യൂണിറ്റുകൾ
1. പ്രീ സ്‌കൂളിലെ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ്: റോളുകൾ, അതിരുകൾ, ചൈൽഡ് ഡാറ്റയുടെ സ്വകാര്യത, വികസനത്തിൻ്റെ അനുയോജ്യത 2. ഇവൻ്റും ഡെയ്‌ലി ഫ്ലോ പ്ലാനിംഗും: പ്രായ വിഭാഗത്തിന് അനുയോജ്യമായ പ്രവർത്തന ഉൽപ്പാദനം 3. ഗെയിം ഡിസൈനും ലേണിംഗ് സെൻ്ററുകളും: സൌജന്യവും ഘടനാപരമായ കളിയും 4. പുരോഗതി നിരീക്ഷണവും റെക്കോർഡിംഗും: നിരീക്ഷണ കുറിപ്പുകൾ ക്രമീകരിക്കുന്നു 5. പുരോഗതി റിപ്പോർട്ടും പോർട്ട്‌ഫോളിയോയും: മാതാപിതാക്കൾക്ക് മനസ്സിലാക്കാവുന്ന വിലയിരുത്തൽ 6. വിഷ്വൽ, മെറ്റീരിയൽ പ്രൊഡക്ഷൻ: വർക്ക്ഷീറ്റുകൾ, കാർഡുകൾ, ബോർഡുകൾ 7. ഗാനങ്ങൾ, നഴ്സറി റൈംസ്, ഫിംഗർ പ്ലേ എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണം 8. കഥകളും യക്ഷിക്കഥകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു: ആഖ്യാനത്തോടെയുള്ള പഠിപ്പിക്കൽ 9. രക്ഷാകർതൃ വിവരങ്ങളും ആശയവിനിമയവും: ബുള്ളറ്റിനുകൾ, സന്ദേശങ്ങൾ, മീറ്റിംഗുകൾ 10. ഉൾക്കൊള്ളുന്നതും ഉൾക്കൊള്ളുന്നതുമായ വിദ്യാഭ്യാസം: വ്യത്യസ്‌ത ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാക്കൽ 11. ക്ലാസ് റൂമിലെ നൈതികത, സ്വകാര്യത, പ്രാമാണീകരണം, ഉത്തരവാദിത്തപരമായ ഉപയോഗം
യൂണിറ്റ് 7 / 11

ഗാനങ്ങൾ, നഴ്സറി റൈംസ്, ഫിംഗർ പ്ലേ എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണം

നേട്ടങ്ങൾ:

  • ഒറിജിനൽ ഗാനം, നഴ്‌സറി റൈം, ഫിംഗർ പ്ലേ ലിറിക്സ് എന്നിവ നിർമ്മിക്കാനുള്ള കഴിവ്, ചെറിയ വരികൾ, ആവർത്തന കോറസ്, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഉള്ള ലളിതമായ റൈം എന്നിവ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
  • പരിചിതമായ/അജ്ഞാത മെലഡികളിൽ നിന്ന് മെലഡി എടുക്കാനും പകർപ്പവകാശ സുരക്ഷിതമായ ഒറിജിനൽ വരികൾ സൃഷ്ടിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്
  • ക്ലാസിൽ റിഹേഴ്സൽ നടത്തി പിഴവുകളുള്ള വരികൾ ശരിയാക്കാനും പ്രായത്തിന് അനുയോജ്യമായ ഒഴുക്ക് നേടാനുമുള്ള കഴിവ്

