెంప్లేట్ ద్వారా అమలు చేయండి. గరిష్టంగా మూడు సాధారణ నియమాలను సెట్ చేయండి మరియు వాటి పక్కన చిత్రాన్ని జోడించండి. కేంద్రాన్ని సెటప్ చేయండి, పిల్లల వినియోగ ఫ్రీక్వెన్సీని ఒక వారం పాటు గమనించండి మరియు AI సూచనలో మీరు ఏమి మార్చబోతున్నారనే దాని గురించి 5 అంశాలను వ్రాయండి.

చెక్లిస్ట్

  • [ ] కేంద్రానికి స్పష్టమైన అభివృద్ధి ప్రయోజనం ఉందా?
  • [ ] నేను వయస్సు భద్రత కోసం సిఫార్సు చేయబడిన అన్ని మెటీరియల్‌లను పరీక్షించానా?
  • [ ] నియమాలు 2-3 వ్యాసాలు మరియు పిల్లలకు అర్థమయ్యేంత సరళంగా ఉన్నాయా?
  • [] పిల్లల సంఖ్యకు కేంద్ర సామర్థ్యం సరిపోతుందా?
  • [ ] నేను థీమ్-ఆధారిత సుసంపన్నత ప్రణాళికను కలిగి ఉన్నానా?