Добивки:
- Способност да се разберат трите чинови, пресвртните точки и причинско-последичниот синџир и употребата на вештачката интелигенција за производство на скелети на заплетот и картички со сцени
- Способност за анализа и откривање на тензии, темпо и зацртани дупки со поддршка за вештачка интелигенција
- Способност да се оцени соодветноста на решенијата на заплетот предложени од вештачката интелигенција за темата и намерата на авторот
Заплетот е редослед на настани во приказна во причинско-последичен синџир. „Кралот умре, потоа умре кралицата“ е редослед на настани; „Кралот умре, па кралицата умре од тага“ е пресврт на заплетот бидејќи вториот настан е последица на првиот. Оваа причинско-последична врска е невидливата нишка што го задржува читателот на страницата. Вештачката интелигенција (АИ) игра две моќни улоги во заплетот: изготвувач во генерирањето скелиња и неуморен ревизор во фаќањето дупки за заплетот. Но, на авторот е да одлучи кој настан и служи на темата и кое изненадување ќе се добие. Во оваа единица, ќе покриеме како да се користи вештачката интелигенција во градењето и контролирањето на структурите.
Чекор 1: Структура на теренот и точки на пресврт
Најчеста структура е три чина. Првиот чин (естаблишмент) го воведува светот, карактерот и главниот конфликт; Конечно, доаѓа пресвртна точка (настанот кој неповратно го турка ликот во авантура). Вториот чин (развој) е најдолгиот дел каде што пречките се зголемуваат и карактерот се тестира; има средна точка во средината (големиот момент кога повторно се делат картите) и надир на крајот (кризата кога се изгледа изгубено). Третиот чин (резолуција), климакс и заклучок.
Вештачката интелигенција многу добро ја познава оваа структура и создава брз скелет за вас. Неговата придобивка е наоѓање насока на празна страница. Ризикот е формулата да стане механичка: вештачката интелигенција може да исполни три дела совршено, но без душа. Земете ја структурата од вештачката интелигенција, но вие одлучувате дали секоја пресвртница служи за вашата тема.
Вашата улога: структурен асистент на писателот на белетристика.Премиса: [една реченица]. Тип: [жанр]. Тема: [главна идеја]. Желбата на главниот лик: [x]. Најголема пречка: [y]. Задача: Предложете скелет во три чина. Означете го следново: 1-ви чин пресвртница, средна точка, надир, кулминација. Објаснете во една реченица како секоја пресвртна точка се поврзува со темата. Избегнувајте клише решенија; ЕЛИМИНИРАЈТЕ ја најочигледната точка на заговор и понудете алтернатива.
Совет: Структурата на завесата е скелет, а не калап. Видете го скелетот даден од вештачката интелигенција не како „образец што треба да се пополни во празнините“, туку како „сугестија што може да се скрши“. Најдобрите приказни често се оние кои свесно го растегнуваат калапот.
Чекор 2: Сцени картички
Картата за сцена е работна алатка која ја доловува суштината на една сцена во неколку редови: кој е во сцената, што сака, какви пречки има, со каква промена завршува сцената. Добрата сцена завршува со ситуација различна од онаа каде што започнала (надеж → очај, незнаење → откритие). Препишувањето на долг текст на картички на сцената ви овозможува да ја видите структурата од птичја перспектива. AI брзо генерира нацрт-картички; Вие ја контролирате промената на вредноста на секоја картичка (ситуација на почетокот и на крајот на сцената).
Следната табела ги прикажува полињата на картата за сцена:
област
што да напишам
сцена
Резиме со една реченица
кој
ликови на сцената
Цел
Што сака главниот лик во оваа сцена?
пречка
Што го спречува?
промена
Почеток на сцената → Разлика во ситуацијата на крајот на сцената
Функција
Како оваа сцена го унапредува заплетот?
