యూనిట్లు
1. PDRలో ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ పరిచయం: పాత్రలు, సరిహద్దులు, సంక్షోభం మినహాయింపు మరియు గోప్యత 2. ఇంటర్వ్యూ నోట్ మరియు రికార్డ్: స్ట్రక్చర్డ్ నోట్, సారాంశం మరియు ప్రాసెస్ ట్రాకింగ్ 3. కెరీర్ మరియు ఎడ్యుకేషనల్ గైడెన్స్: ప్రాధాన్యత, కెరీర్ డిస్కవరీ మరియు ఫీల్డ్ ఎంపిక 4. సైకోఎడ్యుకేషనల్ మెటీరియల్ ప్రొడక్షన్: బ్రోచర్, ప్రెజెంటేషన్ మరియు ఈవెంట్ 5. స్కేల్ మరియు ఇన్వెంటరీ వ్యాఖ్య మద్దతు: సరిహద్దులు మరియు నిపుణుల వడపోత 6. విద్యార్థుల ట్రాకింగ్ మరియు ముందస్తు హెచ్చరిక: డేటా, పరిశీలనలు మరియు సరిహద్దులు 7. తల్లిదండ్రులు మరియు ఉపాధ్యాయుల సహకారం: ఇంటర్వ్యూ, సమాచారం మరియు మార్గదర్శకత్వం 8. గ్రూప్ గైడెన్స్ మరియు క్లాస్ యాక్టివిటీస్: సెషన్ ప్లాన్ మరియు ఎవాల్యుయేషన్ 9. సంక్షోభం, ప్రమాదం మరియు సరిహద్దులు: హ్యూమన్ కండిషన్, డిస్పాచ్ మరియు లీగల్-నైతిక ఫ్రేమ్‌వర్క్ 10. గోప్యత, KVKK, నీతి మరియు వృత్తిపరమైన సూత్రాలు 11. ఎండ్-టు-ఎండ్ వర్క్‌ఫ్లో, వెరిఫికేషన్ మరియు పర్సనల్ PDR అసిస్టెంట్
యూనిట్ 8 / 11

గ్రూప్ గైడెన్స్ మరియు క్లాస్ యాక్టివిటీస్: సెషన్ ప్లాన్ మరియు ఎవాల్యుయేషన్

లాభాలు:

  • సమూహ మార్గదర్శకత్వం మరియు ఇన్-క్లాస్ మార్గదర్శక కార్యకలాపాల కోసం ఫలితం-ఆధారిత సెషన్ ప్లాన్, సన్నాహక కార్యాచరణ మరియు ముగింపును రూపొందించగల సామర్థ్యం.
  • వయస్సు సమూహం, వ్యవధి మరియు తరగతి గది వాస్తవికతకు కార్యాచరణను స్వీకరించే ప్రాంప్ట్‌లను వ్రాయగల సామర్థ్యం మరియు మూల్యాంకన సాధనాన్ని రూపొందించడం.
  • కృత్రిమ మేధస్సు సూచించిన కార్యకలాపాలు తప్పనిసరిగా భావోద్వేగ భద్రత, సమగ్రత మరియు అనువర్తన పరంగా నిపుణులచే ఫిల్టర్ చేయబడాలని అర్థం చేసుకోగల సామర్థ్యం.

గ్రూప్ గైడెన్స్ మరియు ఇన్-క్లాస్ గైడెన్స్ యాక్టివిటీస్ అనేవి ప్రివెంటివ్ మరియు డెవలప్‌మెంటల్ స్టడీస్‌లో PDR స్పెషలిస్ట్ ఒకే సమయంలో ఒక తరగతి లేదా చిన్న సమూహానికి చేరుకుంటారు: కమ్యూనికేషన్ నైపుణ్యాలు, స్నేహం, పరీక్ష తయారీ, గోల్ సెట్టింగ్, పీర్ బెదిరింపును ఎదుర్కోవడం, డిజిటల్ బ్యాలెన్స్, ఎమోషన్ రికగ్నిషన్. గ్రూప్ గైడెన్స్ అనేది సాధారణ అభివృద్ధి అవసరం ఉన్న విద్యార్థులతో ప్రణాళికాబద్ధమైన సెషన్ నిర్మాణంలో నిర్వహించబడే పని (ఇది సమూహ చికిత్స కాదు; ఇది అభివృద్ధి మరియు నివారణ). మంచి సెషన్; ఇది స్పష్టమైన లాభంపై ఆధారపడిన నిర్మాణాన్ని కలిగి ఉంది, సన్నాహకతతో మొదలవుతుంది, ప్రధాన సంఘటనతో లోతుగా ఉంటుంది మరియు ముగింపు మరియు మూల్యాంకనంతో ముగుస్తుంది.

