ಘಟಕಗಳು
1. ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ: ಪಾತ್ರಗಳು, ಗಡಿಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸೂಕ್ತತೆ 2. ಈವೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಡೈಲಿ ಫ್ಲೋ ಯೋಜನೆ: ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ 3. ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ ಕೇಂದ್ರಗಳು: ಉಚಿತ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟ 4. ಪ್ರಗತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್: ವೀಕ್ಷಣೆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ 5. ಪ್ರಗತಿ ವರದಿ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೋ: ಪೋಷಕರಿಗೆ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ 6. ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ: ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್‌ಗಳು, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು 7. ಹಾಡುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ, ನರ್ಸರಿ ರೈಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫಿಂಗರ್ ಪ್ಲೇಸ್ 8. ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು: ನಿರೂಪಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬೋಧನೆ 9. ಪೋಷಕ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ: ಬುಲೆಟಿನ್‌ಗಳು, ಸಂದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಭೆಗಳು 10. ಅಂತರ್ಗತ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಗತ ಶಿಕ್ಷಣ: ವಿಭಿನ್ನ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು 11. ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನೈತಿಕತೆ, ಗೌಪ್ಯತೆ, ದೃಢೀಕರಣ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಬಳಕೆ
ಘಟಕ 3 / 11

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ ಕೇಂದ್ರಗಳು: ಉಚಿತ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟ

ಲಾಭಗಳು:

  • ಉಚಿತ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟದ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ಎರಡಕ್ಕೂ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು (ಪರಿಸರ-ವಸ್ತು ಅಥವಾ ನಿಯಮ-ಹಂತ) ಕರಡು ಮಾಡಲು AI ಅನ್ನು ಕೇಳಿ
  • ಉದ್ದೇಶ, ವಸ್ತುಗಳು, ಆದೇಶ, ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಪುಷ್ಟೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಕೆ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ
  • ಶಿಕ್ಷಕರಾಗಿ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ನುಂಗಬಹುದಾದ ಭಾಗಗಳು, ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಂತಹ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಲು ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಆಟ. ಆಟವಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಮಗು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಪದಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ, ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಶಿಕ್ಷಕರ ಕೆಲಸವು ಆಟವನ್ನು "ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು. ಈ ಘಟಕದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್‌ನ ಹೃದಯವಾಗಿರುವ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಲಿಕಾ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು (ತರಗತಿಯ ಕೆಲವು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಪ್ಲೇ-ಚಟುವಟಿಕೆ ಪ್ರದೇಶಗಳು - ಬ್ಲಾಕ್ ಸೆಂಟರ್, ಹೌಸ್‌ಕೀಪಿಂಗ್/ಡ್ರಾಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಗೇಮ್, ಬುಕ್ ಕಾರ್ನರ್, ವಿಜ್ಞಾನ-ಪ್ರಕೃತಿ, ಕಲೆ, ಗಣಿತ-ಕುಶಲ) AI ಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮಿತಿಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: AI ಆಟ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಯಾವ ಆಟವು ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉಚಿತ ಆಟ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟ

ಎರಡು ಮೂಲಭೂತ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಸರಿಯಾದ ವಿಷಯಕ್ಕಾಗಿ AI ಅನ್ನು ಕೇಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉಚಿತ ಆಟವು ಮಗು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸುವ ಆಟವಾಗಿದೆ; ಶಿಕ್ಷಕರು ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಸೃಜನಶೀಲತೆ, ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಆಟವಾಗಿದೆ, ಅದರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಆಟ, ಚಲನೆ-ಅನುಕರಣೆ ಆಟ). ಎಐ ಎರಡರ ಒಳನೋಟವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಉಚಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು AI ನಿಂದ "ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಸಲಹೆ" ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು "ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು" ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.

