ಲಾಭಗಳು:
- ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳು, ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮದ ಸರಣಿಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು
- ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಡ, ಗತಿ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮತ್ತು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
- ಥೀಮ್ ಮತ್ತು ಲೇಖಕರ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪರಿಹಾರಗಳ ಸೂಕ್ತತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
ಕಥಾವಸ್ತುವು ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮದ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. "ರಾಜನು ಸತ್ತನು, ನಂತರ ರಾಣಿ ಸತ್ತಳು" ಇದು ಘಟನೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿದೆ; "ರಾಜನು ಸತ್ತನು, ನಂತರ ರಾಣಿಯು ದುಃಖದಿಂದ ಸತ್ತಳು" ಎಂಬುದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವು ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೆಯ ಘಟನೆಯು ಮೊದಲನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮದ ಬಂಧವು ಓದುಗರನ್ನು ಪುಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಅದೃಶ್ಯ ದಾರವಾಗಿದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ (AI) ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪ್ರಬಲ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಫ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ದಣಿವರಿಯದ ಆಡಿಟರ್. ಆದರೆ ಯಾವ ಘಟನೆಯು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೇಖಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವಲ್ಲಿ AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕವರ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 1: ಪಿಚ್ ರಚನೆ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳು
ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ರಚನೆಯು ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳು. ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯ (ಸ್ಥಾಪನೆ) ಜಗತ್ತು, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ; ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಒಂದು ತಿರುವು ಬರುತ್ತದೆ (ಪಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದಂತೆ ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವ ಘಟನೆ). ಎರಡನೆಯ ಕಾರ್ಯ (ಅಭಿವೃದ್ಧಿ) ಅಡೆತಡೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗುವ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಉದ್ದವಾದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ; ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಬಿಂದುವಿದೆ (ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ದೊಡ್ಡ ಕ್ಷಣ) ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾದಿರ್ (ಎಲ್ಲವೂ ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟು). ಮೂರನೇ ಆಕ್ಟ್ (ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್), ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನ.
AI ಈ ರಚನೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ತ್ವರಿತ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಖಾಲಿ ಪುಟದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಿದೆ. ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಸೂತ್ರವು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗುತ್ತದೆ: AI ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆತ್ಮವಿಲ್ಲದೆ. AI ನಿಂದ ರಚನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ನಿಮ್ಮ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬರಹಗಾರರಿಗೆ ರಚನೆ ಸಹಾಯಕ. ಆವರಣ: [ಏಕ ವಾಕ್ಯ]. ಪ್ರಕಾರ: [ಪ್ರಕಾರ]. ಥೀಮ್: [ಮುಖ್ಯ ಕಲ್ಪನೆ]. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಬಯಕೆ: [x]. ದೊಡ್ಡ ಅಡಚಣೆ: [y]. ಕಾರ್ಯ: ಮೂರು-ಆಕ್ಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ: 1 ನೇ ಆಕ್ಟ್ ಟರ್ನಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್, ಮಧ್ಯಬಿಂದು, ನಾದಿರ್, ಕ್ಲೈಮ್ಯಾಕ್ಸ್. ಪ್ರತಿ ತಿರುವು ಹೇಗೆ ಥೀಮ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಂದು ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ. ಕ್ಲೀಷೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ; ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ಲಾಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.
ಸಲಹೆ: ಕರ್ಟನ್ ರಚನೆಯು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವಾಗಿದೆ, ಅಚ್ಚು ಅಲ್ಲ. AI ನೀಡಿದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು "ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ತುಂಬಬೇಕಾದ ಫಾರ್ಮ್" ಆಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಮುರಿಯಬಹುದಾದ ಸಲಹೆ" ಎಂದು ನೋಡಿ. ಉತ್ತಮ ಕಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಚ್ಚನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.
ಹಂತ 2: ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು
ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದೇ ದೃಶ್ಯದ ಸಾರವನ್ನು ಕೆಲವು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಒಂದು ಕಾರ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ: ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾರು, ಅವರು ಏನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಯಾವ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇವೆ, ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ದೃಶ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಭರವಸೆ → ಹತಾಶೆ, ಅಜ್ಞಾನ → ಅನ್ವೇಷಣೆ). ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಗೆ ದೀರ್ಘ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಲಿಪ್ಯಂತರ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪಕ್ಷಿನೋಟದಿಂದ ರಚನೆಯನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. AI ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ನ ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ (ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ).