പാട്ടുകളും റൈമുകളും ഫിംഗർ പ്ലേകളും കൊണ്ട് പ്രീസ്‌കൂൾ ക്ലാസ് റൂമിൻ്റെ താളം ഒഴുകുന്നു. രാവിലെ സ്വാഗതഗാനം, ഗാനമേള, കൈകഴുകൽ പാട്ട്, ഒരു ആശയത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന ചെറിയ മെലഡി... ഇവ കേവലം വിനോദമല്ല: ഭാഷാ വികസനം (പുതിയ വാക്കുകൾ, താളം, ഉച്ചാരണം), മെമ്മറി (ആവർത്തനത്തിലൂടെ മനഃപാഠമാക്കൽ), മോട്ടോർ കഴിവുകൾ (വിരലിലെ കളികളിൽ കൈ-വിരലുകളുടെ ഏകോപനം) എന്നിവയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. ഓരോ തീമിനും ഓരോ ദിനചര്യയ്ക്കും പുതിയതും ആകർഷകവും പ്രായത്തിനനുയോജ്യവുമായ പാട്ട്-റൈമുകൾക്കായി അധ്യാപകൻ തിരയുന്നു; കണ്ടെത്താനും പൊരുത്തപ്പെടാനും സമയമെടുക്കും. ഈ യൂണിറ്റിൽ, ഒറിജിനൽ വരികൾ, നഴ്സറി റൈമുകൾ, ഫിംഗർ പ്ലേകൾ എന്നിവ നിർമ്മിക്കാൻ AI ഉപയോഗിക്കാൻ ഞങ്ങൾ പഠിക്കും. അതിർത്തി: AI വരികളുടെയും താളത്തിൻ്റെയും രൂപരേഖ സൃഷ്ടിക്കുന്നു; ഈണം ഉചിതമാണോ എന്നും ക്ലാസ് മുറിയിൽ അത് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നും തീരുമാനിക്കേണ്ടത് അധ്യാപകനാണ്.

നിങ്ങൾക്ക് AI-യെ എന്ത് ചെയ്യാൻ കഴിയും, അതിന് എന്ത് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല?

നമുക്ക് വ്യക്തമായി പറയാം: AI ടെക്സ്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നു, മെലഡികൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നില്ല. ഇത് നിങ്ങൾക്ക് വരികൾ, നഴ്സറി പാട്ടുകൾ, ഫിംഗർ പ്ലേ ടെക്സ്റ്റ് (ചലന പാചകക്കുറിപ്പുകൾക്കൊപ്പം) നൽകുന്നു. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഈണം ഇട്ടു. കുട്ടികൾക്ക് ഇതിനകം അറിയാവുന്ന ലളിതവും പരിചിതവുമായ ട്യൂണുകളിലേക്ക് പുതിയ വരികൾ എഴുതിയാണ് മിക്ക പ്രീ-സ്‌കൂൾ ഗാനങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എന്നതാണ് നല്ല വാർത്ത. "പരിചിതവും ലളിതവുമായ കുട്ടികളുടെ ഈണത്തിൻ്റെ പാറ്റേണിനോട് യോജിക്കുന്ന തരത്തിൽ പുതിയ വാക്കുകൾ എഴുതുക" എന്ന് നിങ്ങൾ AI-യോട് പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉടൻ തന്നെ ആ ട്യൂൺ മുഴക്കാനാകും. അങ്ങനെ മെലഡി പ്രശ്നം പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു.

രണ്ടാമത്തെ ശക്തി: AI അക്ഷരങ്ങളോടും താളത്തോടും സെൻസിറ്റീവ് ആണ്. "ഹ്രസ്വ വരികൾ, ആവർത്തന പല്ലവി, ലളിതമായ പ്രാസം" നിങ്ങൾക്ക് വേണമെങ്കിൽ ആകർഷകമായ ഘടന സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഫിംഗർ ഡാൻസുകളിൽ, ഓരോ വരിയ്‌ക്കൊപ്പമുള്ള കൈ ചലനത്തെയും ഇതിന് വിവരിക്കാൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾക്ക് അവസാനമായി പറയാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്: ക്ലാസിൽ വായിക്കുമ്പോൾ ഒരു വരി യോജിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് AI അത് തിരുത്തിയെഴുതുകയോ സ്വയം ശരിയാക്കുകയോ ചെയ്യും.

