ክፍል 3 / 11

የሴራ ዝርዝር፡ ፕሪሚዝ፣ ዘውግ፣ ትዕይንት እና የትረካ ድምጽ

ትርፍ፡

  • የልቦለድ ጽሑፍን መነሻ፣ ዘውግ እና የተራኪ እይታ የመወሰን እና አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ በመጠቀም የትእይንት ረቂቆችን እና አማራጮችን ለመስራት መቻል።
  • ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ ለውይይት ፣ መግለጫ እና ጊዜ አማራጮችን የመጠየቅ እና በጣም የመጀመሪያ የሆነውን በራስዎ ድምጽ እንደገና ይፃፉ።
  • አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ወደ ክሊቺስ እና የተለመዱ አባባሎች ያለውን ዝንባሌ የማወቅ እና ኦርጅናሉን ለመጠበቅ ምላሽን ማዳበር መቻል

ልቦለድ በእውነቱ ያልነበረ ነገር ግን አንባቢን የእውነት እንዲሰማው የሚያደርግ ዓለም መፃፍ ነው፡ ታሪክ፣ ልቦለድ፣ ስክሪንፕሌይ፣ ልቦለድ። ልብ ወለድ ካልሆኑት የሚለየው አሳማኝነትን እንጂ ማስረጃን ሳይሆን ስሜትን እንጂ እውነታን አይደለም። አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ (AI) በልብ ወለድ ውስጥ አስደሳች አጋር ነው፡ ማለቂያ የሌላቸው አማራጮችን፣ አማራጮችን እና ልዩነቶችን ሊያመነጭ ይችላል፣ ነገር ግን በራሱ መነሻ መነሻ፣ እውነተኛ ስሜት እና ሊታወቅ የሚችል ድምጽ መፍጠር አይችልም። በዚህ ክፍል ውስጥ AI እንዴት እንደ "አእምሮን የሚያነቃቃ አጋር" እና "ትዕይንት አዘጋጅ" በማርቀቅ ላይ እንዴት መጠቀም እንደሚቻል እና እንዲሁም ትልቁን ጉዳቱን በንቃት እንከታተላለን፡ ክሊቺ።

ደረጃ 1፡ ቅድመ ሁኔታ እና ዘውግ

መነሻው የአንድ ሴራ መሰረታዊ ሀሳብ ነው; ብዙውን ጊዜ የሚጀምረው "ምን ቢሆን" በሚለው ጥያቄ ነው. "የሶስት ቀን የሞት ማስታወቂያ ያለው የፖስታ ሰራተኛ የራሱን ሞት ቀን የያዘ ደብዳቤ ቢያደርስስ?" መነሻ ነው፡ ውጥረቱን፣ ተቃርኖውን እና ጥያቄን ይዟል። ቅድመ ሁኔታው ​​ከእርስዎ መምጣት አለበት; ምክንያቱም ይህ የልብ ወለድ ልብ ነው. ቅድመ ሁኔታውን ለማሳለጥ እና አማራጮችን ለማየት AI ን መጠቀም ይችላሉ ነገር ግን ዋናው ሀሳብ የሚመነጨው ከእርስዎ ምልከታ፣ አባዜ እና ጥያቄ ነው።

ዘውግ ከአንባቢው ጋር የገቡት ውል ነው፡ ሚስጥራዊው አንባቢ ሚስጥራዊ እና መፍትሄ ይጠብቃል፣ የፍቅር አንባቢው የመቀራረብ ቅስት ይጠብቃል። ዘውጉን ለ AI መንገር የሚያወጣው ረቂቅ ከአንባቢ ከሚጠበቁት ጋር የሚስማማ መሆኑን ያረጋግጣል። ነገር ግን ይጠንቀቁ፡ AI የዘውግ ንድፎችን በሚገባ ስለሚያውቅ በቀላሉ ዘውግ "መጠበቅን" ወደ "stereotype" ይለውጠዋል. ይህ ውጥረት AI በልብ ወለድ የመጠቀም ልብ ላይ ነው።

ጠቃሚ ምክር፡ ቅድመ ሁኔታዎን ለ AI ሲሰጡ፣ “አስገረመኝ፣ በጣም ግልፅ የሆኑትን ሶስት ገጽታዎች ምረጥ” ይበሉ። የ AI የመጀመሪያ ጥቆማዎች ሁል ጊዜ በጣም ሊሆኑ የሚችሉ ናቸው ፣ ማለትም ፣ በጣም ክሊች አቅጣጫዎች። ኦርጅናሊቲ የሚጀምረው እነሱን ሲያስወግዱ እና አራተኛውን ወይም አምስተኛውን ሀሳብ ሲያስገድዱ ነው.

