Yksikkö 3 / 11

Juonen ääriviivat: lähtökohta, tyylilaji, kohtaus ja kerronnallinen ääni

Voitot:

  • Kyky määrittää fiktiotekstin lähtökohta, genren ja kertojan näkökulma ja käyttää tekoälyä kohtausluonnoksissa ja -vaihtoehdoissa
  • Kyky kysyä tekoälyltä vaihtoehtoja dialogille, kuvaukselle ja tempolle ja kirjoittaa omaperäisin uudelleen omalla äänelläsi
  • Kyky tunnistaa tekoälyn taipumusta kliseisiin ja yleisiin ilmaisuihin ja kehittää refleksi omaperäisyyden säilyttämiseksi

Fiktio on kirjoittamista maailmasta, jota ei todellisuudessa ollut olemassa, mutta joka saa lukijan tuntemaan itsensä todelliseksi: tarina, romaani, käsikirjoitus, novelli. Sen ero tietokirjallisuudesta on se, että se etsii uskottavuutta, ei todisteita ja tunnetta, ei tosiasiaa. Tekoäly (AI) on mielenkiintoinen kumppani fiktiossa: se voi tuottaa loputtomasti vaihtoehtoja, vaihtoehtoja ja muunnelmia, mutta se ei voi luoda spontaanisti alkuperäistä lähtökohtaa, todellista tunnetta ja tunnistettavaa ääntä. Tässä osiossa kerromme, kuinka tekoälyä käytetään "aivoriihen kumppanina" ja "kohtauksen piirtäjänä" piirtämisessä samalla, kun pysymme valppaana sen suurimman sudenkuopan: kliseen suhteen.

Vaihe 1: Lähtökohdat ja genre

Lähtökohta on juonen perusidea; Se alkaa usein "mitä jos" -kysymyksellä. "Entä jos postityöntekijä, jolla oli kolmen päivän kuolemanilmoitus, joutuisi toimittamaan kirjeen, jossa on oma kuolinpäivämääränsä?" Se on lähtökohta: se sisältää jännitteen, ristiriidan ja kysymyksen. Lähtökohdan täytyy tulla sinulta; koska se on fiktion ydin. Voit käyttää tekoälyä terävöittääksesi lähtökohtaa ja nähdäksesi vaihtoehtoja, mutta ydinidea syntyy havainnostasi, pakkomielteestäsi, kysymyksestäsi.

Genre on sopimus, jonka teet lukijan kanssa: mysteerilukija odottaa mysteeriä ja ratkaisua, romanssien lukija odottaa läheisyyden kaaria. Genren kertominen tekoälylle varmistaa, että sen tuottama luonnos vastaa lukijan odotuksia. Mutta ole varovainen: koska tekoäly tuntee genremallit niin hyvin, se muuttaa genren "odotuksen" helposti "stereotyypiksi". Tämä jännitys on tekoälyn käytön ytimessä fiktiossa.

Vinkki: Kun annat oletuksesi tekoälylle, sano "yllätä minut, VALITSE kolme ilmeisintä näkökohtaa". Tekoälyn ensimmäiset ehdotukset ovat aina todennäköisimpiä, toisin sanoen kliseisimpiä ohjeita. Omaperäisyys alkaa, kun poistat ne ja pakotat neljännen tai viidennen idean.

Vaihe 2: Kertoja ja näkökulma

Point of view (POV) on se, kenen silmien kautta tarina kerrotaan. Ensimmäinen yksikkö ("Minä näin"), kolmas yksikön rajoitettu ("hän näki, me tiedämme vain sen, mitä hän tietää") ja kolmas monikko/jumalallinen (kaikkitietävä kertoja) luovat erilaisia ​​vaikutuksia. Näkökulma on myös puolet äänestä: ensimmäisessä persoonassa kertojan persoonallisuus heijastuu suoraan kieleen. Ennen kuin annat tekoälyn kirjoittaa luonnoksen, selvitä näkökulma ja kuka kertoja on; muuten tekoäly kirjoittaa neutraalilla, irrallaan "ei kukaan" -äänellä.

Alla olevassa taulukossa on yhteenveto tekoälylle annettavasta näkökulmasta ja arvosanasta:

näkökulmasta

Mikä tarjoaa

kerrotaan AI:lle

Ensimmäinen yksikkö (I)

Intimiteetti, subjektiivisuus

"Anna kertojan persoonallisuus heijastua kieleen"

Kolmas yksikkö rajoitettu

Tarkennus + etäisyys

"Näytä vain, mitä X tietää"

kolmas jumalallinen

laaja näkymä

"Mutta pysy yhdessä kohtauksessa yhteen painopisteeseen."

