Единицы
1. Искусственный интеллект в дошкольном возрасте: роли, границы, конфиденциальность данных детей и соответствие развитию 2. Планирование мероприятий и ежедневного потока: производство мероприятий, соответствующее возрастной группе 3. Центры игрового дизайна и обучения: бесплатная и структурированная игра 4. Наблюдение и запись прогресса: настройка примечаний к наблюдению 5. Отчет о проделанной работе и портфолио: понятная оценка для родителей 6. Визуальное и материальное производство: рабочие листы, карточки и доски 7. Изготовление песен, потешек и пальчиковых игр 8. Создание историй и сказок: обучение с помощью повествования 9. Информация для родителей и общение: бюллетени, сообщения и встречи 10. Инклюзивное и инклюзивное образование: адаптация к различным потребностям 11. Этика, конфиденциальность, аутентификация и ответственное использование в классе
Единица 3 / 11

Центры игрового дизайна и обучения: бесплатная и структурированная игра

Прибыль:

  • Способность различать свободную и структурированную игру и просить ИИ выбрать правильный тип (материал окружающей среды или этап правил) для обоих.
  • Способность проектировать учебные центры с целью, материалами, порядком, правилами и обогащением с помощью искусственного интеллекта.
  • Способность контролировать решения по безопасности, такие как проглатываемые детали, острота и емкость каждого материала в качестве учителя.

Основным способом обучения в дошкольном возрасте является игра. Играя, ребенок познает мир, изучает слова, обнаруживает, что по очереди, делится и решает проблемы. Задача педагога – не «управлять» игрой, а спроектировать хорошую игровую среду. В этом разделе мы научимся проектировать два типа игр и учебные центры, которые являются сердцем дошкольного учреждения (тематические зоны игровой деятельности, установленные в определенных углах классной комнаты - блочный центр, домашнее хозяйство/драматические игры, книжный уголок, естествознание, искусство, математика-манипулятивный) с помощью ИИ. Предел тот же: ИИ генерирует идею игры и центра; Учитель решает, какая игра подойдет вашим детям, вашему пространству и вашей безопасности.

Свободная и структурированная игра.

Различение двух основных типов игры позволяет спрашивать у ИИ правильные вещи. Свободная игра — игра, которую ребенок выбирает и устанавливает свои правила; Учитель готовит среду и наблюдает, его руководство минимально. Здесь развиваются творческие способности, умение принимать решения и социальные навыки. Структурная же игра – это игра, направленная на определенный результат, правила и этапы которой определяются педагогом (например, игра на совпадение, игра-подражание движениям). ИИ дает представление и о том, и о другом; но в свободной игре вам нужны «окружающие и материальные предложения» от ИИ, в структурированной игре вам нужны «правила и шаги».

Части хорошего дизайна учебного центра: цель (какое развитие поддерживает центр), материалы, планировка (как он будет расположен, сколько детей в нем будет размещено), правила (простые, иллюстрированные, 2-3 пункта) и обогащение (как оно будет меняться еженедельно в зависимости от темы). Если вам нужны эти детали, вы получите чертеж, готовый для сборки центра.

Совет: Измените учебные центры вместе с темой. В теме «Космос» попросите у ИИ конкретные материалы и идеи планировки, чтобы обогатить домашний уголок «космической станцией», а книжный уголок — космическими книгами.

Шаг за шагом: Центр и игровой дизайн с помощью ИИ

  1. Дайте пространство и ограничения. Размер класса, доступные центры, количество детей, бюджет/ограничение поставок.
  2. Определите цель. Какую область развития вы хотите, чтобы обслуживал этот центр?
  3. Попросите идеи + правила. Материалы для центра, планировка и простые правила, понятные детям.
  4. Получите сканирование безопасности. Попросите ИИ перечислить возрастные риски безопасности рекомендованных им материалов.
  5. План обогащения. Как обновлять центр еженедельно по темам.
  6. Учительский фильтр. Риск проглатывания, острые/мелкие детали, достаточное пространство, шум – все это вы контролируете и адаптируете.

