Nyereség:
- Képes a maghurok, a mechanika és az MVP fogalmainak megértésére, valamint a mesterséges intelligencia mechanikus ötletreprodukciójára és a prototípus csontvázra való felhasználására.
- Lehetőség gyors és olcsó iterációk készítésére a hatókör szűkítésével, annak megértésével, hogy a prototípusnak egyetlen tesztkérdésre kell válaszolnia
- Annak felismerése, hogy egy szerelő szórakoztató-e vagy sem, csak úgy érthető meg, ha kézben játsszuk és ellenőrizzük a teszt hipotézist, és hogy a fényezés csapdáját kerülni kell.
Minden játék ötletként indul; De az ötletek olcsók, a játszható prototípusok drágák. Prototípus; Ez egy lejátszható terv annak tesztelésére, hogy egy szerelő a leggyorsabb és legolcsóbb módon, csiszolt grafika vagy teljes tartalom nélkül szórakozik-e. A játéktervezés kemény igazsága a következő: túl gyakori, hogy egy szerelő jól néz ki papíron, de rettenetesen érzi magát a kezében. Ezért a siker nem a "megfelelő ötlet megtalálásán" áll, hanem a rossz ötlet gyors kiküszöbölésén és sok ismétlésen, amíg meg nem találja a jót. Itt jön be a mesterséges intelligencia: felgyorsítja az ötletgenerálást, a szabályírást és a prototípuskészítést, így több esélyt ad a kísérletezésre.
Ebben az egységben megtanulhatja, hogyan használhatja az AI végpontok közötti használatát a mechanikai tervezésben és a gyors prototípuskészítésben; Megtanulja, hogyan korlátozhatja az ötletet, tisztázza a maghurkot, és hogyan teheti tesztelhetővé a prototípust.
Maghurok: mindennek a közepe
A játék szíve a maghurok – a játékos által újra és újra végrehajtott műveletek lánca, amely a játék alapját képezi. Például egy lövöldözős játékban "felfedezés → harc → gyűjteni → fejlődni"; "ültet → termeszt → betakarítás → elad → emel" egy farmjátékban. A prototípus szakaszban az egyetlen cél az, hogy megértsd, hogy ez a ciklus szórakoztató-e vagy sem. Használja az AI-t gondolkodási partnerként itt, amely tisztázza a maghurkot: írja le a hurkot, kérdezze meg a gyenge láncszemet, kérjen alternatív hurkokat.
Lépésről lépésre menet:
- Határozza meg a megszorítást. Platform, műfaj, közönség, munkamenet időtartama, vezérlési séma. Minél világosabb a megszorítás, annál hasznosabb az ötlet.
- Írja fel a maghurkot. Fejezd ki a ciklust 4-6 igével; Kérje meg az AI-t, hogy erősítse meg ezt.
- Mechanikai variációk létrehozása. Kérjen különböző mechanikai opciókat minden cikluslépéshez.
- Csökkentse a prototípus hatókörét. Mi az a „minimum tesztelhető verzió” (MVP)? Kérdezd meg az AI-t, hogy mit lehet kinyerni.
- Állíts fel egy teszthipotézist. Írja be a következő mondatot: "Ennek a prototípusnak bizonyítania kell".
Tipp: A prototípus célja nem a „játék elkészítése”, hanem „egy kérdés megválaszolása”. Mindig kérdezze meg az AI-t, hogy „milyen kérdést kell tesztelnie ennek a prototípusnak”; a hatókör automatikusan csökken.
Papír prototípus és digitális prototípus
Az AI mindkét típusú prototípusban hasznos. A papír prototípus (asztali szabályokkal lejátszott piszkozat, kártya-kocka) kódírás nélkül teszteli a mechanika logikáját. Megkérheti az AI-t, hogy táblázatonként hozza létre a szabálykészletet, a kártyaszövegeket, az esetleges egyensúlytalanságokat. A digitális prototípushoz az AI vázkódot (lejátszóvezérlőt, egyszerű állapotgépet) generálhat, amely a motoron belül fog futni; Ezt a 7. egységben elmélyítjük. A prototípus szakaszban olyan vázlatot kell várni, amely "elég működik a teszteléshez" az AI által generált kódtól, nem pedig polírozást.