ఈ యూనిట్‌లో, గ్రూప్ గైడెన్స్ మరియు క్లాస్‌రూమ్ కార్యకలాపాల కోసం సెషన్ ప్లాన్‌లు, సన్నాహక కార్యకలాపాలు, ప్రధాన కార్యకలాపాలు మరియు మూల్యాంకన సాధనాలను రూపొందించే డిజైన్ అసిస్టెంట్‌గా AIని ఉపయోగించడం నేర్చుకుంటాము. అత్యంత కీలకమైన సూత్రం: AI సిఫార్సు చేసే ప్రతి కార్యకలాపం భావోద్వేగ భద్రత, చేరిక మరియు తరగతి గది ప్రామాణికత కోసం నిపుణుల-స్క్రీన్ చేయబడుతుంది. ఒక కార్యకలాపం కాగితంపై అద్భుతంగా కనిపించినప్పటికీ, అది ఒక నిర్దిష్ట తరగతి గదిలో అంతరాయం కలిగించేది, మినహాయించదగినది లేదా ఆచరణాత్మకమైనది కాదు; ఈ తీర్పు సమూహాన్ని తెలిసిన నిపుణులకు మాత్రమే చెందినది.

సెషన్ యొక్క నిర్మాణం: సముపార్జన నుండి మూల్యాంకనం వరకు

ప్రతి మార్గనిర్దేశక కార్యకలాపం ఫలితంపై ఆధారపడి ఉండాలి: సెషన్ ముగింపులో విద్యార్థి ఏమి పొందుతాడో కొలవగలిగే విధంగా వ్యక్తీకరించే లక్ష్యం (అవగాహన, నైపుణ్యం, వైఖరి). చెల్లింపు అనిశ్చితంగా ఉంటే, ప్రభావం చెదిరిపోతుంది. నిర్మాణం సాధారణంగా ఈ క్రింది విధంగా ఉంటుంది: వార్మ్-అప్ (సమూహాన్ని విషయానికి వేడెక్కించే మరియు విశ్వాసాన్ని ఇచ్చే చిన్న ఓపెనింగ్), ప్రధాన కార్యాచరణ (లాభం ప్రాసెస్ చేయబడిన ప్రధాన భాగం: చర్చ, రోల్-ప్లేయింగ్, కేస్, గేమ్), మూసివేయడం (నేర్చుకున్నది సేకరించి భావోద్వేగాలను మృదువుగా చేసే భాగం) మరియు మూల్యాంకనం (లాభం సాధించబడిందా లేదా అని చూపే సాధనం). AI ఈ నాలుగు భాగాలను త్వరగా గీయగలదు; నిపుణుడు ప్రతి ఒక్కటి సమూహానికి అనుగుణంగా ఉంటాడు.

చిట్కా: ప్రతి సెషన్‌ను "భావోద్వేగ సంతానం"తో ముగించండి. ఒక క్లిష్టమైన అంశం (బెదిరింపు, నష్టం) చర్చించబడినప్పుడు, ఆ భావనతో తరగతి గదిని విడిచిపెట్టవద్దు; నమ్మకం, ఆశ మరియు "నేను ఎక్కడ తిరగగలను?" అనే ముగింపు సందేశంతో సాఫ్ట్ ల్యాండింగ్ చేయండి.

