ਲਾਭ:
- ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਮੋੜਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਨ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੇਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਪਿੰਜਰ ਅਤੇ ਸੀਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
- ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਤਣਾਅ, ਟੈਂਪੋ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਹੋਲ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
- ਥੀਮ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਲਈ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੁਆਰਾ ਸੁਝਾਏ ਗਏ ਪਲਾਟ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ
ਪਲਾਟ ਇੱਕ ਕਾਰਨ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ। "ਰਾਜਾ ਮਰਿਆ, ਫਿਰ ਰਾਣੀ ਮਰ ਗਈ" ਘਟਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸਿਲਸਿਲਾ ਹੈ; "ਰਾਜਾ ਮਰ ਗਿਆ, ਫਿਰ ਰਾਣੀ ਸੋਗ ਨਾਲ ਮਰ ਗਈ" ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਮੋੜ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦੂਜੀ ਘਟਨਾ ਪਹਿਲੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਨ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਂਡ ਅਦਿੱਖ ਥਰਿੱਡ ਹੈ ਜੋ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (AI) ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ ਦੋ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਸਕੈਫੋਲਡਿੰਗ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟਰ ਅਤੇ ਪਲਾਟ ਦੇ ਛੇਕ ਨੂੰ ਫੜਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਣਥੱਕ ਆਡੀਟਰ। ਪਰ ਇਹ ਲੇਖਕ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਘਟਨਾ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜੀ ਹੈਰਾਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਢਾਂਚਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ।
ਕਦਮ 1: ਪਿੱਚ ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਮੋੜ ਪੁਆਇੰਟ
ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਬਣਤਰ ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਹਨ। ਪਹਿਲੀ ਐਕਟ (ਸਥਾਪਨਾ) ਸੰਸਾਰ, ਚਰਿੱਤਰ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਸੰਘਰਸ਼ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਮੋੜ (ਉਹ ਘਟਨਾ ਜੋ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਅਟੱਲ ਧੱਕਦੀ ਹੈ) ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਐਕਟ (ਵਿਕਾਸ) ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਹੈ (ਵੱਡਾ ਪਲ ਜਦੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਦਿਰ (ਸੰਕਟ ਜਦੋਂ ਸਭ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)। ਤੀਜਾ ਐਕਟ (ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ), ਕਲਾਈਮੈਕਸ ਅਤੇ ਸਿੱਟਾ।
AI ਇਸ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਪਿੰਜਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਫਾਇਦਾ ਖਾਲੀ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਲੱਭਣਾ ਹੈ. ਜੋਖਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫਾਰਮੂਲਾ ਮਕੈਨੀਕਲ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਏਆਈ ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਆਤਮਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। AI ਤੋਂ ਬਣਤਰ ਲਓ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਕੀ ਹਰੇਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਤੁਹਾਡੀ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਗਲਪ ਲੇਖਕ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਸਹਾਇਕ। ਆਧਾਰ: [ਇਕ ਵਾਕ]। ਕਿਸਮ: [ਸ਼ੈਲੀ]। ਥੀਮ: [ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ]। ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਇੱਛਾ: [x]। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਰੁਕਾਵਟ: [y]. ਟਾਸਕ: ਤਿੰਨ-ਐਕਟ ਪਲਾਟ ਪਿੰਜਰ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ: 1st ਐਕਟ ਦਾ ਮੋੜ, ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ, ਨਾਦਿਰ, ਕਲਾਈਮੈਕਸ। ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੋੜ ਥੀਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਕਲੀਚ ਹੱਲਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ; ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਪਲਾਟ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ।
ਸੰਕੇਤ: ਪਰਦੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਉੱਲੀ ਨਹੀਂ। AI ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪਿੰਜਰ ਨੂੰ "ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਭਰਨ ਲਈ ਫਾਰਮ" ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ "ਸੁਝਾਅ ਜੋ ਤੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ" ਵਜੋਂ ਦੇਖੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਕਸਰ ਉਹ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸੁਚੇਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉੱਲੀ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਦਮ 2: ਸੀਨ ਕਾਰਡ
ਇੱਕ ਸੀਨ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਸੀਨ ਦੇ ਸਾਰ ਨੂੰ ਕੁਝ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਕੌਣ ਹੈ, ਉਹ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ, ਕਿਸ ਬਦਲਾਅ ਨਾਲ ਸੀਨ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ (ਉਮੀਦ → ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਅਗਿਆਨਤਾ → ਖੋਜ)। ਸੀਨ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਲੰਬੇ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀ ਅੱਖ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। AI ਡਰਾਫਟ ਕਾਰਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਸੀਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤੀ)।
ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ ਇੱਕ ਸੀਨ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ:
ਖੇਤਰ
ਕੀ ਲਿਖਣਾ ਹੈ
ਦ੍ਰਿਸ਼
ਇੱਕ ਵਾਕ ਦਾ ਸਾਰ
ਕੌਣ
ਸਟੇਜ 'ਤੇ ਅੱਖਰ
ਮਕਸਦ
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਇਸ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਰੁਕਾਵਟ
ਉਸ ਨੂੰ ਕੀ ਰੋਕ ਰਿਹਾ ਹੈ?
