Unit 8 / 11

Mencipta Cerita dan Dongeng: Pengajaran dengan Naratif

Keuntungan:

  • Keupayaan untuk mencipta cerita asli dengan pengakhiran yang pendek dan positif, khusus untuk umur, tema dan nilai tertentu, dengan kecerdasan buatan
  • Mampu mencipta naratif yang interaktif dan tidak mendedahkan anak sebenar, tanpa bermoral dengan menanamkan nilai dalam peristiwa tersebut.
  • Keupayaan untuk menyemak dan melatih cerita sebelum menceritakannya kerana ketakutan, keganasan dan budaya yang tidak sesuai

Cerita adalah salah satu alat pengajaran yang paling berkuasa di prasekolah. Semasa mendengar cerita dongeng, kanak-kanak itu bukan sahaja seronok; Bahasa berkembang (perkataan baharu, struktur ayat), imaginasi dan kerja mendengar, nilai (berkongsi, kejujuran, keberanian, menghormati perbezaan) dihayati melalui watak konkrit dan emosi diiktiraf dari jarak yang selamat. Seorang guru yang baik memilih atau membuat cerita mengikut keperluan hari ini: "persahabatan" untuk anak baru, "dongeng gigi" kerana takut gigi, kisah perkongsian untuk masalah perkongsian. Tetapi sukar untuk mencari cerita yang sesuai dengan setiap keperluan. Dalam unit ini, kita akan belajar menggunakan AI untuk menghasilkan cerita asli khusus untuk umur, tema dan nilai tertentu. Sempadan: AI menghasilkan papan cerita; Kesesuaian umur kandungan, pemprosesan nilai yang betul dan kawalan budaya/keselamatan adalah milik guru.

Ciri-ciri cerita prasekolah yang baik

Untuk mendapatkan cerita yang berguna daripada AI, adalah perlu untuk mengetahui apa itu cerita yang baik. Cerita prasekolah: pendek (diceritakan dalam 5-8 minit kerana rentang perhatian terhad), mempunyai plot yang mudah (masalah, beberapa langkah, penyelesaian), mengandungi watak yang sedikit dan jelas, menggunakan pengulangan (kanak-kanak suka ulangan dan suka meneka), berakhir secara konkrit dan positif, tidak mengandungi ketakutan dan keganasan. Nilai yang hendak diajar dijalin ke dalam cerita; Ia bukan "ayat pelajaran" yang tersekat di penghujungnya, tetapi hasil semula jadi dari peristiwa itu.

AI membina struktur ini dengan sangat baik — selagi anda mahukannya. Jika anda berkata, "Kisah asal untuk 3-4 tahun, 6 minit, mengandungi pengulangan, mempunyai pengakhiran yang positif, dan berkaitan dengan nilai 'perkongsian'", anda akan mendapat draf yang sangat hampir untuk digunakan. Tetapi kadangkala AI boleh menambah elemen yang tidak sesuai dengan umur (adegan menakutkan, subplot yang rumit); Tugas anda untuk menghapuskan mereka.

Petua: "Kuburkan" nilai dalam cerita, bukan tampalkannya pada penghujungnya. Jika anda memberitahu AI, "Jangan tulis ayat pengajaran moral pada penghujungnya; biarkan nilai itu difahami daripada peristiwa itu sendiri," cerita yang lebih berkesan dan semula jadi akan muncul untuk kanak-kanak itu.

Cerita interaktif dan diperibadikan

Penggunaan AI yang baik ialah cerita interaktif: anda boleh bercerita dengan berhenti di tempat tertentu dan bertanya "apa yang anda fikir akan berlaku?" Anda boleh memasangnya dengan berhenti untuk bertanya; Ini menjadikan mendengar kepada penyertaan. Anda juga boleh memperibadikan cerita kepada situasi bilik darjah semasa — tetapi peraturan kerahsiaan terpakai di sini: jangan letak nama dan situasi sebenar anak dalam cerita. Watak generik seperti "kelinci yang baru dalam kelas dan sukar untuk berkawan" melakukan kerja yang sama tanpa mendedahkan anak sebenar.

