లాభాలు:
- గేమ్ ప్రొడక్షన్ లైన్లో (ఆలోచన, చిత్తుప్రతి, పునరావృతం) కృత్రిమ మేధస్సు నిజ సమయాన్ని ఎక్కడ ఆదా చేస్తుంది మరియు టాస్క్ రిస్క్ స్థాయి ప్రకారం, గేమ్ యొక్క గుర్తింపు మరియు వాస్తవికత వంటి నిర్ణయాలను మానవునికి ఎక్కడ వదిలివేయాలో గుర్తించగలగడం.
- ప్రతి AI అవుట్పుట్ను సోర్స్/ఇంజిన్కు కనెక్ట్ చేయడం, రన్ చేయడం మరియు పరీక్షించడం మరియు రుచి/గుర్తింపు ఫిల్టర్ ద్వారా పంపడం వంటి దశల ద్వారా ధృవీకరించే క్రమశిక్షణను వర్తింపజేయగల సామర్థ్యం.
- కాపీరైట్ మరియు వాస్తవికత, డేటా గోప్యత మరియు రక్షణ ప్రయోజనాల కోసం భద్రతను ఎందుకు ఉపయోగించాలో అర్థం చేసుకోవడానికి గేమ్ ఉత్పత్తిలో మొదటి నుండి పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి.
మీరు గేమ్ స్టూడియోలో పని చేస్తున్నారు. ఒక వైపు, విడుదల చేయవలసిన సంస్కరణ ఉంది, మరోవైపు, ముగింపు బడ్జెట్; ఒకవైపు, ప్లే చేయగల ప్రోటోటైప్ యొక్క నిరీక్షణ, మరోవైపు, ఇంకా వ్రాయబడని వందలాది డైలాగ్లు, మోడల్ చేయని డజన్ల కొద్దీ ఆస్తులు (ఆస్తులు — గేమ్లోని ప్రతి దృశ్య, ధ్వని లేదా మోడల్ ఫైల్), అసమతుల్య ఆర్థిక వ్యవస్థ. గేమ్ అభివృద్ధి; ఇది డిజైన్, ఆర్ట్, కోడ్, ఆడియో, టెస్టింగ్ మరియు పబ్లిషింగ్లను మిళితం చేసి ఒకే వినోద అనుభవంగా రూపొందించే అంతర్గతంగా మల్టీడిసిప్లినరీ మరియు ఇటరేటివ్ క్రాఫ్ట్. కృత్రిమ మేధస్సు (AI - చారిత్రక డేటా నుండి నమూనాలను సంగ్రహించి, టెక్స్ట్, విజువల్స్, సౌండ్ మరియు కోడ్ని ఉత్పత్తి చేయగల సాఫ్ట్వేర్) మిమ్మల్ని వేగవంతం చేస్తుంది. కానీ ఈ మాడ్యూల్ యొక్క ప్రారంభం స్పష్టంగా ఉంది: AI సహాయకుడు, డ్రాఫ్ట్ జనరేటర్ మరియు ఆలోచన గుణకం; ఆట యొక్క ఆత్మ, వాస్తవికత మరియు తుది నిర్ణయాన్ని నిర్ణయించేది మీరే.
ఈ మొదటి యూనిట్లో మేము సాధనంపై కాకుండా క్రమశిక్షణపై దృష్టి పెడతాము. గేమ్ పైప్లైన్లో AI నిజ సమయాన్ని ఎక్కడ ఆదా చేస్తుందో మీరు నేర్చుకుంటారు-ఒక ఆలోచన ప్లే చేయగల కంటెంట్ అయ్యే వరకు ఉత్పత్తి దశల గొలుసు-ఎక్కడ ప్రమాదకరమైనది, ప్రతి అవుట్పుట్, కాపీరైట్ మరియు వాస్తవికత పరిమితులను ఎలా ధృవీకరించాలి మరియు మీరు ఏ టూల్కు ఏ డేటాను ఇవ్వగలరు. ఈ పునాదిని వేయకుండా, తదుపరి యూనిట్లు గాలిలో ఉంటాయి.