Контекст: Подолу е резимето на заплетот на мојот роман. Задача: Транскрибирај го ова резиме на картички со сцена. За секоја картичка напишете: сцена, кој, цел, пречка, промена на вредноста (почеток→крај), функција. Обележете ги и сцените БЕЗ промена на вредноста (ова се слаби кандидати за сцена).
Чекор 3: Контрола на тензија, темпо и простор
Тензијата го тера читателот да се запраша „што ќе се случи следно? е неговата љубопитност; Обично произлегува од јазот помеѓу ликот кој сака нешто и не може да го добие. Темпото е брзината на настаните: акционите сцени се случуваат во брзи, кратки реченици; емотивните сцени течат во бавни, широки моменти. Дупката за заплетот е скршена алка во логичкиот синџир: нерешена трага, немотивирано однесување, невозможен тајминг.
Вештачката интелигенција е моќен ревизор во овие три аспекти бидејќи го скенира текстот на беземоционален, но систематски начин. Давајќи му го резимето на настанот и правилата и да ги наведе недостатоците во логиката, ги прави видливи грешките што човечкото око со нетрпение ги прескокнува.
Контекст: Подолу е резимето на заплетот и светските правила на мојата приказна. Задача: ЛИСТАЈ (не решавај, само прикажи) следново: 1) Логички празнини (причинско-последично се исклучуваат), 2) Немотивирано однесување на карактерот, 3) Индиции кои се поставени и не се решени (пиштолот на Чехов), 4) Времето/хронологијата го пренасочува настанот. Не коментирајте, оставете ја на мене одлуката.
Посебна контрола за темпото:
Каде паѓа темпото во следниот пасус? Задача: Означете ги местата што го забавуваат читателот, се непотребно долги или се повторуваат. Исто така, прикажувајте последователни сцени со слично темпо (сите брзо / сите бавни). Предложете сечење или скратување, но одлуката оставете ја на мене.
Внимание: „Решението за празнини“ предложено од вештачката интелигенција често е најочигледното, најклишето. За да ја пронајдете празнината, вештачката интелигенција е совршена алатка; Но, работата на авторот е да го сфати тоа. Вештачката интелигенција може да понуди евтино решение како „ликот всушност имал брат близнак“; Барате победничко решение кое одговара на темата.
Пиштолот на Чехов и платниот биланс
Класичниот принцип на цврстина на заплетот е „Пиштолот на Чехов“: ако во сцената е прикажан пиштол како виси на ѕидот, тој мора да биде испукан пред да заврши приказната; Ако нема да запали, не треба да остане таму. Овој принцип воспоставува двонасочна рамнотежа. Од една страна, поставување: индиции дадени на читателот, воведени предмети, засадени семиња. Од друга страна, плаќање (исплата): склучување на овие инсталации, решавање на индиции. Секој елемент што не е воспоставен и платен го остава читателот незадоволен; Секое изненадување што не е платено се чувствува како „измамник“ (deus ex machina). Вештачката интелигенција е многу корисна за проверка на салдото за поставување-плаќање во текст: можете да ја наведете да ги наведе ставките што се „инсталирани, но не се платени“ и „платени без да се инсталираат“.
Задача: Проверете го салдото за поставување-плаќање во следното резиме на настани. Список: 1) Предмети кои биле воспоставени, но не резултирале (навестување, предмет, ветување), 2) Предмети кои одеднаш донеле решение без воопшто да бидат утврдени (ризик од мамење). За секоја ставка, наведете ја соодветната сцена. Решавање; само покажете ја нерамнотежата.
Совет: на крајот од мојата статија „Дали го жнеев секое семе што го посеев?“ Проверете обратно. Нерешениот детал што останува во умот на читателот често е трага од поставеноста што авторот ја заборавил.
три мини футроли
Случај 1 - Структурна рамка. Деби писателот го загуби правецот во средината на својата приказна од 80.000 зборови; Настаните се движеа бесцелно. Тој ѝ го даде на вештачката интелигенција резимето и побара да ги означи трите чина и пресвртните точки; Тој виде дека неговата средина недостасува. Ја утврди алката што недостасуваше според сопствената тема и романот се соедини.