Toinen yksikkö (sinä)

Kokeellinen, mukaansatempaava

"Kokeellinen sävy, käytä varoen"

Vaihe 3: Kohtausluonnos ja vaihtoehdot

Fiktiossa tekoäly toimii parhaiten kohtaustasolla. Sinä määrität, mikä kohtaus on (kuka, missä, mitä hän haluaa, mikä estää); Tekoäly tuottaa useita erilaisia ​​skriptejä, dialogivaihtoehtoja tai kuvausmuunnelmia kyseisestä kohtauksesta. Sitten valitset eloisimman, yhdistät sen ja kirjoitat sen uudelleen omalla äänelläsi.

Kohtauksen ääriviivamalli:

Roolisi: fiktiokirjailijan kohtauksen piirtäjän apulainen. Genre: [genre]. Näkökulma: [POV]. Kertoja: [kuka]. Kohtaus: [hahmo] haluaa [tavoitteen] [sijaintiin], mutta siellä on [este]. Tunnesävy: [jännite / suru / uteliaisuus]. Pituus: ~300 sanaa. Tehtävä: Kirjoita 2 erilaista luonnosta tästä kohtauksesta. Vältä kliseitä; Ilmeisin ratkaisu on ELE. Luota yhteen silmäänpistävään konkreettiseen yksityiskohtaan kuvauksessa, älä kasaudu yleisiin adjektiiveihin.

Erillinen dialogipohja helpottaa työtäsi:

Konteksti: Kohtaus [hahmo A] ja [hahmo B] välillä. A haluaa: [tarkoitus]. B ei halua: [miksi]. Alateksti: mitä ei sanota [x].Tehtävä: Kirjoita 8-10 rivin dialogiluonnos.Anna hahmojen PUHUA eri tavalla (sanavalinta, rytmi tulee olla erilainen).Älä ilmaise tunnetta suoraan; näytä käyttäytymisellä ja alatekstillä.

Kuvaus:

Lavapaikka: [paikka]. Hahmon mieliala: [tila].Tehtävä: kuvaile ympäristöä 4 lauseella värittämällä se hahmon tunnelmalla. Vältä kliseisiä kuvia ("pimusta taivas"); Löydä odottamaton mutta tarkka yksityiskohta.

Ja tarkistusta varten:

Alla on itse kirjoittamani kohtaus. ÄLÄ KIRJOITA SITÄ UUDELLEEN. Tehtävä: merkitse vain (1) vauhtia heikentävät lauseet, (2) kliseiset ilmaisut, (3) dialogit, joissa on huono teksti ja anna lyhyet ehdotukset jokaiselle. Anna minun päättää.

Tämä viimeinen malli on erittäin tärkeä: se muuttaa tekoälyn editoriksi, joka näyttää, ei tulosta; Ääni pysyy kanssasi.

Klisee: tekoälyn häiritsijä fiktiossa

Koska tekoäly valitsee tilastollisesti todennäköisimmän sanan, se painottuu kohti yleisintä eli kliseisintä ilmaisua: "sydän tuntuu kuin se purskahtaa ulos rinnasta", "jäinen pelko", "salaperäinen muukalainen". Nämä lausunnot pitävät "totta" tekoälylle, koska ne on kirjoitettu tuhansia kertoja aiemmin; mutta lukijasta se näyttää kuolleelta. Omaperäisyys fiktiossa on juuri tämän ilmeisen vaihtoehdon hylkäämistä ja sen erityisen, odottamattoman mutta tarkan yksityiskohdan löytämistä, jota katselit. Älä käytä tekoälyä kliseegeneraattorina, vaan sparrauskumppanina kliseen poistamiseksi: "tässä ovat kliseet, en käytä niistä mitään, etsin todellista tunnetta alta."

Varoitus: Älä lopeta, kun tekoälyn luoma kohtaus näyttää "riittävän hyvältä". Fiktiossa "riittävän hyvä" tarkoittaa usein "riittävän yleistä". Lukija kääntää sivua lauseeseen, jota hän ei ole aiemmin lukenut; Ei lauseesta, jonka hän on lukenut tuhat kertaa.

kolme minilaukkua

Tapaus 1 — Tukosten poistaminen. Tarinankirjoittaja ei kyennyt keksimään kohtauksen aloittamista kolmeen päivään. Hän antoi tekoälylle kohtauksen tarkoituksen ja pyysi 5 erilaista aloituslinjaa. Hän ei käyttänyt yhtäkään viidestä sellaisenaan, mutta kolmas antoi hänelle mahdollisuuden löytää oma aukko. Hyöty: 3 päivän tukos poistunut 15 minuutissa; Lause kuului jälleen kirjoittajalle.

