Jednotka 7 / 11

Produkce písniček, říkanek a prstových her

zisky:

  • Schopnost vytvářet originální písně, říkanku a texty pro hraní prstem obsahující krátké řádky, opakující se refrén a jednoduchý rým s umělou inteligencí
  • Schopnost převzít melodii ze známých/anonymních melodií a vytvořit originální texty chráněné autorským právem
  • Schopnost opravit chybné linie a dosáhnout plynulosti přiměřené věku zkoušením ve třídě

Rytmus předškolní třídy plyne s písničkami, říkankami a prsty. Ranní uvítací písnička, shromažďovací říkanka, písnička na mytí rukou, malá melodie, která upevňuje koncept... Nejsou jen zábavou: posilují rozvoj jazyka (nová slova, rytmus, výslovnost), paměť (zapamatování opakováním), motoriku (koordinace ruka-prsty při hrách s prsty) a sounáležitost se skupinou. Učitel hledá svěží, chytlavé a věku vhodné říkanky pro každé téma a každý program; It takes time to find and adapt. V této jednotce se naučíme používat umělou inteligenci k produkci originálních textů, říkanek a hraní prstů. Hranice: AI generuje obrys textů a rytmu; Je na učiteli, aby rozhodl, zda je melodie vhodná a zda ve třídě funguje.

What can you make AI do, what can't it do?

Aby bylo jasno: AI vytváří text, nehraje melodie. Poskytuje texty, říkanky, text pro hraní prstem (s pohybovými recepty); ale dal jsi melodii. Dobrou zprávou je, že většina předškolních písniček vzniká psaním nových textů na jednoduché známé melodie, které děti již znají. Řeknete-li AI: „Napište nová slova, aby odpovídala vzoru této známé jednoduché dětské melodie,“ můžete si tuto melodii hned pobrukovat. Thus the melody problem is solved.

Druhá síla: AI je citlivá na slabiky a rytmus. "Krátké řádky, opakující se refrén, jednoduchý rým" vytváří chytlavou strukturu, chcete-li. V prstových tancích může také popisovat pohyb rukou, který doprovází každou linku. Konečné slovo však máte vy: pokud některý řádek při recitaci ve třídě nesedí, necháte AI jej přepsat nebo opravit sami.

Tip: Když žádáte umělou inteligenci o píseň, požádejte o „krátké sloky a opakující se refrén, aby odpovídaly vzoru známé, jednoduché dětské melodie“. Vezměte si melodii ze známé melodie ve vaší hlavě; Let the AI ​​just renew the words.

Originality and copyright

Při výrobě písní je třeba vzít v úvahu problémy s autorskými právy. Pokud řeknete AI ​​„napiš text té slavné dětské písně“, možná kopírujete dílo chráněné autorskými právy. Bezpečným způsobem je požádat AI o originální slova. Nejbezpečnější je zvolit známé, tradiční/anonymní melodie (nevlastněné, mezi veřejností běžně používané melodie). Originální text + tradiční/anonymní melodie = kreativní a bezpečný. Navíc, pokud se chystáte vzít originální skladbu, kterou jste vytvořili, mimo učebnu (soutěž, vysílání), musíte zkontrolovat, zda je zdrojem AI a originalita.

Why it works: rhythm, repetition and movement

Existuje důvod, proč mají písničky a říkanky tak silný vliv na malé děti. Rytmus staví jazyk do předvídatelného vzorce; Dítě se cítí bezpečně a kompetentně, protože dokáže předvídat další slabiku. Opakování vyživuje paměť: opakování stejného refrénu přesouvá slova do trvalé paměti a usnadňuje dítěti účast. Pohyb (hra prsty, gestikulace) spojuje slovo s tělem; Informace získané pohybem těla jsou trvalejší a procvičují jemnou motoriku. Je tu také cit a sounáležitost: společný zpěv spojuje skupinu, stydlivé dítě se snadno začlení do davu. Když požádáte AI o píseň, vědomě požádejte o tyto čtyři prvky: „krátké rytmické linky, opakující se sbor, pohyb na řádek, pozitivní a veselý pocit“. Když se tyto prvky spojí, i jednoduchá melodie se stane nástrojem k učení a lepení; Úkolem učitele je dávkovat tyto prvky podle energie třídy.

Krok za krokem: výroba písní/říkanek

  1. Uveďte účel a téma. Na jakou rutinu či koncept (mytí rukou, počty, úklid), na jaký věk.
  2. Specify the pattern. Krátké repliky, opakující se refrén, jednoduchý rým; Známý vzor melodie.
  3. Ask for original. Kopírování skladeb chráněných autorským právem; Create original words.
  4. Pokud jde o hru prstů, požádejte o pohyb. Směry pohybu rukou/prstů pro každý řádek.
  5. Try it in class. Řekněte to na melodii a uvidíte, zda plyne hladce a zda si ji zapamatujete.
  6. Přizpůsobit. Fix stuck strings; Zjednodušte podle věku a výslovnosti.

tři mini pouzdra

Case 1 — Routine song. Čas montáže byl v učitelské třídě chaotický. Požádal AI o originální 4-řádkovou píseň „shromažďování času“, která by se řídila jednoduchým známým melodickým vzorem; s opakujícím se refrénem. Zpíval ji na tu známou melodii ve třídě. Během týdne se děti začaly spontánně shromažďovat, když slyšely píseň; Doba přechodu se výrazně zkrátila. Slovo dalo AI, učitel nastavil melodii a aplikaci.