భావోద్వేగ భద్రత మరియు చేరిక: నిపుణుల వడపోత యొక్క గుండె

సమూహ వాతావరణం బలంగా ఉంది కానీ పెళుసుగా ఉంటుంది. ఒక కార్యకలాపం తెలియకుండానే కొంతమంది విద్యార్థులను గాయపరచవచ్చు: "బెదిరింపు రోల్-ప్లే", "డ్రీమ్ వెకేషన్" యాక్టివిటీలో ఆర్థిక పరిస్థితిని బహిర్గతం చేసే ఒక నిజమైన బాధితుడిని నేరస్థుడిగా చూపడం, విద్యార్థి కుటుంబ పరిస్థితిని బహిర్గతం చేసే ప్రశ్న. ఎమోషనల్ భద్రత అంటే ఏ విద్యార్థి కూడా ఈ కార్యకలాపం వల్ల ఇబ్బందిగా, బహిర్గతంగా లేదా బాధగా భావించరు. సమగ్రత అంటే కార్యాచరణ వివిధ కుటుంబ నిర్మాణాలు, సంస్కృతులు, నైపుణ్యం స్థాయిలు మరియు పరిస్థితులకు సమానంగా అందుబాటులో ఉంటుంది. AI ఈ సూక్ష్మతలను చూడలేదు; నిపుణుడు ప్రతి కార్యకలాపాన్ని "ఎవరికి బాధ కలిగించవచ్చు, ఎవరిని విడిచిపెట్టవచ్చు?" అనే ప్రశ్నతో తనిఖీ చేస్తుంది.

మరొక సూత్రం: సున్నితమైన అంశాలపై కాల్పనిక దృశ్యాలను ఉపయోగించండి. అనామక మరియు కల్పిత ఉదాహరణలతో పని చేయడం, నిజమైన విద్యార్థి పరిస్థితి లేదా నిజమైన పాత్రలను ప్రదర్శించడం కంటే, భద్రత మరియు గోప్యత రెండింటినీ సంరక్షిస్తుంది.

సమూహ పరిమాణం మరియు సమూహ డైనమిక్స్ కూడా నిపుణుల ఫిల్టర్‌లో భాగం. AI తరచుగా "ఆదర్శ" సమూహం కోసం కార్యాచరణను రూపొందిస్తుంది; అయితే, 30 మంది వ్యక్తులతో కూడిన పెద్ద తరగతి మరియు 8 మంది వ్యక్తుల చిన్న సమూహం చాలా భిన్నంగా నిర్వహించబడుతుంది. పెద్ద తరగతిలో, ప్రతి ఒక్కరినీ వ్యక్తిగతంగా భాగస్వామ్యం చేయమని అడిగే కార్యకలాపం సమయం ముగిసింది మరియు కొంతమంది విద్యార్థులను నేపథ్యంలో వదిలివేస్తుంది; ఒక చిన్న సమూహంలో, అదే కార్యాచరణ తీవ్రమవుతుంది. నిపుణుడు AI సూచించిన కార్యాచరణను సమూహం యొక్క పరిమాణం, దాని పరిపక్వత మరియు ఆ రోజు కలిగి ఉన్న భావోద్వేగ వాతావరణానికి అనుగుణంగా మారుస్తాడు. స్వచ్ఛందత యొక్క సూత్రం కూడా ముఖ్యమైనది: ఏ విద్యార్థి వ్యక్తిగతంగా ఏదైనా భాగస్వామ్యం చేయమని లేదా పాత్రను పోషించమని బలవంతం చేయకూడదు; పాల్గొనడం ఎల్లప్పుడూ సురక్షితంగా మరియు స్వచ్ఛందంగా ఉండాలి. ఈ డైనమిక్ రీడింగ్ అనేది ప్రోగ్రామ్ చేయలేని పూర్తిగా నిపుణుల తీర్పు.

దశల వారీగా: సెషన్ రూపకల్పన

  1. లాభం వ్రాయండి. సెషన్ ముగింపులో, కొలవగలిగే విధంగా ఏమి పొందబడుతుంది.
  2. AIతో నిర్మాణాన్ని రూపొందించండి. వార్మ్-అప్, ప్రధాన ఈవెంట్, ముగింపు, మూల్యాంకనం.
  3. సెక్యూరిటీ ఆడిట్. ప్రతి అడుగు ఎవరికి హాని కలిగించవచ్చు/మినహాయించవచ్చు? ఇది కల్పితమా?
  4. అనుకూలించండి. వయస్సు, వ్యవధి, తరగతి పరిమాణం మరియు వాస్తవికత ఆధారంగా నిర్వహించండి.
  5. మూల్యాంకన సాధనాన్ని సిద్ధం చేయండి. లాభం ఆధారంగా ఒక సాధారణ కొలత.
  6. మూసివేతను బలోపేతం చేయండి. ఎమోషనల్ అవరోహణ మరియు "ఎక్కడ తిరగాలి".

