zisky:
- Schopnosť určiť premisu, žáner a uhol rozprávača na fiktívny text a použiť umelú inteligenciu na vytváranie návrhov scén a alternatív
- Možnosť požiadať umelú inteligenciu o možnosti dialógu, popisu a tempa a prepísať ten najoriginálnejší vlastným hlasom
- Schopnosť rozpoznať tendenciu umelej inteligencie ku klišé a bežným výrazom a vyvinúť reflex na zachovanie originality
Fikcia je písaním sveta, ktorý v skutočnosti neexistoval, ale čitateľovi dáva pocit, že je skutočný: príbeh, román, scenár, novela. Jeho rozdiel od literatúry faktu je v tom, že hľadá vierohodnosť, nie dôkazy, a emócie, nie fakty. Umelá inteligencia (AI) je zaujímavým partnerom v beletrii: môže generovať nekonečné možnosti, alternatívy a variácie, ale nedokáže spontánne vytvoriť originálny predpoklad, skutočné emócie a rozpoznateľný hlas. V tejto časti sa budeme zaoberať tým, ako používať AI ako „partnera pre brainstorming“ a „vytvárača scény“ pri navrhovaní a zároveň si dávať pozor na jej najväčšie úskalie: klišé.
Krok 1: Premisa a žáner
Predpokladom je základná myšlienka sprisahania; Často to začína otázkou „čo ak“. "Čo keby pracovník pošty, ktorý mal trojdňovú výpoveď o úmrtí, musel doručiť list s dátumom vlastnej smrti?" Je to premisa: obsahuje napätie, rozpor a otázku. Predpoklad musí pochádzať od vás; pretože to je jadro fikcie. Môžete použiť AI, aby ste vylepšili predpoklad a videli alternatívy, ale základná myšlienka vyplýva z vášho pozorovania, vašej posadnutosti, vašej otázky.
Žáner je zmluva, ktorú uzatvoríte s čitateľom: čitateľ záhad očakáva záhadu a riešenie, čitateľ romantiky očakáva oblúk intimity. Oznámenie žánru AI zabezpečí, že návrh, ktorý vytvorí, bude v súlade s očakávaniami čitateľov. Ale buďte opatrní: keďže AI tak dobre pozná žánrové vzory, ľahko zmení žánrové „očakávania“ na „stereotyp“. Toto napätie je jadrom používania AI v beletrii.
Tip: Keď dávate svoj predpoklad AI, povedzte „prekvapte ma, VYBERTE tri najzreteľnejšie aspekty“. Prvé návrhy AI sú vždy tie najpravdepodobnejšie, teda tie najklišéovitejšie smery. Originalita začína, keď ich vylúčite a presadíte štvrtý alebo piaty nápad.
Krok 2: Rozprávač a uhol pohľadu
Uhol pohľadu (POV) je očami koho sa príbeh rozpráva. Prvé jednotné číslo ("videl som"), tretie jednotné číslo obmedzené ("videl, my vieme len to, čo vie") a tretie množné číslo/božský (vševediaci rozprávač) vytvárajú rôzne efekty. Uhol pohľadu je aj polovica hlasu: v prvej osobe sa osobnosť rozprávača priamo odráža v jazyku. Predtým, ako necháte AI napísať návrh, ujasnite si uhol pohľadu a kto je rozprávač; inak AI píše neutrálnym, oddeleným, „nikto“ hlasom.
Nasledujúca tabuľka sumarizuje perspektívy a známku, ktorá sa má udeliť AI:
uhol pohľadu
Čo poskytuje
bude povedané AI
prvé jednotné číslo (I)
Intimita, subjektivita
"Nech sa osobnosť rozprávača odráža v jazyku"
Tretie jednotné číslo obmedzené
Zaostrenie + určitá vzdialenosť
"Ukážte, čo X vie"
tretie božské
široký rozhľad
"Ale držte sa jedného zamerania v jednej scéne."
druhé jednotné číslo (vy)
Experimentálne, pohlcujúce
"Experimentálny tón, používajte opatrne"
Krok 3: Náčrt scény a alternatívy
V beletrii funguje AI najlepšie na úrovni scény. Vy určujete, aká bude scéna (kto, kde, čo chce, čo blokuje); Umelá inteligencia vytvára niekoľko rôznych skriptov, možností dialógov alebo variácií popisu danej scény. Potom si vyberiete ten najživší, skombinujete a prepíšete vlastným hlasom.
