Бирдиктер
1. Мектепке чейинки курактагы жасалма интеллект: ролдор, чек аралар, балдардын маалыматтарынын купуялыгы жана өнүгүүгө ылайыктуулугу 2. Окуяларды жана күнүмдүк агымды пландаштыруу: Жаш топторуна ылайыктуу иш-аракеттерди өндүрүү 3. Оюндарды долбоорлоо жана окуу борборлору: Акысыз жана структураланган оюн 4. Прогресске байкоо жүргүзүү жана жазуу: Байкоо эскертүүлөрүн конфигурациялоо 5. Прогресс отчету жана портфолио: ата-энелер үчүн түшүнүктүү баалоо 6. Визуалдык жана материалдык өндүрүш: Иш баракчалары, карталар жана такталар 7. Ырларды, балдар үчүн ырларды жана манжа пьесаларын чыгаруу 8. Аңгемелерди жана жомокторду түзүү: Баяндоо менен окутуу 9. Ата-энелер жөнүндө маалымат жана байланыш: бюллетендер, билдирүүлөр жана жолугушуулар 10. Инклюзивдик жана инклюзивдик билим берүү: ар кандай муктаждыктарга ыңгайлашуу 11. Класста этика, купуялык, аутентификация жана жоопкерчиликтүү колдонуу
бирдиги 3 / 11

Оюндарды долбоорлоо жана окуу борборлору: Акысыз жана структураланган оюн

Пайдалар:

  • Эркин жана структураланган оюнду айырмалай билүү жана AIдан экөөнө тең туура типти (чөйрө-материал же эреже-кадам) иштеп чыгууну сурануу
  • Максаты, материалдары, тартиби, эрежелери жана жасалма интеллект колдоосу менен байытуу менен окуу борборлорун долбоорлоо мүмкүнчүлүгү
  • Мугалим катары ар бир материалдын жута турган бөлүктөрү, курчтугу жана кубаттуулугу сыяктуу коопсуздук чечимдерин көзөмөлдөө мүмкүнчүлүгү

Мектепке чейинки куракта окутуунун негизги жолу бул оюн. Оюн аркылуу бала дүйнөнү баамдайт, сөздөрдү үйрөнөт, кезектешип, бөлүшүп, көйгөйлөрдү чечет. Мугалимдин милдети оюнду «башкаруу» эмес, жакшы оюн чөйрөсүн долбоорлоо. Бул бөлүмдө биз оюндун эки түрүн жана мектепке чейинки балдардын жүрөгү болгон окуу борборлорун (класстын белгилүү бурчтарында орнотулган тематикалык оюн аянтчалары – блок-борбор, үй чарбасы/драмалык оюн, китеп бурчу, илим-жаратылыш, искусство, математика-манипуляциялык) AI менен кантип долбоорлоону үйрөнөбүз. Чек бирдей: AI оюнду жана борбор идеясын жаратат; Кайсы оюн балдарыңызга, мейкиндигиңизге жана коопсуздугуңузга ылайыктуу экенин мугалим чечет.

Эркин оюн жана структуралаштырылган оюн

Оюндун эки негизги түрүн айырмалоо AIдан туура нерсени суроого мүмкүндүк берет. Эркин оюн – бул бала өзү тандаган жана эрежелерин койгон оюн; Мугалим чөйрөнү даярдап, байкоо жүргүзөт, анын жетекчилиги минималдуу. Бул жерде чыгармачылык, чечим кабыл алуу жана коомдук көндүмдөр өнүгөт. Ал эми структуралаштырылган оюн – белгилүү бир жыйынтыкка багытталган оюн, анын эрежелери жана кадамдары мугалим тарабынан аныкталат (мисалы, дал келген оюн, кыймыл-тууроо оюну). AI экөөнө тең түшүнүк берет; бирок эркин оюнда сиз AIдан "чөйрөнү жана материалдык сунушту" каалайсыз, структураланган оюнда сиз "эрежелер менен кадамдарды" каалайсыз.