Tapaus 2 – Kliseiden tulva. Kirjailija pyysi tekoälyä kirjoittamaan kauhukohtauksen; Tuotos oli täynnä kliseitä, kuten "kammottava", "verta hyydyttävä", "kuoleman hiljainen" ja niin edelleen. Kirjoittaja merkitsi ne yksitellen uudelleen kirjoittaen jokaisen taustalla olevan todellisen tunteen (esimerkiksi "ei kuulunut muuta kuin hanan tippuminen") omalla havainnolla. Kohtaus muuttui tavallisesta luonnoksesta alkuperäistekstiksi.

Tapaus 3 – Äänen homogeenisuus. Kirjoittaja antoi tekoälyn kirjoittaa kahden eri hahmon dialogit; Molemmat puhuivat samaa kieltä. Kirjoittaja määritteli "puheallekirjoituksen" jokaiselle hahmolle (toisessa lyhyitä lauseita ja slangia, toisessa pitkiä ja kohteliaita lauseita) ja antoi ne tekoälylle ja kysyi uudelleen. Hahmot erosivat, dialogi heräsi eloon.

Heikko kehote / Vahva kehote

Heikko kehote:

Kirjoita pelottava kohtaus.

Tulos: kasa kliseitä, hylätty ääni, määrittelemättömät hahmot.

Tehokas kehotus:

Sinun roolisi: fiktiokirjailijan kohtauksen piirtäjän apulainen. Genre: psykologinen trilleri. Näkökulma: ensimmäinen persoona, kertoja on varovainen ja kyyninen kirjastonhoitaja. Kohtaus: joku on hänen kanssaan kirjastossa, joka on öisin kiinni, mutta hän ei näe. Tarkoitus: päästä ovelle. Este: valot sammuvat ja ääni katselee. Tehtävä: 250 sanan hahmotelma; POISTAA kliseet, kuten "verta hyydyttävä/kammottava". Tunnista pelko yhdellä konkreettisella, odottamattomalla yksityiskohdalla. Anna kertojan sarkasmin vuotaa läpi, vaikka hän olisi jännittynyt.

Ero: genre, ääni, kohtauksen logiikka ja kliseekielto ovat selvät; Tulos tekee sinusta toimivan luonnoksen.

Yleisiä virheitä

  • AI rakentaa lähtökohta. Jos ydinidea ei tule sinulta, tarina on sinulle vieras ja arkipäiväinen.
  • Ei kerro näkökulmaa ja kertojaa. Tekoäly kirjoittaa neutraalilla, nimettömällä äänellä.
  • Yhdyn tekoälyn ensimmäiseen (kliseeisimpään) ehdotukseen. Omaperäisyys alkaa ilmeisen vaihtoehdon hylkäämisestä.
  • Saa hahmot puhumaan samaa kieltä. Jos et määritä puheallekirjoitusta jokaiselle hahmolle, dialogi on kuollut.
  • Kohtauksen jättäminen kirjoittamatta omalla äänelläsi. Suunnitelma on savea, veistos tulee sinulta.

Yhteenvetona

Editoinnissa tekoäly on vapauttava aivoriihikumppani ja kohtausten piirtäjä. Mutta lähtökohta, genren sopimus, näkökulma, kertojan ääni ja vastustus kliseille tulevat sinusta. Tehokkain käyttötarkoitus on ottaa tekoälystä useita vaihtoehtoja, poistaa ilmeisimmät, määrittää yksittäiset äänet hahmoille ja kirjoittaa jokainen kohtaus uudelleen omalla äänelläsi. AI luo vaihtoehtoja; Kirjoitat tarinan.

Sovellustehtävä

Kirjoita olettamuksesi yhdellä "mitä jos" -lauseella. Määritä näkökulma ja kertoja. Kun käytät tämän laitteen kohtausmallia, pyydä tekoälyltä kaksi luonnosta kohtauksesta ja käytä sääntöä "ELIMOI ilmeisin ratkaisu". Korosta kaikki kliseet tulosteessa ja korvaa jokainen konkreettisella yksityiskohdalla omasta havainnostasi. Kirjoita viimeinen kohtaus uudelleen omalla äänelläsi ja vertaa sitä ensimmäiseen luonnokseen.

tarkistuslista

  • [ ] Rakensinko lähtökohdan itse (en AI)?
  • [ ] Olenko tehnyt tekoälylle selväksi kertojan näkökulman ja henkilöllisyyden?
  • [ ] Poistinko tekoälyn ensimmäisen/todennäköisimmän ehdotuksen ja etsin ainutlaatuista vaihtoehtoa?
  • [ ] Olenko merkinnyt kliseitä ja korvannut ne konkreettisilla yksityiskohdilla?
  • [ ] Olenko määrittänyt jokaiselle hahmolle erillisen puheallekirjoituksen?
  • [ ] Kirjoitinko kohtauksen uudelleen omalla äänelläni?