Meletakkan cerita ke dalam naratif: logik biblioterapi

Satu kekuatan cerita ialah ia menangani emosi dan situasi yang sukar dari jarak yang selamat; Ini dipanggil bibliotherapy (sokongan emosi melalui cerita) dalam pendidikan. Kanak-kanak tidak boleh bercakap secara langsung tentang ketakutan, cemburu, atau kehilangannya; Tetapi menonton pengalaman watak dan menghadapi emosi yang sama menunjukkan kepadanya jalan. Bagi kanak-kanak yang mempunyai adik baru, kisah "bayi yang lebih tua dari ibu burung dengan bayi baru" menormalkan rasa cemburu dan menawarkan saluran keluar. Dua peraturan adalah penting di sini: pertama, cerita tidak memaksa penyelesaian, ia menunjukkannya-watak mencari jalan, kanak-kanak membuat sendiri; Kedua, emosi tidak pernah dinilai, tidak dikatakan "cemburu itu tidak baik", dikatakan "cemburu itu perkara biasa, ia boleh ditangani seperti ini". Apabila meminta AI untuk cerita untuk terapi biblio, nyatakan ini: "normalkan emosi, jangan menilai, jangan paksa penyelesaian, berakhir dengan positif dan penuh harapan." Tetapi ingat: situasi yang teruk seperti trauma dan kehilangan yang mendalam dikendalikan dengan sokongan pakar, bukan dengan cerita; Cerita adalah alat sokongan, bukan terapi.

Langkah demi langkah: penjanaan cerita

  1. Tentukan tujuan. Nilai/emosi/tema mana, umur mana, untuk berapa lama.
  2. Minta struktur. Plot ringkas, ringkas, beberapa watak, pengulangan, pengakhiran positif.
  3. Kuburkan nilai. Jangan lekatkan pengajaran moral pada penghujungnya; keluar dari keadaan.
  4. Penapis keselamatan/budaya. Adakah terdapat sebarang seram, keganasan, unsur-unsur yang tidak sesuai; Adakah ia sesuai dengan budaya?
  5. Tambah interaksi (pilihan). Berhenti bertanya "apa yang akan berlaku?" meletakkan soalan.
  6. Latihan guru. Baca dengan kuat; Adakah ia mengalir, adakah ia sesuai dengan usia, adakah ia mengekalkan masa?

tiga kes mini

Kes 1 — Kisah dongeng buatan sendiri. Dalam satu bilik darjah, kanak-kanak menghadapi masalah berkongsi mainan. Guru meminta YZ "cerita hutan asli untuk kanak-kanak berumur 4 tahun, 6 minit, mengandungi pengulangan, menunjukkan keindahan perkongsian tanpa melekat pelajaran moral." Dia membaca draf itu dengan kuat dan mengeluarkan satu adegan yang menakutkan. Selepas bercerita selama seminggu, berlaku peningkatan yang ketara dalam tingkah laku perkongsian kanak-kanak; Kanak-kanak mula berkata "jom kongsi juga", merujuk kepada watak dalam cerita.

Kes 2 — Penjelasan interaktif. Seorang guru meminta AI untuk cerita interaktif untuk kumpulan dengan masa mendengar yang singkat: berdiri di tiga tempat dan bertanya "apa yang anda fikir akan berlaku sekarang?" Struktur dengan soalan. Apabila kanak-kanak membuat tekaan, perhatian mereka pulih dan penyertaan dalam cerita meningkat. Masa tumpuan kanak-kanak jauh lebih lama berbanding hari-hari ketika mereka menceritakan kisah yang sama secara jelas. AI membina struktur, animasi adalah milik guru.

Kes 3 — Kerahsiaan dan pematuhan. Apabila seorang guru meminta cerita untuk menghiburkan anak yang baru tiba yang mengalami kesukaran, dia terlebih dahulu ingin menulis nama dan situasi sebenar. Kemudian dia berhenti: itu akan mendedahkan budak itu. Sebaliknya, dia mahukan watak "baharu kelas, landak sedikit pemalu". Kisah itu melakukan perkara yang sama, budak lelaki itu mendapati dirinya dalam watak itu, tetapi tiada siapa yang menunjukkannya. Juga mengurangkan adegan "hilang dan ketakutan" yang ditambahkan oleh AI.

Empat templat yang boleh disalin

1) Cerita berasaskan nilai asal:

Tulis cerita ASLI untuk umur 3-4 yang berdurasi ~6 minit apabila dibaca dengan kuat. Tema: "kejujuran". Plot tunggal yang mudah, tidak lebih daripada 3 aksara, corak berulang, pengakhiran positif. Tiada rasa takut/ganas. Jangan lekatkan pengajaran moral di AKHIR; Biarlah kejujuran difahami dari kejadian itu.

2) Cerita interaktif:

Tulis cerita interaktif untuk kanak-kanak berumur 4-5 tahun: ia berada pada 3 mata dalam naratif dan tanya "apa yang anda fikir akan berlaku sekarang?" Tinggalkan soalan jenis. Tema ialah "keberanian", ~5 minit, pengakhiran positif, tiada unsur menakutkan. Tandakan lokasi soalan dalam format [STOP: question].

