Enhed 8 / 11

At skabe historier og eventyr: Undervisning med fortælling

Gevinster:

  • Evne til at skabe originale historier med korte og positive slutninger, specifikke for en bestemt alder, tema og værdi, med kunstig intelligens
  • At kunne skabe fortællinger, der er interaktive og ikke afslører det rigtige barn, uden at moralisere ved at indlejre værdien i begivenheden.
  • Evne til at tjekke og øve historien, før du fortæller den af ​​frygt, vold og kulturel upassende

Historie er et af de mest kraftfulde redskaber til undervisning i førskolen. Mens barnet lytter til et eventyr, morer det sig ikke kun; Sproget udvikler sig (nye ord, sætningsstruktur), fantasi og lytte virker, værdier (deling, ærlighed, mod, respekt for forskelligheder) internaliseres gennem konkrete karakterer og følelser genkendes på sikker afstand. En god lærer vælger eller opfinder historier efter dagens behov: "venskab" for et nyt barn, "tandfe" af frygt for tænder, en delefortælling for problemet med at dele. Men det er svært at finde den historie, der passer til ethvert behov. I denne enhed lærer vi at bruge AI til at producere originale historier, der er specifikke for en bestemt alder, tema og værdi. Grænse: AI producerer storyboards; Indholdets aldersegnethed, korrekt behandling af værdien og kultur-/sikkerhedskontrol tilhører læreren.

Kendetegn ved en god førskolehistorie

For at få en brugbar historie fra AI, er det nødvendigt at vide, hvad en god historie er. Førskolehistorie: er kort (fortalt på 5-8 minutter, fordi opmærksomhedsspændet er begrænset), har et simpelt plot (et problem, et par trin, en løsning), indeholder få og tydelige karakterer, bruger gentagelser (barnet kan lide gentagelser og nyder at gætte), slutter konkret og positivt, indeholder ikke frygt og vold. Den værdi, der skal undervises i, er vævet ind i historien; Det er ikke en "lektionssætning", der sidder fast i slutningen, men det naturlige resultat af begivenheden.

AI bygger denne struktur meget godt - så længe du ønsker det. Hvis du siger, "En original historie for 3-4 år gammel, 6 minutter, indeholder gentagelser, har en positiv slutning og omhandler værdien af ​​'deling'", får du et udkast, der er meget tæt på at bruge. Men nogle gange kan AI’en tilføje alders-upassende elementer (en skræmmende scene, et kompliceret subplot); Det er din opgave at fjerne dem.

Tip: "Begrav" værdien i historien, ikke indsæt den til sidst. Hvis du fortæller AI'en: "Skriv ikke en moralsk lektionssætning til sidst; lad værdien forstås ud fra selve begivenheden," vil en meget mere effektiv og naturlig historie dukke op for barnet.

Interaktiv og personlig historie

En god brug af AI er den interaktive historie: du kan fortælle historien ved at stoppe ved bestemte steder og spørge "hvad tror du, der vil ske?" Du kan få det installeret med stop for at spørge; Dette gør lytning til deltagelse. Du kan også tilpasse historien til den aktuelle klasseværelsessituation - men her gælder fortrolighedsreglen: undlad at indsætte et rigtigt barns navn og situation i historien. En generisk karakter som "en kanin, der er ny i klassen og har svært ved at få venner" gør det samme arbejde uden at afsløre det rigtige barn.

At sætte historien ind i fortællingen: biblioterapiens logik

En styrke ved historien er, at den beskæftiger sig med svære følelser og situationer på sikker afstand; Dette kaldes biblioterapi (følelsesmæssig støtte gennem historier) i undervisningen. Barnet kan ikke tale direkte om sin frygt, jalousi eller tab; Men at se en karakteroplevelse og klare de samme følelser viser ham en vej. For et barn med en ny søskende normaliserer historien om "den ældre baby af en fuglemor med en ny baby" jalousi og giver afløb. To regler er vigtige her: For det første påtvinger historien ikke løsningen, den viser den – karakteren finder en vej, barnet laver sin egen; For det andet bliver følelsen aldrig dømt, det siges ikke "at være jaloux er dårligt", det siges "at være jaloux er normalt, det kan håndteres sådan". Når du beder AI om en historie til biblioterapi, skal du sige dette: "normaliser følelserne, dømmer ikke, påtving ikke løsningen, afslut positivt og håbefuldt." Men husk: svære situationer som dybe traumer og tab håndteres med ekspertstøtte, ikke med historier; Historie er et støtteværktøj, ikke terapi.

Trin for trin: historiegenerering

  1. Bestem formålet. Hvilken værdi/følelse/tema, hvilken alder, hvor længe.
  2. Spørg efter struktur. Kort, enkelt plot, få karakterer, gentagelse, positiv slutning.
  3. Begrav værdien. Hold ikke den moralske lektion ved slutningen; komme ud af situationen.
  4. Sikkerheds-/kulturfilter. Er der nogen rædsel, vold, upassende elementer; Er det kulturelt passende?
  5. Tilføj interaktion (valgfrit). Holder op med at spørge "hvad vil der ske?" stille spørgsmålene.
  6. Lærerprøve. Læs højt; Flyder det, passer det til alderen, holder det tiden?

tre minisager

Case 1 - Skræddersyet eventyr. I et klasseværelse havde børn problemer med at dele legetøj. Læreren bad YZ om "en original skovhistorie for 4-årige, 6 minutter, indeholdende gentagelser, der viser skønheden ved at dele uden at fastholde moralske lektier." Han læste udkastet højt og fjernede en skræmmende scene. Efter at have fortalt denne historie i en uge, var der en mærkbar stigning i børnenes deleadfærd; Børn begyndte at sige "lad os også dele", med henvisning til karakteren i historien.

