Enhet 3 / 11

Spilldesign og læringssentre: gratis og strukturert spill

Gevinster:

  • Evne til å skille mellom fritt og strukturert spill og be AI om å utarbeide riktig type (miljømateriale eller regeltrinn) for begge
  • Evne til å designe læringssentre med formål, materialer, orden, regler og berikelse med støtte for kunstig intelligens
  • Evne til å overvåke sikkerhetsbeslutninger som svelgbare deler, skarphet og kapasitet i hvert materiale som lærer

Den viktigste måten å lære på i førskolen er lek. Ved å leke opplever barnet verden, lærer ord, oppdager å ta svinger, dele og løse problemer. Lærerens jobb er ikke å «styre» spillet, men å designe et godt spillmiljø. I denne enheten skal vi lære å designe to typer spill og læringssentrene som er hjertet i førskolen (tematiske leke-aktivitetsområder etablert i visse hjørner av klasserommet - blokksenter, husholdning/dramatisk spill, bokhjørne, naturfag-natur, kunst, matematikk-manipulerende) med AI. Grensen er den samme: AI genererer spill- og senteridé; Læreren bestemmer hvilket spill som passer til barna dine, plassen din og din sikkerhet.

Frilek og strukturert lek

Ved å skille de to grunnleggende spilltypene kan du spørre AI om det rette. Fri lek er et spill som barnet velger og setter sine egne regler; Læreren forbereder miljøet og observerer, veiledningen hans er minimal. Her utvikles kreativitet, beslutningstaking og sosiale ferdigheter. Strukturert spill er derimot et spill som tar sikte på et bestemt utfall, hvis regler og trinn bestemmes av læreren (for eksempel et matchende spill, et bevegelsesimitasjonsspill). AI gir innsikt i begge deler; men i fri lek vil du ha "miljø og materialforslag" fra AI, i strukturert lek vil du ha "regler og trinn".

Deler av et godt læringssenterdesign: formål (hvilken utvikling senteret støtter), materialer, layout (hvordan det skal plasseres, hvor mange barn det skal romme), regler (enkelt, illustrert, 2-3 elementer) og berikelse (hvordan det vil endre seg ukentlig i henhold til tema). Hvis du ønsker disse delene, vil du motta en blåkopi klar til å montere senteret.

Tips: Bytt læringssenter med temaet. I "space"-temaet, be AI om konkrete materialer og layoutideer for å berike det hjemlige hjørnet med "romstasjon" og bokhjørnet med rombøker.

Trinn for trinn: Senter- og spilldesign med AI

  1. Gi plass og begrensning. Klassestørrelse, tilgjengelige sentre, antall barn, budsjett/tilgangsgrense.
  2. Bestem formålet. Hvilket utviklingsområde ønsker du at dette senteret skal betjene?
  3. Be om ideer + regler. Materialer til senteret, layout og enkle regler som barna vil forstå.
  4. Få en sikkerhetsskanning. Be AI om å liste opp alderssikkerhetsrisikoen for materialene den anbefaler.
  5. Anrikningsplan. Hvordan oppdatere senteret ukentlig etter tema.
  6. Lærerfilter. Risiko for svelging, skarpe/små deler, plasstilstrekkelighet, støy – du kontrollerer og tilpasser det hele.

Stadier av spillet: hvordan leker barnet?

For å gjøre spilldesign mer nøyaktig, er det nødvendig å kjenne stadiene i barnets spillutvikling. Det lille barnet (2-3 år) driver ofte med parallelllek: sitter side om side, men leker alene, ikke sammen; Han ser på og imiterer hva andre gjør. Rundt 4-årsalderen begynner samspillet: deler samme aktivitet, men reglene er løse. Ved 5-6 års alder utvikler samarbeidsleken seg: et felles mål, roller og regler vises ("du er legen, jeg skal være pasienten"). Disse stadiene bestemmer hvilket senter som passer for hvilken alder: Sentre med massevis av materialer som kan spilles side om side for 3 år gamle; Sentre som krever felles prosjekter og roller for 5-åringer. Når du gir AI alderen, ber den om forslag basert på det stadiet, men du bekrefter det med faktisk observasjon - fordi selv barn på samme alder kan være på forskjellige stadier. Utforming av senteret i henhold til barnets lekestadium øker direkte bruksraten.

Utviklingsmessig hensiktsmessighet og sikkerhet

I spilldesign er sikkerhet en integrert del av utviklingsmessig hensiktsmessighet. I aldersgruppen 3 år er svelgbare deler som små perler, knapper og bittesmå legoer en alvorlig risiko; Selv om AI foreslår dette, eliminerer du det. Gjenstander som utgjør fare for kvelning, som tau og poser, unngås i dramatiske lekematerialer. Mesteparten av tiden når du gir AI alderen vil den advare deg, men den siste sikkerhetskontrollen er alltid lærerens. Det er også nødvendig å proporsjonere antall sentra med antall barn: for få sentra gir trengsel og konflikt, for mange sentra gir uorganisering.

tre minisaker

Sak 1 - Gjenoppstandelse av dødt hjørne. I ett klasserom ble det matematikkmanipulerende senteret nesten aldri brukt. Læreren ga AI plassering, 5-åringsgruppen og hensikten med å "telle, mønstre, matche" og ba om 6 stasjonsideer som ville gamify senteret. Mønster med naturmaterialer (kongle, stein), dekketilpasning og "hvor mange?" Han satte opp spillene. I løpet av to uker økte daglig bruk av senteret betydelig; Andelen barn som valgte dette hjørnet i fritt valg økte merkbart.

