ክፍል 5 / 11

ሴራ እና አወቃቀሩ፡ የህግ መዋቅር፣ ተንጠልጣይ፣ ፍጥነት እና የመድረክ ካርዶች

ትርፍ፡

  • ሦስቱን ድርጊቶች የመረዳት ችሎታ፣ የማዞሪያ ነጥቦችን እና የውጤት ሰንሰለትን የመረዳት እና አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ በመጠቀም ሴራ አጽሞችን እና የትዕይንት ካርዶችን ለማምረት
  • በሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ ድጋፍ ውጥረትን ፣ ጊዜን እና ጉድጓዶችን የመተንተን እና የማወቅ ችሎታ
  • በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ የተጠቆሙትን የሴራ መፍትሄዎች ለጭብጡ እና ለደራሲው ፍላጎት ተስማሚነት የመገምገም ችሎታ

ሴራ በምክንያት-ውጤት ሰንሰለት ውስጥ ባለ ታሪክ ውስጥ ያሉ የክስተቶች ቅደም ተከተል ነው። "ንጉሱ ሞተ, ከዚያም ንግስቲቱ ሞተች" የክስተቶች ቅደም ተከተል ነው; "ንጉሱ ሞቱ፣ ከዚያም ንግስቲቱ በሐዘን ሞተች" የሚለው ሴራ ነው ምክንያቱም ሁለተኛው ክስተት የመጀመርያው ውጤት ነው። ይህ የምክንያት-ውጤት ትስስር አንባቢውን በገጹ ላይ የሚያቆየው የማይታይ ክር ነው። አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ (AI) በሴራው ውስጥ ሁለት ሀይለኛ ሚናዎችን ይጫወታል፡ ስካፎልዲንግ በማመንጨት ረቂቅ እና ደከመኝ ሰለቸኝ ኦዲተር የሸፍጥ ጉድጓዶችን በመያዝ። ግን የትኛው ክስተት ጭብጡን እንደሚያገለግል እና የትኛው አስገራሚ ነገር እንደተገኘ መወሰን የጸሐፊው ፈንታ ነው። በዚህ ክፍል ውስጥ አወቃቀሮችን በመገንባት እና በመቆጣጠር ረገድ AI እንዴት መጠቀም እንዳለብን እናብራራለን።

ደረጃ 1፡ የፒች መዋቅር እና የማዞሪያ ነጥቦች

በጣም የተለመደው መዋቅር ሶስት ድርጊቶች ናቸው. የመጀመሪያው ድርጊት (ምሥረታ) ዓለምን, ባህሪን እና ዋና ግጭትን ያስተዋውቃል; በመጨረሻ፣ የመቀየሪያ ነጥብ (ገጸ ባህሪውን ወደ ጀብዱነት የሚገፋው ክስተት) ይመጣል። ሁለተኛው ድርጊት (ልማት) መሰናክሎች የሚጨምሩበት እና ባህሪው የሚፈተሽበት ረጅሙ ክፍል ነው; በመሃል ላይ አንድ መካከለኛ ነጥብ አለ (ካርዶቹ እንደገና የሚሸጡበት ትልቅ ጊዜ) እና በመጨረሻው ላይ ናዲር (ሁሉም የጠፉ በሚመስሉበት ጊዜ ያለው ቀውስ)። ሦስተኛው ድርጊት (መፍትሔ) ፣ መደምደሚያ እና መደምደሚያ።

AI ይህንን መዋቅር በደንብ ያውቃል እና ፈጣን አጽም ያዘጋጃል. የእሱ ጥቅም በባዶ ገጽ ላይ አቅጣጫ መፈለግ ነው. አደጋው ቀመሩ ሜካኒካል ይሆናል: AI ሶስት ድርጊቶችን በትክክል መሙላት ይችላል ነገር ግን ያለ ነፍስ. አወቃቀሩን ከ AI ውሰዱ፣ ነገር ግን እያንዳንዱ ወሳኝ ምዕራፍ የእርስዎን ጭብጥ የሚያገለግል መሆኑን ይወስናሉ።

