Jedinica 6 / 11

Vizualna i materijalna produkcija: radni listovi, kartice i ploče

Dobici:

  • Biti sposoban proizvesti tekstualni i vizualni materijal u odvojenim koracima i ispraviti pogreške slova i brojeva vizualne umjetne inteligencije kao učitelj
  • Sposobnost izrade originalnog vizualnog materijala zaštićenog autorskim pravima izbjegavanjem likova s markom/autorskim pravima
  • Sposobnost provjere činjeničnog sadržaja, dobne i kulturne prikladnosti prije ispisa materijala

Zidovi, stolovi i ormari za aktivnosti u predškolskoj učionici stalno zahtijevaju svježi vizualni materijal: kartice s konceptima, radne listove, kartice s pričama, ploče s godišnjim dobima, tablice s dnevnom rutinom, ploče s rođendanima. Potrebni su sati da ih pripremite ručno ili tražite odgovarajući na internetu, a najčešće ne možete pronaći baš ono što tražite. AI pomaže u ovom području na dva načina: pomoću AI-ja za generiranje teksta pripremate sadržaj radnog lista, tekst kartice i tekst ploče; Također možete dobiti ilustracije i vizualne skice pomoću AI-ja za vizualno generiranje (programi koji stvaraju slike kada pišete recept). Ali najkritičnija tema ove jedinice nije tehnička nego etička: autorsko pravo (zakonsko pravo vlasnika djela), izvornost i autentifikacija. Granica: AI proizvodi vizualne i materijalne obrise; Učitelj je odgovoran za točnost, primjerenost dobi i pravima sadržaja.

Tekstualni materijal ili vizualni materijal?

Potrebno je razlikovati dvije vrste proizvodnje. U tekstualnom materijalu (upute na radnom listu, definicije pojmova, riječi na kartici, naslovi ploča) AI je vrlo pouzdan i brz; Vi kontrolirate sadržaj. U vizualnom materijalu (ilustracija, lik, scenska umjetnost), umjetna inteligencija za vizualno generiranje daje brze skice, ali nosi dva velika rizika: prvo, umjetna inteligencija za vizualno generiranje često proizvodi iskrivljena/netočna slova i brojeve — ako tražite "abecednu karticu", slova se mogu pokazati naopako, nedostaju ili su izmišljena; Drugo, slika koju proizvodi može sadržavati greške realizma kao što su broj prstiju i proporcije objekta. Zato se vizualni rezultat uvijek provjerava okom.

Ovdje također počinje pitanje autorskih prava i originalnosti. Imati postojećeg crtanog lika (dobro poznatog crtanog junaka) kojeg je nacrtala umjetna inteligencija i koristiti ga u svom materijalu je kršenje autorskih prava; Taj lik pripada brendu. Siguran način je tražiti specifične i generičke opise: poput "slatki zeko okruglog lica". Osim toga, iako se slika koju stvara AI može činiti izvornom, potrebno je poznavati uvjete vozila u komercijalnoj uporabi; Korištenje obuke u školi općenito je fleksibilnije, ali je karakter marke u svakom slučaju riskantan.

Pažnja: Nikad ne vjerujte karticama koje sadrže slova, brojeve ili riječi koje dolaze od umjetne inteligencije za vizualnu proizvodnju. Slova i brojevi često su iskrivljeni. Za materijal koji sadrži slova/brojke, dodajete tekst; Koristite AI samo za okolnu sliku.

Korak po korak: sigurna proizvodnja materijala

  1. Definirajte potrebu. Kakav materijal, koje godine, kakav koncept, koliko komada.
  2. Dobijte tekst od AI, potvrdite ga. Napravite upute za radni list/tekst kartice i provjerite starost i točnost.
  3. Zatražite sliku zasebno. Zatražite ploču scenarija s originalnim/generičkim opisom; Ne tražite brendirane likove.
  4. Kontrola slova i brojeva. Ako na slici postoji tekst, svakako ga vizualno provjerite; Ako je oštećen, dodajte tekst.
  5. Provjera autentičnosti i dostupnosti. Postoji li greška (pogrešan omjer, neodgovarajući element) na slici? Je li primjereno dobi i kulturi?
  6. Odobrenje učitelja. Završna provjera točnosti, autorskih prava i prikladnosti prije ispisa.