Жакшы окуу борборун долбоорлоонун бөлүктөрү: максаты (борбор кандай өнүгүүнү колдойт), материалдар, макет (ал кантип жайгашат, канча бала батат), эрежелер (жөнөкөй, иллюстрацияланган, 2-3 пункт) жана байытуу (темага жараша жума сайын өзгөрөт). Эгер сиз бул бөлүктөрдү кааласаңыз, борборду чогултууга даяр планды аласыз.

Кеңеш: Окуу борборлорун тема менен өзгөртүңүз. "Космос" темасында AIдан конкреттүү материалды жана үй бурчун "космос станциясы" жана китеп бурчун космостук китептер менен байытуу үчүн макет идеяларын сураңыз.

Кадам сайын: AI менен борбор жана оюн дизайны

  1. Мейкиндик жана чектөө бер. Класстын көлөмү, жеткиликтүү борборлор, балдардын саны, бюджет/камсыздоо чеги.
  2. Максатты аныктоо. Бул борбор кайсы өнүгүү чөйрөсүнө кызмат кылышын каалайсыз?
  3. Идеяларды + эрежелерди сураңыз. Борбор үчүн материалдар, макет жана балдар түшүнө турган жөнөкөй эрежелер.
  4. Коопсуздук сканерден өтүңүз. AIдан ал сунуш кылган материалдардын курактык коопсуздук коркунучтарын санап чыгуусун сураныңыз.
  5. Байытуу планы. Тема боюнча жума сайын борборду кантип жаңыртуу керек.
  6. Мугалим фильтр. Жутуу коркунучу, курч/майда бөлүктөр, мейкиндиктин адекваттуулугу, ызы-чуу – бардыгын көзөмөлдөп, ыңгайлаштырасыз.

Оюндун этаптары: бала кантип ойнойт?

Оюндун дизайнын тактоо үчүн баланын оюндун өнүгүү этаптарын билүү зарыл. Жаш бала (2-3 жаш) көбүнчө параллелдүү оюндарга катышат: жанаша отурат, бирок чогуу эмес, өз алдынча ойнойт; Башкалардын эмне кылып жатканын көрүп, туурайт. Болжол менен 4 жашында биргелешип оюн башталат: бир эле иш-аракетти бөлүшүү, бирок эрежелери бош. 5-6 жашта кооперативдик оюн өнүгөт: жалпы максат, ролдор жана эрежелер пайда болот («сен дарыгер бол, мен чыдамкай болом»). Бул этаптар кайсы борбордун кайсы куракка ылайыктуу экенин аныктайт: 3 жашка чейин жанаша ойной турган материалдары көп борборлор; 5 жаштагы балдар үчүн жалпы долбоорлорду жана ролдорду талап кылган борборлор. Сиз AI жашын бергенде, ал ошол этапка негизделген сунуштарды сурайт, бирок сиз аны иш жүзүндө байкоо менен текшересиз - анткени бир эле курактагы балдар да ар кандай этапта болушу мүмкүн. Борборду баланын оюн сахнасына ылайыкташтыруу колдонуу ставкасын түздөн-түз жогорулатат.

Өнүгүү ылайыктуулугу жана коопсуздугу

Оюндун дизайнында коопсуздук өнүгүүнүн ылайыктуулугунун ажырагыс бөлүгү болуп саналат. 3 жаш курагында кичинекей шурулар, топчулар жана кичинекей лего сыяктуу жутула турган бөлүктөр олуттуу коркунуч болуп саналат; AI муну сунуш кылса да, сиз аны жок кыласыз. Драмалык оюн материалдарында аркан жана баштык сыяктуу муунтуу коркунучун жараткан нерселерден качышат. Көпчүлүк учурда, сиз AI жашын бергенде, ал сизге эскертет, бирок акыркы коопсуздук текшерүүсү ар дайым мугалимдики. Ошондой эле борборлордун санын балдардын санына пропорциялоо зарыл: өтө аз борборлор элди жана чыр-чатакты жаратат, өтө көп борборлор тартипсиздикти жаратат.