ਤਬਦੀਲੀ
ਸੀਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ → ਸੀਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅੰਤ
ਫੰਕਸ਼ਨ
ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ?
ਪ੍ਰਸੰਗ: ਹੇਠਾਂ ਮੇਰੇ ਨਾਵਲ ਦਾ ਪਲਾਟ ਸੰਖੇਪ ਹੈ। ਟਾਸਕ: ਸੀਨ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਇਸ ਸੰਖੇਪ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਾਈਬ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਲਈ, ਲਿਖੋ: ਸੀਨ, ਕੌਣ, ਮਕਸਦ, ਰੁਕਾਵਟ, ਮੁੱਲ ਤਬਦੀਲੀ (ਸ਼ੁਰੂ → ਅੰਤ), ਫੰਕਸ਼ਨ। ਸੀਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ (ਇਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹਨ)।
ਕਦਮ 3: ਤਣਾਅ, ਟੈਂਪੋ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਕੰਟਰੋਲ
ਤਣਾਅ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ "ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?" ਉਸਦੀ ਉਤਸੁਕਤਾ ਹੈ; ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਪੇਸਿੰਗ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਹੈ: ਐਕਸ਼ਨ ਸੀਨ ਤੇਜ਼, ਛੋਟੇ ਵਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦੇ ਹਨ; ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੌਲੀ, ਵਿਆਪਕ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵਹਿ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਮੋਰੀ ਤਰਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਲਿੰਕ ਹੈ: ਇੱਕ ਅਣਸੁਲਝਿਆ ਸੁਰਾਗ, ਇੱਕ ਅਣਉਚਿਤ ਵਿਵਹਾਰ, ਇੱਕ ਅਸੰਭਵ ਸਮਾਂ।
AI ਇਹਨਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਆਡੀਟਰ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਾਠ ਨੂੰ ਭਾਵਨਾ ਰਹਿਤ ਪਰ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਕੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੂੰ ਘਟਨਾ ਅਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਸਾਰ ਦੇਣਾ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣਾ ਉਹਨਾਂ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਉਤਸੁਕਤਾ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਸੰਦਰਭ: ਹੇਠਾਂ ਮੇਰੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਲਾਟ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨਿਯਮ ਹੈ। ਕੰਮ: ਸੂਚੀ (ਹੱਲ ਨਾ ਕਰੋ, ਸਿਰਫ਼ ਦਿਖਾਓ) ਹੇਠ ਲਿਖੇ: 1) ਤਰਕ ਦੇ ਅੰਤਰ (ਕਾਰਨ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਡਿਸਕਨੈਕਟ), 2) ਅਣ-ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਪਾਤਰ ਵਿਵਹਾਰ, 3) ਸੁਰਾਗ ਜੋ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ (ਚੇਖੋਵ ਦੀ ਬੰਦੂਕ), 4) ਸਮਾਂ/ਕਾਲਨਾਮਿਕ, ਇਹ ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਦਾ ਟਕਰਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟਿੱਪਣੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਫੈਸਲਾ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਛੱਡੋ।
ਟੈਂਪੋ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣ:
ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਟੈਂਪੋ ਕਿੱਥੇ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ? ਟਾਸਕ: ਉਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ ਜੋ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬੇਲੋੜੇ ਲੰਬੇ ਜਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਟੈਂਪੋ (ਸਾਰੇ ਤੇਜ਼ / ਸਾਰੇ ਹੌਲੀ) ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੀ ਦਿਖਾਓ। ਕੱਟਣ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ, ਪਰ ਫੈਸਲਾ ਮੇਰੇ 'ਤੇ ਛੱਡ ਦਿਓ।
ਸਾਵਧਾਨ: ਏਆਈ ਦੁਆਰਾ ਸੁਝਾਏ ਗਏ "ਪਾੜੇ ਦਾ ਹੱਲ" ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲੀਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ, AI ਸੰਪੂਰਣ ਸਾਧਨ ਹੈ; ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਲੇਖਕ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ। AI ਇੱਕ ਸਸਤੇ ਹੱਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਪਾਤਰ ਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜੁੜਵਾਂ ਭਰਾ ਸੀ"; ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੇਤੂ ਹੱਲ ਲੱਭਦੇ ਹੋ ਜੋ ਥੀਮ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਚੇਖੋਵ ਦੀ ਬੰਦੂਕ ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ-ਭੁਗਤਾਨ ਬਕਾਇਆ
