Jednotka 3 / 11

Herné a vzdelávacie centrá: bezplatná a štruktúrovaná hra

zisky:

  • Schopnosť rozlišovať medzi voľnou a štruktúrovanou hrou a požiadať AI, aby navrhla správny typ (prostredie-materiál alebo krok pravidla) pre obe
  • Schopnosť navrhnúť vzdelávacie centrá s účelom, materiálmi, poriadkom, pravidlami a obohatením o podporu umelej inteligencie
  • Schopnosť ako učiteľ dohliadať na bezpečnostné rozhodnutia, ako sú časti, ktoré je možné prehltnúť, ostrosť a kapacita každého materiálu

Hlavným spôsobom učenia v predškolskom veku je hra. Dieťa hrou zažíva svet, učí sa slová, objavuje striedanie sa, zdieľanie a riešenie problémov. Úlohou učiteľa nie je „manažovať“ hru, ale navrhnúť dobré herné prostredie. V tejto lekcii sa naučíme, ako navrhnúť dva typy hier a vzdelávacie centrá, ktoré sú srdcom predškolského zariadenia (tematické oblasti hry a aktivít vytvorené v určitých kútoch triedy – blokové centrum, upratovanie/dramatická hra, knižný kútik, prírodoveda, umenie, matematika – manipulácia) s AI. Limit je rovnaký: AI generuje nápad hry a centra; Učiteľ rozhodne, ktorá hra bude vyhovovať vašim deťom, vášmu priestoru a vašej bezpečnosti.

Voľná ​​hra a štruktúrovaná hra

Rozlíšenie dvoch základných typov hier vám umožňuje požiadať AI ​​o správnu vec. Voľná ​​hra je hra, ktorú si dieťa vyberá a určuje si vlastné pravidlá; Učiteľ pripravuje prostredie a pozoruje, jeho usmerňovanie je minimálne. Rozvíja sa tu kreativita, rozhodovanie a sociálne zručnosti. Štruktúrovaná hra je naproti tomu hra zameraná na určitý výsledok, ktorej pravidlá a kroky určuje učiteľ (napríklad hra na priraďovanie, pohybovo-imitačná hra). AI poskytuje prehľad o oboch; ale vo voľnej hre chcete „návrh prostredia a materiálu“ od AI, v štruktúrovanej hre chcete „pravidlá a kroky“.

Časti dizajnu dobrého vzdelávacieho centra: účel (aký rozvoj centrum podporuje), materiály, usporiadanie (ako bude umiestnené, koľko detí sa v ňom zmestí), pravidlá (jednoduché, ilustrované, 2-3 položky) a obohatenie (ako sa bude týždenne meniť podľa témy). Ak chcete tieto diely, dostanete plán pripravený na zostavenie centra.

Tip: Zmeňte vzdelávacie centrá s témou. V téme „vesmír“ požiadajte AI o konkrétne nápady na materiál a usporiadanie, aby ste obohatili domáci kútik o „vesmírnu stanicu“ a knižný kútik o vesmírne knihy.

Krok za krokom: Návrh centra a hry s AI

  1. Dajte priestor a obmedzenie. Veľkosť triedy, dostupné strediská, počet detí, rozpočet/limit ponuky.
  2. Určite účel. Akú rozvojovú oblasť chcete, aby toto centrum slúžilo?
  3. Pýtajte sa na nápady + pravidlá. Materiály pre centrum, rozloženie a jednoduché pravidlá, ktoré deti pochopia.
  4. Získajte bezpečnostnú kontrolu. Požiadajte AI, aby uviedol zoznam vekových bezpečnostných rizík materiálov, ktoré odporúča.
  5. Plán obohatenia. Ako aktualizovať centrum týždenne podľa témy.
  6. Filter učiteľa. Riziko prehltnutia, ostré/malé časti, dostatok priestoru, hluk – to všetko ovládate a prispôsobujete.

Fázy hry: ako sa dieťa hrá?