നുറുങ്ങ്: AI-യോട് ഒരു പാട്ട് ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ, "പരിചിതവും ലളിതവുമായ കുട്ടികളുടെ ട്യൂണിൻ്റെ പാറ്റേണുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് ചെറിയ വാക്യങ്ങളും ആവർത്തിച്ചുള്ള കോറസും" ആവശ്യപ്പെടുക. നിങ്ങളുടെ തലയിൽ പരിചിതമായ ഒരു രാഗത്തിൽ നിന്ന് മെലഡി എടുക്കുക; AI വാക്കുകൾ പുതുക്കാൻ അനുവദിക്കുക.

മൗലികതയും പകർപ്പവകാശവും

പാട്ടുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ പകർപ്പവകാശ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. നിങ്ങൾ AI യോട് "ആ പ്രശസ്തമായ കുട്ടികളുടെ ഗാനത്തിൻ്റെ വരികൾ എഴുതുക" എന്ന് പറഞ്ഞാൽ, നിങ്ങൾ പകർപ്പവകാശമുള്ള ഒരു സൃഷ്ടിയാണ് പകർത്തുന്നത്. യഥാർത്ഥ വാക്കുകൾക്കായി AI-യോട് ചോദിക്കുക എന്നതാണ് സുരക്ഷിതമായ മാർഗം. അറിയപ്പെടുന്ന, പരമ്പരാഗത/അജ്ഞാതമായ മെലഡികൾ (ഉടമസ്ഥതയില്ലാത്ത, പൊതുജനങ്ങൾക്കിടയിൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന മെലഡികൾ) തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതാണ് ഏറ്റവും സുരക്ഷിതം. യഥാർത്ഥ ഗാനരചന + പരമ്പരാഗത/അജ്ഞാത ട്യൂൺ = സർഗ്ഗാത്മകവും സുരക്ഷിതവുമാണ്. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച ഒറിജിനൽ ഗാനം ക്ലാസ് റൂമിന് പുറത്ത് എടുക്കാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ (മത്സരം, പ്രക്ഷേപണം), ഉറവിടം AI ഉം ഒറിജിനാലിറ്റിയും ആണെന്ന് നിങ്ങൾ പരിശോധിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്: താളം, ആവർത്തനം, ചലനം

പാട്ടുകളും റൈമുകളും ചെറിയ കുട്ടികളിൽ ശക്തമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നതിന് ഒരു കാരണമുണ്ട്. റിഥം ഭാഷയെ പ്രവചിക്കാവുന്ന പാറ്റേണിലേക്ക് മാറ്റുന്നു; അടുത്ത അക്ഷരം പ്രവചിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ കുട്ടിക്ക് സുരക്ഷിതത്വവും കഴിവും തോന്നുന്നു. ആവർത്തനം മെമ്മറിയെ പോഷിപ്പിക്കുന്നു: ഒരേ പല്ലവി ആവർത്തിക്കുന്നത് വാക്കുകളെ സ്ഥിരമായ ഓർമ്മയിലേക്ക് മാറ്റുകയും കുട്ടിക്ക് പങ്കെടുക്കുന്നത് എളുപ്പമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ചലനം (വിരൽ കളി, ആംഗ്യങ്ങൾ) ശരീരവുമായി വാക്കിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു; ശരീര ചലനത്തിലൂടെ പഠിക്കുന്ന വിവരങ്ങൾ കൂടുതൽ ശാശ്വതവും മികച്ച മോട്ടോർ കഴിവുകളും പ്രയോഗിക്കുന്നു. വികാരവും സ്വന്തതയും ഉണ്ട്: ഒരുമിച്ച് പാടുന്നത് ഗ്രൂപ്പിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, ലജ്ജാശീലനായ കുട്ടി എളുപ്പത്തിൽ ജനക്കൂട്ടത്തിൽ ചേരുന്നു. ഒരു പാട്ടിനായി AI-യോട് ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ, ഈ നാല് ഘടകങ്ങൾ ബോധപൂർവ്വം ആവശ്യപ്പെടുക: "ഹ്രസ്വ താളത്തിലുള്ള വരികൾ, ആവർത്തിച്ചുള്ള കോറസ്, ഓരോ വരിയിലും ചലനം, പോസിറ്റീവും സന്തോഷപ്രദവുമായ വികാരം." ഈ ഘടകങ്ങൾ കൂടിച്ചേരുമ്പോൾ, ലളിതമായ ഒരു രാഗം പോലും പഠനത്തിനും ബന്ധത്തിനും ഒരു ഉപകരണമായി മാറുന്നു; ക്ലാസിലെ ഊർജത്തിനനുസരിച്ച് ഈ ഘടകങ്ങൾ ഡോസ് ചെയ്യുക എന്നതാണ് അധ്യാപകൻ്റെ ജോലി.

