Jednostka 8 / 11

Tworzenie opowiadań i bajek: nauczanie za pomocą narracji

Zyski:

  • Możliwość tworzenia oryginalnych historii z krótkimi i pozytywnymi zakończeniami, specyficznych dla określonego wieku, tematu i wartości, ze sztuczną inteligencją
  • Umiejętność tworzenia narracji, które są interaktywne i nie eksponują prawdziwego dziecka, bez moralizowania poprzez osadzanie wartości w wydarzeniu.
  • Możliwość sprawdzenia i przećwiczenia historii przed jej opowiedzeniem ze względu na strach, przemoc i niestosowność kulturową

Opowieść jest jednym z najpotężniejszych narzędzi nauczania w przedszkolu. Słuchając bajki, dziecko nie tylko dobrze się bawi; Rozwija się język (nowe słowa, konstrukcja zdań), wyobraźnia i praca ze słuchaniem, wartości (dzielenie się, uczciwość, odwaga, szacunek dla odmienności) są internalizowane poprzez konkretne postacie, a emocje rozpoznawane są z bezpiecznego dystansu. Dobry nauczyciel wybiera lub wymyśla historie w zależności od potrzeby dnia: „przyjaźń” dla nowego dziecka, „wróżka zębuszka” ze strachu przed zębami, dzielenie się opowieścią o problemie dzielenia się. Trudno jednak znaleźć historię pasującą do wszystkich potrzeb. W tej części nauczymy się wykorzystywać sztuczną inteligencję do tworzenia oryginalnych historii specyficznych dla określonego wieku, tematu i wartości. Granica: AI tworzy scenorysy; Dostosowanie treści do wieku, prawidłowe przetwarzanie wartości oraz kontrola kulturowa/bezpieczeństwa należą do nauczyciela.

Charakterystyka dobrej bajki przedszkolnej

Aby uzyskać użyteczną historię od AI, trzeba wiedzieć, czym jest dobra historia. Bajka przedszkolna: jest krótka (opowiadana w 5-8 minut ze względu na ograniczoną koncentrację uwagi), ma prostą fabułę (problem, kilka kroków, rozwiązanie), zawiera niewiele i jasnych postaci, zawiera powtórzenia (dziecko lubi powtarzania i lubi zgadywać), kończy się konkretnie i pozytywnie, nie zawiera strachu i przemocy. Wartość, której należy uczyć, jest wpleciona w tę historię; Nie jest to „zdanie lekcji” utknięte na końcu, ale naturalny rezultat wydarzenia.

Sztuczna inteligencja buduje tę strukturę bardzo dobrze – pod warunkiem, że tego chcesz. Jeśli powiesz: „Oryginalna opowieść dla 3–4 lat, 6 minut, zawiera powtórzenia, ma pozytywne zakończenie i porusza kwestię wartości „dzielenia się””, otrzymasz wersję roboczą, która będzie bardzo bliska realizacji. Ale czasami sztuczna inteligencja może dodać elementy nieodpowiednie do wieku (przerażająca scena, skomplikowany wątek poboczny); Twoim zadaniem jest ich wyeliminowanie.

Wskazówka: „Zakop” wartość w historii, a nie wklejaj ją na końcu. Jeśli powiesz sztucznej inteligencji: „Nie pisz na końcu zdania z lekcją moralności; pozwól, aby wartość została zrozumiana na podstawie samego wydarzenia”, dla dziecka wyłoni się znacznie skuteczniejsza i naturalniejsza historia.

Interaktywna i spersonalizowana historia

Dobrym zastosowaniem sztucznej inteligencji jest interaktywna historia: możesz opowiedzieć historię, zatrzymując się w określonych miejscach i zadając pytanie „Jak myślisz, co się stanie?” Możesz go zainstalować z przystankami, aby zapytać; To zmienia słuchanie w uczestnictwo. Możesz także dostosować historię do aktualnej sytuacji w klasie – obowiązuje tu jednak zasada poufności: nie umieszczaj w opowieści imienia i sytuacji prawdziwego dziecka. Typowa postać, taka jak „królik, który jest nowy w klasie i trudno mu nawiązać przyjaźnie”, wykonuje tę samą pracę, nie ujawniając prawdziwego dziecka.