ಉತ್ತಮ ಕಲಿಕಾ ಕೇಂದ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾಗಗಳು: ಉದ್ದೇಶ (ಕೇಂದ್ರವು ಯಾವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ), ವಸ್ತುಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ (ಅದು ಹೇಗೆ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎಷ್ಟು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ಕಲ್ಪಿಸುತ್ತದೆ), ನಿಯಮಗಳು (ಸರಳ, ಸಚಿತ್ರ, 2-3 ಐಟಂಗಳು), ಮತ್ತು ಪುಷ್ಟೀಕರಣ (ಇದು ಥೀಮ್ ಪ್ರಕಾರ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ). ನೀವು ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸಲಹೆ: ಥೀಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಲಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. "ಸ್ಪೇಸ್" ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ದೇಶೀಯ ಮೂಲೆಯನ್ನು "ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣ" ಮತ್ತು ಪುಸ್ತಕದ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮೃದ್ಧಗೊಳಿಸಲು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗಾಗಿ AI ಅನ್ನು ಕೇಳಿ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ: AI ಜೊತೆಗೆ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ

  1. ಜಾಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ನೀಡಿ. ವರ್ಗ ಗಾತ್ರ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕೇಂದ್ರಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಬಜೆಟ್/ಪೂರೈಕೆ ಮಿತಿ.
  2. ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಈ ಕೇಂದ್ರವು ಯಾವ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?
  3. ಆಲೋಚನೆಗಳು + ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ಮಕ್ಕಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೇಂದ್ರ, ಲೇಔಟ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು.
  4. ಭದ್ರತಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳ ವಯಸ್ಸಿನ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲು AI ಅನ್ನು ಕೇಳಿ.
  5. ಪುಷ್ಟೀಕರಣ ಯೋಜನೆ. ಥೀಮ್ ಮೂಲಕ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ.
  6. ಶಿಕ್ಷಕರ ಫಿಲ್ಟರ್. ನುಂಗುವ ಅಪಾಯ, ಚೂಪಾದ/ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು, ಸ್ಥಳದ ಸಮರ್ಪಕತೆ, ಶಬ್ದ - ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಆಟದ ಹಂತಗಳು: ಮಗು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತದೆ?

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಚಿಕ್ಕ ಮಗು (2-3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರು) ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮಾನಾಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ: ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಸ್ವತಃ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಲ್ಲ; ಅವರು ಇತರರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. 4 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಸಹ-ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: ಅದೇ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಆದರೆ ನಿಯಮಗಳು ಸಡಿಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. 5-6 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಸಹಕಾರಿ ಆಟವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುರಿ, ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ("ನೀವು ವೈದ್ಯರಾಗಿರಿ, ನಾನು ರೋಗಿಯಾಗುತ್ತೇನೆ"). ಈ ಹಂತಗಳು ಯಾವ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಯಾವ ಕೇಂದ್ರವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ: 3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರೆಗೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇಂದ್ರಗಳು; 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೇಂದ್ರಗಳು. ನೀವು AI ಗೆ ವಯಸ್ಸನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅದು ಆ ಹಂತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಜವಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ - ಏಕೆಂದರೆ ಅದೇ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳು ಸಹ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಮಗುವಿನ ಆಟದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ನೇರವಾಗಿ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸೂಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆ

ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಸುರಕ್ಷತೆಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸೂಕ್ತತೆಗೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ. 3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ಸಣ್ಣ ಮಣಿಗಳು, ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಲೆಗೊಗಳಂತಹ ನುಂಗಬಹುದಾದ ಭಾಗಗಳು ಗಂಭೀರ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ; AI ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರೂ ಸಹ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ. ಹಗ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಚೀಲಗಳಂತಹ ಉಸಿರುಗಟ್ಟುವಿಕೆಗೆ ಅಪಾಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾಟಕೀಯ ಆಟದ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ನೀವು AI ಗೆ ವಯಸ್ಸನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರಿಶೀಲನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಶಿಕ್ಷಕರದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅನುಪಾತ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ: ಕೆಲವೇ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಜನಸಂದಣಿ ಮತ್ತು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಹಲವಾರು ಕೇಂದ್ರಗಳು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಮೂರು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಕರಣಗಳು

ಪ್ರಕರಣ 1 - ಸತ್ತ ಮೂಲೆಯ ಪುನರುತ್ಥಾನ. ಒಂದು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ, ಗಣಿತ-ಕುಶಲ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಶಿಕ್ಷಕರು AI ಗೆ ಸ್ಥಳ, 5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಗುಂಪು ಮತ್ತು "ಎಣಿಕೆ, ವಿನ್ಯಾಸ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ" ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಗ್ಯಾಮಿಫೈ ಮಾಡುವ 6 ಸ್ಟೇಷನ್ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾದರಿ (ಪೈನ್ ಕೋನ್, ಕಲ್ಲು), ಕವರ್-ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು "ಎಷ್ಟು?" ಅವರು ಆಟಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಎರಡು ವಾರಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇಂದ್ರದ ದೈನಂದಿನ ಬಳಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು; ಉಚಿತ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 2 - ಭದ್ರತಾ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್. 3 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ YZ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ "ಮಣಿಗಳ ಆಭರಣ ತಯಾರಿಕೆ" ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಶಿಕ್ಷಕರು ಭದ್ರತಾ ತಪಾಸಣೆಗೆ ವಿನಂತಿಸಿದರು. YZ ಸಣ್ಣ ಮಣಿಗಳನ್ನು ನುಂಗುವ ಅಪಾಯವನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪಾಸ್ಟಾ/ವುಡ್ ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದೆ. ಶಿಕ್ಷಕನು ಈ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಿದನು. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆ ಹಂತವು ಸಂಭವನೀಯ ಅಪಘಾತವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕರಣ 3 - ನಿಯಮದ ಸರಳತೆ. ಶಿಕ್ಷಕರೊಬ್ಬರು AI ಬರೆದ ನಿಯಮಗಳ 6-ಐಟಂ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನೇತುಹಾಕಿದ್ದಾರೆ; 4 ವರ್ಷದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು YZ ಗೆ ಹೇಳಿದರು, "3-4 ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ 3 ಸಣ್ಣ ನಿಯಮಗಳು, ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು." "ನಾಶ ಮಾಡಬೇಡಿ, ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮುಗಿದ ನಂತರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ" ಎಂಬ ಮೂರು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರು. ನಿಯಮದ ಅನುಸರಣೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಪಾಠ: ನಿಯಮಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಭಾಷೆ ವಯಸ್ಸಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು.

ನಾಲ್ಕು ನಕಲಿಸಬಹುದಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು

1) ಕಲಿಕಾ ಕೇಂದ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ:

ನನ್ನ 5 ವರ್ಷದ ತರಗತಿಗಾಗಿ "ವಿಜ್ಞಾನ-ಪ್ರಕೃತಿ" ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ಉದ್ದೇಶ: ವೀಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲ. ನಾನು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ಫ್ ಅನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬಲ್ಲೆ, 4 ಮಕ್ಕಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನನಗೆ ನೀಡಿ: ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿ, ಲೇಔಟ್ ಸಲಹೆ, 2-3 ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು (ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದು), ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಪುಷ್ಟೀಕರಣ ಕಲ್ಪನೆಗಳು. ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

2) ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟ (ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ):

4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ 5-10 ನಿಮಿಷಗಳ ರಚನಾತ್ಮಕ ಗುಂಪು ಆಟವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ ಅದು ಸಹಕಾರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 6-8 ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಉದ್ದೇಶ, ವಸ್ತು, ಹಂತ-ಹಂತದ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಮಗುವಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಇರಿಸಿ.

3) ಭದ್ರತಾ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್:

3-ವರ್ಷ-ವಯಸ್ಸಿನ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ಲೇ/ಸೆಂಟರ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ: [ಮೆಟೀರಿಯಲ್ಸ್ ಅಂಟು]. ನುಂಗುವಿಕೆ, ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವಿಕೆ, ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ, ವಿಷತ್ವದ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ಸುರಕ್ಷಿತ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ.

4) ಉಚಿತ ಆಟದ ಪರಿಸರ ಪುಷ್ಟೀಕರಣ:

ನನ್ನ ನಾಟಕೀಯ ಆಟದ (ಮನೆ ನಿರ್ವಹಣೆ) ಮೂಲೆಯನ್ನು "ಮಾರುಕಟ್ಟೆ" ಥೀಮ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. 4-5 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ: ನಾನು ಯಾವ ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಜಾಗವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತೇನೆ, ಮಕ್ಕಳ ಭಾಷೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಯಾವ ಪಾತ್ರ/ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನಾನು ಬಿಡುತ್ತೇನೆ? ಅದನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿ ನೀಡಿ.