Šablóna obrysu scény:
Vaša úloha: asistent scénografa spisovateľa beletrie. Žáner: [žáner]. Uhol pohľadu: [POV]. Rozprávač: [kto]. Scéna: [postava] chce [cieľ] v [mieste], ale je tam [prekážka]. Emocionálny tón: [napätie / smútok / zvedavosť]. Dĺžka: ~300 slov. Úloha: Napíšte 2 rôzne návrhy tejto scény. Vyhnite sa klišé; Najzrejmejším riešením je ELE. Spoľahnite sa na jediný nápadný konkrétny detail v popise, nehromadte všeobecné prívlastky.
Samostatná šablóna pre dialóg vám uľahčí prácu:
Kontext: Scéna medzi [postava A] a [postava B]. A chce: [účel]. B nechce: [prečo]. Podtext: čo nie je povedané [x].Úloha: Napíšte návrh dialógu s 8-10 riadkami.Nechajte postavy HOVORIŤ inak (výber slov, rytmus by mal byť iný).Nevyjadrujte emócie priamo; ukázať so správaním a podtextom.
Pre popis:
Miesto javiska: [miesto konania]. Nálada postavy: [stav].Úloha: opíšte prostredie v 4 vetách, vyfarbite ho náladou postavy.Vyhnite sa klišé obrazom („čierna obloha“); Nájdite neočakávaný, ale presný detail.
A na revíziu:
Nižšie je scéna, ktorú som napísal sám. NEPREPIŠUJTE HO. Úloha: stačí označiť (1) vety, ktoré oslabujú tempo, (2) klišé výrazy, (3) dialógy so slabým podtextom a ku každej dať stručné návrhy. Nechaj to na mňa, nech sa rozhodnem.
Tento posledný vzor je veľmi dôležitý: premení AI na editor, ktorý zobrazuje, nie tlačí; Hlas zostáva s vami.
Klišé: výtržník AI v beletrii
Keďže AI vyberá štatisticky najpravdepodobnejšie slovo, prikláňa sa k najbežnejšiemu, t. j. najklišéovejšiemu výrazu: „srdce, ako keby ti malo vybuchnúť z hrude“, „ľadový strach“, „tajomný cudzinec“. Tieto vyhlásenia sú pre AI „pravdivé“, pretože už boli napísané tisíckrát predtým; ale čitateľovi sa zdá mŕtva. Originalita v beletrii je presne odmietnutie tejto očividnej možnosti a nájdenie konkrétneho, neočakávaného, ale presného detailu, ktorý ste sledovali. Použite AI nie ako generátor klišé, ale ako sparing partnera na odstránenie klišé: "tu sú klišé, nepoužijem žiadne z nich, budem hľadať skutočnú emóciu pod nimi."
Upozornenie: Neprestávajte, keď scéna vygenerovaná AI vyzerá „dosť dobre“. V beletrii „dosť dobrý“ často znamená „dostatočne všeobecný“. Čitateľ otočí stranu za vetou, ktorú predtým nečítal; Nie za vetu, ktorú prečítal tisíckrát.
tri mini prípady
Prípad 1 – Odstránenie blokády. Spisovateľ príbehu nevedel prísť na to, ako začať scénu 3 dni. Dal AI účel scény a požiadal o 5 rôznych úvodných línií. Žiadnu z piatich nepoužil tak, ako je, ale tretia mu umožnila nájsť si vlastný otvor. Zisk: 3-dňová blokáda odstránená za 15 minút; Veta patrila opäť autorovi.