Этапы игры: как играет ребенок?

Чтобы сделать игровой дизайн более точным, необходимо знать этапы развития игры ребенка. Ребенок раннего возраста (2-3 года) часто участвует в параллельной игре: сидит рядом, но играет сам, а не вместе; Он наблюдает и подражает тому, что делают другие. Примерно в 4 года начинается совместная игра: одно и то же занятие, но правила свободны. В 5-6 лет развивается совместная игра: появляется общая цель, роли и правила («ты врач, я буду пациент»). Эти этапы определяют, какой центр подходит для какого возраста: Центры с большим количеством материалов, в которые можно играть бок о бок в течение 3 лет; Центры, требующие общих проектов и ролей для 5-летних. Когда вы сообщаете ИИ возраст, он запрашивает предложения, основанные на этом этапе, но вы проверяете их реальным наблюдением — потому что даже дети одного возраста могут находиться на разных стадиях. Проектирование центра в соответствии с игровой сценой ребенка напрямую увеличивает коэффициент использования.

Соответствие развитию и безопасность

В игровом дизайне безопасность является неотъемлемой частью соответствия развитию. В возрастной группе 3 лет серьезный риск представляют проглатываемые детали, такие как маленькие бусины, пуговицы и крошечные лего; Даже если ИИ подсказывает это, вы это устраняете. В драматических игровых материалах избегают предметов, представляющих опасность удушья, таких как веревки и сумки. В большинстве случаев, когда вы сообщаете ИИ возраст, он вас предупреждает, но окончательную проверку безопасности всегда осуществляет учитель. Также необходимо соразмерять количество центров с количеством детей: слишком мало центров порождает скученность и конфликты, слишком большое количество центров порождает дезорганизацию.

три мини-кейса

Случай 1 — Воскрешение мертвого угла. В одном классе математико-манипулятивный центр практически не использовался. Учитель дал ИИ местоположение, группу 5-летних детей и цель «посчитать, составить узор, сопоставить» и попросил придумать 6 идей для станций, которые геймифицировали бы центр. Узор из натуральных материалов (шишка, камень), обложка в тон и надпись "сколько?" Он организовал игры. В течение двух недель ежедневное использование центра значительно возросло; Заметно возросла доля детей, выбирающих этот уголок в свободном выборе.

Случай 2. Проверка безопасности. Учитель попросил пройти проверку безопасности перед открытием центра «изготовления украшений из бисера», который YZ рекомендовал для трехлетних детей. YZ отметил риск проглатывания мелких бусинок и предложил в качестве альтернативы большое кольцо из макарон или дерева. Учитель серьезно отнесся к этому предупреждению и построил его из больших деталей. Небольшой шаг проверки предотвратил возможную аварию.

Случай 3. Простота правила. Учитель повесил в центре блока список правил из 6 пунктов, написанный ИИ; 4-летние дети ничего не поняли. Он сказал YZ: «Максимум 3 коротких правила для детей от 3 до 4 лет, которые можно подкрепить картинками». Он взял три простых правила, таких как «Не уничтожать, поделись с другом, собери, когда закончишь» и добавил рядом картинку. Соблюдение этого правила значительно возросло. Урок: количество и язык правил должны соответствовать возрасту.

Четыре копируемых шаблона

1) Проект учебного центра:

Спроектируйте центр «наука-природа» для моего пятилетнего класса. Цель: наблюдательность и любопытство. Могу зарезервировать небольшой столик и полку в классе, ими одновременно будут пользоваться 4 ребенка. Дайте мне: список материалов, предложение по макету, 2-3 простых правила (можно подкрепить изображениями) и идеи по еженедельному дополнению. Держите материалы дешевыми и безопасными.