ప్రొడక్షన్ లైన్లో AI ఎక్కడ ఉపయోగపడుతుంది?
గేమ్ డెవలప్మెంట్లో ఉద్యోగాలను రెండు పెద్ద క్లస్టర్లుగా విభజిద్దాం. మొదటి క్లస్టర్: పునరావృత, పునరుత్పాదక, డ్రాఫ్టబుల్ పనులు. మెకానిక్ కోసం పది విభిన్న వేరియేషన్ ఆలోచనలు, NPC కోసం డైలాగ్ డ్రాఫ్ట్లు (నాన్-ప్లేయర్ క్యారెక్టర్), లెవెల్ యొక్క ప్రారంభ గ్రేబాక్సింగ్ లేఅవుట్, కాన్సెప్ట్ ఆర్ట్ కోసం డైరెక్షన్ ప్రయోగాలు, పునరావృతమయ్యే కోడ్ ముక్కలు (బాయిలర్ప్లేట్), వందలకొద్దీ పరీక్ష కేసుల జాబితా. ఈ పనులలో, AI నిమిషాల నుండి సెకన్ల వరకు తగ్గిస్తుంది మరియు అలసిపోదు.
రెండవ క్లస్టర్: గేమ్ యొక్క గుర్తింపు, వాస్తవికత మరియు వాణిజ్య భవిష్యత్తును నిర్ణయించే నిర్ణయాలు. గేమ్ యొక్క కోర్ ఫన్ లూప్ ఎలా ఉంటుంది, ఏ ఆర్ట్ డైరెక్షన్ బ్రాండ్ అవుతుంది, కథ యొక్క ఎమోషనల్ కోర్, ఎకానమీ యొక్క అంతిమ బ్యాలెన్స్, గేమ్లోకి ఏ ఆస్తి వెళ్తుంది మరియు అది కాపీరైట్ సురక్షితంగా ఉందా. ఈ నిర్ణయాలకు దృష్టి, అభిరుచి, నటన అంతర్ దృష్టి మరియు చట్టపరమైన బాధ్యత అవసరం. AI ఇక్కడ ఎంపికలను గుణిస్తుంది, వేగవంతమైన నమూనాను ప్రారంభిస్తుంది - కానీ మీరు బటన్ను నొక్కండి.
ఒక వాక్యంలో వ్యత్యాసాన్ని స్పష్టం చేద్దాం: "దీనిలో పది వేరియంట్లు ఎలా ఉంటాయి మరియు మొదటి డ్రాఫ్ట్ ఎలా ఉంటుంది" అనే ప్రశ్నలపై AI బలంగా ఉంది; "మా ఆట ఏది మరియు ఈ కంటెంట్ చట్టబద్ధంగా మాదేనా?" వంటి ప్రశ్నలు వచ్చినప్పుడు నిర్ణయం మీదే.
చిట్కా: AIకి టాస్క్ను అవుట్సోర్సింగ్ చేసే ముందు, ఇలా అడగండి: “ఈ అవుట్పుట్ తప్పుగా లేదా మామూలుగా ఉంటే నేను ఏమి కోల్పోతాను?" సమాధానం "కొన్ని నిమిషాల పునరావృతం" అయితే, సులభంగా అప్పగించండి. సమాధానం "గేమ్ యొక్క గుర్తింపు, ప్రచురణ బ్లాక్ లేదా కాపీరైట్ దావా" అయితే, AI డ్రాఫ్ట్ను రూపొందించనివ్వండి మరియు మీరు నిర్ణయం మరియు తుది టచ్ ఇవ్వండి.