ഘട്ടം ഘട്ടമായി: ഗാനം/പ്രസവം നിർമ്മാണം

  1. ഉദ്ദേശ്യവും പ്രമേയവും നൽകുക. ഏത് ദിനചര്യയ്‌ക്കോ ആശയത്തിനോ (കൈ കഴുകൽ, നമ്പറുകൾ, വൃത്തിയാക്കൽ), ഏത് പ്രായത്തിന്.
  2. പാറ്റേൺ വ്യക്തമാക്കുക. ചെറിയ വരികൾ, ആവർത്തന പല്ലവി, ലളിതമായ പ്രാസം; പരിചിതമായ ഒരു മെലഡി പാറ്റേൺ.
  3. ഒറിജിനൽ ചോദിക്കുക. പകർപ്പവകാശമുള്ള പാട്ടുകൾ പകർത്തുന്നു; യഥാർത്ഥ വാക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുക.
  4. ഇത് ഫിംഗർ പ്ലേ ആണെങ്കിൽ, ചലനത്തിനായി ആവശ്യപ്പെടുക. ഓരോ വരിയുടെയും കൈ/വിരലുകളുടെ ചലന ദിശകൾ.
  5. ക്ലാസ്സിൽ പരീക്ഷിച്ചു നോക്കൂ. രാഗത്തിൽ പറഞ്ഞിട്ട് അത് സുഗമമായി ഒഴുകുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കൂ, ഓർമ്മയുണ്ടോ.
  6. പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക. കുടുങ്ങിയ ചരടുകൾ ശരിയാക്കുക; പ്രായവും ഉച്ചാരണവും അനുസരിച്ച് ലളിതമാക്കുക.

മൂന്ന് മിനി കേസുകൾ

കേസ് 1 - പതിവ് ഗാനം. അസംബ്ലി സമയം ഒരു ടീച്ചറുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ കുഴപ്പത്തിലായിരുന്നു. ലളിതമായ പരിചിതമായ മെലഡി പാറ്റേൺ പിന്തുടരുന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ 4-വരി "ശേഖരിക്കുന്ന സമയം" ഗാനം അദ്ദേഹം AI-യോട് ആവശ്യപ്പെട്ടു; ആവർത്തിച്ചുള്ള പല്ലവിയോടെ. ക്ലാസ്സിൽ പരിചിതമായ ആ രാഗത്തിൽ അവൻ അത് പാടി. ഒരാഴ്‌ചയ്‌ക്കുള്ളിൽ പാട്ടു കേട്ടപ്പോൾ കുട്ടികൾ സ്വയമേവ ഒത്തുകൂടാൻ തുടങ്ങി; പരിവർത്തന സമയം ഗണ്യമായി ചുരുക്കി. AI വാക്ക് നൽകി, ടീച്ചർ മെലഡിയും ആപ്ലിക്കേഷനും സജ്ജമാക്കി.

കേസ് 2 - ഫിംഗർ ഗെയിം. മികച്ച മോട്ടോർ വികസനത്തിനായി "അഞ്ച് ചെറുവിരലുകൾ" എന്ന തീം ഉള്ള ഒരു യഥാർത്ഥ ഫിംഗർ ഗെയിം ഒരു അധ്യാപകൻ ആഗ്രഹിച്ചു; ഓരോ വരിക്കും ഒരു കൈ ആംഗ്യ വിവരണത്തോടെ. YZ ഓരോ വരിയിലും ഒരു വിരൽ എണ്ണി മറയ്ക്കുന്ന 5 വരികളുടെ ഒരു ഗെയിം നൽകി. ടീച്ചർ ഇത് ഒരു വാക്യത്തിൽ ലളിതമാക്കി പ്രയോഗിച്ചു; കുട്ടികൾ രണ്ടുപേരും അക്കങ്ങൾ എണ്ണുകയും വിരൽ കോർഡിനേഷനിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്തു. രണ്ടാഴ്ച കഴിഞ്ഞപ്പോൾ മിക്ക കുട്ടികളും മനസ്സുകൊണ്ട് ഗെയിം ചെയ്തു.