3) Kisah pengecaman emosi:

Tulis cerpen asli tentang "mengatasi kemarahan" untuk kanak-kanak berumur 4 tahun. Seorang watak menjadi marah dan bertenang dengan cara yang sihat (bernafas, mengira, meminta pertolongan). Jangan menghakimi; Normalkan emosi. Berakhir secara konkrit dan positif.

4) Penyesuaian umur/kesesuaian:

Sesuaikan cerita berikut kepada umur 3: [tampal cerita]. Pendekkan ayat, mudahkan perkataan sukar, mudahkan plot, buang sebarang unsur menakutkan/kompleks. Kurangkan masa kepada ~4 minit.

Gesaan lemah / Gesaan kuat

Gesaan yang lemah:

Tulis saya cerita dongeng.

Tiada umur, tema, tempoh, nilai, keselamatan; Teks yang terlalu panjang, rumit atau tidak sesuai mungkin muncul.

Gesaan kuat:

Untuk umur 3-4 tahun, tulis cerita ASAL ~6 minit. Tema "persahabatan". Plot mudah, paling banyak 3 watak, tiada corak berulang, pengakhiran positif, tiada seram/ganas. Jangan gunakan ayat moral; biarlah persahabatan tidak menjadi persoalan. Pastikan ayat pendek dan konkrit.

item

Dalam kemahuan yang lemah

Dalam kemahuan yang kuat

Tempoh/panjang

tidak pasti

Umur sesuai, pendek

Pemprosesan nilai

pelajaran gam

tertanam dalam acara

Keselamatan

Tanpa pengawasan

Seram/keganasan dihapuskan

ketersediaan

rendah

tinggi

Kesilapan biasa

  • Melekatkan pengajaran moral di penghujungnya. Nilai itu harus datang dari peristiwa, tidak boleh berdakwah.
  • Cerita panjang/kompleks untuk umur. Usia yang lebih muda berpegang pada cerita yang pendek, berulang-ulang, satu peristiwa.
  • Melangkau pemeriksaan keselamatan. Unsur-unsur menakutkan/ganas harus dihapuskan.
  • Meletakkan anak sebenar ke dalam cerita. Gunakan aksara generik; Jangan dedahkan.
  • Bercerita tanpa latihan. Baca dengan kuat dan uji aliran dan tempohnya.
Awas: AI mungkin memperkenalkan unsur budaya asing atau tidak sesuai dengan usia ke dalam cerita (makhluk yang menakutkan, tema kematian, subplot kompleks). Pastikan anda membaca cerita dari awal hingga akhir sebelum menceritakannya kepada kanak-kanak; Jika anda rasa satu ayat pun tidak sesuai dengan kumpulan anda, alih keluarnya.

Secara ringkasnya

Cerita ialah alat pendidikan bahasa, imaginasi, nilai dan emosi yang paling berkuasa di prasekolah. AI ialah alat penggubalan yang sangat mampu menghasilkan cerita asli—termasuk interaktif dan diperibadikan—khusus untuk umur, tema dan nilai tertentu. Tetapi cerita yang baik adalah pendek, mudah, berulang, positif dan selamat; Nilai dibenamkan dalam acara, bukan ditampal pada penghujungnya. Kawalan keselamatan dan budaya, tidak mendedahkan anak sebenar, dan berlatih adalah tugas guru.

Tugasan permohonan

Kenal pasti keperluan semasa (nilai atau perasaan) dalam kelas anda. Dapatkan cerita daripada AI dengan templat "cerita asal berasaskan nilai"; Pastikan pengajaran moral tidak dilekatkan sehingga akhir. Baca cerita dengan kuat, ukur masa dan keluarkan sebarang unsur yang tidak sesuai/menakutkan. Jika anda mahu, tambahkan soalan tiga henti dengan templat "Kisah interaktif". Terangkan di dalam kelas dan perhatikan reaksi kanak-kanak.

senarai semak

  • [ ] Adakah ceritanya cukup ringkas dan ringkas untuk zaman?
  • [ ] Adakah nilai tertanam dalam acara (tiada pelajaran tampal)?
  • [ ] Adakah unsur seram/kekerasan/tidak sesuai telah dihapuskan?
  • [ ] Adakah saya menggunakan watak generik tanpa mendedahkan anak sebenar?
  • [ ] Adakah saya berlatih dan mengukur masa sebelum bercerita?