Sak 2 – Sikkerhetskontroll. En lærer ba om sikkerhetskontroll før han satte opp "beaded jewelry making"-senteret som YZ anbefalte for 3-åringer. YZ flagget risikoen for å svelge små perler og foreslo stor pasta/trering som et alternativ. Læreren tok denne advarselen på alvor og bygde den med store deler. Et lite verifiseringstrinn forhindret en mulig ulykke.

Tilfelle 3 – Regelenkelhet. En lærer hang opp 6-elementlisten over regler skrevet av AI i blokksenteret; 4 år gamle barn forsto ikke. Han sa til YZ: "Maksimalt 3 korte regler for alderen 3-4, som kan støttes av bilder." Han tok tre enkle regler som «Ikke ødelegg, del med en venn, samle inn når du er ferdig» og la til et bilde ved siden av. Etterlevelsen av regelen har økt betydelig. Leksjon: antall og språk på regler bør samsvare med alderen.

Fire kopierbare maler

1) Utforming av læringssenter:

Design et "vitenskap-natur"-senter for 5-årsklassen min. Formål: observasjon og nysgjerrighet. Jeg kan reservere et lite bord og hylle i klasserommet, 4 barn vil bruke det samtidig. Gi meg: materialliste, layoutforslag, 2-3 enkle regler (kan støttes med bilder) og ukentlige berikelsesideer. Hold materialene billige og trygge.

2) Strukturert spill (med regler):

Design et 5-10 minutters strukturert gruppespill for 4-åringer som forbedrer samarbeidet og spilles med 6-8 barn. Skriv ned formålet, materialet, steg-for-steg regler og signalet for å avslutte spillet. Hold reglene enkle nok til at barnet kan forstå.

3) Sikkerhetsskanning:

Skann følgende leke-/sentermateriale for 3-åringer: [lim materialene]. Merk de med risiko for svelging, kvelning, skarphet, toksisitet og foreslå trygge alternativer for hver.

4) Gratis lekemiljø berikelse:

Jeg vil gjøre mitt dramatiske lekehjørne (husstell) om til et "marked"-tema. For 4-5 år: hvilke enkle materialer legger jeg til, hvordan organiserer jeg plassen, hvilke rolle/scenario ledetråder forlater jeg som vil trigge barns språklige og sosiale utvikling? Gi det som en liste.

Svak forespørsel / Sterk forespørsel

Svak melding:

Gi meg en idé om et spillhjørne.

Det er ingen alder, ingen hensikt, ingen plass, ingen trygghet; En generell og ubrukelig liste følger.

Kraftig ledetekst:

Design et mattemanipulerende senter for min 3-4 år gamle blandede klasse. Målet er å telle og matche. Jeg har et lite bord + to kurver, plass til 3 barn samtidig. IKKE anbefal små deler som kan svelges, bruk store og sikre materialer. Gi materialer, organisering, 3 enkle regler og en ukentlig berikelseside.

senterdesign

I svak vilje

I den sterke viljen

Formål

usikker

Klart utviklingsmål

Sikkerhet

ignorere

Undersøkt etter alder

regel

lang/kompleks

2-3 enkle, bildebare

Kapasitet

usikker

I forhold til antall barn

Vanlige feil

  • Omgå sikkerhetsskanning. I ung alder er svelgbare/skarpe deler den største risikoen.
  • For mange regler. Det lille barnet forstår ikke og følger ikke den lange listen med regler.
  • Overstyrer gratis spill. I fri lek setter læreren opp og overvåker miljøet; tar ikke over spillet.
  • Beregner ikke forholdet mellom sentrum og barn. Et senter med overfylt kapasitet produserer konflikt.
  • Ikke endre sentrum i det hele tatt. Et hjørne som forblir det samme i flere måneder slutter å tiltrekke seg oppmerksomhet.
Forsiktig: Selv om AI-en sier at en vare er "passende", ta den opp og foreta en fysisk sikkerhetssjekk for aldersgruppen din. AI ser ikke visuell og taktil virkelighet; Du bekrefter den lille delstørrelsen.

Oppsummert

Lek er hovedmåten for læring i førskolen, og lærerens jobb er å utforme et godt lekemiljø. Miljø og materialer er viktig i fri lek, og regler og trinn er viktig i strukturert lek. AI produserer rike tegninger for læringssentre og spill; Men beslutninger som sikkerhetskontroll, regelenkelhet og senter-til-barn-forhold er opp til læreren. Oppdater hvert sentrale tema, sikkerhetssjekk hver ingrediens med egne hender.

Søknadsoppgave

Velg et underbrukt læringssenter i klasserommet ditt. Be AI-en om et nytt oppsett med malen "Læringssenterdesign", og kjør deretter materialene den foreslår gjennom malen "Sikkerhetsscreening". Sett maksimalt tre enkle regler og legg til et bilde ved siden av dem. Sett opp senteret, observer barnas bruksfrekvens i en uke og skriv ned 5 elementer om hva du ville endret i AIs forslag.

sjekkliste

  • [ ] Har senteret et tydelig utviklingsformål?
  • [ ] Har jeg undersøkt alt anbefalt materiale for alderssikkerhet?
  • [ ] Er reglene 2-3 artikler og enkle nok til at barnet kan forstå?
  • [ ] Passer senterkapasiteten for antall barn?
  • [ ] Har jeg en temabasert berikelsesplan?