Vizualna orijentacija: kako napisati dobar opis?

Dobivanje kvalitetnih rezultata od umjetne inteligencije koja generira vizualni sadržaj ovisi o pisanju dobrog opisa (slikovni upit). Dobar opis uključuje nekoliko elemenata: predmet (što nacrtati — jedinstveni zec), stil (nježan, prilagođen djeci, jednobojan, običan), kompoziciju (jedan lik, obična pozadina, u sredini), boju i ton (pastelan, topao) i ograničenja (bez teksta, bez zastrašujućih elemenata, bez nerealnih detalja). Reći "nacrtaj životinju" dvosmisleno je; Reći "jednostavan, pastelnih boja, nasmijan, originalan zec okruglih crta; bijela pozadina; bez teksta" daje pravi rezultat. Dodatno, većina vizualnih alata ne daje točno ono što se želi u prvom pokušaju; Normalno je doraditi prikaz nekoliko puta (promijeniti boju, pojednostaviti pozadinu). Međutim, čak ni najbolji opis ne jamči točnost slova/brojki i činjeničnih pogrešaka; Svaki izlaz se vizualno pregledava. Što jasniji opis napravite, manje ćete kasnije morati ispravljati.

Točnost: dezinformacije se brzo šire

Mala greška u predškolskom gradivu ima veliki utjecaj; Jer prvo što nauči dijete čuva u trajnom sjećanju. Ako AI-ju ispišete karticu "životinje i njihove bebe", može doći do pogrešnog podudaranja; Moguće su greške u papiru "voće-boje". Učiteljeva je zadaća provjeriti svaki činjenični sadržaj (koja životinja gdje živi, ​​koje je voće koje godišnje doba). AI piše tečno, ali ne jamči činjenice.

tri mini kućišta

Slučaj 1 — Brza nadzorna ploča, pravi sadržaj. Učiteljica je tražila od umjetne inteligencije ideje za naslove, tekst na flash kartici i originalne skice ilustracija lišća/drveta za svoju "jesensku" ploču. Verificirao je tekstove, pojednostavio ih za starost i pregledao vizuale. Priprema panela, koja inače traje pola dana, svedena je na oko sat vremena. Uočio je jedan neispravan element na slikama (cvijet koji nije odgovarao godišnjem dobu) i uklonio ga.

Slučaj 2 — pokvarena abecedna kartica. Učitelj je od umjetne inteligencije za vizualno generiranje zatražio "kartice s turskom abecedom"; Na pristiglim kartama slova "ç, ş, ğ" bila su iskrivljena, neke su bile lažne, a redoslijed je bio pogrešan. Kad bi ih koristio, djecu bi učio krivim slovima. Promijenio je metodu: uzeo je samo okvir i slike sa slike, dodajući sam slova u urednom fontu. Lekcija: slova/brojevi nisu prepušteni AI vizualu.

Slučaj 3 — Zamka autorskih prava. Učiteljica je htjela da umjetna inteligencija nacrta popularnog crtanog lika i upotrijebi ga na rođendanskoj ploči. Korporacijski službenik upozorio je: ovaj lik pripada robnoj marki, njegovo korištenje bez dopuštenja predstavlja kršenje autorskih prava. Umjesto toga, učitelj je tražio od umjetne inteligencije jedinstveni, slatki životinjski lik i napravio ploču s njim. Bilo je to i legalno i originalno rješenje.

Četiri predloška za kopiranje

1) Sadržaj radnog dokumenta (tekst):

Pripremite sadržaj radnog lista za "sparivanje" za djecu od 5 godina: Spajanje 8 životinja i njihovih mladunaca. Navedite samo točno podudarne parove (životinja - potomak). Napišite uputu jednom rečenicom koju će dijete razumjeti. Označite podudaranje za koje niste sigurni; pristajanje.

2) Set konceptnih kartica (tekst):

Pripremite tekst kompleta kartica "emocije" za djecu od 4 godine: 6 osnovnih emocija, naziv emocije za svaku i objašnjenje od jedne rečenice koje će dijete razumjeti. Dajte jednostavan naslov koji će se napisati na kartici. Neka jezik bude jednostavan i pozitivan.