үч мини учурлар

1-жагдай - Өлүк бурчтун тирилүүсү. Бир класста математикалык-манипуляциялык борбор дээрлик колдонулган эмес. Мугалим AIга жайгашкан жерди, 5 жаштагы топту жана "эсептөө, калыптандыруу, дал келүү" максатын айтып, борборду ойной турган 6 станция идеясын сурады. Табигый материалдар менен үлгү (карагай конусу, таш), капкагын дал келүү жана "канча?" Ал оюндарды койду. Эки жуманын ичинде борбордун күнүмдүк пайдалануусу кыйла өстү; Эркин тандоодо бул бурчту тандаган балдардын саны байкаларлык өстү.

2-жагдай — Коопсуздукту текшерүү. Мугалим YZ 3 жаштагы балдарга сунуштаган "мончоктон жасалган зергерчилик" борборун ачуунун алдында коопсуздукту текшерүүнү суранган. YZ кичинекей мончокторду жутуп алуу коркунучун белгилеп, альтернатива катары чоң макарон/жыгач шакек сунуштады. Мугалим бул эскертүүгө олуттуу мамиле жасап, чоң бөлүктөр менен курган. Кичинекей текшерүү кадамы мүмкүн болгон кырсыктын алдын алды.

3-жагдай – Эреженин жөнөкөйлүгү. Мугалим AI жазган 6 пункттан турган эрежелердин тизмесин блоктун борборуна илип койгон; 4 жаштагы балдар түшүнгөн жок. Ал YZге мындай деди: "3-4 жаштагылар үчүн эң көп дегенде 3 кыска эреже, аны сүрөттөр менен колдоого болот." Ал "Жок кылба, досуң менен бөлүш, бүтүргөндөн кийин чогулт" деген үч жөнөкөй эрежени алып, жанына сүрөтүн кошкон. Эрежени сактоо бир кыйла жогорулады. Сабак: эрежелердин саны жана тили жаш куракка дал келиши керек.

Көчүрүү үчүн төрт шаблон

1) Окуу борборунун дизайны:

Менин 5 жаштагы классым үчүн "илим-жаратылыш" борборун долбоорлоңуз. Максаты: байкоо жана кызыгуу. Класста кичинекей үстөлдү жана текчени ээлеп алам, аны бир эле учурда 4 бала колдонот. Мага бериңиз: материалдардын тизмеси, макет боюнча сунуш, 2-3 жөнөкөй эрежелер (сүрөттөр менен колдоого алынышы мүмкүн) жана жума сайын байытуу идеялары. Материалдарды арзан жана коопсуз сактаңыз.

2) Структураланган оюн (эрежелери менен):

4 жаштагы балдар үчүн кызматташтыкты жакшыртуучу жана 6-8 бала менен ойнолуучу 5-10 мүнөттүк топтук оюнду түзүңүз. Максатты, материалды, кадамдык эрежелерди жана оюнду бүтүрүү үчүн белгини жазыңыз. Эрежелерди бала түшүнө тургандай жөнөкөй сактаңыз.

3) Коопсуздук сканерлөө:

3 жаштагы балдардын коопсуздугу үчүн төмөнкү оюн/борбор материалдарын сканерлеңиз: [материалдарды клей]. Жутуу, муунуу, ачуу, уулуу болуу коркунучу барларды белгилеп, ар бири үчүн коопсуз альтернативаларды сунуштаңыз.

4) эркин оюн чөйрөсүн байытуу:

Мен өзүмдүн драмалык пьесам (үй чарбасы) бурчумду "базар" темасына айланткым келет. 4-5 жашта: мен кандай жөнөкөй материалдарды кошом, мейкиндикти кантип уюштурам, балдардын тилин жана социалдык өнүгүүсүнө түрткү бере турган кандай ролду/сценарийлерди калтырам? Аны тизме катары бериңиз.

Алсыз тездик / Күчтүү тездик

Алсыз билдирүү:

Мага оюн бурчу идеясын бер.

Жашы жок, максаты жок, жери жок, коопсуздугу жок; Төмөндө жалпы жана колдонулбай турган тизме келтирилген.

Күчтүү билдирүү:

Менин 3-4 жаштагы аралаш класс үчүн математикалык-манипуляциялык борборду долбоорлоо. Максат - эсептөө жана дал келүү. Менде кичинекей стол + эки себет, бир эле учурда 3 балага орун бар. Жутула турган майда бөлүктөрдү сунуш кылбаңыз, чоң жана коопсуз материалдарды колдонуңуз. Материалдарды, уюштурууну, 3 жөнөкөй эрежелерди жана жума сайын байытуу идеясын бериңиз.

борбордук дизайн

Алсыз эрк менен

Күчтүү эрк менен

Максат

белгисиз

Так өнүгүү максаты

Коопсуздук

көңүл бурбоо

Жашы боюнча экрандаштырылган

эреже

узун/татаал

2-3 жөнөкөй, сүрөттүү

Кубаттуулугу

белгисиз

Балдардын санына пропорционалдуу

Жалпы каталар

  • Коопсуздук сканерин айланып өтүү. Жаш куракта жута турган/учтуу бөлүктөрү эң чоң коркунуч болуп саналат.
  • Өтө көп эрежелер. Жаш бала көп эрежелерди түшүнбөйт жана аткарбайт.
  • Ашыкча башкаруу акысыз оюн. Эркин оюнда мугалим чөйрөнү орнотуп, көзөмөлдөйт; оюнду колго албайт.
  • Борбордон балага катышы эсептелбейт. Ашыкча кубаттуулугу бар борбор чыр-чатакты жаратат.
  • Борборду таптакыр өзгөртпөйт. Айлар бою ошол эле бурч көңүл бурбай калат.
Эскертүү: AI бир нерсени "ылайыктуу" деп айтса да, аны алып, жаш курагыңыз үчүн физикалык коопсуздукту текшериңиз. AI визуалдык жана тактилдик чындыкты көрбөйт; Сиз кичинекей бөлүктүн көлөмүн текшересиз.

Кыскача айтканда

Оюн мектепке чейинки билим берүүнүн негизги жолу болуп саналат, ал эми мугалимдин милдети жакшы оюн чөйрөсүн түзүү болуп саналат. Эркин оюнда чөйрө жана материалдар маанилүү, ал эми структураланган оюнда эрежелер жана кадамдар маанилүү. AI окуу борборлору жана оюндар үчүн бай пландарды чыгарат; Бирок коопсуздукту текшерүү, эрежелердин жөнөкөйлүгү жана борбордон балага катышы сыяктуу чечимдерди мугалим чечет. Ар бир борбордук теманы жаңыртыңыз, ар бир ингредиенттин коопсуздугун өз колуңуз менен текшериңиз.

Колдонмо тапшырмасы

Классыңызда азыраак колдонулган окуу борборун тандаңыз. AIдан "Окуу борборунун дизайны" үлгүсү менен жаңы орнотууну сураныңыз, андан кийин ал сунуш кылган материалдарды "Коопсуздук скрининги" үлгүсү аркылуу иштетиңиз. Эң көп дегенде үч жөнөкөй эрежени коюп, алардын жанына сүрөт кошуңуз. Борборду орнотуп, бир жума бою балдардын колдонуу жыштыгына көз салыңыз жана AI сунушуна эмнени өзгөртөсүз деген 5 пунктту жазыңыз.

текшерүү тизмеси

  • [ ] Борбордун айкын өнүгүү максаты барбы?
  • [ ] Мен бардык сунушталган материалдарды курактык коопсуздук үчүн текшерип көрдүмбү?
  • [ ] Эрежелер 2-3 макаладан турат жана бала түшүнө ала тургандай жөнөкөйбү?
  • [ ] Борбордун кубаттуулугу балдардын санына ылайыктуубу?
  • [ ] Менде темага негизделген байытуу планым барбы?