Vigyázat: Ne vesztegesse az idejét a prototípus gyönyörű látványvilágára és zenéjére. „Lengyel csapda” – részesíts előnyben egy csúnya, de szórakoztató prototípust egy gyönyörű, de unalmas prototípussal szemben. Koncentráljon a mechanika tesztelésére, ahelyett, hogy az AI-tól kérjen látványt.
Iterációs sebesség és "bátorság az öléshez"
A prototípuskészítés titkos készsége, hogy gyorsan el tud ölni egy rossz ötletet. A tervezők érzelmileg kötődnek saját elképzeléseikhez; Ha két hetet töltött egy szerelőnél, akkor is nehéz lesz elhagyni, ha azt látja, hogy rossz – ezt hívják „elsüllyedt költség tévedésnek” (az a tendencia, hogy a ráfordított erőfeszítések miatt rossz úton haladunk). A mesterséges intelligencia rejtett előnyt kínál itt: az ötletgenerálás és az állványozás annyira olcsóvá válik, hogy egy prototípus kidobása ma már órák, nem pedig napok elvesztése. Ez az olcsóság bátorrá tesz. A szabály a következő: minden prototípusra tegyünk egy „siker/kudarc referenciaértéket” és egy „döntési dátumot” – „ha a harci hangulat két nap után nem mókás, akkor megvágjuk.” Az AI-val is konzultálhat ennek a kritériumnak a kiértékelésében, és megkérdezheti, hogy "milyen jelek jelzik, hogy ez a mechanika nem működik?"
Egy másik gyakorlat: Használd az AI-t az ördög szószólójaként. Mesélj neki egy szerelőről, akit szeretsz, és mondd el neki: "mondd el neki kegyetlenül ennek az ötletnek a három leggyengébb oldalát, és azt, hogy miért nem sikerülhet." Így már korán meglátod azokat a gyengeségeket, amelyeket a saját lelkesedésed elvakított. A cél nem az ötlet megvédése, hanem annak tesztelése; A tesztelésen átmenő ötlet prototípushoz méltó.
három mini tok
1. eset – Amint a ciklus világossá vált, az ötlet rendeződött. Egy tervező homályosan meghatározta a kártyacsata játék lényegét. Megírta a mesterséges intelligencia 5 igével a hurkot, és megkérdezte, hogy melyik a leggyengébb láncszem? Az AI megjelölte, hogy az „összegyűjtés” lépés nem jelent döntéseket a játékos számára. A tervező ehhez a lépéshez adott egy kijelölést; A játéktesztben az átlagos munkameneti idő 4 percről 11 percre nőtt.
2. eset – Gyors eltávolítás. Egy stúdió 15 variációt kapott az AI-tól egy platformszerelő számára; 2 óra alatt 15-öt értékelt papíron, 4 prototípust készített, és 1-et választott ki. AI nélkül általában 3 variációt próbálnának ki, és megelégednének egy; A szélesebb keresés jobb mechanikát hozott.
3. eset – Visszatérés a szkópcsapdából. Az egyik csapat leltárt, küldetési rendszert és párbeszédet akart hozzáadni a kezdeti prototípushoz. Megkérdezték az AI-t, hogy „milyen egyetlen kérdést kell tesztelnie ennek a prototípusnak?” A válasz az volt: "Mókás a harc érzése?" Kivettek minden mást; A prototípus 3 hét helyett 4 nap alatt jelent meg, és a megfelelő kérdésre válaszolt.
Négy másolható sablon
1) Maghurok megerősítése:
Az Ön szerepe: vezető játéktervező. Saját játékom: [műfaj, platform, közönség, munkamenet időtartama]. Saját ciklusom: [4-6 ige]. Feladat: (1) nevezd meg a hurok leggyengébb láncszemét és miért, (2) értékeld minden lépésnél, hogy egy döntés értelmes-e a játékos számára, (3) javasolj 3 konkrét változtatást, amelyek erősítik a hurkot.
2) Mechanikus eltérés generálása:
Ahhoz az alaptevékenységhez [pl. "place block"] 10 valóban különböző mechanikai variációt generál. Mindegyikhez írjon egy mondatot: a szabályt, a döntést, amelyet a játékos elé tár, a lehetséges kockázatot. Távolítsd el a kliséket (mindenki által ismert).