2) Структурированная игра (с правилами):

Разработайте 5–10-минутную структурированную групповую игру для 4-летних детей, которая улучшит сотрудничество и в которую играют с 6–8 детьми. Запишите цель, материал, пошаговые правила и сигнал к окончанию игры. Правила должны быть достаточно простыми, чтобы их мог понять ребенок.

3) Сканирование безопасности:

Отсканируйте следующие игровые/центральные материалы для безопасности трехлетнего ребенка: [приклейте материалы]. Отметьте те, для которых существует риск проглатывания, удушья, остроты и токсичности, и предложите безопасные альтернативы для каждого из них.

4) Обогащение среды свободной игры:

Я хочу превратить свой драматический игровой (хозяйственный) уголок в «рыночную» тему. Для 4–5 лет: какие простые материалы добавить, как организовать пространство, какие подсказки для ролей/сценариев оставить, которые будут стимулировать речевое и социальное развитие детей? Дайте это в виде списка.

Слабая подсказка / Сильная подсказка

Слабая подсказка:

Дайте мне идею игрового уголка.

Нет возраста, нет цели, нет места, нет безопасности; Ниже приводится общий и неприменимый список.

Мощная подсказка:

Спроектируйте математическо-манипулятивный центр для моего смешанного класса 3–4 лет. Цель – подсчет и сопоставление. У меня небольшой столик + две корзины, одновременно могут разместиться 3 ребенка. НЕ РЕКОМЕНДУЙТЕ проглатываемые мелкие детали, используйте крупные и безопасные материалы. Дайте материалы, организацию, 3 простых правила и идею еженедельного обогащения.

дизайн центра

В слабой воле

В сильной воле

Цель

неопределенный

Четкая цель развития

Безопасность

игнорировать

Проверено по возрасту

правило

длинный/сложный

2-3 простых, наглядных

Емкость

неопределенный

Пропорционально количеству детей.

Распространенные ошибки

  • Обход сканирования безопасности. В молодом возрасте наибольшую опасность представляют проглатываемые/острые детали.
  • Слишком много правил. Маленький ребенок не понимает и не соблюдает длинный список правил.
  • Чрезмерное управление свободной игрой. В свободной игре педагог настраивает и контролирует обстановку; не берет на себя игру.
  • Не рассчитывается соотношение центра и ребенка. Центр с переполненной способностью порождает конфликт.
  • Совсем не меняя центр. Уголок, который месяцами остаётся неизменным, перестаёт привлекать к себе внимание.
Внимание: даже если ИИ говорит, что предмет «подходит», возьмите его и проведите физическую проверку безопасности для своей возрастной группы. ИИ не видит визуальную и тактильную реальность; Вы проверяете размер небольшой детали.

В заключение

Игра – основной способ обучения в дошкольном учреждении, и задача учителя – создать хорошую игровую среду. Окружающая среда и материалы важны для свободной игры, а правила и шаги важны для структурированной игры. ИИ создает богатые проекты для учебных центров и игр; Но такие решения, как проверка безопасности, простота правил и соотношение центра и детей, остаются за учителем. Обновите каждую центральную тему, проверьте безопасность каждого ингредиента своими руками.

Задача приложения

Выберите малоиспользуемый учебный центр в своем классе. Попросите ИИ выполнить новую настройку с помощью шаблона «Дизайн учебного центра», а затем запустите предложенные им материалы через шаблон «Проверка безопасности». Установите максимум три простых правила и добавьте рядом с ними картинку. Создайте центр, понаблюдайте за частотой использования детьми в течение недели и запишите 5 пунктов о том, что бы вы изменили в предложении ИИ.

контрольный список

  • [ ] Есть ли у центра четкая цель развития?
  • [ ] Проверил ли я все рекомендованные материалы на предмет безопасности по возрасту?
  • [ ] Состоят ли правила из 2–3 статей и достаточно ли они просты для понимания ребенком?
  • [ ] Соответствует ли вместимость центра количеству детей?
  • [ ] Есть ли у меня тематический план развития?