Случај 2 - Скриена празнина. Писателот на криминалот не сфатил дека убиецот има информации што не може да бидат вклучени во сцена. Вештачката интелигенција го забележа ова тајминг несовпаѓање со својата логичка проверка: „Убиецот ја дознава оваа информација во сцената X, но се однесува како веќе да ја знаел во сцената Y“. Авторот ја поправи хронологијата, енигмата стана кохерентна.
Случај 3 - Корекција на темпото. Во романот на еден автор, пет сцени се одвиваа една по друга, со исто бавно, внатрешно-монологно темпо; На читателот му беше досадно. Контролата на темпото на вештачката интелигенција го покажа ова бидејќи „сите пет сцени се со исто темпо, без здив или контраст меѓу нив“. Авторот го прекина ритамот со вметнување на кратка, напната сцена.
Слаб промпт / Силен промпт
Слаба навестување:
Кажи ми, дали е добар заплетот на мојот роман?
Резултат: нејасен, сеопфатна пофалба или бескорисен коментар.
Моќен потсетник:
Вашата улога: градежен инспектор. Подолу е резимето на заплетот и светските правила. Задача: ЛИСТА 1) Местата каде што има прекин во причинско-последичниот синџир, 2) Нерешени индиции, 3) Немотивирани однесувања. Поврзете ја секоја ставка со релевантниот настан. Предлагање решенија; Само покажете ги проблемите. На крајот, дадете приоритет „кои 3 празнини се најкритични“.
Разлика: јасна задача, систематска контрола, одлуката е на авторот.
Вообичаени грешки
- Механичко полнење на структурата на завесата. Ако формулата остане бездушна, приказната е безживотна; Свиткајте ја шемата според темата.
- Не барајќи промена на вредноста во сцените. Сцената што завршува таму каде што почна е слаба.
- Нека вештачката интелигенција ја реши јазот. вештачката интелигенција го наоѓа, вие го решавате; неговото решение е често клише.
- Одржување на рамномерно темпо. Сцените со исто темпо, една по друга, го заморуваат читателот; потребен е контраст.
- Верување на пофалбите на вештачката интелигенција. „Убаво е“ не функционира; Побарајте конкретна ревизија, ставка по ставка.
Сумирано
Во заплетот, вештачката интелигенција е изготвувач кој произведува брзи скелиња и неуморен испитувач кој фаќа дупки во логиката. Три чина, пресвртни точки и картички со сцена ви даваат птичја перспектива на структурата; Контролата на напнатоста, темпото и растојанието го закотвуваат текстот. Но, на авторот е да одлучи кој настан и служи на темата, кое изненадување ќе се добие и како ќе се реши јазот. ВИ поставува прашања; Вие ги давате одговорите.
Задача за апликација
Напишете кратко резиме на заплетот на вашата приказна и наведете ја вашата тема во една реченица. Означете ја вештачката интелигенција три чина и пресвртни точки со образецот на структурата во оваа единица; Проценете сами дали секоја пресвртница служи на вашата тема. Потоа проверете го текстот со шаблонот за логички јаз, наведете ги пронајдените празнини и поправете го секој со ваше решение, а не со вештачката интелигенција.
листа за проверка
- [ ] Дали го конструирав мојот заговор со причинско-последичен синџир (не низа настани)?
- [ ] Дали сум проверил дали пресвртниците ја служат темата?
- [ ] Дали потврдив дека има промена на вредноста во секоја сцена?
- [ ] Дали ги најдов логичките празнини со вештачката интелигенција и произведов мое решение?
- [ ] Дали ги проверив контрастот и здивот во темпото?
- [ ] Дали ги елиминирав клише решенијата на вештачката интелигенција и ги избрав стекнатите решенија?