ధృవీకరణ క్రమశిక్షణ: మూడు దశలు
AI ద్రవంగా మరియు నమ్మకంగా ఉత్పత్తి చేస్తుంది; ఇది సరైనది లేదా ఉపయోగించదగినది అని దీని అర్థం కాదు. AI అప్పుడప్పుడు భ్రాంతులను ఉత్పత్తి చేస్తుంది - అంటే, ఇది ఉనికిలో లేని API ఫంక్షన్, పని చేయని కోడ్ లైన్, రూపొందించిన నియమం లేదా ఉనికిలో లేని వనరును వాస్తవమైనదిగా అందిస్తుంది. గేమ్లో, రూపొందించబడిన యూనిటీ ఫంక్షన్ కంపైల్ చేయని కోడ్కి దారి తీస్తుంది, అసమతుల్య సూత్రం గేమ్ను విచ్ఛిన్నం చేసే దోపిడీకి దారితీస్తుంది. కాబట్టి ప్రతి అవుట్పుట్కి వర్తింపజేయడానికి మూడు-దశల రిఫ్లెక్స్ను అభివృద్ధి చేయండి:
- మూలం మరియు మోటారుకు కనెక్ట్ చేయండి. AI రిటర్న్ చేసే ప్రతి కోడ్ ముక్క మీరు ఉపయోగిస్తున్న ఇంజిన్ (యూనిటీ/అన్రియల్) వెర్షన్లో వాస్తవంగా ఉన్న API ఆధారంగా ఉండాలి. "ఏ సంస్కరణలో ఈ ఫంక్షన్ ఉంది?" మరియు దానిని అధికారిక పత్రంతో సరిపోల్చండి.
- రన్ చేసి పరీక్షించండి. కోడ్ను కంపైల్ చేయండి, మెకానిక్స్ ప్లే చేయండి, బ్యాలెన్స్ను అనుకరించండి. గేమ్లో పని చేసే వరకు AI ఉత్పత్తి చేసే ఏదీ "సరే" కాదు.
- రుచి మరియు గుర్తింపు యొక్క వడపోత ద్వారా ఉంచండి. అవుట్పుట్ మీ గేమ్కు చెందినదిగా అనిపిస్తుందా లేదా సాధారణమైనదా? మీ కళాత్మక మరియు డిజైన్ తీర్పు తుది ఫిల్టర్.
శ్రద్ధ: "AI దానిని ఆ విధంగా ఉత్పత్తి చేసింది" అనేది సమర్థన కాదు. బగ్, అసమతుల్యత లేదా కాపీరైట్ ఉల్లంఘన ఉన్నట్లయితే, ఆ ఔట్పుట్ను ధృవీకరించకుండా గేమ్లో ఉంచిన వ్యక్తికి బాధ్యత ఉంటుంది, AIకి కాదు. ధృవీకరించబడని AI అవుట్పుట్ పరీక్ష లేకుండా విడుదల చేయబడిన ప్యాచ్ వలె ప్రమాదకరం.