కాపీ చేయగల టెంప్లేట్లు

1) సెషన్ ప్లాన్:

మీ పాత్ర: PDR గ్రూప్ గైడెన్స్ డిజైన్ అసిస్టెంట్. ఫలితం: 7వ తరగతి విద్యార్థులు తోటివారి ఒత్తిడికి "నో" చెప్పే నైపుణ్యాన్ని గుర్తించి, వర్తింపజేస్తారు. వ్యవధి: 40 నిమిషాలు. తరగతి: ~25 విద్యార్థులు. ప్రణాళిక: సన్నాహక (5 నిమి), ప్రధాన కార్యకలాపం (25 నిమి, రోల్ ప్లే లేదా కాల్పనిక దృశ్యాలతో చర్చ), ముగింపు (5 నిమి, భావోద్వేగ అవరోహణ), మూల్యాంకనం (5 నిమి). నిజమైన విద్యార్థి పరిస్థితిని లేదా ప్రశ్నను బహిర్గతం చేయండి.

2) వార్మ్-అప్ ఈవెంట్ జనరేటర్:

మీ పాత్ర: PDR అసిస్టెంట్. "భావోద్వేగాలను గుర్తించడం" నేపథ్య సెషన్ కోసం, సమూహాన్ని వేడెక్కించే 3 5-నిమిషాల సన్నాహక కార్యకలాపాలను సూచించండి, ఎవరినీ బహిర్గతం చేయకండి, చురుకుగా లేదా సరదాగా ఉంటుంది. ఇది 6వ తరగతికి సరిపోయేలా ఉండాలి.

3) కవరేజ్ మరియు సెక్యూరిటీ ఆడిట్:

భావోద్వేగ భద్రత మరియు చేరిక కోసం దిగువ సమూహ కార్యాచరణ రూపురేఖలను తనిఖీ చేయండి: ఏ దశ విద్యార్థిని ఇబ్బంది పెట్టవచ్చు, బహిర్గతం చేయవచ్చు లేదా మినహాయించవచ్చు? ఇది విభిన్న కుటుంబ నిర్మాణాలు/సంస్కృతులు/పరిస్థితులకు సమస్యలను కలిగిస్తుందా? ప్రమాదకర పాయింట్లను జాబితా చేయండి మరియు సురక్షితమైన ప్రత్యామ్నాయాలను సూచించండి. డ్రాఫ్ట్: [కార్యకలాపాన్ని అతికించండి]

4) మూల్యాంకన సాధనం:

సెషన్ ముగింపులో 3 నిమిషాల్లో వర్తించే ఎగువ అచీవ్‌మెంట్ ఆధారంగా ఒక సాధారణ అంచనా సాధనాన్ని సూచించండి (చిన్న స్వీయ-అంచనా లేదా నిష్క్రమణ కార్డ్). గ్రేడింగ్ ప్రయోజనాల కోసం కాదు, సాఫల్యతను కొలవడం కోసం; కళంకం కలిగించని భాషను ఉపయోగించండి.

బలహీనమైన ప్రాంప్ట్ / బలమైన ప్రాంప్ట్

బలహీనం:

బెదిరింపు గురించి తరగతి గది కార్యాచరణను వ్రాయండి.

లాభాలు లేవు, వయస్సు లేదు, వ్యవధి లేదు; భద్రత మరియు కల్పితత్వం కోసం ఎటువంటి అవసరం లేదు - ఒక బాధాకరమైన సంఘటన సంభవించవచ్చు.