ਪਲਾਟ ਦੀ ਠੋਸਤਾ ਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਸਿਧਾਂਤ "ਚੇਖੋਵ ਦੀ ਬੰਦੂਕ" ਹੈ: ਜੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਕੰਧ 'ਤੇ ਲਟਕਦਾ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹਾਣੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸਨੂੰ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਅੱਗ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਦੋ-ਪੱਖੀ ਸੰਤੁਲਨ ਸਥਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਸੈੱਟਅੱਪ: ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸੁਰਾਗ, ਵਸਤੂਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ, ਬੀਜ ਲਗਾਏ ਗਏ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਭੁਗਤਾਨ (ਭੁਗਤਾਨ): ਇਹਨਾਂ ਸਥਾਪਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸਿੱਟਾ, ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ। ਹਰ ਤੱਤ ਜੋ ਸਥਾਪਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਅਸੰਤੁਸ਼ਟ ਛੱਡਦਾ ਹੈ; ਕੋਈ ਵੀ ਹੈਰਾਨੀ ਜਿਸ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ "ਧੋਖਾ" (deus ex machina) ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। AI ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟਅੱਪ-ਪੇ ਬੈਲੈਂਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ "ਸਥਾਪਿਤ ਹਨ ਪਰ ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ" ਅਤੇ "ਇੰਸਟਾਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।"
ਟਾਸਕ: ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇਵੈਂਟ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟਅੱਪ-ਭੁਗਤਾਨ ਬਕਾਏ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਸੂਚੀ: 1) ਵਸਤੂਆਂ ਜੋ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ਪਰ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲੀਆਂ (ਸੰਕੇਤ, ਵਸਤੂ, ਵਾਅਦਾ), 2) ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਕਦੇ ਵੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹੱਲ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਧੋਖਾਧੜੀ ਦਾ ਜੋਖਮ)। ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਲਈ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦਿਓ। ਹੱਲ ਕਰਨਾ; ਸਿਰਫ਼ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦਿਖਾਓ।
ਸੁਝਾਅ: ਮੇਰੇ ਲੇਖ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, "ਕੀ ਮੈਂ ਹਰ ਬੀਜ ਨੂੰ ਵੱਢਿਆ?" ਉਲਟਾ ਚੈੱਕ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਅਣਸੁਲਝਿਆ ਵੇਰਵਾ ਜੋ ਪਾਠਕ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦਾ ਇੱਕ ਟਰੇਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਲੇਖਕ ਭੁੱਲ ਗਿਆ ਹੈ।
ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ
ਕੇਸ 1 — ਢਾਂਚਾਗਤ ਢਾਂਚਾ। ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਾਵਲਕਾਰ ਨੇ ਆਪਣੀ 80,000-ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਦਿਸ਼ਾ ਗੁਆ ਦਿੱਤੀ; ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਉਦੇਸ਼ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਸਨ। ਉਸਨੇ AI ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਮੋੜਾਂ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕੀਤੀ; ਉਸਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਉਸਦਾ ਮੱਧ ਬਿੰਦੂ ਗਾਇਬ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਕੜੀ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਨਾਵਲ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਗਿਆ।
ਕੇਸ 2 - ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਖੱਡ। ਇੱਕ ਅਪਰਾਧ ਲੇਖਕ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਕਾਤਲ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸੀ ਜੋ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ। ਏਆਈ ਨੇ ਆਪਣੀ ਤਰਕ ਜਾਂਚ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ: "ਕਾਤਲ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੀਨ X ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਜਿਹਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਸੀਨ Y ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਸੀ।" ਲੇਖਕ ਨੇ ਕਾਲਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਦਰੁਸਤ ਕੀਤਾ, ਭੇਦ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਗਿਆ।
ਕੇਸ 3 - ਟੈਂਪੋ ਸੁਧਾਰ। ਇੱਕ ਲੇਖਕ ਦੇ ਨਾਵਲ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ, ਉਸੇ ਹੀ ਹੌਲੀ, ਅੰਦਰੂਨੀ-ਇਕੋ-ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਟੈਂਪੋ ਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ; ਪਾਠਕ ਬੋਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। AI ਟੈਂਪੋ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨੇ ਇਹ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ ਕਿ "ਸਾਰੇ ਪੰਜ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕੋ ਰਫ਼ਤਾਰ 'ਤੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਸਾਹ ਜਾਂ ਵਿਪਰੀਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।" ਲੇਖਕ ਨੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਤਣਾਅ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪਾ ਕੇ ਲੈਅ ਤੋੜ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।
ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ
ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:
ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ, ਕੀ ਮੇਰੇ ਨਾਵਲ ਦਾ ਕਥਾਨਕ ਵਧੀਆ ਹੈ?