3) MVP hatókör csökkentése:
Elkészítem a következő játékötlet első prototípusát. Mondja el nekem (1) az EGY kérdést, amelyet ennek a prototípusnak bizonyítania kell, (2) a mechanikák minimális listáját, amelyek feltétlenül szükségesek a kérdés teszteléséhez, (3) mindent, ami az első verzióból kivonható. Ötlet: [írd ide]
4) Papír prototípusra vonatkozó szabályok:
A következő mechanikát szeretném tesztelni asztali gépen (kártyákkal/kockákkal/tokenekkel) kódírás nélkül: [mechanika]. Adj egy játszható papír prototípus szabálykészletet, a szükséges alkatrészeket és 3 jelet, amit a tesztelés során keress.
Gyenge felszólítás / Erős felszólítás
Gyenge felszólítás:
Tervezz nekem egy szórakoztató szerelőt.
A "szórakozás" nem mérhető; Nincs kontextus. Az AI általános szerelőt javasol.
Erőteljes felszólítás:
Játékom: PC, roguelike, 20-30 perces körök, célközönség: hardcore. Alapciklus: felfedezni-harcolni-erősödni-meghalni-kezdeni újra. Probléma: a játékosok unatkoznak a 3. kör után (ismétlődő érzés). Feladat: javasolj 5 olyan mechanikát, amitől minden körben más érzés lesz, ami nem ad állandó fejlődést. Mindegyikhez: magyarázza el, hogyan tesz változatosabbá, és hogyan boríthatja fel az egyensúlyt.
A konkrét probléma („unalom a 3. forduló után”) és a kényszer közvetlenül alkalmazhatóvá teszi a kimenetet.
Prototípus típus összehasonlító táblázat
Méret
papír prototípus
digitális prototípus
sebesség
Nagyon gyors (óra)
Közepes (nap)
tesztelve
szabály/logika
Érzés, tempó, kontroll
AI hozzájárulás
Szabály, kártya szövege, egyenleg
Csontváz kód, állapotgép
Költség
alacsony
közepes
határ
A tapintást/tempót nem lehet tesztelni
Kódi erőfeszítés szükséges
Gyakori hibák
- A maghurok kihagyása. Ha a ciklus nem tiszta, nem fér bele a mechanika.
- A prototípus polírozása. A vizuális/audió időpocsékolás a prototípuskészítés fázisában.
- A hatókör felfújása. A prototípusnak egy kérdést kell tesztelnie; Nem "minden".
- Korán elköteleződik egyetlen ötlet mellett. Nagy mennyiségek előállítása és kiküszöbölése mesterséges intelligencia segítségével jobb eredményeket ad.
- Nem állít fel teszthipotézist. A "mit bizonyítok" vagy a prototípus eredménye nem értelmezhető.
Összefoglalva
A prototípuskészítés a rossz ötletek olcsó kiküszöbölésének művészete. Ebben a folyamatban az AI megsokszorozza az ötleteket, élesíti a magciklust, segít szűkíteni a hatókört, és felgyorsítja a papír/digitális prototípus vázát. A „szórakoztató-e” kérdésre azonban csak úgy válaszolhatsz, ha megjátszod a kezet, és ellenőrizd a teszthipotézist. Készítsen széles körben, kezelje gyorsan, teszteljen egyetlen kérdést.
Pályázati feladat
Válassz egy játékötletet. Írja le a maghurkot 5 igével, és tanulja meg a leggyengébb láncszemet az AI-ból a „Maghurok megerősítése” sablon segítségével. Ezután azonosítsa azt az egyetlen kérdést, amelyet a prototípusnak tesztelnie kell az „MVP hatókör csökkentése” sablonnal. Foglalja össze az eredményt 5 sorban.
ellenőrző lista
- [ ] A maghurkot világos igékkel írtam.
- [ ] Minden cikluslépésnél ellenőriztem, hogy vannak-e értelmes döntések a játékos számára.
- [ ] Meghatároztam azt az egyetlen kérdést, amelyet a prototípus tesztelni fog.
- [ ] Leszűkítettem a hatókört MVP-re, nem adtam hozzá fényezést.
- [ ] Széles variációkat produkáltam és kézben játszottam.