Układanie historii w narrację: logika biblioterapii

Mocną stroną tej historii jest to, że porusza trudne emocje i sytuacje z bezpiecznej odległości; Nazywa się to biblioterapią (wsparcie emocjonalne poprzez opowieści) w edukacji. Dziecko nie może bezpośrednio mówić o swoim strachu, zazdrości czy stracie; Jednak obserwowanie, jak postać doświadcza tych samych emocji i radzi sobie z nimi, pokazuje mu pewien sposób. W przypadku dziecka mającego rodzeństwo historia „starszego dziecka ptaka-matki z nowym dzieckiem” normalizuje zazdrość i daje ujście. Ważne są tu dwie zasady: po pierwsze, opowieść nie narzuca rozwiązania, tylko je pokazuje – bohater znajduje drogę, dziecko tworzy własne; Po drugie, emocji nigdy się nie ocenia, nie mówi się, że „zazdrość jest zła”, mówi się, że „zazdrość jest normalna i można sobie z tym poradzić”. Prosząc AI o historię do biblioterapii, powiedz tak: „normalizuj emocje, nie oceniaj, nie narzucaj rozwiązania, zakończ pozytywnie i z nadzieją”. Pamiętaj jednak: w trudnych sytuacjach, takich jak głęboka trauma i strata, pomaga się przy wsparciu ekspertów, a nie opowieści; Historia jest narzędziem wsparcia, a nie terapią.

Krok po kroku: generowanie historii

  1. Określ cel. Jaka wartość/emocja/motyw, jaki wiek, na jak długo.
  2. Zapytaj o strukturę. Krótka, prosta fabuła, kilka postaci, powtórzenia, pozytywne zakończenie.
  3. Zakop wartość. Nie zostawiaj lekcji moralnej na końcu; wyjść z sytuacji.
  4. Filtr bezpieczeństwa/kultury. Czy są jakieś horrory, przemoc, nieodpowiednie elementy; Czy jest to stosowne kulturowo?
  5. Dodaj interakcję (opcjonalnie). Przestaje pytać „co się stanie?” zadaj pytania.
  6. Próba nauczyciela. Czytaj na głos; Czy płynie, czy pasuje do wieku, czy trzyma czas?

trzy mini etui

Przypadek 1 — Bajka szyta na miarę. W jednej klasie dzieci miały problemy z dzieleniem się zabawkami. Nauczyciel poprosił YZ o „oryginalną opowieść o lesie dla 4-latków, 6 minut, zawierającą powtórzenia, pokazującą piękno dzielenia się bez narzucania lekcji moralności”. Przeczytał na głos projekt i usunął jedną przerażającą scenę. Po tygodniowym opowiadaniu tej historii zaobserwowano zauważalny wzrost zachowań dzieci związanych z dzieleniem się; Dzieci zaczęły mówić „też się podzielmy”, nawiązując do postaci z bajki.

Przypadek 2 – Interaktywne wyjaśnienie. Nauczyciel poprosił sztuczną inteligencję o interaktywną historię dla grupy z krótkim czasem słuchania: stojąc w trzech miejscach i pytając „Jak myślisz, co się teraz stanie?” Struktura z pytaniem. Kiedy dzieci zgadywały, ich uwaga odzyskiwała się, a udział w opowiadaniu wzrastał. Czas skupienia dzieci był znacznie dłuższy w porównaniu do dni, w których opowiadały tę samą historię w sposób prosty. Sztuczna inteligencja zbudowała konstrukcję, animacja była autorstwa nauczyciela.

Przypadek 3 – Poufność i zgodność. Kiedy nauczyciel poprosił o historię, która miałaby pocieszyć nowo przybyłe dziecko, które miało trudności, najpierw chciał napisać swoje prawdziwe imię i sytuację. Potem przestał: to by zdemaskowało chłopca. Zamiast tego chciał postaci „nowego w klasie, nieco nieśmiałego jeża”. Historia zrobiła to samo, chłopiec znalazł się w tej postaci, ale nikt go nie wskazał. Stonowano także scenę „zagubienia i przestraszenia”, którą dodała sztuczna inteligencja.

Cztery szablony do kopiowania

1) Oryginalna historia oparta na wartościach:

Napisz ORYGINALNĄ opowieść dla dzieci w wieku 3–4 lat, która po przeczytaniu na głos zajmie około 6 minut. Temat: „uczciwość”. Prosta pojedyncza fabuła, nie więcej niż 3 postacie, powtarzający się schemat, pozytywne zakończenie. Żadnego strachu/przemocy. Nie zostawiaj lekcji moralnej na KOŃCU; Niech uczciwość zostanie zrozumiana na podstawie zdarzenia.

2) Interaktywna historia:

Napisz interaktywną historię dla 4-5-latków: znajduje się w 3 punktach narracji i zawiera pytanie „Jak myślisz, co się teraz stanie?” Zostaw pytanie typu. Tematem jest „odwaga”, ~5 minut, pozytywne zakończenie, brak elementów strasznych. Zaznacz lokalizację pytań w formacie [STOP: pytanie].