የእርስዎ ሚና፡ መዋቅራዊ ረዳት የልቦለድ ፀሐፊ።ቅድመ፡ [ነጠላ ዓረፍተ ነገር]። ዓይነት፡ [ዘውግ]። ጭብጥ፡- [ዋና ሀሳብ] የዋናው ገፀ ባህሪ ፍላጎት፡ [x]። ትልቁ እንቅፋት፡ [y]. ተግባር፡ ባለ ሶስት ድርጊት ሴራ አጽም ይጠቁሙ። የሚከተለውን ምልክት ያድርጉ፡ 1 ኛ ድርጊት የመዞሪያ ነጥብ፣ መካከለኛ ነጥብ፣ ናዲር፣ ቁንጮ። እያንዳንዱ የማዞሪያ ነጥብ ከጭብጡ ጋር እንዴት እንደሚገናኝ በአንድ ዓረፍተ ነገር አብራራ። የ cliché መፍትሄዎችን ያስወግዱ; በጣም ግልፅ የሆነውን የሸፍጥ ነጥብ አስወግድ እና አማራጭ አቅርብ።

ጠቃሚ ምክር: የመጋረጃ መዋቅር አጽም እንጂ ሻጋታ አይደለም. በ AI የተሰጠውን አጽም እንደ "ባዶ መሙላት" ሳይሆን እንደ "ሊሰበር የሚችል አስተያየት" አድርገው ይመልከቱት. በጣም ጥሩዎቹ ታሪኮች ብዙውን ጊዜ ሻጋታውን በንቃተ ህሊና የሚወጠሩ ናቸው።

ደረጃ 2፡ የትዕይንት ካርዶች

የትዕይንት ካርድ የአንድን ትዕይንት ይዘት በጥቂት መስመሮች ውስጥ የሚይዝ መሳሪያ ነው፡ በቦታው ውስጥ ያለው፣ ምን እንደሚፈልጉ፣ ምን አይነት መሰናክሎች እንዳሉ፣ ትዕይንቱ የሚያበቃው በምን ለውጥ ነው። ጥሩ ትዕይንት ከጀመረበት የተለየ ሁኔታ ያበቃል (ተስፋ → ተስፋ መቁረጥ ፣ ድንቁርና → ግኝት)። ረጅም ጽሑፍን ወደ ትዕይንት ካርዶች መገልበጥ አወቃቀሩን ከወፍ እይታ ለማየት ያስችላል። AI ረቂቅ ካርዶችን በፍጥነት ያመነጫል; የእያንዳንዱን ካርድ እሴት ለውጥ (በትዕይንቱ መጀመሪያ እና መጨረሻ ላይ ያለውን ሁኔታ) ይቆጣጠራሉ።

የሚከተለው ሠንጠረዥ የትዕይንት ካርድ መስኮችን ያሳያል፡-

አካባቢ

ምን እንደሚጻፍ

ትዕይንት

የአንድ ዓረፍተ ነገር ማጠቃለያ

ማን

በመድረክ ላይ ያሉ ቁምፊዎች

ዓላማ

ዋናው ገፀ ባህሪ በዚህ ትዕይንት ውስጥ ምን ይፈልጋል?

እንቅፋት

ምን አግዶታል?

መለወጥ

የትዕይንት መጀመሪያ → የትዕይንት ሁኔታ ልዩነት መጨረሻ

ተግባር

ይህ ትዕይንት ሴራውን እንዴት ያራምዳል?

ዐውደ-ጽሑፍ፡ የኔ ልብወለድ ሴራ ማጠቃለያ ከዚህ በታች አለ። ተግባር፡ ይህንን ማጠቃለያ በትእይንት ካርዶች ላይ ገልብጥ። ለእያንዳንዱ ካርድ, ይጻፉ: ትዕይንት, ማን, ዓላማ, መሰናክል, እሴት ለውጥ (መጀመሪያ → መጨረሻ), ተግባር. እንዲሁም የእሴት ለውጥ ሳይኖር ትዕይንቶቹን ምልክት ያድርጉ (እነዚህ ደካማ የትዕይንት እጩዎች ናቸው)።

ደረጃ 3፡ ውጥረት፣ ጊዜ እና የቦታ ቁጥጥር

ውጥረት አንባቢው "ከዚህ በኋላ ምን ይሆናል?" የማወቅ ጉጉቱ ነው; ብዙውን ጊዜ በባህሪው መካከል ያለው ክፍተት አንድ ነገር መፈለግ እና ማግኘት ባለመቻሉ ይነሳል. ፓሲንግ የክስተቶች ፍጥነት ነው፡ የድርጊት ትዕይንቶች በፍጥነት፣ አጫጭር ዓረፍተ ነገሮች ይከሰታሉ። ስሜታዊ ትዕይንቶች በዝግታ፣ ሰፊ ጊዜዎች ይፈስሳሉ። የሸፍጥ ጉድጓድ በአመክንዮ ሰንሰለት ውስጥ የተሰበረ አገናኝ ነው፡- ያልተፈታ ፍንጭ፣ ያልተነሳሳ ባህሪ፣ የማይቻል ጊዜ።

