Vienetas 5 / 11

Siužetas ir struktūra: akto struktūra, įtampa, tempas ir scenos kortelės

Pelnas:

  • Gebėjimas suprasti tris veiksmus, posūkio taškus ir priežasties-pasekmės grandinę bei naudoti dirbtinį intelektą siužetų skeletams ir scenų kortelėms kurti
  • Gebėjimas analizuoti ir aptikti įtampą, tempą ir brėžti skyles su dirbtinio intelekto pagalba
  • Gebėjimas įvertinti dirbtinio intelekto siūlomų siužetinių sprendimų tinkamumą temai ir autoriaus ketinimui

Siužetas yra istorijos įvykių seka priežasties-pasekmės grandinėje. „Karalius mirė, tada mirė karalienė“ yra įvykių seka; „Karalius mirė, tada karalienė mirė iš sielvarto“ yra siužeto posūkis, nes antrasis įvykis yra pirmojo pasekmė. Šis priežasties ir pasekmės ryšys yra nematoma gija, kuri išlaiko skaitytoją puslapyje. Dirbtinis intelektas (DI) vaidina du galingus vaidmenis siužete: braižytojo, kuris sukuria pastolius, ir nenuilstamo auditorio, gaudydamas siužeto skyles. Tačiau autorius turi nuspręsti, kuris įvykis atitinka temą ir kokia staigmena bus sulaukta. Šiame skyriuje apžvelgsime, kaip naudoti dirbtinį intelektą statant ir valdant struktūras.

1 veiksmas: žingsnio struktūra ir posūkio taškai

Dažniausia struktūra yra trys veiksmai. Pirmasis veiksmas (įsteigimas) supažindina su pasauliu, charakteriu ir pagrindiniu konfliktu; Galiausiai ateina lūžis (įvykis, kuris negrįžtamai pastūmėja veikėją į nuotykius). Antrasis veiksmas (vystymas) – ilgiausia dalis, kurioje padaugėja kliūčių ir išbandomas charakteris; viduryje yra vidurio taškas (didysis momentas, kai vėl išdalinamos kortos) ir žemiausis taškas pabaigoje (krizė, kai atrodo, kad viskas prarasta). Trečiasis veiksmas (rezoliucija), kulminacija ir išvada.

AI puikiai išmano šią struktūrą ir sukuria jums greitą skeletą. Jo pranašumas yra rasti kryptį tuščiame puslapyje. Kyla pavojus, kad formulė taps mechaniška: AI gali puikiai atlikti tris veiksmus, bet be sielos. Paimkite struktūrą iš AI, bet jūs nuspręsite, ar kiekvienas etapas atitinka jūsų temą.

Jūsų vaidmuo: fantastikos rašytojo struktūros asistentas.Prielaida: [vienas sakinys]. Tipas: [žanras]. Tema: [pagrindinė idėja]. Pagrindinio veikėjo noras: [x]. Didžiausia kliūtis: [y]. Užduotis: Pasiūlykite trijų veiksmų siužeto skeletą. Pažymėkite: 1 veiksmo posūkio taškas, vidurio taškas, žemiausias taškas, kulminacija. Vienu sakiniu paaiškinkite, kaip kiekvienas posūkis susieja su tema. Venkite klišinių sprendimų; PAŠALINK ryškiausią siužeto tašką ir pasiūlyk alternatyvą.

Patarimas: Užuolaidos struktūra yra skeletas, o ne pelėsis. Žiūrėkite į AI pateiktą skeletą ne kaip „formą, kurią reikia užpildyti tuščiose vietose“, o kaip „pasiūlymą, kurį galima sulaužyti“. Geriausios istorijos dažnai yra tos, kurios sąmoningai ištempia pelėsį.

2 veiksmas: scenos kortelės

Scenos kortelė – tai darbo įrankis, kuris keliose eilutėse užfiksuoja vienos scenos esmę: kas yra scenoje, ko nori, kokios kliūtys yra, su kokiais pasikeitimais scena baigiasi. Gera scena baigiasi kitokia situacija, nei prasidėjo (viltis → neviltis, nežinojimas → atradimas). Perrašę ilgą tekstą į scenos korteles, galite pamatyti struktūrą iš paukščio skrydžio. AI greitai sukuria juodraščius korteles; Jūs kontroliuojate kiekvienos kortelės vertės pasikeitimą (situacija scenos pradžioje ir pabaigoje).

Šioje lentelėje rodomi scenos kortelės laukai:

plotas

ką rašyti

scena

Vieno sakinio santrauka

kas

personažai scenoje

Tikslas

Ko šioje scenoje nori pagrindinis veikėjas?

kliūtis

Kas jam trukdo?

pakeisti

Scenos pradžia → scenos pabaigos situacijos skirtumas

Funkcija

Kaip ši scena skatina siužetą?