బలమైన:

మీ పాత్ర: PDR గ్రూప్ గైడెన్స్ డిజైన్ అసిస్టెంట్. అచీవ్‌మెంట్: 5వ తరగతి విద్యార్థులు బెదిరింపును గుర్తిస్తారు మరియు దానిని చూసినప్పుడు సురక్షితంగా ఎలా వ్యవహరించాలో తెలుసు. వ్యవధి: 40 నిమి. కల్పిత దృశ్యాన్ని ఉపయోగించండి; నిజమైన బాధితుడు/నేరస్తుడు పాత్రను ఇవ్వవద్దు. భావోద్వేగ భద్రతను నిర్వహించండి, విశ్వాసం యొక్క సందేశాన్ని కలిగి ఉండండి మరియు ముగింపులో "ఎక్కడ తిరగాలి". సన్నాహక + ప్రధాన ఈవెంట్ + ముగింపు + నిష్క్రమణ కార్డ్.

మూడు చిన్న కేసులు

కేసు 1 - బాధాకరమైన సంఘటన నుండి తిరిగి రావడం. ఒక నిపుణుడు బెదిరింపు సెషన్ కోసం AI నుండి రోల్-ప్లేయింగ్ యాక్టివిటీని అందుకున్నాడు; డ్రాఫ్ట్‌లో వాలంటీర్ విద్యార్థులు "బాధితుడు" మరియు "రౌడీ" పాత్రలు పోషించారు. ఇది క్లాస్‌రూమ్‌లోని నిజమైన బాధితుడిని మళ్లీ గాయపరచవచ్చని సెక్యూరిటీ ఆడిట్ సమయంలో నిపుణుడు గ్రహించాడు. కల్పిత పాత్రల ద్వారా "సాక్షుల" కోణం నుండి విద్యార్థులు చర్చించే విధంగా అతను కార్యాచరణను మార్చాడు. లాభం భద్రపరచబడింది, ఎవరూ గాయపడలేదు.

కేసు 2 - చేరిక దిద్దుబాటు. ముసాయిదా "నా లక్ష్యాలు" కార్యకలాపం విద్యార్థులను వారి కుటుంబ వృత్తులు మరియు అవకాశాలను పంచుకోవాలని కోరింది. ఇది ఆర్థిక పరిస్థితిని బహిర్గతం చేయగలదని మరియు కొంతమంది విద్యార్థులను ఇబ్బంది పెట్టగలదని నిపుణుడు కనుగొన్నాడు; ప్రశ్నను "భవిష్యత్తులో మీరు పొందాలనుకునే నైపుణ్యం" వంటి సమగ్ర రూపానికి మార్చారు. ఈవెంట్ అందరికీ సమానంగా అందుబాటులోకి వచ్చింది.

కేసు 3 - సమయం ఆదా. ఒక మార్గదర్శక సలహాదారు సెమిస్టర్‌లో 8 విభిన్న తరగతి గది మార్గదర్శక సెషన్‌లను ప్లాన్ చేయాల్సి ఉంటుంది. YZతో, అతను ఒక రోజులో ప్రతి సెషన్ యొక్క డ్రాఫ్ట్ నిర్మాణాన్ని (గెయిన్-వార్మ్-అప్-మెయిన్-క్లోజర్-మూల్యాంకనం) సృష్టించాడు, భద్రత మరియు సమగ్రత కోసం వాటిలో ప్రతిదాన్ని తనిఖీ చేసి, స్వీకరించాడు. సాధారణంగా రెండు వారాలు పట్టే తయారీ కొన్ని రోజులకు తగ్గించబడింది; ఆదా చేసిన సమయాన్ని తరగతి గదిలో సెషన్లను చక్కగా నడపడానికి కేటాయించారు.

సాధారణ తప్పులు

  • లాభాపేక్షలేని కార్యకలాపం. లక్ష్యం లేని, విచ్ఛిన్నమైన సెషన్. పరిష్కారం: ముందుగా కొలవదగిన లాభం.
  • భద్రతా తనిఖీని దాటవేయడం. దుర్వినియోగ పాత్ర/ప్రశ్నను ఉపయోగించడం. పరిష్కారం: ప్రతి అడుగు "ఎవరికి బాధ కలిగిస్తుంది?" తో ప్రోబ్ చేయండి.
  • వాస్తవ పరిస్థితిని తెరపైకి తెస్తున్నారు. నిజమైన బాధితుడు/నేరస్తుడు లేదా విద్యార్థి స్థితిని ఉపయోగించడం. పరిష్కారం: కల్పిత దృశ్యం.
  • మూసివేతను బలహీనంగా వదిలివేయడం. కష్టమైన భావాలతో తరగతి గదిని విడిచిపెట్టడం. పరిష్కారం: భావోద్వేగ సంతతి + సూచన సందేశం.
  • చేరికను మరచిపోతున్నారు. బహిర్గతం, మినహాయింపు ప్రశ్నలు. పరిష్కారం: ఫారమ్ అందరికీ సమానంగా అందుబాటులో ఉంటుంది.

