ਇਕਾਈਆਂ
1. ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸੀਮਾਵਾਂ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਗੋਪਨੀਯਤਾ 2. ਮੁਲਾਂਕਣ ਡੇਟਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣਾ: ਰੈਮ ਰਿਪੋਰਟ, ਵਿਕਾਸ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ 3. ਡਰਾਫਟ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ (IEP): ਲੰਬੇ ਅਤੇ ਛੋਟੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਟੀਚੇ 4. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਅਤੇ ਵਿਭਿੰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਉਤਪਾਦਨ: ਸਰਲੀਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਪੋਰਟ 5. ਵਿਕਲਪਕ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੰਚਾਰ (AAC): ਪ੍ਰਤੀਕ, ਕਾਰਡ, ਸਮਾਜਿਕ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਰੁਟੀਨ 6. ਵਿਵਹਾਰ ਮੁਲਾਂਕਣ ਅਤੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਵਿਵਹਾਰ ਸਹਾਇਤਾ ਯੋਜਨਾ 7. ਪ੍ਰਗਤੀ ਟ੍ਰੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਡੇਟਾ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਫੈਸਲਾ: ਰਿਕਾਰਡ, ਗ੍ਰਾਫ, ਅਤੇ ਮੈਟ੍ਰਿਕ 8. ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (UDL): ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸਮੱਗਰੀ 9. ਪਰਿਵਾਰਕ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਸਹਾਇਤਾ: ਜਾਣਕਾਰੀ, ਘਰੇਲੂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਅਤੇ ਮੀਟਿੰਗ 10. ਏਕੀਕਰਣ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਅਤੇ ਪੀਅਰ ਸਹਾਇਤਾ 11. ਨੈਤਿਕਤਾ, ਗੋਪਨੀਯਤਾ, ਮਾਹਰ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਸੀਮਾਵਾਂ
ਯੂਨਿਟ 8 / 11

ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (UDL): ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸਮੱਗਰੀ

ਲਾਭ:

  • ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (UDL) ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ, ਵਿਕਲਪਕ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਬਹੁ-ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ।
  • ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਸੁਣਨ, ਪੜ੍ਹਨ ਜਾਂ ਧਿਆਨ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣਾਂ (ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਿੰਟ, ਸਾਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਵਾਲਾ ਟੈਕਸਟ) ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਿ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਆਡਿਟਿੰਗ ਲਈ ਅੰਤਮ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਮਾਹਰ ਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਸਮੱਗਰੀ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਬੇਕਾਰ ਹੈ ਜੇਕਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਛੋਟਾ ਪ੍ਰਿੰਟ, ਸੰਘਣਾ ਟੈਕਸਟ, ਘੱਟ ਵਿਪਰੀਤ, ਸਿਰਫ ਸੁਣਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਹਦਾਇਤ, ਸਿਰਫ ਦਰਸ਼ਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ; ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਕੰਧ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੋੜਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸਮਝਿਆ ਅਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਪਹੁੰਚ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ, ਯਾਨੀ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (UDL) ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਬਜਾਏ "ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਫਿਕਸ"। AI ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਹਾਇਤਾ ਹੈ; ਪਰ ਅੰਤਮ ਆਡਿਟ ਅਤੇ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਮਾਹਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

UDL ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਿਧਾਂਤ

ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਕੱਲੇ "ਔਸਤ ਵਿਦਿਆਰਥੀ" ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਤਿੰਨ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ:

  • ਬਹੁ-ਪ੍ਰਸਤੁਤੀ (ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕੇ): ਇੱਕੋ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟ, ਵਿਜ਼ੁਅਲ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ। ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸਮਝਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਸੁਣ ਕੇ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੁਆਰਾ।
  • ਕਈ ਸਮੀਕਰਨ (ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕੇ): ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਕੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ: ਲਿਖਣਾ, ਬੋਲਣਾ, ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ, ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨਾ।
  • ਕਈ ਰੁਝੇਵਿਆਂ (ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰੇਰਣਾਦਾਇਕ ਮਾਰਗ): ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ: ਵਿਕਲਪ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ, ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ, ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਮਾਨ ਬਣਾਉਣਾ।

ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿੱਖਿਆ ਲਈ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿੱਖਿਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਆਮ ਢਾਂਚਾ ਹੈ। AI ਹਰੇਕ ਨੀਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੈ।

ਸੁਝਾਅ: "ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਓ" ਦੀ ਬਜਾਏ, ਠੋਸ ਲਈ ਪੁੱਛੋ: "ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 14, ਛੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਉੱਚ ਵਿਪਰੀਤ, ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਟੈਕਸਟ, ਲਿਖਤੀ ਅਤੇ ਆਈਟਮ ਦੁਆਰਾ ਆਈਟਮ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿਓ।" ਕੰਕਰੀਟ ਸੀਮਾ ਵਿਵਹਾਰਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਠੋਸ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਨੁਕੂਲਨ

ਕੁਝ ਬੁਨਿਆਦੀ ਧਾਰਨਾਵਾਂ:

  • ਵਿਕਲਪਿਕ ਟੈਕਸਟ (ਆਲਟ ਟੈਕਸਟ): ਛੋਟਾ ਟੈਕਸਟ ਜੋ ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਕੀ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਹੀਣਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੀਡਰ ਇਸਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ; ਭਾਵੇਂ ਚਿੱਤਰ ਲੋਡ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਟੈਕਸਟ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਸਕਰੀਨ ਰੀਡਰ: ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਜੋ ਆਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਢਾਂਚਾ ਸਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ Alt ਟੈਕਸਟ ਹੈ।
  • ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਤੇ ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ: ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਅੰਤਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਵਿਚਕਾਰ ਰੰਗ ਦਾ ਅੰਤਰ ਉੱਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੈ।
  • ਕੈਪਸ਼ਨਿੰਗ/ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ: ਸੁਣਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਲਿਖਤੀ ਬਰਾਬਰ।
  • ਸਰਲ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਬਣਤਰ: ਛੋਟੇ ਵਾਕ, ਬੁਲੇਟ ਪੁਆਇੰਟ, ਕਾਫ਼ੀ ਥਾਂ; ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ.

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸਾਰਣੀ AI ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ:

ਲੋੜ

ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਅਨੁਕੂਲਨ

ਏਆਈ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਅੰਤਰ

ਵੱਡਾ ਫੌਂਟ, ਉੱਚ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ, Alt ਟੈਕਸਟ

ਸਬਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦੀ ਰੂਪਰੇਖਾ

ਸੁਣਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

ਉਪਸਿਰਲੇਖ, ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਿਰਦੇਸ਼

ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ/ਸਮਰੀ ਡਰਾਫਟ

ਪੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ

ਸਾਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਛੋਟੇ ਵਾਕ, ਆਡੀਓ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੋਟ

ਸਰਲ ਕਰਨਾ, ਚਰਣ ਕਰਨਾ

ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ

ਘੱਟ ਉਤੇਜਨਾ, ਸਪਸ਼ਟ ਬਣਤਰ, ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ

ਪੁਨਰਗਠਨ

ਮੋਟਰ ਮੁਸ਼ਕਲ

ਵੱਡਾ ਟੀਚਾ ਖੇਤਰ, ਘੱਟ ਲਿਖਣਾ, ਵਿਕਲਪਿਕ

ਵਿਕਲਪਿਕ ਜਵਾਬ ਫਾਰਮੈਟ ਸੁਝਾਅ

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 - ਵਿਕਲਪਿਕ ਟੈਕਸਟ। ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਹੀਣਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ; 12 ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਲਈ ਵਿਕਲਪਿਕ ਟੈਕਸਟ ਲਿਖਣ ਵਿੱਚ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ। ਉਸਨੇ ਅਗਿਆਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਏਆਈ ਨੂੰ ਛੋਟੇ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਬਟੈਕਸਟਸ ਲਈ ਕਿਹਾ। AI ਨੇ 12 ਸਬਟੈਕਸਟ ਡਰਾਫਟ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ; ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ (ਇੱਕ ਬੇਲੋੜਾ ਲੰਬਾ ਸੀ, ਇੱਕ ਨੇ ਗਲਤ ਵੇਰਵਾ ਦਿੱਤਾ)। ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਗਿਆ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੀਡਰ ਨੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਿਆ।