ደረጃ 2፡ ተራኪ እና አመለካከት

የእይታ ነጥብ (POV) ታሪኩ የሚነገረው በማን አይኖች በኩል ነው። አንደኛ ነጠላ (“አየሁ”)፣ ሦስተኛ ነጠላ ውሱን (“አይቷል፣ የሚያውቀውን ብቻ ነው የምናውቀው”) እና ሦስተኛ ብዙ/መለኮት (ሁሉን አዋቂ ተራኪ) የተለያዩ ተፅዕኖዎችን ይፈጥራሉ። የአመለካከት ነጥብ የድምፁ ግማሽ ነው፡ በመጀመሪያው ሰው ውስጥ የተራኪው ማንነት በቀጥታ በቋንቋው ውስጥ ይንጸባረቃል። AI ረቂቅ እንዲጽፍ ከማድረግዎ በፊት ፣ ስለ አመለካከቱ እና ተራኪው ማን እንደሆነ ግልፅ ይሁኑ ። ያለበለዚያ AI በገለልተኛ ፣ ገለልተኛ ፣ “ማንም” በሆነ ድምጽ ይጽፋል።

ከዚህ በታች ያለው ሰንጠረዥ ለ AI የሚሰጠውን አመለካከቶች እና ደረጃን ያጠቃልላል።

የአመለካከት ነጥብ

ምን ይሰጣል

ለ AI ይነገራል

የመጀመሪያ ነጠላ (I)

መቀራረብ፣ ተገዥነት

"የተረካቢው ስብዕና በቋንቋው ይገለጽ"

ሶስተኛ ነጠላ የተወሰነ

ትኩረት + የተወሰነ ርቀት

"X የሚያውቀውን ብቻ አሳይ"

ሦስተኛው መለኮታዊ

ሰፊ እይታ

"ነገር ግን በአንድ ትዕይንት ላይ አንድ ትኩረትን ያዙ."

ሁለተኛ ነጠላ (አንተ)

ሙከራ ፣ መሳጭ

"የሙከራ ድምጽ፣ በጥንቃቄ ተጠቀም"

ደረጃ 3፡ ትዕይንት ንድፍ እና አማራጮች

በልብ ወለድ ውስጥ, AI በትእይንት ደረጃ በተሻለ ሁኔታ ይሰራል. አንድ ትዕይንት ምን እንደሚሆን (ማን, የት, ምን እንደሚፈልግ, ምን እንደሚከለክል) ይወስናሉ; አይአይ በርካታ የተለያዩ ስክሪፕቶችን፣ የውይይት አማራጮችን ወይም የዚያን ትዕይንት መግለጫ ልዩነቶችን ይፈጥራል። ከዚያ በጣም ግልፅ የሆነውን መርጠዋል ፣ ያዋህዱት እና በራስዎ ድምጽ እንደገና ይፃፉ።

የትዕይንት ንድፍ አብነት፡-

የእርስዎ ሚና፡ ረዳት ትዕይንት አዘጋጅ ወደ ልብ ወለድ ጸሐፊ። ዘውግ፡ [ዘውግ]። የእይታ ነጥብ፡ [POV]። ተራኪ፡ [ማን]። ትዕይንት፡ (ገጸ-ባህሪ) በ [ቦታ] ውስጥ [ግብ] ይፈልጋል፣ ግን [እንቅፋት] አለ። ስሜታዊ ቃና: [ውጥረት / ሀዘን / የማወቅ ጉጉት]። ርዝመት: ~ 300 ቃላት. ተግባር: የዚህን ትዕይንት 2 የተለያዩ ረቂቆች ይጻፉ. ክሊቺን ያስወግዱ; በጣም ግልጽ የሆነው መፍትሔ ELE ነው. በማብራሪያው ውስጥ በአንድ አስደናቂ የኮንክሪት ዝርዝር ላይ ተመርኩዞ በአጠቃላይ መግለጫዎች ላይ አይቆለሉ.

ለንግግሩ የተለየ አብነት ስራዎን ቀላል ያደርገዋል፡-

አውድ፡ በ[ቁምፊ ሀ] እና [ቁምፊ B] መካከል ያለ ትዕይንት፡ A ይፈልጋል፡ [ዓላማ]። B አይፈልግም: [ለምን]። ንኡስ ጽሑፍ፡ ያልተነገረው [x]። ተግባር፡ የውይይት ረቂቅ ከ8-10 መስመሮች ይጻፉ።ቁምፊዎቹ በተለያየ መንገድ ይናገሩ (የቃላት ምርጫ፣ ሪትም የተለየ መሆን አለበት) ስሜትን በቀጥታ አይግለጹ፤ በባህሪ እና በንዑስ ጽሑፍ አሳይ።

ለመግለፅ፡-

የመድረክ ቦታ፡ [ቦታ]። የቁምፊ ስሜት፡ [ግዛት]። ተግባር፡ ቅንብሩን በ4 ዓረፍተ ነገሮች ይግለጹ፣ ከገጸ ባህሪው ስሜት ጋር ቀለም ይሳሉት። ክሊቺ ምስሎችን ያስወግዱ ("ጥቁር ሰማይ"); ያልተጠበቀ ነገር ግን ትክክለኛ ዝርዝር ያግኙ።

እና ለክለሳ፡-

እኔ እራሴ የጻፍኩት ትዕይንት ከዚህ በታች አለ። እንደገና አትፃፍ። ተግባር፡ ልክ (1) ፍጥነቱን የሚያዳክሙ ዓረፍተ ነገሮችን፣ (2) ክሊች መግለጫዎችን፣ (3) በመጥፎ ንኡስ ፅሁፍ ውይይቶች ላይ ምልክት ያድርጉ እና ለእያንዳንዳቸው አጭር ምክሮችን ይስጡ። እንድወስን ተወኝ።

ይህ የመጨረሻው ንድፍ በጣም አስፈላጊ ነው: AI ን ወደ ህትመት ሳይሆን ወደሚያሳየው አርታዒ ይለውጠዋል; ድምፁ ከእርስዎ ጋር ይቆያል.

ክሊቼ፡ በልብ ወለድ የ AI ችግር ፈጣሪ

ኤአይኤ በስታቲስቲክስ በጣም ሊሆን የሚችለውን ቃል ስለሚመርጥ፣ ወደ የተለመደው፣ ማለትም በጣም ክሊች፣ አገላለጽ “ልብ ከደረትህ ሊፈነዳ እንደሆነ ይሰማሃል፣” “በረዶ ፍርሃት”፣ “ሚስጥራዊ እንግዳ። እነዚህ መግለጫዎች በሺዎች ለሚቆጠሩ ጊዜያት ስለተጻፉ ለ AI "እውነት" ብለው ይደውላሉ. ግን ለአንባቢው የሞተ ይመስላል። በልብ ወለድ ውስጥ ያለው እውነተኛነት ይህንን ግልጽ አማራጭ በትክክል አለመቀበል እና እርስዎ ሲመለከቱት የነበረውን ልዩ ያልተጠበቀ ነገር ግን ትክክለኛ ዝርዝር ማግኘት ነው። አይአይን እንደ ክሊች ጄኔሬተር ሳይሆን ክሊቺውን ለማጥፋት እንደ ስፖንሰር አጋር ተጠቀም፡ "እነሆ ክሊቺዎች አሉ፣ አንዳቸውንም አልጠቀምኩም፣ ከስር ያለውን እውነተኛ ስሜት እሻለሁ።"

ጥንቃቄ፡ በ AI የተፈጠረ ትዕይንት "በቂ" ሲመስል አያቁሙ። በልብ ወለድ "ጥሩ" ብዙ ጊዜ "አጠቃላይ በቂ" ማለት ነው. አንባቢው ከዚህ በፊት ያላነበበውን ዓረፍተ ነገር ገፁን ይለውጠዋል; ለአንድ ዓረፍተ ነገር አይደለም ሺ ጊዜ አንብቧል።

ሶስት ጥቃቅን ጉዳዮች

ጉዳይ 1 - እገዳውን ማስወገድ. አንድ ታሪክ ጸሐፊ ለ3 ቀናት ትዕይንት እንዴት እንደሚጀመር ማወቅ አልቻለም። እሱ የትዕይንቱን ዓላማ ለ AI ሰጠው እና 5 የተለያዩ የመክፈቻ መስመሮችን ጠየቀ። ከአምስቱ አንዱንም እንደ ሁኔታው ​​አልተጠቀመም, ነገር ግን ሶስተኛው የራሱን ክፍት እንዲያገኝ አስችሎታል. ትርፍ: የ 3 ቀን እገዳ በ 15 ደቂቃዎች ውስጥ ጸድቷል; አረፍተ ነገሩ እንደገና የጸሐፊው ነው።

ጉዳይ 2 - የ clichés ጎርፍ. አንድ ልብ ወለድ አንድ AI አስፈሪ ትዕይንት ጻፍ ነበር; ውጽኢቱ ድማ፡ “ኣሰቃቂ፡ ደም፡ ጸጥታ” ወዘተ በዚ ክሊች ተዛረበ። ደራሲው በእያንዳንዳቸው ላይ ያለውን እውነተኛ ስሜት (ለምሳሌ ከቧንቧው የሚንጠባጠብ ድምጽ በቀር ምንም ድምፅ የለም) በማለት በእራሱ ምልከታ አንድ በአንድ ምልክት አድርጎባቸዋል። ትዕይንቱ ከተራ ንድፍ ወደ ዋናው ጽሑፍ ተለወጠ።

ጉዳይ 3 - የድምፅ ተመሳሳይነት. አንድ ጸሐፊ AI የሁለት የተለያዩ ገጸ-ባህሪያትን ንግግሮች እንዲጽፍ አድርጓል; ሁለቱም አንድ ቋንቋ ይናገሩ ነበር። ደራሲው ለእያንዳንዱ ገጸ ባህሪ "የንግግር ፊርማ" (አንዱ አጫጭር ዓረፍተ ነገሮች እና ቃላቶች, ሌላኛው ረጅም እና ጨዋነት ያለው ዓረፍተ ነገር ያለው) ገልጾ ለ AI ሰጣቸው እና እንደገና ጠየቀ. ገፀ ባህሪያቱ ተለያዩ፣ ውይይት ሕያው ሆነ።

ደካማ ጥያቄ / ጠንካራ ጥያቄ

ደካማ ጥያቄ፡

አስፈሪ ትዕይንት ጻፍ።

ውጤቱ፡ የክሊች ክምር፣ የተተወ ድምጽ፣ ያልተገለጸ ገጸ-ባህሪያት።

ኃይለኛ ጥያቄ፡-

የእርስዎ ሚና፡ ረዳት ትዕይንት አዘጋጅ ወደ ልብ ወለድ ጸሐፊ። ዘውግ፡ ስነ ልቦናዊ ስሜት ቀስቃሽ። የአመለካከት ነጥብ፡- የመጀመሪያው ሰው ተራኪው ጠንቃቃ እና ተንኮለኛ የቤተ-መጻህፍት ባለሙያ ነው። ትዕይንት፡ አንድ ሰው በቤተመፃህፍት ውስጥ ከእሷ ጋር አለ፣ እሱም በምሽት ዝግ ነው፣ ነገር ግን ማየት አልቻለችም። ዓላማው: በሩ ላይ ለመድረስ. መሰናክል: መብራቶቹ ጠፍተዋል እና ድምጽ እየተመለከተ ነው ተግባር: 250-ቃላት ዝርዝር; እንደ “ደም ማቆር/አስፈሪ” ያሉ ክሊችዎችን አስወግድ። ፍርሃቱን በአንድ ኮንክሪት ፣ ባልተጠበቀ ዝርዝር ሁኔታ ይመሰርቱ። የተራኪው ስላቅ በውጥረት ጊዜም ይውጣ።

ልዩነቱ: ዘውግ, ድምጽ, የትዕይንት ሎጂክ እና ክሊክ እገዳ ግልጽ ናቸው; ውጤቱ ወደ ሥራ ረቂቅ ይለውጣችኋል።

የተለመዱ ስህተቶች

  • የ AI ግቢውን እንዲገነባ ማድረግ. ዋናው ሃሳብ ከናንተ ካልመጣ ታሪኩ ባዕድ እና የተለመደ ይሆንላችኋል።
  • አመለካከቱን እና ተራኪውን አለመናገር. AI በገለልተኛ ፣ ስም-አልባ ድምጽ ይጽፋል።
  • ከ AI የመጀመሪያ (በጣም ክሊች) ጥቆማ ጋር በመስማማት ላይ። ኦርጅናዊነት የሚጀምረው ግልጽ የሆነውን አማራጭ በመቃወም ነው.
  • ገጸ ባህሪያቱ አንድ ቋንቋ እንዲናገሩ ማድረግ። ለእያንዳንዱ ገጸ ባህሪ የንግግር ፊርማ ካልገለጹ ንግግሩ ሞቷል።
  • በራስህ ድምጽ ሳይፃፍ ትዕይንቱን መተው። ብሉ ፕሪንት ሸክላ ነው, ቅርጹ የመጣው ከእርስዎ ነው.

በማጠቃለያው

በአርትዖት ውስጥ፣ AI እገዳን የሚከፍት የአእምሮ ማጎልበት አጋር እና የትዕይንት ንድፍ አውጪ ነው። ነገር ግን መነሻው፣ የዘውግ ኮንቬንሽኑ፣ የአመለካከት ነጥብ፣ የተራኪው ድምጽ እና ክሊቺን መቃወም ከአንተ የመጣ ነው። በጣም ኃይለኛው አጠቃቀም ብዙ አማራጮችን ከ AI መውሰድ, በጣም ግልጽ የሆኑትን ማስወገድ, ለገጸ ባህሪያቱ የተናጠል ድምፆችን መወሰን እና እያንዳንዱን ትዕይንት በራስዎ ድምጽ እንደገና መፃፍ ነው. AI አማራጮችን ያመነጫል; ታሪኩን ትጽፋለህ።

የመተግበሪያ ተግባር

መነሻህን በአንድ "ቢሆንስ" በሚለው ዓረፍተ ነገር ጻፍ። የአመለካከት እና ተራኪውን ይወስኑ. በዚህ ክፍል ውስጥ ካለው የትዕይንት አብነት ጋር AI ን ሁለት የትዕይንት ረቂቆችን ይጠይቁ እና “በጣም ግልፅ የሆነውን መፍትሄ ELIMATE” የሚለውን ደንብ ይተግብሩ። በህትመቱ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ክሊችዎች ያድምቁ እና እያንዳንዱን ከእራስዎ ምልከታ በተጨባጭ ዝርዝር ይተኩ። የመጨረሻውን ትእይንት በራስዎ ድምጽ ይፃፉ እና ከመጀመሪያው ረቂቅ ጋር ያወዳድሩ።

የማረጋገጫ ዝርዝር

  • [ ] እኔ ራሴ ነው የገነባሁት (AI አይደለም)?
  • [ ] የአስተያየቱን ነጥብ እና የተራኪውን ማንነት ለ AI ግልጽ አድርጌያለሁ?
  • [ ] የ AI የመጀመሪያ/በጣም ሊሆን የሚችለውን ሀሳብ አስወግጄ ልዩውን አማራጭ ፈለግሁ?
  • [ ] ክሊቸስ ላይ ምልክት አድርጌያለሁ እና በተጨባጭ ዝርዝሮች ተክቻለሁ?
  • [ ] ለእያንዳንዱ ገጸ ባህሪ የተለየ የንግግር ፊርማ ገለጽኩኝ?
  • [ ] ትዕይንቱን በራሴ ድምፅ እንደገና ጻፍኩት?