ಕೆಳಗಿನ ಕೋಷ್ಟಕವು ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:
ಪ್ರದೇಶ
ಏನು ಬರೆಯಬೇಕು
ದೃಶ್ಯ
ಒಂದು ವಾಕ್ಯದ ಸಾರಾಂಶ
ಯಾರು
ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು
ಉದ್ದೇಶ
ಈ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಏನು ಬೇಕು?
ಅಡಚಣೆ
ಅವನನ್ನು ತಡೆಯುವುದು ಏನು?
ಬದಲಾವಣೆ
ದೃಶ್ಯದ ಆರಂಭ → ದೃಶ್ಯದ ಅಂತ್ಯದ ಸನ್ನಿವೇಶದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ
ಕಾರ್ಯ
ಈ ದೃಶ್ಯವು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತದೆ?
ಸಂದರ್ಭ: ನನ್ನ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕಥಾ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯ: ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಲಿಪ್ಯಂತರ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ಗೆ, ಬರೆಯಿರಿ: ದೃಶ್ಯ, ಯಾರು, ಉದ್ದೇಶ, ಅಡಚಣೆ, ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಾವಣೆ (ಪ್ರಾರಂಭ→ ಅಂತ್ಯ), ಕಾರ್ಯ. ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ (ಇವು ದುರ್ಬಲ ದೃಶ್ಯ ಅಭ್ಯರ್ಥಿಗಳು).
ಹಂತ 3: ಉದ್ವೇಗ, ಗತಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಯಂತ್ರಣ
ಉದ್ವೇಗವು ಓದುಗನನ್ನು "ಮುಂದೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?" ಎಂಬುದು ಅವನ ಕುತೂಹಲ; ಪಾತ್ರವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಯಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ನಡುವಿನ ಅಂತರದಿಂದ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಪೇಸಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಘಟನೆಗಳ ವೇಗವಾಗಿದೆ: ಕ್ರಿಯೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳು ತ್ವರಿತ, ಸಣ್ಣ ವಾಕ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ; ಭಾವನಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳು ನಿಧಾನ, ವಿಶಾಲವಾದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಹರಿಯುತ್ತವೆ. ಕಥಾ ರಂಧ್ರವು ತರ್ಕ ಸರಪಳಿಯಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ಕೊಂಡಿಯಾಗಿದೆ: ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಸುಳಿವು, ಪ್ರೇರೇಪಿಸದ ನಡವಳಿಕೆ, ಅಸಾಧ್ಯ ಸಮಯ.
AI ಈ ಮೂರು ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಆಡಿಟರ್ ಆಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಭಾವನಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಆದರೆ ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈವೆಂಟ್ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ನೀಡುವುದು ಮತ್ತು ತರ್ಕದಲ್ಲಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮಾನವನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ದೋಷಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಂದರ್ಭ: ನನ್ನ ಕಥೆಯ ಕಥಾ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಗಿವೆ. ಕಾರ್ಯ: ಪಟ್ಟಿ (ಪರಿಹಾರ ಮಾಡಬೇಡಿ, ತೋರಿಸು) ಕೆಳಗಿನವುಗಳು:1) ಲಾಜಿಕ್ ಅಂತರಗಳು (ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ),2) ಪ್ರೇರೇಪಿಸದ ಪಾತ್ರದ ನಡವಳಿಕೆ, 3) ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸದ ಸುಳಿವುಗಳು (ಚೆಕೊವ್ನ ಬಂದೂಕು), 4) ಇದು ಸಂಘರ್ಷದ ಸಮಯ/ಕಾಲಗಣನೆ. ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಬೇಡಿ, ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನನಗೆ ಬಿಡಿ.
ಗತಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿಯಂತ್ರಣ:
ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಗತಿ ಎಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ? ಕಾರ್ಯ: ಓದುಗರನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುವ, ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಉದ್ದವಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಗತಿಯೊಂದಿಗೆ (ಎಲ್ಲಾ ವೇಗದ / ಎಲ್ಲಾ ನಿಧಾನ) ಸತತ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ತೋರಿಸಿ. ಕತ್ತರಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿ, ಆದರೆ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ನನಗೆ ಬಿಡಿ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆ: AI ಸೂಚಿಸಿದ "ಅಂತರ ಪರಿಹಾರ" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲೀಷೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, AI ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ; ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಲೇಖಕರ ಕೆಲಸ. "ಪಾತ್ರವು ನಿಜವಾಗಿ ಅವಳಿ ಸಹೋದರನನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು" ಎಂಬಂತಹ ಅಗ್ಗದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು AI ನೀಡಬಹುದು; ಥೀಮ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಗೆಲುವಿನ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಚೆಕೊವ್ ಅವರ ಗನ್ ಮತ್ತು ಸೆಟಪ್-ಪಾವತಿ ಬಾಕಿ
ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಘನತೆಯ ಶ್ರೇಷ್ಠ ತತ್ವವೆಂದರೆ "ಚೆಕೊವ್ಸ್ ಗನ್": ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಗನ್ ತೋರಿಸಿದರೆ, ಕಥೆ ಮುಗಿಯುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಹಾರಿಸಬೇಕು; ಅದು ಬೆಂಕಿಗೆ ಹೋಗದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಾರದು. ಈ ತತ್ವವು ದ್ವಿಮುಖ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಸೆಟಪ್: ಓದುಗರಿಗೆ ನೀಡಿದ ಸುಳಿವುಗಳು, ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳು, ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪಾವತಿ (ಪಾವತಿ): ಈ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳ ತೀರ್ಮಾನ, ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು. ಸ್ಥಾಪಿಸದ ಮತ್ತು ಪಾವತಿಸದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಓದುಗರನ್ನು ಅತೃಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಪಾವತಿಸದ ಯಾವುದೇ ಆಶ್ಚರ್ಯವು "ಮೋಸ" (ಡಿಯಸ್ ಎಕ್ಸ್ ಮೆಷಿನಾ) ನಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೆಟಪ್-ಪೇ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು AI ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಅದನ್ನು "ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆದರೆ ಪಾವತಿಸದ" ಮತ್ತು "ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಪಾವತಿಸಿದ" ಐಟಂಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಕಾರ್ಯ: ಕೆಳಗಿನ ಈವೆಂಟ್ ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ ಸೆಟಪ್-ಪಾವತಿ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪಟ್ಟಿ: 1) ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡದ ಐಟಂಗಳು (ಸುಳಿವು, ವಸ್ತು, ಭರವಸೆ), 2) ಎಂದಿಗೂ ಸ್ಥಾಪಿಸದೆಯೇ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತಂದ ವಸ್ತುಗಳು (ವಂಚನೆಯ ಅಪಾಯ). ಪ್ರತಿ ಐಟಂಗೆ, ಸಂಬಂಧಿತ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ಪರಿಹರಿಸುವುದು; ಕೇವಲ ಅಸಮತೋಲನವನ್ನು ತೋರಿಸಿ.
ಸಲಹೆ: ನನ್ನ ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, "ನಾನು ಬಿತ್ತಿದ ಪ್ರತಿ ಬೀಜವನ್ನು ನಾನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆಯೇ?" ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಓದುಗರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಬಗೆಹರಿಯದ ವಿವರವು ಲೇಖಕರು ಮರೆತಿರುವ ಸೆಟಪ್ನ ಕುರುಹು ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಪ್ರಕರಣ 1 - ರಚನಾತ್ಮಕ ಚೌಕಟ್ಟು. ಒಬ್ಬ ಚೊಚ್ಚಲ ಕಾದಂಬರಿಕಾರ ತನ್ನ 80,000 ಪದಗಳ ಕಥೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡನು; ಘಟನೆಗಳು ಗುರಿಯಿಲ್ಲದೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದವು. ಅವರು AI ಗೆ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು; ಅವನ ಮಧ್ಯಬಿಂದು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅವನು ನೋಡಿದನು. ಅವರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಷಯದ ಪ್ರಕಾರ ಕಾಣೆಯಾದ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಕಾದಂಬರಿಯು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬಂದಿತು.
ಪ್ರಕರಣ 2 - ಹಿಡನ್ ಕುಳಿ. ಕೊಲೆಗಾರನು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಅಪರಾಧ ಬರಹಗಾರನಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. AI ತನ್ನ ತರ್ಕ ಪರಿಶೀಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಸಮಯದ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದೆ: "ಹತ್ಯೆಗಾರನು ದೃಶ್ಯ X ನಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ದೃಶ್ಯ Y ನಲ್ಲಿ ಅವನು ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ." ಲೇಖಕರು ಕಾಲಗಣನೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿದರು, ಎನಿಗ್ಮಾ ಸುಸಂಬದ್ಧವಾಯಿತು.
ಪ್ರಕರಣ 3 - ಟೆಂಪೋ ತಿದ್ದುಪಡಿ. ಒಬ್ಬ ಲೇಖಕನ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ, ಐದು ದೃಶ್ಯಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ, ಅದೇ ನಿಧಾನ, ಆಂತರಿಕ-ಸ್ವಗತ ಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿದವು; ಓದುಗನಿಗೆ ಬೇಸರವಾಯಿತು. AI ಗತಿ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಇದನ್ನು "ಎಲ್ಲಾ ಐದು ದೃಶ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ವೇಗದಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಉಸಿರು ಅಥವಾ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆ ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ. ಸಣ್ಣ, ಉದ್ವಿಗ್ನ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಲೇಖಕರು ಲಯವನ್ನು ಮುರಿದರು.