Aby bol dizajn hry presnejší, je potrebné poznať fázy vývoja hry dieťaťa. Malé dieťa (2-3 roky) sa často zapája do paralelnej hry: sedí vedľa seba, ale hrá sa samo, nie spolu; Sleduje a napodobňuje to, čo robia ostatní. Okolo 4. roku sa začína spoločná hra: zdieľanie rovnakej aktivity, ale pravidlá sú voľné. Vo veku 5-6 rokov sa rozvíja kooperatívna hra: objavuje sa spoločný cieľ, úlohy a pravidlá („ty budeš lekár, ja budem pacient“). Tieto fázy určujú, ktoré centrum je vhodné pre ktorý vek: Centrá s množstvom materiálov, ktoré možno hrať vedľa seba pre deti od 3 rokov; Centrá, ktoré vyžadujú spoločné projekty a roly pre 5-ročné deti. Keď AI ​​uvediete vek, požiada o návrhy založené na tomto štádiu, ale overíte to skutočným pozorovaním – pretože aj deti rovnakého veku môžu byť v rôznych štádiách. Dizajn centra podľa hernej fázy dieťaťa priamo zvyšuje mieru využitia.

Vývojová primeranosť a bezpečnosť

V hernom dizajne je bezpečnosť neoddeliteľnou súčasťou vývojovej vhodnosti. Vo vekovej skupine 3 rokov sú prehltnuteľné časti, ako sú malé korálky, gombíky a drobné lego, vážnym rizikom; Aj keď vám to AI navrhne, odstránite to. V dramatických hracích materiáloch sa vyhýbajte predmetom, ktoré predstavujú riziko udusenia, ako sú laná a tašky. Väčšinu času, keď AI udelíte vek, upozorní vás, ale posledná kontrola bezpečnosti je vždy na učiteľovi. Je tiež potrebné prispôsobiť počet centier počtu detí: príliš málo centier vytvára zhluky a konflikty, príliš veľa centier spôsobuje dezorganizáciu.

tri mini prípady

Prípad 1 – Vzkriesenie mŕtveho rohu. V jednej triede sa matematicko-manipulačné centrum takmer vôbec nepoužívalo. Učiteľ dal AI ​​umiestnenie, 5-ročnú skupinu a účel „počítania, vzorovania, porovnávania“ a požiadal o 6 nápadov na stanicu, ktoré by gamifikovali centrum. Vzor s prírodnými materiálmi (šiška, kameň), zladenie krytu a "koľko?" Pripravil hry. V priebehu dvoch týždňov sa denné využitie centra výrazne zvýšilo; Miera detí, ktoré si zvolili tento kútik v rámci slobodného výberu, sa výrazne zvýšila.

Prípad 2 – Bezpečnostná previerka. Učiteľ požiadal o bezpečnostnú previerku pred zriadením centra „výroby korálkových šperkov“, ktoré YZ odporučila pre 3-ročné deti. YZ upozornil na riziko prehltnutia malých guľôčok a ako alternatívu navrhol veľký cestovinový/drevený krúžok. Učiteľ vzal toto varovanie vážne a postavil ho z veľkých kusov. Malý overovací krok zabránil možnej nehode.

Prípad 3 – Jednoduchosť pravidla. Učiteľ zavesil 6-položkový zoznam pravidiel napísaných AI do stredu bloku; 4 ročné deti nerozumeli. Povedal YZ: "Maximálne 3 krátke pravidlá pre deti od 3 do 4 rokov, ktoré môžu byť podporené obrázkami." Zobral tri jednoduché pravidlá ako „Nenič, zdieľaj s priateľom, po dokončení zbieraj“ a pridal k tomu obrázok. Dodržiavanie pravidla sa výrazne zvýšilo. Poučenie: počet a jazyk pravidiel by mali zodpovedať veku.

Štyri kopírovateľné šablóny

1) Dizajn vzdelávacieho centra:

Navrhnite centrum "veda-príroda" pre moju 5-ročnú triedu. Účel: pozorovanie a zvedavosť. V triede môžem rezervovať malý stolík a poličku, využijú ho 4 deti naraz. Daj mi: zoznam materiálov, návrh rozloženia, 2-3 jednoduché pravidlá (môže byť podporené obrázkami) a nápady na týždenné obohatenie. Udržujte materiály lacné a bezpečné.

2) Štruktúrovaná hra (s pravidlami):

Navrhnite 5-10 minútovú štruktúrovanú skupinovú hru pre 4-ročné deti, ktorá zlepšuje spoluprácu a hrá sa so 6-8 deťmi. Zapíšte si účel, materiál, pravidlá krok za krokom a signál na ukončenie hry. Udržujte pravidlá dostatočne jednoduché, aby ich dieťa pochopilo.