3) Historia rozpoznawania emocji:

Napisz oryginalne, krótkie opowiadanie o „radzeniu sobie ze złością” dla 4-latków. Postać wścieka się i uspokaja w zdrowy sposób (oddychanie, liczenie, proszenie o pomoc). Nie osądzaj; Normalizuj emocje. Zakończ konkretnie i pozytywnie.

4) Dostosowanie do wieku/przydatności:

Dostosuj następującą historię dla dzieci w wieku 3 lat: [wklej historię]. Skróć zdania, uprość trudne słowa, uprość fabułę, usuń elementy przerażające/skomplikowane. Skróć czas do ~4 minut.

Słaba zachęta/silna zachęta

Słaba zachęta:

Napisz mi bajkę.

Bez wieku, tematu, czasu trwania, wartości i bezpieczeństwa; Może pojawić się tekst, który jest zbyt długi, skomplikowany lub nieodpowiedni.

Potężny monit:

Dla dzieci w wieku 3–4 lat napisz ORYGINALNĄ historię trwającą ~6 minut. Tematem jest „przyjaźń”. Prosta fabuła, maksymalnie 3 postacie, brak powtarzalnych schematów, pozytywne zakończenie, brak horroru/przemocy. Nie używaj zdań moralizujących; niech o przyjaźni nie będzie mowy. Staraj się, aby zdania były krótkie i konkretne.

przedmiot

W słabej woli

W silnej woli

Czas trwania/długość

niepewny

Odpowiednie do wieku, krótkie

Przetwarzanie wartości

lekcja klejenia

osadzony w wydarzeniu

Bezpieczeństwo

Bez nadzoru

Wyeliminowano horror/przemoc

dostępność

niski

wysoki

Typowe błędy

  • Na koniec pozostawię lekcję moralną. Wartość powinna wynikać z wydarzenia, nie powinna być głoszona.
  • Długa/złożona historia jak na wiek. Młodsi trzymają się krótkiej, powtarzalnej historii opartej na jednym wydarzeniu.
  • Ominięcie kontroli bezpieczeństwa. Należy wyeliminować elementy przerażające/brutalne.
  • Umieszczenie prawdziwego dziecka w historii. Używaj znaków ogólnych; Nie ujawniaj.
  • Opowiadanie bez prób. Przeczytaj go na głos i przetestuj płynność i czas trwania.
Uwaga: sztuczna inteligencja może wprowadzić do historii elementy obce kulturowo lub nieodpowiednie dla wieku (przerażające stworzenie, motyw śmierci, złożony wątek poboczny). Pamiętaj, aby przeczytać tę historię od początku do końca, zanim opowiesz ją dzieciom; Jeśli uważasz, że chociaż jedno zdanie nie pasuje do Twojej grupy, usuń je.

Podsumowując

Opowieść jest najpotężniejszym narzędziem edukacji językowej, wyobraźni, wartości i emocji w przedszkolu. Sztuczna inteligencja to narzędzie do rysowania, które może tworzyć oryginalne historie – w tym interaktywne i spersonalizowane – specyficzne dla określonego wieku, tematu i wartości. Ale dobra historia jest krótka, prosta, powtarzalna, pozytywna i bezpieczna; Wartość jest osadzana w zdarzeniu, a nie wklejana na końcu. Bezpieczeństwo i kontrola kulturowa, nie ujawnianie prawdziwego dziecka i próby to zadanie nauczyciela.

Zadanie aplikacji

Zidentyfikuj obecną potrzebę (wartość lub uczucie) w swojej klasie. Uzyskaj historię od sztucznej inteligencji za pomocą szablonu „oryginalna historia oparta na wartościach”; Upewnij się, że lekcja moralna nie jest dopięta do końca. Przeczytaj historię na głos, odmierz czas i usuń wszelkie nieodpowiednie/przerażające elementy. Jeśli chcesz, dodaj pytanie składające się z trzech przystanków za pomocą szablonu „Interaktywna historia”. Wyjaśnij to w klasie i zwróć uwagę na reakcje dzieci.

lista kontrolna

  • [ ] Czy historia jest krótka i prosta jak na epokę?
  • [ ] Czy wartość jest osadzona w zdarzeniu (bez wklejania lekcji)?
  • [ ] Czy wyeliminowano element horroru/przemocy/nieodpowiedniego?
  • [ ] Czy użyłem znaku ogólnego, nie ujawniając prawdziwego dziecka?
  • [ ] Czy ćwiczyłem i mierzyłem czas przed narracją?