കേസ് 3 - കട്ടിയുള്ള കാൽമുട്ടിൻ്റെ തിരുത്തൽ. AI എഴുതിയ നഴ്സറി റൈം ഒരു അധ്യാപകൻ ക്ലാസ് മുറിയിൽ പരീക്ഷിച്ചു; ഒരു വരി വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയതായിരുന്നു, കുട്ടികൾ കുടുങ്ങി. അദ്ദേഹം YZ-നോട് പറഞ്ഞു, "മൂന്നാം വരി വളരെ ദൈർഘ്യമേറിയതാണ്, അതേ അർത്ഥം ചെറുതും കൂടുതൽ ഒഴുക്കുള്ളതുമായ അക്ഷരങ്ങളിൽ എഴുതുക"; പുതിയ ലൈൻ പിടികിട്ടി. പാഠം: AI യുടെ വാചകം ഒരു ഡ്രാഫ്റ്റാണ്, ക്ലാസ് പരിശോധനയും തിരുത്തലും അധ്യാപകൻ്റെ ജോലിയാണ്.

പകർത്താവുന്ന നാല് ടെംപ്ലേറ്റുകൾ

1) പതിവ് ഗാനം (യഥാർത്ഥ വരികൾ):

4-5 വയസ്സുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള "കൈ കഴുകൽ" ദിനചര്യയ്‌ക്കായി ഒരു യഥാർത്ഥ ഗാനത്തിൻ്റെ വരികൾ എഴുതുക. ചെറിയ വരികൾ, ലളിതമായ ആവർത്തന കോറസ്, എളുപ്പമുള്ള താളം എന്നിവ ഉണ്ടായിരിക്കുക. അറിയപ്പെടുന്നതും ലളിതവുമായ കുട്ടികളുടെ രാഗത്തിൻ്റെ പാറ്റേണുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ദൈർഘ്യമേറിയത് എഴുതുക. പകർപ്പവകാശമുള്ള പാട്ട് പകർത്തരുത്; പൂർണ്ണമായും യഥാർത്ഥമായിരിക്കുക.

2) ഫിംഗർ ഗെയിം (ചലന നിർദ്ദേശങ്ങൾക്കൊപ്പം):

3-4 വയസ്സ് പ്രായമുള്ളവർക്കായി "5 മത്സ്യങ്ങൾ" എന്ന വിഷയത്തിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ ഫിംഗർ പ്ലേ എഴുതുക. 5 ചെറിയ വരികൾ; ഓരോ വരിയുടെയും അടുത്തായി, ആ വരിയിൽ ചെയ്യേണ്ട കൈ/വിരലുകളുടെ ചലനം പരാൻതീസിസിൽ വിവരിക്കുക. എണ്ണലും ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഭാഷ ലളിതവും ഒഴുക്കുള്ളതും ചെറിയ അക്ഷരങ്ങളുള്ളതുമായിരിക്കണം.

3) ആശയം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന നാവ് ട്വിസ്റ്റർ:

5 വയസ്സുള്ള കുട്ടികൾക്കായി "വലിയ-ചെറിയ" എന്ന ആശയം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന യഥാർത്ഥവും ഹ്രസ്വവും താളാത്മകവുമായ ഒരു നഴ്സറി റൈം എഴുതുക. ആവർത്തനവും പ്രാസവും ഉൾപ്പെടുത്തുക, പരമാവധി 6 വരികൾ, അത് ആകർഷകമാക്കുക. ഇത് യഥാർത്ഥമായി സൂക്ഷിക്കുക, നിലവിലുള്ള ഒരു സൃഷ്ടി പകർത്തരുത്.