AI በእነዚህ ሶስት አቅጣጫዎች ኃይለኛ ኦዲተር ነው ምክንያቱም ጽሑፉን ስሜት በሌለው ግን ስልታዊ በሆነ መንገድ ይቃኛል። የዝግጅቱን እና የደንቦቹን ማጠቃለያ መስጠቱ እና የአመክንዮ ክፍተቶችን እንዲዘረዝር ማድረግ የሰው ዓይን በጉጉት የሚዘለልባቸውን ስህተቶች እንዲታዩ ያደርጋል።

ዐውደ-ጽሑፍ፡ የታሪኬን ሴራ ማጠቃለያ እና የአለም ህግጋት ከዚህ በታች ቀርበዋል። ተግባር፡ LIST (አትፍታው፣ ብቻ አሳይ) የሚከተሉትን፡1) የሎጂክ ክፍተቶች (ምክንያት-ተፅዕኖ መቋረጥ)፣2) ያልተነሳሽ ባህሪ፣3) ፍንጭ የተቀናጁ እና ያልተፈቱ (የቼኮቭ ሽጉጥ)፣4) የጊዜ/የዘመን ቅደም ተከተል ግጭቶች፣ ለእያንዳንዱ ንጥል ነገር እንደገና ይገለፃል። አስተያየት አትስጥ ውሳኔውን ለእኔ ተወው።

ለጊዜ የተለየ መቆጣጠሪያ;

በሚከተለው ምንባብ ውስጥ ቴምፖው የት ይወርዳል? ተግባር፡ አንባቢን የሚዘገዩ፣ አላስፈላጊ ረጅም ወይም ተደጋጋሚ የሆኑ ቦታዎችን ምልክት ያድርጉ። እንዲሁም ተከታታይ ትዕይንቶችን በተመሳሳይ ጊዜ አሳይ (ሁሉም ፈጣን / ሁሉም ቀርፋፋ)። ለመቁረጥ ወይም ለማሳጠር ይጠቁሙ፣ ግን ውሳኔውን ለእኔ ተውት።

ይጠንቀቁ፡ በአይአይኤ የተጠቆመው "ክፍተት መፍትሄ" ብዙውን ጊዜ በጣም ግልፅ፣ በጣም ክሊቺ ነው። ክፍተቱን ለማግኘት, AI ፍጹም መሳሪያ ነው; ነገሩን ማጣራት ግን የደራሲው ስራ ነው። ኤአይኤው እንደ “ገጸ-ባህሪው በእውነቱ መንታ ወንድም ነበረው” ያለ ርካሽ መፍትሄ ሊያቀርብ ይችላል። ከጭብጡ ጋር የሚስማማ አሸናፊ መፍትሄ ይፈልጋሉ።

የቼኮቭ ሽጉጥ እና የማዋቀር-ክፍያ ቀሪ ሂሳብ

የጥንታዊ ሴራ ጠንካራነት መርህ “የቼኮቭ ሽጉጥ” ነው፡ ሽጉጥ በቦታው ላይ በግድግዳ ላይ ተሰቅሎ ከታየ ታሪኩ ከማለቁ በፊት መተኮሱ አለበት ። ካልተቃጠለ, እዚያ መቆየት የለበትም. ይህ መርህ የሁለትዮሽ ሚዛን ይመሰርታል. በአንድ በኩል, ማዋቀር: ለአንባቢ የተሰጡ ፍንጮች, አስተዋውቀዋል እቃዎች, ዘሮች ተዘርተዋል. በሌላ በኩል ክፍያ (ክፍያ): የእነዚህ ጭነቶች መደምደሚያ, ፍንጮችን መፍታት. ያልተቋቋመ እና ያልተከፈለ እያንዳንዱ ንጥረ ነገር አንባቢውን እርካታ አያገኝም; ያልተከፈለ ማንኛውም አስገራሚ ነገር እንደ "ማጭበርበር" (deus ex machina) ይሰማዋል. AI በጽሁፍ ውስጥ የማዋቀር-ክፍያ ቀሪ ሂሳብን ለመፈተሽ በጣም ጠቃሚ ነው፡ “የተጫኑ ግን ያልተከፈሉ” እና “ሳይጫኑ የሚከፈሉ” እቃዎችን እንዲዘረዝሩ ማድረግ ይችላሉ።

ተግባር፡ በሚከተለው የክስተት ማጠቃለያ ውስጥ የማዋቀር-ክፍያ ቀሪ ሂሳብን ያረጋግጡ። ዝርዝር፡ 1) የተመሰረቱ ነገር ግን ያልተገኙ ነገሮች (ፍንጭ፣ ነገር፣ ቃል)፣ 2) ጭራሽ ሳይመሰረቱ በድንገት መፍትሄ ያመጡ ነገሮች (የማታለል አደጋ)። ለእያንዳንዱ ንጥል, ተገቢውን ትዕይንት ይግለጹ. መፍታት; አለመመጣጠን ብቻ አሳይ።

ጠቃሚ ምክር፡ በጽሁፌ መጨረሻ ላይ "የዘራሁትን ዘር ሁሉ አጭዳለሁ?" በተቃራኒው ይፈትሹ. ያልተፈታ ዝርዝር በአንባቢው አእምሮ ውስጥ የሚቀር ብዙውን ጊዜ ደራሲው የዘነጋው ቅንብር አሻራ ነው።

ሶስት ጥቃቅን ጉዳዮች

ጉዳይ 1 - መዋቅራዊ መዋቅር. አንድ የመጀመሪያ ልብ ወለድ ደራሲ በ80,000 ቃላት ታሪኩ መካከል አቅጣጫ ጠፋ። ክስተቶች ያለ ዓላማ ይንቀሳቀሱ ነበር። የ AI ማጠቃለያውን ሰጠ እና ሦስቱን ድርጊቶች እና የማዞሪያ ነጥቦችን እንዲያመለክት አድርጓል; መሀል ነጥቡ እንደጠፋ አይቷል። የጠፋውን ማገናኛ በራሱ ጭብጥ መሰረት አቋቋመ እና ልብ ወለድ አንድ ላይ ቀረበ.

ጉዳይ 2 - የተደበቀ ጉድጓድ. የወንጀል ጸሐፊ ገዳዩ በአንድ ትዕይንት ውስጥ ሊካተት የማይችል መረጃ እንዳለው አላወቀም ነበር። አይአይ ይህንን የጊዜ ልዩነት ከአመክንዮ ፍተሻው ጋር ወስዷል፡ “ገዳዩ ይህንን መረጃ በትእይንት X ውስጥ ይማራል፣ ነገር ግን በትዕይንት Y ላይ እንዳወቀው ሆኖ ይሰራል። ደራሲው የዘመን አቆጣጠርን አስተካክሏል፣ እንቆቅልሹ ወጥነት ያለው ሆነ።

ጉዳይ 3 - ጊዜያዊ እርማት. በአንድ ደራሲ ልቦለድ ውስጥ፣ አምስት ትዕይንቶች እርስ በእርሳቸው ቀጠሉ፣ በተመሳሳይ ቀርፋፋ፣ የውስጥ-ሞኖሎግ ጊዜ; አንባቢው ተሰላችቷል። የ AI ቴምፖ ቁጥጥር ይህንን አሳይቷል "አምስቱም ትዕይንቶች በተመሳሳይ ፍጥነት ላይ ናቸው, ምንም እስትንፋስ ወይም ንፅፅር የላቸውም." ደራሲው አጭርና ውጥረት ያለበትን ትእይንት በማስገባት ዜማውን ሰበረ።

ደካማ ጥያቄ / ጠንካራ ጥያቄ

ደካማ ጥያቄ፡

ንገረኝ የኔ ልብወለድ ሴራ ጥሩ ነው?

ውጤት፡ ግልጽ ያልሆነ፣ ብርድ ልብስ ውዳሴ ወይም የማይጠቅም አስተያየት።

ኃይለኛ ጥያቄ፡-

የእርስዎ ሚና፡ የግንባታ መርማሪ። ከዚህ በታች የሴራው ማጠቃለያ እና የአለም ህጎች አሉ። ተግባር፡ ዝርዝር 1) በምክንያት-ውጤት ሰንሰለት ውስጥ መቋረጥ ያለባቸው ቦታዎች፣ 2) ያልተፈቱ ፍንጮች፣ 3) ተነሳሽነት የሌላቸው ባህሪያት። እያንዳንዱን ንጥል ከተገቢው ክስተት ጋር ያዛምዱ. መፍትሄዎችን መጠቆም; ችግሮቹን ብቻ ያሳዩ. መጨረሻ ላይ "የትኞቹ 3 ክፍተቶች በጣም ወሳኝ እንደሆኑ" ቅድሚያ ይስጡ.

ልዩነት: ግልጽ ተግባር, ስልታዊ ቁጥጥር, ውሳኔው በጸሐፊው ላይ ነው.

የተለመዱ ስህተቶች

  • የመጋረጃውን መዋቅር በሜካኒካል መሙላት. ቀመሩ ነፍስ አልባ ከሆነ ታሪኩ ሕይወት አልባ ነው; በጭብጡ መሰረት ንድፉን አጣጥፉ።
  • በትዕይንቶች ላይ የእሴት ለውጥ አለመፈለግ። በጀመረበት ቦታ የሚያበቃው ትእይንት ደካማ ነው።
  • AI ክፍተቱን ይፈታል. AI ያገኘዋል, እርስዎ ይፈታሉ; የእሱ መፍትሔ ብዙውን ጊዜ ክሊች ነው.
  • የሙቀት መጠኑን እኩል ማቆየት። ትዕይንቶች በተመሳሳይ ፍጥነት፣ አንዱ ከሌላው በኋላ፣ አንባቢውን ያደክማል; ንፅፅር ያስፈልጋል።
  • የ AI ምስጋናን ማመን። "ጥሩ ነው" አይሰራም; ኮንክሪት፣ በንጥል በንጥል ኦዲት ይጠይቁ።

በማጠቃለያው

በሴራው ውስጥ፣ AI ፈጣን ማጭበርበርን የሚያመርት ረቂቅ አዘጋጅ እና በሎጂክ ውስጥ ክፍተቶችን የሚይዝ የማይታክት መርማሪ ነው። ሶስት ድርጊቶች, የመዞሪያ ነጥቦች እና የትዕይንት ካርዶች ስለ መዋቅሩ የወፍ እይታ ይሰጡዎታል; የውጥረት ፣ የፍጥነት እና የቦታ ቁጥጥር ጽሑፉን መልሕቅ ያደርገዋል። ነገር ግን የትኛው ክስተት ጭብጡን እንደሚያገለግል፣ የትኛው ግርምት እንደተገኘ እና ክፍተቱ እንዴት እንደሚፈታ የሚወስነው የደራሲው ነው። AI ጥያቄዎችን ይጠይቃል; መልሱን ትሰጣለህ።

የመተግበሪያ ተግባር

የታሪክህን ሴራ አጭር ማጠቃለያ ጻፍ እና ጭብጥህን በአንድ ዓረፍተ ነገር ግለጽ። በዚህ ክፍል ውስጥ ካለው መዋቅር አብነት ጋር ሶስት ድርጊቶችን እና የማዞሪያ ነጥቦችን AI ምልክት ያድርጉ ። እያንዳንዱ ምዕራፍ የእርስዎን ጭብጥ የሚያገለግል መሆኑን ለራስዎ ይገምግሙ። ከዚያም ጽሑፉን በሎጂክ ክፍተት አብነት ያረጋግጡ፣ የተገኙትን ክፍተቶች ይዘርዝሩ እና እያንዳንዱን በ AI ሳይሆን በራስዎ መፍትሄ ያስተካክሉ።

የማረጋገጫ ዝርዝር

  • [ ] ሴራዬን በምክንያት-ውጤት ሰንሰለት (በተከታታይ ክስተቶች ሳይሆን) ገንብቻለሁ?
  • [ ] ዋና ዋናዎቹ ጉዳዮች ጭብጡን እንደሚያገለግሉ ራሴን አረጋግጫለሁ?
  • [ ] በእያንዳንዱ ትዕይንት ላይ የእሴት ለውጥ እንዳለ አረጋግጫለሁ?
  • [] የሎጂክ ክፍተቶችን ከ AI ጋር አግኝቼ የራሴን መፍትሔ አመጣሁ?
  • [ ] በጊዜው ውስጥ ያለውን ንፅፅር እና እስትንፋስ አረጋግጫለሁ?
  • [] የ AI ክሊች መፍትሄዎችን አስወግጃለሁ እና የተገኙትን መፍትሄዎች መርጫለሁ?