ਕੇਸ 2—ਮਲਟੀਪਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ। ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਠ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਸੀ। ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ AI ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਿਹਾ: ਛੋਟਾ ਟੈਕਸਟ, ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ ਐਨੋਟੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਵਰਣਨ ਲਈ ਸਰਲ ਟ੍ਰਾਂਸਕ੍ਰਿਪਟ। ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ: ਇੱਕ ਪੜ੍ਹਿਆ, ਇੱਕ ਨੇ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ, ਇੱਕ ਨੇ ਸੁਣਿਆ। ਇੱਕ ਜਿੱਤ, ਕਈ ਦਰਵਾਜ਼ੇ.

ਕੇਸ 3 — ਸਤਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਗਲਤੀ। ਇੱਕ ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ "ਪਹੁੰਚਯੋਗ" ਬਣਾਇਆ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਿਆ; ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਜੇ ਵੀ ਛੋਟਾ ਸੀ, ਚਿੱਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ Alt ਟੈਕਸਟ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਨਿਰਦੇਸ਼ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਅਤੇ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਘਟਾਏ ਬਿਨਾਂ, ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਸੀ। ਗਲਤੀ: ਇੱਕ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਛੋਹ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਗਲਤੀ.

ਕੇਸ 4 - ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸਰਲੀਕਰਨ। ਇੱਕ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਰੰਗੀਨ ਫਰੇਮਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਭੀੜ-ਭੜੱਕੇ ਵਾਲੇ ਖਾਕੇ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਸੀ; ਧਿਆਨ ਘਾਟਾ ਵਿਕਾਰ ਵਾਲਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਿਆ ਕਿ ਕਿਸ ਸਵਾਲ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਹੈ। ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ AI ਨੂੰ "ਪ੍ਰਤੀ ਪੰਨਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜ, ਕੁਝ ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਥਾਂ, ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਕਿਤ ਕਦਮ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ। ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਸਵਾਲ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ, ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਸੀ। ਬੱਚੇ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੱਤਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਇੱਥੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਕੁਝ ਵੀ ਜੋੜਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਬੇਲੋੜੀ ਉਤੇਜਨਾ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੀ। ਕਈ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰਨਾ ਹੈ; AI ਇਸ "ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਰਲ" ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਮਦਦ ਹੈ।

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:

ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਬਣਾਓ।

ਇਹ ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੇਨਤੀ ਕਿਸਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਅਨੁਕੂਲਨ ਹੈ; "ਅਯੋਗ" ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਮੰਨਦਾ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਆਮ ਅਤੇ ਸਤਹੀ ਹੈ.

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਉਟ:

ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਅਧਿਆਪਕ ਦਾ ਸਹਾਇਕ ਜੋ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਮੱਗਰੀ: [ਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ]। ਟੀਚਾ: UDL ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣ। ਕਾਰਜ: 1) ਸਧਾਰਨ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸੰਸਕਰਣ (ਛੋਟਾ ਵਾਕ, ਬੁਲੇਟ-ਬਾਈ-ਪੁਆਇੰਟ ਹਿਦਾਇਤ)। 2) ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਡਰਾਫਟ ਵਿਕਲਪਿਕ ਟੈਕਸਟ (ਛੋਟਾ, ਕਾਰਜਾਤਮਕ)। 3) ਆਡੀਓ ਵਰਣਨ ਲਈ ਸਰਲੀਕ੍ਰਿਤ ਪ੍ਰਤੀਲਿਪੀ। 4) ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ/ਫੌਂਟ ਸਾਈਜ਼/ਸਪੇਸ ਲਈ ਫਾਰਮੈਟ ਸੁਝਾਅ: ਰੈਡਿਊਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ। ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸੋਚੋ। ਨੋਟ: ਅੰਤਮ ਨਿਰੀਖਣ ਅਤੇ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।

