Eining 4 / 11

Karakterþróun: Dýpt, samkvæmni og karakterbogi

Hagnaður:

  • Hæfni til að skilgreina langanir persóna, sár, mótsagnir og rödd og nota gervigreind fyrir persónublað og samkvæmnistjórnun
  • Geta til að fylgjast með karakterboga og þróun vettvangi fyrir vettvang með gervigreindarstuðningi og ná ósamræmi
  • Að geta skilið að það að færa persónuna sem framleidd er af gervigreind frá klisju yfir í frumrit fer eftir athugun höfundar og vali.

Lesandinn byrjar sögu fyrir söguþráðinn en lýkur henni fyrir persónuna. Atburðir gleymast; Líflegur karakter er í minningunni í mörg ár. Persónuþróun er listin að taka mann út úr staðalímyndinni (dularfullur ókunnugur, sterk kona, áfallaspæjari) og gera hana eins áþreifanlega og einhvern sem þú þekkir. Gervigreind (AI) þjónar tveimur öflugum aðgerðum í þessu ferli: ritstjóri við gerð persónuskráa og óþreytandi afgreiðslumaður við samræmisskoðun. En mótsögnin, tiltekna smáatriðin og innra samræmi sem gera persónu lifandi koma frá athugun höfundarins. Í þessari einingu munum við fara yfir hvernig á að nota gervigreind í þessum tveimur störfum og hvernig á að forðast klisjugildruna.

Skref 1: Kjarni eðlis - löngun, sár, átök

Sérhver lifandi persóna hefur þrjá fasta. Löngun er það sem persónan vill meðvitað (kynning, hefnd, ást). Þörfin/sárið er raunverulegur skortur eða fyrri sár sem hann er ekki meðvitaður um. Mótsögn er hið innra ósamræmi sem gerir persónuna að manneskju: hugrökk en hrædd við myrkrið; örlátur en afbrýðisamur. Klisjupersónur eru einvíddar; líflegar persónur lifa við spennu þessara þriggja fasta. Þegar gervigreindin undirbýr persónuskrá skaltu biðja hana um að einbeita sér að þessum þremur ásum; annars gefur það þér lista yfir lýsingarorð (vingjarnlegur, klár, ákveðinn) sem er ferilskrá, ekki persóna.

Persónublað er vinnuskjal sem safnar eiginleikum persónu, sögu, samböndum og rödd á einn stað. Það er trygging fyrir samkvæmni í langri skáldsögu. AI framleiðir það fljótt, en þú fyllir það út.

Hlutverk þitt: persónuþróunaraðstoðarmaður skáldsagnahöfundarins. Persóna: [nafn], [aldur], [starf/hlutverk]. Tónn tegundar: [tegund]. Verkefni: Drög að persónuskrá. Einbeittu þér að eftirfarandi ásum: 1) Meðvitaðri löngun hans, 2) sár hans sem hann er ómeðvitaður um, 3) Innri mótsögn, 4) táknmál hans (orðaval, hrynjandi), 5) 3 áþreifanlegar venjur sem gefa honum frá sér. Gera lista yfir lýsingarorð; Skrifaðu hvert atriði nákvæmlega og sérstaklega. Forðastu klisjur; ÚTRYGGJA almennum merkimiðum eins og „dularfull/kraftmikill/áfallalegur“.

Ábending: Venjur, ekki lýsingarorð, sýna góðan karakter. Í stað þess að segja "kvíða", segðu "einhver sem snýr sífellt hringnum sínum á meðan hann talar." Biddu gervigreindina um slíkar áþreifanlegar hegðunarupplýsingar; Hafna almennum lýsingarorðum.

Skref 2: Stafabogi (bogi)

Persónubogi er innri umbreytingin sem persóna gengur í gegnum í gegnum söguna: hugleysingi finnur hugrekki, traust manneskja fellur í efa, stíf manneskja mýkist. Boginn liggur samsíða söguþræðinum, en er þó aðgreindur frá honum: atburðir gerast utan, boginn inni. Gervigreind er góð hjálp við að kortleggja boga persónunnar, atriði fyrir atriði: það getur kortlagt upphafsástandið, brotablikin og komustöðuna. En það er höfundar að ákveða hvaða umbreyting þjónar þemanu.

Eftirfarandi tafla sýnir beinagrind stafaboga:

Sviði

Innra ástand persónunnar

Kveikir á atburði

Heim

Fölsk trú/ófullkomin

jafnvægisástand

fyrsta sprunga

Trú hans er hnignuð

óvænt atvik

mótstöðu

loðir við sitt gamla sjálf

bilun

lágpunktur

Trúin hrynur

Tap/kreppa

Umbreyting

Samþykkja nýja veruleikann

kosningastund

Koma

breytt sjálfum sér

Lausn

Þú getur látið gervigreindina fylla út þessa beinagrind fyrir þína eigin persónu og leiðrétta síðan hvert stig í samræmi við rökfræði þína eigin sögu. Vorið er ekki vélræn formúla; AI gefur formúluna, þú bætir sálinni við.

Skref 3: Samræmisskoðun

Í löngum texta getur augnlitur persóna, bakgrunnur, talstíll eða viðbrögð við atburði breyst án meðvitundar. Persónan sem segir „Ég átti aldrei systkini“ í einum kafla gæti talað um systur 200 blaðsíðum síðar. Slíkt ósamræmi brýtur traust lesandans. Sem óþreytandi endurskoðandi er gervigreind mjög áhrifarík við að ná þessum vöktum; vegna þess að það „man“ textann og ber hann saman.

Samhengi: Hér að neðan er skrá persóna og 3 atriði þar sem hún gerist. Verkefni: Nefndu hvort ÓHUGJÓÐ eru á milli atriða hvað varðar (1) eðliseiginleika persónunnar, (2) sögu, (3) talstíl, (4) gildi. Fyrir hvert ósamræmi, vitna í það sem sagt er í hvaða atriði. Ekki bæta við athugasemd, bara tilkynna.

Einnig til að athuga samkvæmni rödd persónunnar:

Eftirfarandi tvær samræður tilheyra sömu persónunni. Verkefni: Tala þessir tveir eins og sama manneskjan? Bentu á einhvern mun á orðavali, lengd setninga eða tóni. Hvaða línur ætti að leiðrétta til að jafna röddina?

Varúð: Samræmisskýrsla gervigreindar er listi yfir ábendingar, ekki pöntun. Stundum er "ósamræmi" í raun meðvitað val af þinni hálfu (persónan er að ljúga, eða hefur breyst). Lestu skýrsluna og prófaðu hvert atriði með eigin ásetningi; Ekki „laga“ í blindni það sem gervigreindin flaggar.

Frá klisju til frumsamdar: athugun höfundar

Þegar þú biður um persónu gefur gervigreindin þér meðaltal menningar: spæjarinn er einmana og er drykkfelldur, vísindamaðurinn er tvístraður og huglaus. Þetta eru klisjur vegna þess að gervigreind framleiðir þær algengustu. Upprunalega persónan fæðist nákvæmlega þar sem þú brýtur þetta meðaltal: spæjarinn sem er ekki hrifinn af drykkju og er strangur fjölskyldufaðir; Vísindamaður sem klæðir sig vandlega og stílhreinan. Mótsögn og sérhæfni eru móteitur við klisju. Þú getur sagt gervigreindinni að „stinga upp á þremur eiginleikum sem gera þessa persónu óvænta,“ en besta mótsögnin kemur venjulega frá einstaklingi sem þú hefur fylgst með í raunveruleikanum.

Er að prófa rödd persónunnar

Hagnýt leið til að meta hversu lífleg persóna er er að láta hann „tala“ í kunnuglegum aðstæðum. Að setja persónuna í augnablik spennu og skrifa hvernig hún eða hún myndi bregðast við sýnir hvort óáþreifanlegir hlutir í skránni virka í raun. Þú getur notað gervigreind sem rafall fyrir æfingaratriði hér: gefðu upp skrá persónunnar og spyrðu "hvað myndi þessi persóna gera og segja í þessum aðstæðum?" spyrðu. Ef viðbrögðin sem myndast eru í samræmi við skrána þína, er persónan staðfest; ef það er ósamræmi er annað hvort skráin ófullnægjandi eða eiginleikarnir eru ekki nógu áþreifanlegir. Þetta próf virkar sérstaklega vel með hliðarpersónum; vegna þess að skrár þeirra eru oft þunnar og hrynja á fyrstu erfiðu vettvangi.

Samhengi: Hér að neðan er skrá persóna. Verkefni: Settu þessa persónu í þessar aðstæður: [óvænt, krefjandi augnablik]. Hvað gerir hann/hún, segi, hugsar, heldur sig við skrána? Sýna í 150 orðum. Síðan: tilgreinið hvort þessi viðbrögð stangist á við skrána eða opni nýtt lag.

Varúð: Æfingarsvarið sem gervigreindin framleiðir er „líkur“, ekki lögmál. Þú þekkir karakterinn; Ef svar gervigreindarinnar virðist þér rangt, er það venjulega merki um að innsæi þitt sé rétt og skráin sé ófullnægjandi.

þrjú smámál

Mál 1 - Skráarútlit. Skáldsagnahöfundur geymdi skrár aðalpersónanna fimm á dreifðum nótum og blandaði þeim stöðugt saman. Hann lét gervigreindina leggja drög að skrá byggða á löngun/sári/átökum/talundirskrift fyrir hverja persónu og fyllti síðan hverja og eina með sínum eigin upplýsingum. Samræmisskekkjum hefur fækkað verulega og skrif hafa orðið hraðari.