Prípad 2 — Záplava klišé. Romanopisec nechal AI napísať hororovú scénu; Výstup bol plný klišé ako „creepy“, „tuhnutie krvi“, „smrteľne tiché“ a tak ďalej. Autor ich označoval jedného po druhom, pričom prepisoval skutočnú emóciu, ktorá je základom každého z nich (napríklad „nebol žiadny zvuk okrem kvapkania kohútika“) vlastným pozorovaním. Scéna sa z obyčajnej skice zmenila na originálny text.
Prípad 3 – Zvuková homogenita. Spisovateľ nechal AI napísať dialógy dvoch rôznych postáv; Obaja hovorili rovnakým jazykom. Autor definoval „podpis reči“ pre každú postavu (jeden s krátkymi vetami a slangom, druhý s dlhými a zdvorilými vetami) a dal ich AI a spýtal sa znova. Postavy sa rozchádzali, dialógy ožívali.
Slabá výzva / Silná výzva
Slabá výzva:
Napíšte strašidelnú scénu.
Výsledok: hromada klišé, opustený hlas, nedefinované postavy.
Výkonná výzva:
Vaša úloha: asistent scénografa spisovateľa beletrie. Žáner: psychologický triler. Uhol pohľadu: prvá osoba, rozprávač je opatrný a cynický knihovník. Scéna: niekto je s ňou v knižnici, ktorá je v noci zatvorená, no ona nevidí. Účel: dostať sa k dverám. Prekážka: svetlá sú zhasnuté a hlas sleduje. Úloha: osnova s 250 slovami; ODSTRAŇTE klišé ako „zrážanie krvi/strašidelné“. Vytvorte strach jedným konkrétnym, neočakávaným detailom. Nechajte sarkazmus rozprávača preniknúť, aj keď je napätý.
Rozdiel: žáner, zvuk, logika scény a zákaz klišé sú jasné; Výstup z vás urobí pracovný návrh.
Časté chyby
- S AI vybudovať predpoklad. Ak hlavná myšlienka nepochádza od vás, príbeh vám bude cudzí a bežný.
- Nepovedať uhol pohľadu a rozprávača. AI píše neutrálnym, anonymným hlasom.
- Súhlasím s prvým (najväčšmi klišé) návrhom AI. Originalita začína odmietnutím zjavnej možnosti.
- Aby postavy hovorili rovnakým jazykom. Ak nedefinujete rečový podpis pre každú postavu, dialóg bude mŕtvy.
- Nechať scénu neprepísanú vlastným hlasom. Modrotlač je hlina, socha pochádza od vás.
V súhrne
Pri úpravách je AI odblokujúcim partnerom pre brainstorming a tvorcom scén. Ale premisa, žánrová konvencia, uhol pohľadu, hlas rozprávača a odpor ku klišé vychádzajú z vás. Najsilnejším využitím je prevziať z AI viacero alternatív, odstrániť tie najzreteľnejšie, definovať jednotlivé hlasy pre postavy a prepísať každú scénu vlastným hlasom. AI generuje možnosti; Píš príbeh.
Aplikačná úloha
Napíšte svoju premisu jednou vetou typu „čo ak“. Určite uhol pohľadu a rozprávača. So šablónou scény v tejto jednotke požiadajte AI o dva návrhy scény a aplikujte pravidlo „ELIMOVAŤ najzrejmejšie riešenie“. Na výtlačku zvýraznite všetky klišé a každé nahraďte konkrétnym detailom z vlastného pozorovania. Prepíšte záverečnú scénu vlastným hlasom a porovnajte ju s prvým návrhom.
kontrolný zoznam
- [ ] Postavil som predpoklad sám (nie AI)?
- [ ] Objasnil som AI uhol pohľadu a identitu rozprávača?
- [ ] Vylúčil som prvý/najpravdepodobnejší návrh AI a hľadal som jedinečnú možnosť?
- [ ] Označil som klišé a nahradil som ich konkrétnymi detailmi?
- [ ] Definoval som samostatný rečový podpis pre každý znak?
- [ ] Prepísal som scénu vlastným hlasom?