Case 2 — Interaktiv forklaring. En lærer bad AI om en interaktiv historie til en gruppe med kort lyttetid: at stå tre steder og spørge "hvad tror du, der vil ske nu?" En struktur med et spørgsmål. Når børn gættede, genvandt deres opmærksomhed, og deltagelse i historien steg. Børnenes fokustid var betydeligt længere sammenlignet med de dage, hvor de fortalte den samme historie tydeligt. AI byggede strukturen, animationen var lærerens.

Sag 3 — Fortrolighed og overholdelse. Da en lærer bad om en historie for at trøste et nyligt ankommet barn, der havde det svært, ville han først skrive sit rigtige navn og sin situation. Så stoppede han: det ville afsløre drengen. I stedet ønskede han en "ny i klassen, lidt genert pindsvin"-karakter. Historien gjorde det samme, drengen fandt sig selv i karakteren, men ingen pegede på ham. Nedtonede også den "tabte og bange" scene, som AI’en tilføjede.

Fire kopierbare skabeloner

1) Original værdibaseret historie:

Skriv en ORIGINAL historie for alderen 3-4 år, der varer ~6 minutter, når den læses højt. Tema: "ærlighed". Enkelt enkelt plot, ikke mere end 3 tegn, et tilbagevendende mønster, positiv slutning. Ingen frygt/vold. Hold ikke den moralske lektion ved SLUTTEN; Lad ærlighed forstås ud fra hændelsen.

2) Interaktiv historie:

Skriv en interaktiv historie for 4-5 årige: den er på 3 punkter i fortællingen og spørger "hvad tror du, der vil ske nu?" Efterlad et spørgsmål af typen. Temaet er "mod", ~5 minutter, positiv slutning, ingen skræmmende elementer. Marker placeringen af ​​spørgsmålene i formatet [STOP: spørgsmål].

3) Følelsesgenkendelseshistorie:

Skriv en original, kort historie om "at håndtere vrede" til 4-årige. En karakter bliver vred og falder til ro på en sund måde (træk vejret, tæller, beder om hjælp). Vær ikke fordømmende; Normaliser følelserne. Afslut konkret og positivt.

4) Alder/egnethedstilpasning:

Tilpas følgende historie til alder 3: [indsæt historien]. Forkort sætningerne, forenkle svære ord, forenkle plottet, fjern eventuelle skræmmende/komplekse elementer. Reducer tiden til ~4 minutter.

Svag prompt / Stærk prompt

Svag prompt:

Skriv et eventyr til mig.

Ingen alder, tema, varighed, værdi, sikkerhed; En tekst, der er for lang, kompleks eller upassende, kan forekomme.

Kraftig prompt:

For alderen 3-4, skriv en ORIGINAL historie på ~6 minutter. Temaet er "venskab". Enkelt plot, højst 3 karakterer, intet gentaget mønster, positiv slutning, ingen rædsel/vold. Brug ikke moraliserende sætninger; lad venskab være udelukket. Hold sætningerne korte og konkrete.

vare

I svag vilje

I den stærke vilje

Varighed/længde

usikker

Alders passende, kort

Bearbejdning af værdi

limning lektion

indlejret i begivenheden

Sikkerhed

Uden opsyn

Rædsel/vold elimineret

tilgængelighed

lav

høj

Almindelige fejl

  • Holder den moralske lektion til sidst. Værdien skal komme fra begivenheden, den skal ikke være prædikende.
  • Lang/kompleks historie for alder. Den yngre alder holder sig til den korte, gentagne historie med enkeltbegivenheder.
  • Omgå sikkerhedskontrollen. Skræmmende/voldelige elementer bør elimineres.
  • At sætte det rigtige barn ind i historien. Brug generiske tegn; Må ikke afsløre.
  • Fortæller uden genhør. Læs det højt og test flowet og varigheden.
Forsigtig: AI kan introducere kulturelt fremmede eller alders-upassende elementer i en historie (et skræmmende væsen, et dødstema, et komplekst subplot). Sørg for at læse historien fra start til slut, før du fortæller den til børn; Hvis du mener, at blot én sætning ikke passer til din gruppe, så fjern den.

Sammenfattende

Historie er det mest kraftfulde værktøj til sprog-, fantasi-, værdi- og følelsesundervisning i førskolen. AI er et tegneværktøj, der er meget i stand til at producere originale historier – inklusive interaktive og personlige – specifikke for en bestemt alder, tema og værdi. Men en god historie er kort, enkel, gentagende, positiv og sikker; Værdien er indlejret i begivenheden, ikke indsat til sidst. Sikkerhed og kulturel kontrol, ikke at afsløre det rigtige barn, og at øve er lærerens opgave.

Ansøgningsopgave

Identificer et aktuelt behov (en værdi eller følelse) i din klasse. Få en historie fra AI med skabelonen "værdibaseret original historie"; Sørg for, at den moralske lektion ikke gribes til slutningen. Læs historien højt, mål tiden, og fjern eventuelle upassende/uhyggelige elementer. Hvis du vil, kan du tilføje et spørgsmål med tre trin med skabelonen "Interaktiv historie". Forklar det i klassen og noter børnenes reaktioner.

tjekliste

  • [ ] Er historien kort og enkel nok til alderen?
  • [ ] Er værdien indlejret i begivenheden (ingen indsæt lektion)?
  • [ ] Er rædsel/vold/upassende element blevet elimineret?
  • [ ] Brugte jeg en generisk karakter uden at afsløre det rigtige barn?
  • [ ] Har jeg øvet og målt tiden før jeg fortalte?