3) Izvorna skica slike (zaštićena autorskim pravima):

Opišite/izradite ploču scenarija za karticu s pričama za predškolsku djecu: slatki, obli, JEDINSTVEN lik šumske životinje (ne kao bilo koji poznati lik iz crtića). Nježne boje, prilagođene djeci, jednostavna pozadina. Unutra ne bi trebalo biti ZAPISA/PISAMA.

4) Vizualni kontrolni popis:

Napišite popis za provjeru vizualnog materijala za djecu koji proizvodim: točnost slova/brojki, pogreške u proporciji predmeta, dobna dob, kulturološka prikladnost, rizik od autorskih prava. Neka bude kratko.

Slab upit / Jak upit

Slab upit:

Napravite kartu s abecedom.

Vizualna umjetna inteligencija proizvodi iskrivljena slova; dob, jezik, format nejasni; Izlaz se ne može koristiti izravno i može učiti pogreške.

Snažan upit:

Kartica koncepta "Voće" za 5-godišnjake Pripremite TEKST: 8 voća, ime i trag od jedne rečenice za svako (provjerite je li boja/godišnja doba točna, označite ako niste sigurni). Za sliku kartice ZASEBNO osigurajte jedinstvenu, jednostavnu, nenapisanu ilustraciju svakog voća. Dodat ću slova.

Vrsta materijala

AI povjerenje

Kontrola nastavnika

Tekst/uputa

visoka

provjera činjenica

Tekst konceptualne kartice

visoka

Točnost + starost

originalna ilustracija

srednji

Stvarnost + autorska prava

Slika koja sadrži slova/brojke

nizak

Učitelj dodaje tekst

Uobičajene greške

  • Oslanjanje na slovo/broj vizualne umjetne inteligencije. Izlazi oštećen; Nastavnik dodaje tekst.
  • Korištenje markiranih znakova. Kršenje autorskih prava; Zatražite jedinstvene likove.
  • Neprovjera činjeničnog sadržaja. Pogrešno slaganje uči dijete pogrešno.
  • Zaobilazeći dobnu usklađenost. Složeni vizualni elementi/dugi tekst nisu prikladni za mlađu dob.
  • Zaboravljajući kulturnu/etičku kontrolu. Na slici mogu ostati neprikladni elementi.
Savjet: izradite materijal u dva odvojena koraka, "prvo tekst, zatim slike". Provjerite i finalizirajte tekst, zatražite sliku bez teksta i zadnji dodajte tekst. Ovaj tijek rada održava i točnost i sigurnost autorskih prava.

Ukratko

AI štedi mnogo vremena u predškolskoj vizualnoj i materijalnoj produkciji: to je pouzdan alat za crtanje tekstualnog materijala i brz alat za crtanje vizualnog materijala. Ali tri su pitanja odgovornost učitelja: točnost (osobito činjenični sadržaj), provjera velikih i malih slova/brojeva (vizualna umjetna inteligencija ih razbija) i autorsko pravo/originalnost (bez markiranih znakova). Najsigurniji način je odvojiti tekst i sliku, neka učitelj doda tekst i provjeri svaki materijal kroz kontrolni popis prije ispisa.

Zadatak aplikacije

Napravite skup radnih listova ili kartica za koncept (na primjer, "godišnja doba"). Najprije generirajte tekst s predloškom "Sadržaj radnog lista" ili "Komplet kartica koncepta" i provjerite svaku činjenicu. Zatim zatražite ilustraciju bez teksta s predloškom "Originalna ploča scenarija". Provucite sliku kroz "Vizualni kontrolni popis"; Sami dodajte slova. Napišite bilješku za konačnu provjeru autorskih prava i točnosti.

popis za provjeru

  • [ ] Jesam li provjerio sve činjenične podatke u tekstu?
  • [ ] Jesam li dodao slovo/broj na sliku (nisam to prepustio umjetnoj inteligenciji)?
  • [ ] Nisam koristio znakove s robnom markom/zaštićene autorskim pravima, jesam li želio da bude originalno?
  • [ ] Jesam li provjerio autentičnost slike i primjerenost dobi?
  • [ ] Jesam li izvršio posljednju etičku/kulturnu provjeru prije ispisa materijala?