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ / ಬಲವಾದ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್

ದುರ್ಬಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ನನಗೆ ಆಟದ ಮೂಲೆಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.

ವಯಸ್ಸಿಲ್ಲ, ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ, ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ, ಭದ್ರತೆ ಇಲ್ಲ; ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್:

ನನ್ನ 3-4 ವರ್ಷದ ಮಿಶ್ರ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಗಣಿತ-ಕುಶಲ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ. ಗುರಿಯು ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಬಳಿ ಸಣ್ಣ ಟೇಬಲ್ + ಎರಡು ಬುಟ್ಟಿಗಳು, ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 3 ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸ್ಥಳವಿದೆ. ನುಂಗಬಹುದಾದ ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬೇಡಿ, ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ಸಂಘಟನೆ, 3 ಸರಳ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಪುಷ್ಟೀಕರಣ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.

ಕೇಂದ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ

ದುರ್ಬಲ ಇಚ್ಛೆಯಲ್ಲಿ

ಬಲವಾದ ಇಚ್ಛೆಯಲ್ಲಿ

ಉದ್ದೇಶ

ಅನಿಶ್ಚಿತ

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಗುರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ

ಭದ್ರತೆ

ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ

ವಯಸ್ಸಿನ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ

ನಿಯಮ

ಉದ್ದ/ಸಂಕೀರ್ಣ

2-3 ಸರಳ, ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದಾದ

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ಅನಿಶ್ಚಿತ

ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಭದ್ರತಾ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ನುಂಗಬಹುದಾದ / ಚೂಪಾದ ಭಾಗಗಳು ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ.
  • ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳು. ಚಿಕ್ಕ ಮಗುವಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ದೀರ್ಘ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಉಚಿತ ಆಟವನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು. ಉಚಿತ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಶಿಕ್ಷಕರು ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ; ಆಟದ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುತ್ತಿಲ್ಲ. ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇಂದ್ರವು ಸಂಘರ್ಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ಕೇಂದ್ರವನ್ನೇ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವ ಒಂದು ಮೂಲೆಯು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಒಂದು ಐಟಂ "ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ" ಎಂದು AI ಹೇಳಿದರೂ, ಅದನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ವಯಸ್ಸಿನವರಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಸುರಕ್ಷತಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ. AI ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶದ ವಾಸ್ತವತೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಭಾಗದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಸಾರಾಂಶದಲ್ಲಿ

ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕಲಿಕೆಯ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಶಿಕ್ಷಕರ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ. ಮುಕ್ತ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ. AI ಕಲಿಕಾ ಕೇಂದ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳಿಗೆ ಶ್ರೀಮಂತ ನೀಲನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಭದ್ರತಾ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್, ನಿಯಮ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ಅನುಪಾತದಂತಹ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಪ್ರತಿ ಕೇಂದ್ರ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ, ಭದ್ರತೆ-ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಪ್ರತಿ ಘಟಕಾಂಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯ

ನಿಮ್ಮ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯಾಗದ ಕಲಿಕಾ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. "ಕಲಿಕೆ ಕೇಂದ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಸೆಟಪ್‌ಗಾಗಿ AI ಅನ್ನು ಕೇಳಿ, ನಂತರ "ಭದ್ರತಾ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್" ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಮೂಲಕ ಅದು ಸೂಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ. ಮೂರು ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಒಂದು ವಾರದವರೆಗೆ ಮಕ್ಕಳ ಬಳಕೆಯ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ ಮತ್ತು AI ನ ಸಲಹೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು 5 ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಪರಿಶೀಲನಾಪಟ್ಟಿ

  • [ ] ಕೇಂದ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ?
  • [ ] ವಯಸ್ಸಿನ ಸುರಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ್ದೇನೆಯೇ?
  • [ ] ನಿಯಮಗಳು 2-3 ಲೇಖನಗಳು ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆಯೇ?
  • [ ] ಕೇಂದ್ರದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮಕ್ಕಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ?
  • [ ] ನಾನು ಥೀಮ್ ಆಧಾರಿತ ಪುಷ್ಟೀಕರಣ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆಯೇ?