Bölüm 4 / 11

Prosessual mazmuny döretmek (PCG): Dereje, karta, gözleg we hekaýa

Girdeji:

  • Algoritmiki PCG bilen döredijilik emeli intellekt PCG-iň arasyndaky tapawutlara düşünmek we gibrid çemeleşme bilen mazmun öndürmek (emeli intellekt ýokary derejeli dizaýn, algoritm konkretizasiýasy).
  • Önümçilige möhüm çäklendirmeleriň sanawyny bermek arkaly oýnamak mümkinçiligini we dürlüligi üpjün etmek ukyby
  • Gaýtalama duýgusy, manysyz doldurmak we köpelmek ýazgysy ýaly prosessual önümçilikde hil töwekgelçiligini dolandyrmak ukyby

Bir oýnuň mazmuna bolan höwesi doýmaýar: oýunçy bir gezek bir derejäni oýnaýar we gutarýar, ýöne ony öndürmek üçin birnäçe gün sarp edýärsiňiz. Prosessual mazmuny döretmek (PCG) Mazmuny awtomatiki (ýa-da karta, dereje, duşmanyň ýerleşdirilmegi, element, wezipe, hatda hekaýa bölekleri) el bilen däl-de, eýsem düzgünler we algoritmler bilen öndürmekdir. Klassiki PCG algoritmikdir (ses funksiýalary, tolkun funksiýasynyň çökmegi, otag-koridor generatorlary). AI PCG-ä täze gatlak goşýar: manyly, kontekstli mazmuny döretmek - gözlegler, ýerleşiş beýany, duşman kompýuterleri we mowzuk we dizaýna laýyk gelýän derejeli meýilnamalar, tötänleýin däl.

Bu bölümde AI-ni PCG-de ulanmagy öwrenersiňiz; Algoritmiki PCG-ni AI bilen nädip birleşdirmelidigini, öndürilen mazmuny eşidip we köpeldip boljakdygyny (kesgitleýji) we hil gözegçiligini öwrenersiňiz.

Iki sany PCG dünýäsi: algoritmiki we dörediji

Tapawudyny aýdyňlaşdyralyň. Algoritmiki PCG tohumlara baglylykda kanoniki we köpelýär (önümçiligi kesgitleýän başlangyç san); Şol tohum şol bir kartany berýär. Çalt, arzan, öňünden aýdyp boljak; emma "manysyz" bolup biler. Generative AI bilen PCG kontekste we mowzuga düşünýär; "Buz gowagy temaly, duzakly, 3 otagly zindan eskizi" ýaly manyly haýyşlary kanagatlandyrýar. Emma AI çykyşy gönüden-göni köpelip bilmeýär we oýnamak mümkinçiligini kepillendirmeýär. Iň güýçli çemeleşme gibriddir: AI ýokary derejeli dizaýn we tema (gözleg teksti, otagyň maksatlary, duşman mowzugy) döredýär, algoritm bu dizaýny oýnaýan geometriýa we deňagramlylyga guýýar.

Gibrid akym ädimme-ädim:

  1. Önümçilik düzgünlerini we çäklendirmelerini kesgitläň (tema, kynçylyk, ululyk, hökman bolmaly).
  2. AI-den ýokary derejeli meýilnama alyň (otagyň maksatlary, akym, tema, gözleg logikasy).
  3. Algoritm / hereketlendiriji (geometriýa, ýerleşiş, deňagramlylyk) bilen dessine.
  4. Oýun oýnamak mümkinçiligini barlaň (çykyş barmy, çözüp bolýarmy, petik ýokmy).
  5. Tohum we ýazgy (haýsy giriş haýsy önümi öndürdi - köpelmek).
Maslahat: AI-e elmydama "çäklendirmeleriň" sanawyny beriň: "her derejäniň çykyşy bolmaly", "iň bolmanda bir ygtybarly otag", "başlamaly duşman ýok". Gözegçiliksiz PCG çözüp bolmajak ýa-da adalatsyz derejeleri öndürýär.

Wezipe we kyssa önümçiligi

PCG-iň iň öndürijilikli AI ugry gözleg we hekaýa döretmekdir. AI mowzuk we häsiýet bilen missiýa skeletini geýip biler (gitmek, tapmak, getirmek, goramak); gapdal missiýalar üçin üýtgeşiklik döredip biler; Placeserler üçin düşündiriş ýazyp biler. Theöne duzak: AI monoton “ýygnamak meselelerini” öndürmäge ýykgyn edýär. Dürli meseleleri we manyly saýlamagy soraň; her bir tabşyrygy oýnaýja karar bermegini talap ediň.

Üns beriň: Prosessual tabşyryklarda iň uly töwekgelçilik, gaýtalanmak duýgusy we manysyz padding. AI 100 meseläni öndürip biler, ýöne 100-si "10 möjegi öldürmek" bolup biler. Hil mukdar däl-de, dürlülige we kontekste baglydyr; Adamyň kömegi bilen öndürilen her partiýany goýuň.

Dolandyryş we köpelmek

Professional PCG-de barlag önümçilik ýaly möhümdir. Öndürilen mazmunyň oýnalyp bilinýän, adalatly we mowzuklydygyny tassyklaýan dolandyryş gatlagyny dörediň. Şeýle hem, önümçiligi kesgitli dolandyryň: haýsy girişiň (tohum, çalt, parametr) haýsy çykyşy berýändigini ýazyň, bir mesele ýüze çyksa ony köpeldip bilersiňiz. AI çykyşyny gönüden-göni oýna goýmagyň ýerine, tassyklamak we düzediş tapgyryndan geçiriň.

Dolandyryşy giňeltmegiň güýçli usuly, awtomatiki oýnamak mümkinçiligini barlamakdyr: tassyklaýjy skript, oýnamazdan ozal döredilen her bir derejäni gözden geçirýär - çykyşyň elýeterlidigini, başda öldürjek duşmanlaryňyzyň bardygyny ýa-da zerur açaryň elýeterlidigini. Şeýle hem bu skriptiň logikasyny AI bilen düzüp bilersiňiz; Theöne dwigateldäki hakyky önümler bilen synag etmän skriptine ynanmaň. Adamyň bejergisi we awtomatiki gözegçilik biri-biriniň üstüni ýetirýär: maşyn masştabda “oýnap bolýarmy” diýen soraga jogap berýär, adam nusgada “gyzykly we manylymy?” Diýen soraga jogap berýär.

PCG we oýunçy tejribesiniň deňagramlylygy

PCG-iň howpy, aşa köp dürlüligiň şahsyýetsizlige öwrülmegidir. Hemme zat tötänleýin bolup geçse, oýunçy hiç zady saklap bilmez; Tanyş we özleşdirilip bilinýän nagyşlar hem zerurdyr. Gowy PCG dürlüligiň we öwrenmegiň arasynda deňagramlylygy döredýär: mehanika tanyş bolmaly, düzülişler täze bolmaly. AI mehanikasyna eýe bolanyňyzda bu deňagramlylygy aç-açan gözläň, meselem, “mehanikanyň söz düzümini hemişe saklaň, ýöne her dereje bu mehanikleri başga ritmde birleşdirsin”. Şeýlelik bilen, oýunçy täze bir zady görýär we dolandyryşyny ýitirmeýär.

üç sany kiçi halat

1-nji waka - Gibrid çemeleşme ýeňiş gazandy. Zindanda gezelenç oýnunda topar otagyň maksatlaryny we mowzugyny AI-e, algoritmine geometriýany berdi. Zindan 200 üýtgeşikligi öndürildi; Olaryň hersi oýnalýan bolup çykdy, ýöne tema başgaçarakdy. Arassa algoritmiki wersiýa bilen deňeşdirilende, oýunçylaryň "her zindan üýtgeşik duýulýar" ballary ep-esli ýokarlandy.

2-nji waka - Çäklendirilmedik önümçiligiň bahasy. Bir studiýada AI çäklendirmesiz 50 derejeli garalama öndürýärdi; Synag geçirilende, 9-dan çykalga ýokdy, 6-synda oýunçyny öldüren duşman ýerleri bar. "Hökman bolmaly" çäklendirme sanawy goşulanda, kemçilik derejesi 30% -den 2% -e çenli azaldy.

3-nji hadysa - Kuratorlyk bu duýgyny täzeden bozdy. Açyk dünýä oýnunda AI 300 taraplaýyn gözleg döretdi; Çig görnüşinde, onuň 70% -i "ýygnamak we getirmek". Dürli-dürlüligi haýyş edip, dizaýner karar / dilemma goşmak üçin her meseläni köpeltdi we düzdi; Oýunçylaryň seslenmesinde "gapdal gözlegler içgysgynç" baradaky şikaýatlar üçden birine çenli azaldy.

Göçürip boljak dört şablon

1) Çäklendirilen derejeli meýilnama:

Siziň roluňyz: derejeli dizaýner. Tema: [meselem taşlanan kosmos stansiýasy]. Kynçylyk: orta. Ölçegi: 5 otag BOLMALY: bir çykyş, iň bolmanda bir ygtybarly otag, başlangyç otagda duşman ýok, bu çözülmeli. Sorag: otag boýunça derejeli bir otag beriň; Maksat, tema, howp we her otag üçin oýnaýja hödürleýän karary.

2) Dürli meseleler döretmek:

Aşakdaky oýun üçin 10 taraplaýyn gözleg dörediň: [reanr / tema] .Göçürmek: hiç biri diňe "ýygnamak we almak" bolmaly däldir; Her bir wezipe oýnaýja saýlama ýa-da dilemma hödürleýär. Her bir wezipe üçin: at, bir sözlemli gysgaça mazmun, oýunçynyň karary, sylagy. Islendik gaýtalanýan sözlemleri ýazyň.

3) Oýun oýnamak sanawy:

Aşakda döredilen derejäni gözden geçiriň: [meýilnamany goýuň]. Barlaň: (1) ýetip bolýan çykyş barmy, (2) çözüp bolýarmy, (3) adalatsyz / ganhor başlangyç barmy, (4) mowzukdan gyşarmak barmy? Meseleleri sanaň we düzedişleri teklip ediň.

4) köpelmek ýazgysy:

Aşakdaky önümçilik üçin ýazgy şablonyny dörediň: ulanylýan tohum, çalt, parametrler, çykyş jemlemesi we tassyklama ýagdaýy. Maksady: bir mesele ýüze çyksa, şol bir mazmuny köpeltmek.

Gowşak haýyş / Güýçli haýyş

Gowşak haýyş:

Maňa tötänleýin zyndana dörediň.

Hiç hili çäklendirmeler ýa-da mowzuklar ýok; çykyş oýnamaz ýa-da umumy bolar.

Güýçli haýyş:

Siziň roluňyz: zindon dizaýneri. Mowzuk: suw basan ybadathana.7 otag, kynçylyk artýar. HEREKET EDIP BOLMALY: her otagda haýsydyr bir mehanik (alternatiw duzak, enigma, söweş, gözleg), ýekeje gizlin otag, ahyrky otagda dynç alyş nokady. Çykyş: otagdan otag stoly (obýektiw, tema, howp, sylag). Netijede, oýnamak töwekgelçiligini aýratynlykda sanaň.

Mowzuk, çäklendirme, mehaniki ritm we töwekgelçilik islegi önümçiligi taýýarlaýar.

Algoritmik vs. AI PCG tablisasy

Ölçegi

Algoritmiki PCG

AI bilen PCG

gibrid

köpelmek

(Okary (tohum)

pes

orta

Manysy / mowzugy

gowşak

güýçli

güýçli

Oýun oýnamak kepillendirilýär

Redaktirläp bolýar

Hiç

Redaktirläp bolýar

tizlik

örän çalt

çalt

orta

iň oňat ulanmak

geometriýa, deňagramlylyk

Wezipe, tema, tekst

önümçilik liniýasy

Adaty ýalňyşlyklar

  • Çäklendirmezden öndürmek. Çözülmedik, adalatsyz mazmun ýüze çykýar.
  • Gözegçiliksiz akýan AI çykyşy. Oýun oýnamak mümkinçiligini barlamak hökmany.
  • Köpdürlüligi islemeýär. AI monoton “pikap” öndürmäge ýykgyn edýär.
  • Köpeltmek mümkinçiligini ýazga alma. Mesele ýüze çyksa, mazmuny dikeldip bilmersiňiz.
  • Mukdar bilen hilini bulaşdyrmak. 300 adaty mesele 30 sany gowy işden has erbetdir.

Gysgaça

PCG mazmuny işdäni kanagatlandyrýar; AI oňa many we tema goşýar. Iň güýçli ýol gibriddir: AI ýokary derejeli dizaýn öndürýär, algoritm oýnalýan dessine öndürýär. Çäklendiriji sanaw, oýnamak mümkinçiligini barlamak, dürlülige isleg we köpeliş ýazgysy bolmasa PCG çalt hapa öndürýär. Sanlara däl-de, gözegçilik edilýän dürlülige jedel ediň.

Programma meselesi

Tema saýlaň (meselem, buz gowagy). "Çäklendirilen derejäniň çyzgysy" şablony bilen öndürilen 5 otagly derejä eýe boluň, soňra "Oýnaýyş sanawy" şablony bilen öndürilen şol bir çykyşa eýe boluň. Tapylan islendik meseläni düzediň we gutarnykly taslama taýýarlaň.

gözegçilik sanawy

  • [] Önümçilige "hökman" çäklendirmeleriň sanawyny berdim.
  • [] Iokary derejeli dizaýny AI we konkretizasiýa algoritmine goýdum.
  • [] Oýun oýnamak üçin öndürilen her bir mazmuny gözden geçirdim.
  • [] Missiýalarda dürlüligi we manyly saýlawy talap etdim.
  • [] Köpeltmek üçin tohum / haýyş / parametr sakladym.