Kontekstas: žemiau yra mano romano siužeto santrauka. Užduotis: perrašykite šią santrauką scenos kortelėse. Prie kiekvienos kortelės parašykite: scena, kas, tikslas, kliūtis, vertės pokytis (pradžia→pabaiga), funkcija. Taip pat pažymėkite scenas BE vertės pasikeitimo (tai yra silpni scenos kandidatai).

3 žingsnis: įtampos, tempo ir erdvės valdymas

Įtampa verčia skaitytoją susimąstyti „kas bus toliau? yra jo smalsumas; Dažniausiai tai atsiranda dėl atotrūkio tarp veikėjo, kuris kažko nori, ir to, kad negali to gauti. Tempas yra įvykių greitis: veiksmo scenos vyksta greitais, trumpais sakiniais; emocingos scenos teka lėtais, plačiais momentais. Sklypo skylė yra nutrūkusi loginės grandinės grandis: neišspręstas užuominas, nemotyvuotas elgesys, neįmanomas laikas.

AI yra galingas auditorius šiais trimis aspektais, nes jis nuskaito tekstą be emocijų, bet sistemingai. Pateikus jam įvykio santrauką ir taisykles bei išvardijant logikos spragas, matomos klaidos, kurias žmogaus akis noriai praleidžia.

Kontekstas: žemiau pateikiama mano istorijos siužeto santrauka ir pasaulio taisyklės.Užduotis: SĄRAŠAS (neišspręskite, tiesiog parodykite):1) logikos spragas (atsijungia priežastis ir pasekmė),2) nemotyvuotas veikėjo elgesys,3) užuominos, kurios yra nustatytos ir neišspręstos (Čechovo ginklas),4) Laikas / chronologija, prieštarauja kiekvienam įvykiui. Nekomentuokite, palikite sprendimą man.

Atskiras tempo valdiklis:

Kur nukrenta tempas šioje ištraukoje?Užduotis: pažymėkite vietas, kurios sulėtina skaitymą, yra be reikalo ilgos arba pasikartojančios. Taip pat rodykite panašaus tempo scenas iš eilės (visos greitos / visos lėtos). Siūlykite iškirpti ar sutrumpinti, bet palikite sprendimą man.

Atsargiai: AI siūlomas „spragų sprendimas“ dažnai yra akivaizdžiausias, klišiškiausias. Norint rasti spragą, AI yra puikus įrankis; Tačiau tai išsiaiškinti yra autoriaus darbas. AI gali pasiūlyti pigų sprendimą, pavyzdžiui, „personažas iš tikrųjų turėjo brolį dvynį“; Ieškote laimėjusio sprendimo, atitinkančio temą.

Čechovo ginklas ir sąranka-mokėjimo balansas

Klasikinis siužeto tvirtumo principas – „Čechovo ginklas“: jei scenoje ant sienos rodomas kabantis ginklas, jis turi būti iššautas, kol istorija nesibaigė; Jei jis nesiruošia užsidegti, jis neturėtų ten likti. Šis principas sukuria dvipusę pusiausvyrą. Viena vertus, sąranka: skaitytojui duoti patarimai, pristatyti objektai, pasėtos sėklos. Kita vertus, apmokėjimas (atsipirkimas): šių įrengimų išvados, užuominų sprendimas. Kiekvienas elementas, kuris nėra nustatytas ir neapmokėtas, palieka skaitytoją nepatenkintą; Bet kokia staigmena, už kurią nėra mokama, atrodo kaip „apgaulė“ (deus ex machina). AI labai naudinga tikrinant sąrankos mokėjimo balansą tekste: galite nurodyti elementus, kurie „įdiegti, bet neapmokėti“ ir „sumokėti neįdiegę“.

Užduotis: patikrinkite sąrankos mokėjimo balansą šioje įvykio suvestinėje. Sąrašas: 1) punktai, kurie buvo nustatyti, bet nedavė rezultatų (užuomina, prieštaravimas, pažadas), 2) punktai, kurie staiga atnešė sprendimą ir niekada nebuvo nustatyti (apgaulės rizika). Kiekvienam elementui nurodykite atitinkamą sceną. Spręsti; tiesiog parodyk disbalansą.