4) സ്ട്രിംഗ് തിരുത്തൽ:

ഞാൻ ക്ലാസ്സിൽ ഈ ഗാനം/പ്രസംഗം പരീക്ഷിച്ചു, [Xth] വരി വളരെ നീണ്ടതാണ്/ കുടുങ്ങി. അർത്ഥം സംരക്ഷിച്ചുകൊണ്ട് ആ വരി ചെറുതും കൂടുതൽ ദ്രാവകവും കുറച്ച് അക്ഷരങ്ങളുള്ളതുമാക്കി മാറ്റിയെഴുതുക. മറ്റ് വാക്യങ്ങൾ തൊടരുത്. ഗാനരചന: [ലിറിക് ഒട്ടിക്കുക]

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ് / ശക്തമായ പ്രോംപ്റ്റ്

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ്:

കുട്ടികളുടെ പാട്ട് എഴുതുക.

പ്രായമില്ല, തീമില്ല, ലക്ഷ്യമില്ല, പാറ്റേണില്ല; മെലഡിക്ക് അനുയോജ്യമല്ലാത്ത ദൈർഘ്യമേറിയതോ അനുചിതമോ ആയ ഒരു വാചകം ദൃശ്യമാകുന്നു.

ശക്തമായ നിർദ്ദേശം:

4 വയസ്സുള്ള കുട്ടികൾക്കുള്ള "പ്രഭാത ആശംസ" ദിനചര്യയ്‌ക്കായി ഒരു ഒറിജിനൽ ഗാനം എഴുതുക. ചെറിയ വരികൾ, ആവർത്തിക്കുന്ന 2-വരി കോറസ്, ഈസി റൈം. അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ലളിതമായ കുട്ടികളുടെ ഈണത്തിന് അനുയോജ്യമാകാൻ ഇത് ദൈർഘ്യമേറിയതായിരിക്കട്ടെ. പോസിറ്റീവും സന്തോഷപ്രദവുമായ ഭാഷ; പകർപ്പവകാശമുള്ള പാട്ടുകൾ പകർത്തുന്നു.

ഇനം

ദുർബലമായ ഇച്ഛാശക്തിയിൽ

ശക്തമായ ഇച്ഛാശക്തിയിൽ

പ്രായം/തീം

ഒന്നുമില്ല

വല

താളം/പാറ്റേൺ

അനിശ്ചിതത്വം

ചെറിയ വാക്യം + കോറസ്

മെലഡി ഹാർമോണിയം

ക്രമരഹിതമായ

പരിചിതമായ ഈണത്തിൽ ഇരിക്കുന്നു

പകർപ്പവകാശം

അപകടകരമായ

ആദ്യം ആവശ്യപ്പെട്ടത്

സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • പകർപ്പവകാശമുള്ള ഒരു ഗാനം പകർത്തുന്നു. യഥാർത്ഥ ഗാനം + അജ്ഞാത/പരമ്പരാഗത ട്യൂൺ സുരക്ഷിതമാണ്.
  • AI-യിൽ നിന്നുള്ള മെലഡിക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നു. AI ട്യൂണുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുന്നില്ല; ഇത് പാറ്റേൺ നൽകുന്നു, നിങ്ങൾ മെലഡി ഇട്ടു.
  • ഇത് പരീക്ഷിക്കാതെ ക്ലാസിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കടലാസിൽ ഒഴുകുന്ന വാക്കുകൾ സംസാരിക്കുമ്പോൾ കുടുങ്ങിയേക്കാം.
  • നീളമുള്ള/സങ്കീർണ്ണമായ സ്ട്രിംഗ്. ചെറുപ്പക്കാർ ഹ്രസ്വവും ആവർത്തിച്ചുള്ളതും ഹ്രസ്വവുമായ വാക്കുകളോട് പറ്റിനിൽക്കുന്നു.
  • നീക്കം ഒഴിവാക്കുന്നു. ഫിംഗർ ഗെയിമിൽ, ചലന വിവരണമില്ലാതെ ടെക്സ്റ്റ് അപൂർണ്ണമായി തുടരുന്നു.
മുന്നറിയിപ്പ്: AI എഴുതിയ ഗാനം "ഒറിജിനൽ" ആണെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അത് അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു കൃതിയോട് സാമ്യമുള്ളതായി തോന്നുന്നുണ്ടോ എന്ന് നോക്കുക. ചിലപ്പോഴൊക്കെ AI-ക്ക് പരിചിതമായ ഒരു പാട്ടിൻ്റെ വരികൾ ഏകദേശം കണക്കാക്കുന്ന വാചകം നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും; നിങ്ങൾ അത് ക്ലാസ് റൂമിന് പുറത്ത് കൊണ്ടുപോകാൻ പോകുകയാണെങ്കിൽ, മൗലികത പരിഗണിക്കുക.