పట్టిక: సెషన్ భాగాలు మరియు నియంత్రణ ప్రశ్న

భాగం

ప్రయోజనం

నిపుణుల ఆడిట్ ప్రశ్న

లాభం

లక్ష్యాన్ని స్పష్టం చేయండి

కొలవగలరా?

వేడెక్కుతుంది

విశ్వాసం మరియు ఆసక్తిని స్థాపించడం

ఇది ఎవరినైనా బహిర్గతం చేస్తుందా?

ప్రధాన సంఘటన

లాభం ప్రాసెస్ చేస్తోంది

కల్పితం మరియు సురక్షితమా? ఇది కలుపుకొని ఉందా?

మూసివేయడం

రికవరీ, భావోద్వేగ సంతతి

ఇది కష్టమైన భావోద్వేగాన్ని మృదువుగా చేస్తుందా?

మూల్యాంకనం

లాభం కొలవడం

ఇది కళంకం కలిగించదు?

సారాంశంలో

సమూహ మార్గదర్శకత్వంతో, AI అనేది శీఘ్ర డిజైన్ సహాయకుడు, ఇది ఫలితం-ఆధారిత సెషన్ ప్రణాళికలు, సన్నాహక కార్యకలాపాలు మరియు అంచనా సాధనాలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది; కానీ భావోద్వేగ భద్రత, చేరిక మరియు తరగతి గది ప్రామాణికత కోసం ప్రతి కార్యాచరణ తప్పనిసరిగా నైపుణ్యంగా పరీక్షించబడాలి. లాభంతో ప్రారంభించండి, సున్నితమైన సమస్యలపై కాల్పనిక దృశ్యాలను ఉపయోగించండి, ప్రతి అడుగు "ఎవరికి బాధ కలిగిస్తుంది, ఎవరిని మినహాయిస్తుంది?" మరియు సెషన్‌ను శక్తివంతమైన భావోద్వేగంతో ముగించండి.

అప్లికేషన్ టాస్క్

వయస్సు సమూహం మరియు అభివృద్ధి అంశాన్ని ఎంచుకోండి. "సెషన్ ప్లాన్" టెంప్లేట్‌తో, లాభం-వార్మ్-అప్-మెయిన్ ఈవెంట్-క్లోజర్-మూల్యాంకనం యొక్క నిర్మాణంలో AI నుండి అవుట్‌లైన్‌ను పొందండి. ఆపై మీ డ్రాఫ్ట్‌ను "కంటైన్‌మెంట్ మరియు సెక్యూరిటీ ఆడిట్" టెంప్లేట్‌తో ఆడిట్ చేయండి మరియు కనీసం రెండు ప్రమాదకర పాయింట్‌లను సురక్షితమైన ఫారమ్‌కి మార్చండి. ముగింపులో భావోద్వేగ ల్యాండింగ్ మరియు "ఎక్కడికి వెళ్లాలి" సందేశాన్ని చేర్చండి.

చెక్లిస్ట్

  • [ ] నేను సెషన్‌ను కొలవగల లాభంతో ఆపాదించాను.
  • [ ] నేను భావోద్వేగ భద్రత మరియు చేరిక కోసం ప్రతి ఈవెంట్‌ను మోడరేట్ చేసాను.
  • [] నేను సున్నితమైన అంశాలపై కాల్పనిక దృశ్యాలను ఉపయోగించాను; నేను అతనికి నిజమైన పాత్రలు ఇవ్వలేదు.
  • [ ] నేను ముగింపుకు భావోద్వేగ ల్యాండింగ్ మరియు అప్లికేషన్ సందేశాన్ని జోడించాను.
  • [ ] నేను ప్రణాళికను వయస్సు, వ్యవధి మరియు తరగతి గది వాస్తవికతకు అనుగుణంగా మార్చాను మరియు తుది ఆమోదం ఇచ్చాను.