ਇਸ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ UDL ਫਰੇਮਵਰਕ, ਠੋਸ ਡਿਲੀਵਰੇਬਲ, ਅਤੇ ਇੱਕ "ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਟੈਸਟਿੰਗ" ਰੀਮਾਈਂਡਰ ਹੈ। ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਰੂਪਰੇਖਾ ਹੈ।

ਵਾਧੂ ਟੈਮਪਲੇਟ: ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਚੈਕਲਿਸਟ

ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਜਾਂਚ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ:- ਕੀ ਫੌਂਟ/ਕੰਟਰਾਸਟ ਕਾਫੀ ਹੈ?- ਕੀ ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ Alt ਟੈਕਸਟ ਹੈ?- ਕੀ ਹਦਾਇਤ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ (ਲਿਖਤ + ਵਿਜ਼ੂਅਲ/ਮੌਖਿਕ)?- ਕੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸਰਲ ਹੈ, ਵਾਕ ਛੋਟਾ ਹੈ?- ਕੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕੇ ਹਨ?- ਕੀ ਕੋਈ ਬੇਲੋੜੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ/ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਹੈ? ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਲਈ "ਹਾਂ/ਨਹੀਂ/ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਲਈ" ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਥਾਂ ਛੱਡੋ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੈਚ (UDL) ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੈਚ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ।
  • ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਬਦਲਾਅ ਤੱਕ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਸ ਰੰਗ ਜਾਂ ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ "ਇਹ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ" ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ।
  • ਮਾੜਾ ਸਬਟੈਕਸਟ ਛੱਡਣਾ ਜਾਂ ਲਿਖਣਾ। Alt ਟੈਕਸਟ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਬੇਲੋੜਾ ਲੰਬਾ ਹੈ ਬੇਕਾਰ ਹੈ।
  • ਧਾਰਨਾ ਦੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ. ਸਿਰਫ਼ ਆਡੀਟੋਰੀ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ. ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।
  • "ਅਯੋਗ" ਵਜੋਂ ਇਕਸਾਰ ਸੋਚਣਾ। ਲੋੜਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹਨ; ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸਾਰੰਸ਼ ਵਿੱਚ

ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚੰਗੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ। ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (UDL) ਕਈ ਪ੍ਰਸਤੁਤੀਆਂ, ਮਲਟੀਪਲ ਸਮੀਕਰਨ, ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਠੋਸ ਰੂਪਾਂਤਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ Alt ਟੈਕਸਟ, ਉੱਚ ਵਿਪਰੀਤ, ਸਾਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਉਪਸਿਰਲੇਖ, ਅਤੇ ਕਈ ਹਦਾਇਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। AI ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦਾ ਖਰੜਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਪਰ ਇਹ ਮਾਹਰ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨਾ ਕਰੇ, ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੇ। ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਕੁਝ ਵੀ ਜੋੜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬੇਲੋੜੀ ਉਤੇਜਨਾ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ; ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲਾਭ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਆਪਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ "ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ" ਦੇ ਨਾਲ UDL (ਸਾਦੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਸਬਟੈਕਸਟ, ਆਡੀਓ ਵਰਣਨ ਟੈਕਸਟ, ਫਾਰਮੈਟ ਸੁਝਾਅ) 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਸੰਸਕਰਣ ਲਈ AI ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ। ਫਿਰ "ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਚੈਕਲਿਸਟ" ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ (ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸਹਿਕਰਮੀ ਨਾਲ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ) ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਧਾਰਨਾਵਾਂ (ਟੈਕਸਟ + ਵਿਜ਼ੂਅਲ/ਆਡੀਓ) ਰਾਹੀਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ।
  • [ ] ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ Alt ਟੈਕਸਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਫੌਂਟ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਅਤੇ ਸਪੇਸਿੰਗ ਕਾਫੀ ਹਨ।
  • [] ਭਾਸ਼ਾ ਸਰਲ ਹੈ, ਹਿਦਾਇਤ ਕਈ ਰੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ।
  • [ ] ਮੈਂ ਅਸਲ ਉਪਭੋਗਤਾ/ਮਾਹਰ ਜਾਂਚ ਲਈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਹੈ।