Hagnaður:
- Hæfni til að ákvarða forsendur, tegund og sjónarhorn sögumanns skáldskapartexta og nota gervigreind til að búa til senuuppkast og valkosti
- Hæfni til að biðja gervigreind um valmöguleika fyrir samræður, lýsingu og takt og endurskrifa það frumlegasta í þinni eigin rödd
- Hæfni til að þekkja tilhneigingu gervigreindar til klisja og algengra tjáninga og þróa viðbragð til að varðveita frumleika
Skáldskapur er skrif á heimi sem var í raun og veru ekki til en lætur lesandanum finnast hann vera raunverulegur: saga, skáldsaga, handrit, skáldsaga. Munurinn á því frá fræðiritum er að hann leitar að trúverðugleika, ekki sönnunargögnum og tilfinningum, ekki staðreyndum. Gervigreind (AI) er áhugaverður samstarfsaðili í skáldskap: hún getur búið til endalausa valkosti, valmöguleika og afbrigði, en hún getur ekki sjálfkrafa búið til frumlegar forsendur, raunverulegar tilfinningar og auðþekkjanlega rödd. Í þessari einingu munum við fjalla um hvernig á að nota gervigreind sem „hugaflugsfélaga“ og „senuteiknara“ við uppkast, á sama tíma og við erum vakandi fyrir stærstu gryfjunni: klisju.
Skref 1: Forsenda og tegund
Forsendan er grunnhugmyndin um söguþráð; Það byrjar oft á "hvað ef" spurningu. „Hvað ef póststarfsmaður sem var með þriggja daga frest um andlát þyrfti að afhenda bréf með dánardegi hans sjálfs? Það er forsenda: það inniheldur spennu, mótsögn og spurningu. Forsendan verður að koma frá þér; því það er hjarta skáldskaparins. Þú getur notað gervigreind til að skerpa á forsendunum og sjá aðra kosti, en kjarnahugmyndin stafar af athugunum þínum, þráhyggju þinni, spurningu þinni.
Tegund er samningurinn sem þú gerir við lesandann: leyndardómslesandinn býst við ráðgátu og lausn, rómantíklesandinn býst við nándboga. Að segja tegundinni við gervigreind tryggir að uppkastið sem það framleiðir samræmist væntingum lesenda. En vertu varkár: þar sem gervigreind þekkir tegundamynstur svo vel, breytir það auðveldlega tegundinni „væntingu“ í „staðalímynd“. Þessi spenna er kjarninn í notkun gervigreindar í skáldskap.
Ábending: Þegar þú gefur gervigreindinni forsendu þína, segðu „komdu mér á óvart, VELDU þrjá augljósustu þættina. Fyrstu uppástungur gervigreindar eru alltaf líklegastar, það er klisjukestu leiðbeiningarnar. Frumleiki byrjar þegar þú útrýmir þeim og þvingar fram fjórðu eða fimmtu hugmyndina.
Skref 2: Sögumaður og sjónarhorn
Sjónarhorn (POV) er með augum hvers sagan er sögð. Fyrsta eintölu ("ég sá"), þriðja eintölu takmarkað ("hann sá, við vitum aðeins það sem hann veit") og þriðja fleirtölu/guðdómleg (alvitur sögumaður) skapa mismunandi áhrif. Sjónarhorn er líka helmingur raddarinnar: í fyrstu persónu endurspeglast persónuleiki sögumanns beint í tungumálinu. Áður en gervigreindin skrifar drög, vertu skýr með sjónarhornið og hver sögumaðurinn er; annars skrifar gervigreindin hlutlausri, aðskilinn, „enginn“ rödd.
Taflan hér að neðan dregur saman sjónarhornin og einkunnina sem á að gefa gervigreind:
sjónarhorni
Hvað veitir
verður sagt til AI
Fyrsta eintölu (I)
Nánd, huglægni
"Leyfðu persónuleika sögumanns að endurspeglast í tungumálinu"
Þriðja eintölu takmarkað
Fókus + nokkur fjarlægð
„Sýndu bara hvað X veit“
þriðja guðdómlega
víðsýnt
"En haltu þér við einn fókus í einni senu."
Annað eintölu (þú)
Tilraunakennt, yfirvegað
"Tónn til tilrauna, notaðu með varúð"
Skref 3: Senuskissa og valkostir
Í skáldskap virkar gervigreind best á vettvangi. Þú ákveður hver sena verður (hver, hvar, hvað hann vill, hvað er að hindra); Gervigreindin framleiðir nokkur mismunandi handrit, samræðuvalkosti eða lýsingarafbrigði af þeirri senu. Síðan velur þú þann líflegasta, sameinar hann og endurskrifar með þinni eigin rödd.
Sniðmát fyrir útlínur senu:
Hlutverk þitt: Aðstoðarmaður senuteiknara skáldsagnahöfundar. Tegund: [tegund]. Sjónarhorn: [POV]. Sögumaður: [hver]. Vettvangur: [karakter] vill [markmið] á [staðsetningu], en það er [hindrun]. Tilfinningalegur tónn: [spenna / sorg / forvitni]. Lengd: ~300 orð. Verkefni: Skrifaðu 2 mismunandi drög að þessu atriði. Forðastu klisju; Augljósasta lausnin er ELE. Treystu á eitt sláandi áþreifanlegt smáatriði í lýsingunni, ekki hrúga þér á almenn lýsingarorð.
Sérstakt sniðmát fyrir samræðurnar auðveldar þér starfið:
Samhengi: Atriði á milli [persóna A] og [persóna B].A vill: [tilgangur]. B vill ekki: [af hverju]. Undirtexti: það sem ekki er sagt [x].Verkefni: Skrifaðu samræðuuppkast með 8-10 línum.Láttu persónurnar TÁLA öðruvísi (orðaval, taktur ætti að vera öðruvísi).Tjáðu ekki tilfinningar beint; sýna með hegðun og undirtexta.
Fyrir lýsingu:
Sviðsstaður: [vettvangur]. Stemning persónunnar: [tilstand]. Verkefni: Lýstu umhverfinu í 4 setningum, litaðu það með skapi persónunnar. Forðastu klisjumyndir ("biksvartur himinn"); Finndu óvænt en nákvæm smáatriði.
Og til endurskoðunar:
Hér að neðan er atriði sem ég skrifaði sjálfur. EKKI ENDURSKRIFA ÞAÐ. Verkefni: merktu bara við (1) setningar sem draga úr hraðanum, (2) klisjuorð, (3) samræður með lélegum undirtexta og gefðu stuttar tillögur fyrir hverja. Leyfðu mér að ákveða það.
Þetta síðasta mynstur er mjög mikilvægt: það breytir gervigreindinni í ritstjóra sem sýnir, ekki prentar; Röddin er hjá þér.
Klisja: vandræðagemsinn gervigreindar í skáldskap
Vegna þess að gervigreindin velur tölfræðilega líklegasta orðið, dregur það í átt að algengustu, þ.e. klisjulegasta, tjáningunni: „hjarta líður eins og það sé að fara að springa úr brjósti þínu,“ „ísköld ótti,“ „dularfullur ókunnugur“. Þessar staðhæfingar hljóma „sannar“ við gervigreindina vegna þess að þær hafa verið skrifaðar þúsundir sinnum áður; en lesandanum virðist það dautt. Frumleiki í skáldskap er einmitt að hafna þessum augljósa valmöguleika og finna hin tilteknu, óvæntu en nákvæmu smáatriði sem þú varst að horfa á. Notaðu gervigreind ekki sem klisjuframleiðanda, heldur sem sparringfélaga til að útrýma klisjunni: "hér eru klisjurnar, ég mun ekki nota neina þeirra, ég mun leita að raunverulegu tilfinningunum undir."
Varúð: Ekki hætta þegar gervigreind mynduð atriði lítur „nógu vel“ út. Í skáldskap þýðir „nógu gott“ oft „nógu almennt“. Lesandinn snýr blaðinu fyrir setningu sem hann hefur ekki lesið áður; Ekki fyrir eina setningu sem hann hefur lesið þúsund sinnum.
þrjú smámál
Tilfelli 1 - Að fjarlægja stífluna. Sagnahöfundur gat ekki fundið út hvernig ætti að hefja atriði í 3 daga. Hann gaf gervigreindinni tilganginn með atriðinu og bað um 5 mismunandi upphafslínur. Hann notaði engan af þessum fimm eins og er, en sá þriðji leyfði honum að finna sína eigin opnun. Ávinningur: 3 daga stífla eytt á 15 mínútum; Setningin tilheyrði höfundinum aftur.
Mál 2 — Flóð af klisjum. Skáldsagnahöfundur lét gervigreind skrifa hryllingssenu; Úttakið var fullt af klisjum eins og „hrollvekjandi“, „blóðstuð“, „dauðahljóð“ og svo framvegis. Höfundur merkti þær hvern af öðrum og endurskrifaði raunverulegu tilfinningarnar sem lágu að baki hverri þeirra (til dæmis, "það var ekkert hljóð nema blöndunartækið dropi") með eigin athugun. Atriðið breyttist úr venjulegum skissu í frumsaminn texta.
Mál 3 - Hljóð einsleitni. Rithöfundur lét gervigreindina skrifa samræður tveggja mismunandi persóna; Þeir töluðu báðir sama tungumálið. Höfundur skilgreindi „talundirskrift“ fyrir hverja persónu (ein með stuttum setningum og slangri, hin með löngum og kurteislegum setningum) og gaf gervigreindinni þær og spurði aftur. Persónur skiptust á milli, samræður urðu lifandi.
Veik kvaðning / Sterk kvaðning
Veik kvaðning:
Skrifaðu skelfilega senu.
Niðurstaðan: haugur af klisjum, yfirgefin rödd, óskilgreindar persónur.
Öflug tilvitnun:
Hlutverk þitt: Aðstoðarsenuteiknari skáldsagnahöfundarins. Tegund: sálfræðileg spennumynd. Sjónarhorn: fyrstu persónu, sögumaður er varkár og tortrygginn bókavörður. Atriði: einhver er með henni á bókasafninu, sem er lokað á nóttunni, en hún sér ekki. Tilgangur: að komast að dyrunum. Hindrun: ljósin eru slökkt og rödd fylgist með. Verkefni: 250 orða útlínur; ÚTrýmdu klisjum eins og „blóðstuðli/hrollvekjandi“. Komdu á óttanum með einu áþreifanlegu, óvæntu smáatriði. Láttu kaldhæðni sögumannsins leka í gegn þó hann sé spenntur.
Munurinn: tegund, hljóð, senurökfræði og klisjubann eru skýr; Úttakið breytir þér í vinnuuppkast.
Algeng mistök
- Að láta gervigreind byggja forsenduna. Ef kjarnahugmyndin kemur ekki frá þér verður sagan þér framandi og hversdagsleg.
- Ekki segja frá sjónarhorni og sögumanni. Gervigreindin skrifar hlutlausri, nafnlausri rödd.
- Sammála fyrstu (klisjulegasta) tillögu gervigreindarinnar. Frumleiki byrjar á því að hafna hinum augljósa valmöguleika.
- Að láta persónurnar tala sama tungumálið. Ef þú skilgreinir ekki talundirskrift fyrir hverja persónu mun samræðan vera dauð.
- Að skilja atriðið eftir óendurskrifað í þinni eigin rödd. Teikningin er leir, skúlptúrinn kemur frá þér.
Í stuttu máli
Við klippingu er gervigreind félagi og senuteiknari sem opnar fyrir hugmyndaflug. En forsendan, tegundarhefðin, sjónarhornið, rödd sögumannsins og mótstaðan við klisjuna koma frá þér. Öflugasta notkunin er að taka marga valkosti úr gervigreindinni, útrýma þeim augljósustu, skilgreina einstakar raddir fyrir persónurnar og endurskrifa hverja senu með þinni eigin rödd. AI býr til valkosti; Þú skrifar söguna.
Umsóknarverkefni
Skrifaðu forsendu þína í einni "hvað ef" setningu. Ákvarða sjónarhorn og sögumann. Með senusniðmátinu í þessari einingu skaltu biðja gervigreindina um tvö uppkast af senu og beita reglunni „ELIMATE augljósasta lausnin“. Auðkenndu allar klisjur á útprentuninni og skiptu hverri út fyrir áþreifanlegt smáatriði úr eigin athugun. Endurskrifaðu lokasenuna með þinni eigin rödd og berðu hana saman við fyrstu uppkastið.
gátlisti
- [ ] Byggði ég húsnæðið sjálfur (ekki gervigreind)?
- [ ] Hef ég gert gervigreindinni ljóst sjónarhorn og deili á sögumanni?
- [ ] Útrýmdi ég fyrstu/líklegustu tillögu gervigreindar og leitaði að einstaka valkostinum?
- [ ] Hef ég merkt klisjur og skipt út fyrir áþreifanlegar upplýsingar?
- [ ] Hef ég skilgreint sérstaka ræðuundirskrift fyrir hverja persónu?
- [ ] Endurskrifaði ég atriðið með minni eigin rödd?