Mál 2 - Falið ósamræmi. Höfundur skrifaði starfsgrein hliðarpersónu öðruvísi á tveimur mismunandi stöðum í 90.000 orða skáldsögu sinni (kennari á einum stað, endurskoðandi á öðrum stað). Hann tók ekki eftir því. Með samkvæmismynstrinu náði gervigreindin þetta á einni mínútu; Höfundur leiðrétti það. AI náði því sem mannsaugað saknaði í 90.000 orðum.

Tilfelli 3 - Að brjóta staðalímyndina. Persóna eins rithöfundar, „sterka kvenleiðtogans“, var klisjuleg og lúin. Hann bætti þversögn við hana: einhvern sem virtist sterkur almenningi en var dauðhræddur við að taka ákvarðanir einn. Hann gaf gervigreindinni þessa mótsögn og bað um tillögur um hvernig hægt væri að síast inn í senur, velja þær bestu og skrifa þær með sinni eigin rödd. Persónan lifnaði skyndilega við.

Veik kvaðning / Sterk kvaðning

Veik kvaðning:

Búðu til sterka kvenpersónu fyrir mig.

Niðurstaðan: haugur af lýsingarorðum, klisja, merki án mótsagna.

Öflug tilvitnun:

Hlutverk þitt: persónuþróunaraðstoðarmaður. Tegund: fjölskyldudrama. Persóna: 44 ára borgarstjóri, kvenkyns. Meðvituð löngun: að klára stærsta verkefni borgarinnar. Leyndarsár: tilfinning ósýnileg sem barn. Innri mótsögn: ákveðin opinberlega, óákveðin í einrúmi. Verkefni: Stingdu upp á 5 áþreifanlegum venjum og 3 hugmyndum um örsenu sem sýna þessa mótsögn. Gerðu lýsingarorðalista; ÚTTAKA klisjumerkinu „sterk kona“; Látum allt sjást í gegnum hegðun.

Munurinn: kjarninn (óska-sár-mótsögn) er skilgreindur, framleiðslan er þvinguð til að vera áþreifanleg og sértæk.

Algeng mistök

  • Lýstu persónunni með lista yfir lýsingarorð. „Vingjarnlegur, klár, ákveðinn“ er merki, ekki persóna; hegðun er nauðsynleg.
  • Ekki bæta við mótsögn. Einvídd, átakalaus persóna er líflaus.
  • Sammála klisjutillögu gervigreindar. Algengasta persónan er minnst eftirminnileg.
  • Að beita samræmisskýrslunni í blindni. Sumt "ósamræmi" er meðvitað val þitt.
  • Að draga úr stafboganum í vélræna formúlu. Beinagrindin kemur frá gervigreindinni, sál umbreytingarinnar kemur frá höfundinum.

Í stuttu máli

Í persónuþróun er gervigreind aðstoðarmaður sem skipuleggur skrár og óþreytandi endurskoðandi sem grípur ósamræmi. En þrá-sár-mótsögn tríóið sem gerir persónu lifandi, ákveðin hegðun og athugun sem brýtur klisjuna kemur frá höfundinum. Öflugasta notkunin: þú skilgreinir kjarnann, lætur gervigreindina framleiða áþreifanleg og misvísandi smáatriði, útrýma klisjum; Þú stjórnar samkvæmni með gervigreind, en þú prófar hvert áreiti með eigin ásetningi. Persóna tilheyrir höfundinum; AI er eftirlitsaðili þess.

Umsóknarverkefni

Veldu persónu og skrifaðu þrá-sár-mótsögn tríó í einni setningu. Með skráarsniðmátinu í þessari einingu, gerðu drög að áþreifanlegri atferlisstafaskrá úr gervigreind og útrýmdu öllum klisjumerkjum. Skrifaðu síðan tvær stuttar senur með persónunni og láttu gervigreindina athuga þær með samræmissniðmáti. Metið hvert „ósamræmi“ sem gervigreindin finnur gegn eigin ásetningi: raunveruleg villa eða meðvitað val?

gátlisti

  • [ ] Hef ég skilgreint skýrt þrá-sár-mótsagnartríó karaktersins?
  • [ ] Bað ég um nákvæmar hegðunarupplýsingar frekar en lýsingarorð?
  • [ ] Hef ég útrýmt klisjumerkjum og bætt við upprunalegum mótsögnum?
  • [ ] Mótaði ég persónubogann sjálfur eftir þemað?
  • [ ] Hef ég athugað samræmi og prófað hverja viðvörun gegn ásetningi mínum?
  • [ ] Hef ég gefið hverri persónu sérstaka ræðuundirskrift?