Patarimas: Straipsnio pabaigoje „Ar nupjoviau kiekvieną pasėtą sėklą?“ Patikrinkite atvirkščiai. Neišspręsta detalė, kuri lieka skaitytojo mintyse, dažnai yra autoriaus pamirštos sąrankos pėdsakas.

trys mini dėklai

1 atvejis. Struktūrinė struktūra. Debiutinis romanistas prarado kryptį savo 80 000 žodžių istorijos viduryje; Įvykiai judėjo be tikslo. Jis pateikė AI santrauką ir pažymėjo tris veiksmus ir posūkius; Jis pamatė, kad trūksta jo vidurio. Trūkstamą grandį jis nustatė pagal savo temą, ir romanas susidėjo.

2 atvejis – paslėpta ertmė. Kriminalinių nusikaltimų rašytojas nesuvokė, kad žudikas turėjo informacijos, kurios negalima įtraukti į sceną. AI užfiksavo šį laiko neatitikimą savo loginiu patikrinimu: „Žudikas sužino šią informaciją X scenoje, bet elgiasi taip, lyg jau žinotų ją Y scenoje“. Autorius pataisė chronologiją, mįslė tapo nuosekli.

3 atvejis – tempo korekcija. Viename autoriaus romane penkios scenos vyko viena po kitos, tuo pačiu lėtu, vidiniu monologiniu tempu; Skaitytojui buvo nuobodu. AI tempo valdymas tai parodė, kad „visos penkios scenos vyksta tokiu pačiu tempu, tarp jų nėra kvapo ar kontrasto“. Autorius sulaužė ritmą įterpdamas trumpą, įtemptą sceną.

Silpnas raginimas / Stiprus raginimas

Silpnas raginimas:

Pasakyk man, ar mano romano siužetas geras?

Rezultatas: neaiškus, bendras pagyrimas arba nenaudingas komentaras.

Galingas raginimas:

Jūsų vaidmuo: statybos inspektorius. Žemiau yra siužeto santrauka ir pasaulio taisyklės. Užduotis: SĄRAŠAS 1) Vietos, kur yra lūžis priežasties-pasekmės grandinėje, 2) Neišspręstos užuominos, 3) Nemotyvuotas elgesys. Suderinkite kiekvieną elementą su atitinkamu įvykiu. Siūlo sprendimus; Tiesiog parodyk problemas. Pabaigoje pirmenybę teikite „kurios 3 spragos yra svarbiausios“.

Skirtumas: aiški užduotis, sisteminga kontrolė, sprendimas priklauso autoriui.

Dažnos klaidos

  • Užuolaidos konstrukcijos užpildymas mechaniškai. Jei formulė lieka be sielos, istorija yra negyva; Lankstykite modelį pagal temą.
  • Neieško vertybių kaitos scenose. Scena, kuri baigiasi ten, kur prasidėjo, yra silpna.
  • Leiskite AI išspręsti spragą. AI suranda, tu išspręsi; jo sprendimas dažnai būna klišinis.
  • Išlaikyti tolygų tempą. Scenos vienu tempu, viena po kitos vargina skaitytoją; reikalingas kontrastas.
  • Pasitikėjimas AI pagyrimu. "Tai malonu" neveikia; Prašyti konkretaus, detalaus audito.

Apibendrinant

Siužetas AI yra braižytojas, kuris sukuria greitus pastolius ir nenuilstantis egzaminuotojas, gaudantis logikos spragas. Trys veiksmai, posūkio taškai ir scenos kortelės suteikia jums galimybę pamatyti statinį iš paukščio skrydžio; Įtempimo, tempo ir tarpų valdymas įtvirtina tekstą. Tačiau autorius turi nuspręsti, kuris įvykis aptarnauja temą, koks netikėtumas ir kaip spraga bus pašalinta. AI užduoda klausimus; Jūs pateikiate atsakymus.

Taikymo užduotis

Parašykite trumpą savo istorijos siužeto santrauką ir vienu sakiniu nurodykite temą. Tegul AI pažymėjo tris veiksmus ir posūkio taškus su struktūros šablonu šiame įrenginyje; Pats įvertinkite, ar kiekvienas etapas tinka jūsų temai. Tada patikrinkite tekstą naudodami loginio spragų šabloną, surašykite rastų spragų sąrašą ir kiekvieną ištaisykite naudodami savo sprendimą, o ne AI.

kontrolinis sąrašas

  • [ ] Ar savo siužetą sukūriau naudodamas priežasties-pasekmės grandinę (ne įvykių seriją)?
  • [ ] Ar patikrinau, ar etapai atitinka temą?
  • [ ] Ar patikrinau, ar kiekvienoje scenoje yra vertės pokytis?
  • [ ] Ar radau logikos spragas naudodamas AI ir parengiau savo sprendimą?
  • [ ] Ar patikrinau kontrastą ir tempą?
  • [ ] Ar pašalinau klišinius AI sprendimus ir pasirinkau įgytus sprendimus?