Case 2 — Finger game. Učitel chtěl originální prstovou hru na téma „pět malíčků“ pro rozvoj jemné motoriky; s popisem gest ruky pro každý řádek. YZ dal hru o 5 řadách, počítání a zakrývání jednoho prstu v každé řadě. Učitel to zjednodušil do jednoho verše a použil; Děti jak počítaly čísla, tak pracovaly na koordinaci prstů. Po dvou týdnech většina dětí dělala hru zpaměti.

Případ 3 — Korekce ztuhlého kolena. Učitel ve třídě vyzkoušel říkanku napsanou umělou inteligencí; Jeden řádek byl příliš dlouhý na slabiku a děti se zasekl. Řekl YZ: "3. řádek je příliš dlouhý, pište stejný význam kratšími a plynulejšími slabikami"; The new line caught on. Lekce: Text umělé inteligence je návrh, testování a opravy ve třídě je úkolem učitele.

Čtyři kopírovatelné šablony

1) Rutinní píseň (původní text):

Napište originální text písně pro rutinu „mytí rukou“ pro děti ve věku 4–5 let. Mají krátké řádky, jednoduchý opakující se refrén a snadný rým. Napište ji dostatečně dlouhou, aby se vešla do vzoru známé jednoduché dětské melodie. Nekopírujte skladbu chráněnou autorským právem; Be completely original.

2) Hra s prsty (s pokyny k pohybu):

Napište originální hru prstem na téma „5 ryb“ pro děti ve věku 3–4 let. 5 krátkých čar; U každého řádku popište v závorkách pohyb ruky/prstu, který se má v daném řádku provést. Součástí je i počítání. Jazyk by měl být jednoduchý, plynulý a měl by mít krátké slabiky.

3) Jazykový twister zpevňující koncept:

Napište originální, krátkou, rytmickou říkanku, která posílí koncept „velký-malý“ pro 5leté děti. Zahrňte opakování a rým, maximálně 6 řádků, aby to bylo chytlavé. Zachovejte jej originál, nekopírujte existující dílo.

4) Korekce řetězce:

Zkoušel jsem tuto skladbu/rýmu ve třídě, [X.] řádek byl příliš dlouhý/zaseknutý. Přepište tento řádek tak, aby byl kratší, plynulejší a s méně slabikami, při zachování významu. Nedotýkejte se jiných veršů. Text: [vložit text]

Slabá výzva / Silná výzva

Slabá výzva:

Napište dětskou písničku.

Žádný věk, žádné téma, žádný účel, žádný vzor; Objeví se dlouhý nebo nevhodný text, který se nehodí k melodii.

Výkonná výzva:

Napište ORIGINÁLNÍ text písně pro rutinu „ranního pozdravu“ pro 4leté děti. Krátké řádky, opakující se 2-řádkový refrén, snadný rým. Nechť je dostatečně dlouhý, aby se vešel do známé jednoduché dětské melodie. Pozitivní a veselý jazyk; Kopírování skladeb chráněných autorským právem.

položka

Ve slabé vůli

V silné vůli

Věk/téma

žádný

síť

Rytmus/vzor

nejistý

Krátká sloka + refrén

harmonie melodie

náhodný

Sedí na známou melodii

autorská práva

riskantní

Původně požadováno

Časté chyby

  • Kopírování skladby chráněné autorským právem. Původní text + anonymní/tradiční melodie jsou bezpečné.
  • Čekání na melodii z AI. AI nehraje melodie; Dává vzor, ​​vy dáte melodii.
  • Používání ve třídě bez vyzkoušení. Slova, která tečou na papíře, mohou při vyslovení zůstat zaseknutá.
  • Dlouhý/složitý řetězec. Mladí lidé lpí na krátkých, opakujících se, krátkoslabičných slovech.
  • Přeskakování pohybu. V prstové hře zůstává text neúplný bez popisu pohybu.
Upozornění: Než se domníváte, že skladba napsaná umělou inteligencí je „originální“, poslechněte si, zda nezní příliš podobně jako dobře známé dílo. Někdy může AI vytvořit text, který se blíží textu známé písně; Pokud ho budete brát mimo třídu, zvažte originalitu.

V souhrnu

Písničky, říkanky a prstové hry podporují rozvoj jazyka, paměti, motoriky a sounáležitosti v předškolním věku. V této oblasti je umělá inteligence mocným kreslícím nástrojem pro generování originálních textů, rytmu a pohybových receptů – ale nehraje melodii a poslední slovo má učitel. Nejbezpečnější způsob: požádejte o originální text, vezměte melodii ze známé/anonymní melodie, vyzkoušejte ji ve třídě a opravte případné zaseknuté linky. Autorská práva a originalita jsou vždy kontrolovány.

Aplikační úkol

Vyberte si rutinu (úklid, mytí rukou, seřazení), kterou byste chtěli ve své třídě zlepšit. Vezměte si originální text z umělé inteligence pomocí šablony „rutinní píseň“ a zazpívejte si ho na jednoduchou známou melodii ve vaší hlavě. Zkuste to na týden ve třídě. Zaseknutý provázek opravte pomocí šablony „Korekce řetězce“. Všimněte si několika větami, jak píseň ovlivňuje rutinu (doba přechodu, zapojení).

kontrolní seznam

  • [ ] Je text původní (nekopíroval jsem dílo chráněné autorským právem)?
  • [ ] Jsou řádky krátké, opakující se, zapamatovatelné?
  • [ ] Hodí se do známé, jednoduché melodie?
  • [ ] Pokud se jedná o hru prstem, existuje pohybový recept?
  • [ ] Zkusil jsem to ve třídě a opravil jsem chybné řádky?