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ನನ್ನ ಕಾದಂಬರಿಯ ಕಥಾವಸ್ತು ಚೆನ್ನಾಗಿದೆಯೇ ಹೇಳಿ?
ಫಲಿತಾಂಶ: ಅಸ್ಪಷ್ಟ, ಕಂಬಳಿ ಹೊಗಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಕಾಮೆಂಟ್.
ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:
ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ: ಕಟ್ಟಡ ನಿರೀಕ್ಷಕ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಗಿವೆ. ಕಾರ್ಯ: ಪಟ್ಟಿ 1) ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮದ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ವಿರಾಮವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳು, 2) ಪರಿಹರಿಸದ ಸುಳಿವುಗಳು, 3) ಪ್ರೇರೇಪಿಸದ ನಡವಳಿಕೆಗಳು. ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸಂಬಂಧಿತ ಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು; ಕೇವಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, "ಯಾವ 3 ಅಂತರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿವೆ" ಎಂದು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ.
ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ಸ್ಪಷ್ಟ ಕಾರ್ಯ, ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ನಿಯಂತ್ರಣ, ನಿರ್ಧಾರವು ಲೇಖಕರದ್ದಾಗಿದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಪರದೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ತುಂಬುವುದು. ಸೂತ್ರವು ಆತ್ಮರಹಿತವಾಗಿ ಉಳಿದರೆ, ಕಥೆಯು ನಿರ್ಜೀವವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಥೀಮ್ ಪ್ರಕಾರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಫ್ಲೆಕ್ಸ್ ಮಾಡಿ.
- ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿಲ್ಲ. ಶುರುವಾದ ಕಡೆ ಮುಗಿಯುವ ದೃಶ್ಯ ದುರ್ಬಲ.
- AI ಅಂತರವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಿ. AI ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೀರಿ; ಅವನ ಪರಿಹಾರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕ್ಲೀಷೆಯಾಗಿದೆ.
- ಗತಿಯನ್ನು ಸಮವಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಒಂದೇ ಗತಿಯಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯಗಳು ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದರಂತೆ ಓದುಗನನ್ನು ಸುಸ್ತಾಗಿಸುತ್ತದೆ; ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
- AI ನ ಹೊಗಳಿಕೆಯನ್ನು ನಂಬುವುದು. "ಇಟ್ಸ್ ನೈಸ್" ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ; ಕಾಂಕ್ರೀಟ್, ಐಟಂ-ಬೈ-ಐಟಂ ಆಡಿಟ್ ಅನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ.
ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ
ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ, AI ಎಂಬುದು ಕ್ಷಿಪ್ರ ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಡ್ರಾಫ್ಟರ್ ಮತ್ತು ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ಲೋಪದೋಷಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ದಣಿವರಿಯದ ಪರೀಕ್ಷಕ. ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳು, ತಿರುವುಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ರಚನೆಯ ಪಕ್ಷಿನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ; ಒತ್ತಡ, ಗತಿ ಮತ್ತು ಅಂತರದ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಆಂಕರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಯಾವ ಘಟನೆಯು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೇಖಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. AI ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ; ನೀವು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕೊಡುತ್ತೀರಿ.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ
ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ ತಿಳಿಸಿ. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ರಚನೆಯ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ AI ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ; ಪ್ರತಿ ಮೈಲಿಗಲ್ಲು ನಿಮ್ಮ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವೇ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಲಾಜಿಕ್ ಗ್ಯಾಪ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕಂಡುಬರುವ ಅಂತರವನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪರಿಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ, AI ಗಳಲ್ಲ.
ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ
- [ ] ನಾನು ನನ್ನ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಕಾರಣ-ಪರಿಣಾಮದ ಸರಪಳಿಯೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇನೆ (ಈವೆಂಟ್ಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲ)?
- [ ] ಮೈಲಿಗಲ್ಲುಗಳು ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ನನ್ನನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?
- [ ] ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯ ಬದಲಾವಣೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?
- [ ] ನಾನು AI ನೊಂದಿಗೆ ತರ್ಕ ಅಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?
- [ ] ನಾನು ಟೆಂಪೋದಲ್ಲಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಉಸಿರಾಟವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?
- [ ] ನಾನು AI ಯ ಕ್ಲೀಷೆ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?