3) Bezpečnostné skenovanie:

Naskenujte nasledujúce materiály na hranie/centrum pre bezpečnosť 3-ročného dieťaťa: [materiály prilepte]. Označte tie s rizikom prehltnutia, udusenia, štipľavosti, toxicity a navrhnite bezpečné alternatívy pre každú z nich.

4) Obohatenie prostredia voľnej hry:

Chcem premeniť svoj dramatický hrací (upratovací) kútik na „trhovú“ tému. Pre deti od 4 do 5 rokov: aké jednoduché materiály pridám, ako usporiadam priestor, akú rolu/scenár zanechám, aby to u detí vyvolalo jazykový a sociálny rozvoj? Dajte to ako zoznam.

Slabá výzva / Silná výzva

Slabá výzva:

Dajte mi nápad na herný kútik.

Neexistuje žiadny vek, žiadny účel, žiadne miesto, žiadna bezpečnosť; Nasleduje všeobecný a nepoužiteľný zoznam.

Výkonná výzva:

Navrhni matematicko-manipulačné centrum pre moju 3-4 ročnú zmiešanú triedu. Cieľom je počítanie a zhoda. Mám malý stolík + dva košíky, priestor pre 3 deti zároveň. NEODPORÚČAJTE prehltnuteľné malé časti, používajte veľké a bezpečné materiály. Poskytnite materiály, organizáciu, 3 jednoduché pravidlá a nápad na týždenné obohatenie.

dizajn centra

V slabej vôli

V silnej vôli

Účel

neistý

Jasný cieľ rozvoja

Bezpečnosť

ignorovať

Preverené podľa veku

pravidlo

dlhý/zložitý

2-3 jednoduché, obrázkové

Kapacita

neistý

Úmerne k počtu detí

Časté chyby

  • Obchádzanie bezpečnostného skenovania. V mladom veku sú najväčším rizikom prehltnuteľné/ostré časti.
  • Príliš veľa pravidiel. Malé dieťa nerozumie a nedodržiava dlhý zoznam pravidiel.
  • Prílišná správa voľného hrania. Vo voľnej hre učiteľ nastavuje a monitoruje prostredie; nepreberá hru.
  • Nie je vypočítaný pomer medzi stredným a dieťaťom. Centrum s preplnenou kapacitou vytvára konflikt.
  • Vôbec nemeniť centrum. Roh, ktorý zostáva mesiace rovnaký, prestáva priťahovať pozornosť.
Upozornenie: Aj keď AI povie, že položka je „vhodná“, zoberte ju a vykonajte kontrolu fyzickej bezpečnosti pre vašu vekovú skupinu. AI nevidí vizuálnu a hmatovú realitu; Overíte veľkosť malej časti.

V súhrne

Hra je hlavným spôsobom učenia v predškolskom veku a úlohou učiteľa je navrhnúť dobré herné prostredie. Prostredie a materiály sú dôležité pri voľnej hre a pravidlá a kroky sú dôležité pri štruktúrovanej hre. AI vytvára bohaté plány pre vzdelávacie centrá a hry; Ale rozhodnutia, ako je bezpečnostná kontrola, jednoduchosť pravidiel a pomer medzi stredom a dieťaťom, sú na učiteľovi. Obnovte každú ústrednú tému, skontrolujte bezpečnosť každej zložky vlastnými rukami.

Aplikačná úloha

Vyberte si málo využívané vzdelávacie centrum vo svojej triede. Požiadajte AI ​​o nové nastavenie pomocou šablóny „Návrh vzdelávacieho centra“ a potom spustite materiály, ktoré navrhuje, prostredníctvom šablóny „Bezpečnostná kontrola“. Stanovte si maximálne tri jednoduché pravidlá a pridajte k nim obrázok. Nastavte centrum, sledujte frekvenciu používania deťmi počas týždňa a napíšte si 5 bodov o tom, čo by ste zmenili v návrhu AI.

kontrolný zoznam

  • [ ] Má centrum jasný rozvojový zámer?
  • [ ] Skontroloval som všetky odporúčané materiály z hľadiska vekovej bezpečnosti?
  • [ ] Sú pravidlá 2-3 články a sú dostatočne jednoduché, aby im dieťa porozumelo?
  • [ ] Je kapacita centra vhodná pre počet detí?
  • [ ] Mám tematický plán obohatenia?