ചുരുക്കത്തിൽ

പാട്ടുകളും റൈമുകളും ഫിംഗർ ഗെയിമുകളും പ്രീ-സ്കൂളിൽ ഭാഷ, മെമ്മറി, മോട്ടോർ, ഉൾപ്പെട്ട വികസനം എന്നിവയെ പോഷിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഫീൽഡിൽ, ഒറിജിനൽ വരികൾ, താളം, ചലന പാചകക്കുറിപ്പുകൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ശക്തമായ ഡ്രാഫ്റ്റിംഗ് ഉപകരണമാണ് AI - പക്ഷേ അത് മെലഡി പ്ലേ ചെയ്യുന്നില്ല, അവസാനമായി പറയേണ്ടത് അധ്യാപകനാണ്. ഏറ്റവും സുരക്ഷിതമായ മാർഗം: ഒറിജിനൽ വരികൾ ചോദിക്കുക, പരിചിതമായ/അജ്ഞാത രാഗത്തിൽ നിന്ന് മെലഡി എടുക്കുക, ക്ലാസിൽ പരീക്ഷിച്ചുനോക്കുക, കുടുങ്ങിയ വരികൾ പരിഹരിക്കുക. പകർപ്പവകാശവും മൗലികതയും എപ്പോഴും അവലോകനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു.

ആപ്ലിക്കേഷൻ ടാസ്ക്

നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ദിനചര്യ (വൃത്തിയാക്കൽ, കൈ കഴുകൽ, വരിവരിയായി നിൽക്കുന്നത്) തിരഞ്ഞെടുക്കുക. "പതിവ് ഗാനം" ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് AI-യിൽ നിന്ന് ഒരു യഥാർത്ഥ ഗാനം എടുക്കുക, നിങ്ങളുടെ തലയിൽ ലളിതമായ ഒരു പരിചിതമായ ട്യൂണിൽ അത് ആലപിക്കുക. ക്ലാസ് റൂമിൽ ഒരാഴ്ച പരീക്ഷിച്ചു നോക്കൂ. "സ്ട്രിംഗ് തിരുത്തൽ" ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റക്ക് സ്ട്രിംഗ് ശരിയാക്കുക. പാട്ട് ദിനചര്യയെ (പരിവർത്തന സമയം, ഇടപെടൽ) എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്നത് കുറച്ച് വാക്യങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധിക്കുക.

ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്

  • [ ] വരികൾ യഥാർത്ഥമാണോ (ഞാൻ പകർപ്പവകാശമുള്ള സൃഷ്ടിയല്ല)?
  • [ ] വരികൾ ചെറുതും ആവർത്തനപരവും അവിസ്മരണീയവുമാണോ?
  • [ ] ഇത് പരിചിതവും ലളിതവുമായ ഒരു രാഗത്തിന് അനുയോജ്യമാണോ?
  • [ ] ഇത് ഒരു ഫിംഗർ ഗെയിമാണെങ്കിൽ, ഒരു ചലന പാചകക്കുറിപ്പ് ഉണ്ടോ?
  • [ ] ഞാൻ ഇത് ക്ലാസ്സിൽ പരീക്ഷിച്ച് പിഴവുള്ള വരികൾ തിരുത്തിയിരുന്നോ?