ਨਤੀਜਾ: ਅਸਪਸ਼ਟ, ਕੰਬਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਜਾਂ ਬੇਕਾਰ ਟਿੱਪਣੀ।
ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਉਟ:
ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਬਿਲਡਿੰਗ ਇੰਸਪੈਕਟਰ। ਹੇਠਾਂ ਪਲਾਟ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨਿਯਮ ਹਨ। ਕਾਰਜ: ਸੂਚੀ 1) ਉਹ ਸਥਾਨ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਨ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਕ ਹੈ, 2) ਅਣਸੁਲਝੇ ਸੁਰਾਗ, 3) ਅਣਉਚਿਤ ਵਿਵਹਾਰ। ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ। ਹੱਲ ਸੁਝਾਉਣਾ; ਬਸ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਿਖਾਓ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, "ਕਿਹੜੇ 3 ਅੰਤਰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਨ" ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿਓ।
ਅੰਤਰ: ਸਪਸ਼ਟ ਕੰਮ, ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਫੈਸਲਾ ਲੇਖਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
- ਪਰਦੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰਨਾ। ਜੇ ਫਾਰਮੂਲਾ ਰੂਹ ਰਹਿਤ ਰਹੇ, ਕਹਾਣੀ ਬੇਜਾਨ ਹੈ; ਥੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਫਲੈਕਸ ਕਰੋ।
- ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਭਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ। ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉੱਥੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ।
- ਏਆਈ ਨੂੰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦਿਓ। AI ਇਸਨੂੰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹੋ; ਉਸਦਾ ਹੱਲ ਅਕਸਰ ਕਲੀਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- ਟੈਂਪੋ ਵੀ ਰੱਖਣਾ। Scenes at the same pace, one after the other, tire the reader; ਉਲਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ.
- AI ਦੀ ਉਸਤਤ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ. "ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੈ" ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਇੱਕ ਠੋਸ, ਆਈਟਮ-ਦਰ-ਆਈਟਮ ਆਡਿਟ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ।
ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ
ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ, ਏਆਈ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟਰ ਹੈ ਜੋ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਕੈਫੋਲਡਿੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਣਥੱਕ ਪਰੀਖਿਅਕ ਹੈ ਜੋ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਮੋੜ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਸੀਨ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਣਤਰ ਬਾਰੇ ਪੰਛੀਆਂ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਤਣਾਅ, ਟੈਂਪੋ ਅਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਐਂਕਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਲੇਖਕ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਘਟਨਾ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਹੜਾ ਹੈਰਾਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। AI ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਜਵਾਬ ਦਿਓ।
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ
ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਲਾਟ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਸਾਰਾਂਸ਼ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ਾ ਦੱਸੋ। ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ ਬਣਤਰ ਟੈਪਲੇਟ ਦੇ ਨਾਲ AI ਮਾਰਕ ਤਿੰਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਮੋੜ ਪੁਆਇੰਟ ਰੱਖੋ; ਆਪਣੇ ਲਈ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਹਰੇਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਤੁਹਾਡੀ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਤਰਕ ਗੈਪ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ, ਲੱਭੇ ਗਏ ਅੰਤਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹੱਲ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਨਾ ਕਿ AI ਦੇ।
ਚੈੱਕਲਿਸਟ
- [ ] ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਕਾਰਨ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਚੇਨ (ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨਹੀਂ) ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ?
- [ ] ਕੀ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ?
- [ ] ਕੀ ਮੈਂ ਤਸਦੀਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਲ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ?
- [ ] ਕੀ ਮੈਂ AI ਨਾਲ ਤਰਕ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖੁਦ ਦਾ ਹੱਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ?
- ਕੀ ਮੈਂ ਟੈਂਪੋ ਵਿੱਚ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਤੇ ਸਾਹ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ?
- [ ] Have I eliminated the cliché solutions of AI and chosen the acquired solutions?