కాపీరైట్ మరియు వాస్తవికత: మీరు ప్రారంభం నుండి తెలుసుకోవలసినది
గేమ్ డెవలప్మెంట్లో AI యొక్క అత్యంత సున్నితమైన అంశం కాపీరైట్ మరియు వాస్తవికత, ఎందుకంటే మీరు ఉత్పత్తి చేసే ప్రతి ఆస్తి వాణిజ్య ఉత్పత్తిలో చేర్చబడుతుంది. మొదటి నుండి మూడు నియమాలను అంతర్గతీకరించండి. మొదటిది: ఉత్పాదక దృశ్య/ఆడియో మోడల్ యొక్క అవుట్పుట్ ఇప్పటికే ఉన్న కాపీరైట్ చేసిన పనిని (పాత్ర, బ్రాండ్, కళాకారుడి సంతకం శైలి) గుర్తించదగిన విధంగా అనుకరిస్తే, ఆ అవుట్పుట్ను వాణిజ్య ఉత్పత్తిలో ఉపయోగించడం వలన మీరు ఉల్లంఘనకు గురయ్యే ప్రమాదం ఉంది. రెండవది: మీరు ఉపయోగించే సాధనం యొక్క వినియోగ నిబంధనలు (వాణిజ్య వినియోగ హక్కులు, ప్రింట్అవుట్ మీ స్వంతం అయినా) ప్రతి సాధనానికి భిన్నంగా ఉంటాయి; చదవకుండా ఉపయోగించవద్దు. మూడవది: కొన్ని దేశాల్లో, మానవ సహకారం లేకుండా పూర్తిగా AI చే సృష్టించబడిన ఒక పనికి కాపీరైట్ రక్షణ లభించకపోవచ్చు — అంటే ఇతరులు దానిని కాపీ చేయగలరు. మేము ఈ మూడు పాయింట్లను 10వ యూనిట్లో లోతుగా చేస్తాము; కానీ మొదటి రోజు నుండి దీన్ని తెలుసుకోండి: AI అవుట్పుట్ ఒక ప్రారంభ స్థానం, ఇది అర్థవంతమైన మానవ ఇన్పుట్ మరియు ధ్రువీకరణ లేకుండా ఉత్పత్తిలోకి వెళ్లకూడదు.
డేటా, గోప్యత మరియు రక్షణ
స్టూడియో డేటా తరచుగా వ్యాపార రహస్యం: విడుదల చేయని డిజైన్ పత్రాలు, సోర్స్ కోడ్, పాత్ర డిజైన్లు, కథ. వాటిని ఉచిత పబ్లిక్ టూల్లో అతుక్కోవడం అంటే లీక్లు మరియు పోటీని కలిగించే ప్రమాదం ఉంది. సరళమైన వర్గీకరణను చేయండి: ఓపెన్ డేటా (ప్రకటించబడింది, ప్రచురించబడింది) ఏదైనా సాధనాన్ని నమోదు చేయవచ్చు; సంస్థ ఆమోదించిన వాహనాలకు మాత్రమే అంతర్గత డేటా; కాన్ఫిడెన్షియల్ డేటా (విడుదల చేయని కోడ్, డిజైన్, స్టోరీ) కాంట్రాక్ట్ చేసిన సాధనాల్లోకి మాత్రమే వెళుతుంది, దీని డేటా మోడల్ శిక్షణకు వెళ్లదు. IT మరియు భద్రతపై ఒక గమనిక: మీ గేమ్కు AI- రూపొందించిన కోడ్ని జోడించేటప్పుడు, భద్రతా లోపాలను గుడ్డిగా అంగీకరించవద్దు (ఉదాహరణకు, క్లయింట్ను విశ్వసించడం మరియు మల్టీప్లేయర్ గేమ్లో సర్వర్ ధృవీకరణను దాటవేయడం); రక్షణ మరియు ధృవీకరణ ప్రయోజనాల కోసం మాత్రమే AIని ఉపయోగించండి, మీ స్వంత సిస్టమ్ యొక్క భద్రతను పెంచుకోండి మరియు వేరొకరి సిస్టమ్కు అనధికారిక యాక్సెస్ వంటి అనధికార ప్రయోజనాల కోసం ఎప్పుడూ ఉపయోగించవద్దు.
మూడు చిన్న కేసులు
కేస్ 1 - సరైన స్థలంలో టైమ్ సేవర్. ఇండీ స్టూడియో కోసం డిజైనర్ సాధారణంగా ఒక పజిల్ మెకానిక్ కోసం 12 వైవిధ్యాల గురించి ఆలోచిస్తూ ఒక రోజు గడుపుతాడు. అతను AIకి స్పష్టమైన పరిమితులతో క్లుప్తంగా అందించాడు మరియు 20 నిమిషాల్లో 12 వైవిధ్యాలను రూపొందించాడు; ఆ తర్వాత అందులో 3ని తన అభిరుచికి తగ్గట్టుగా ఎంచుకుని వాటిని ప్రోటోటైప్ చేశాడు. AI విస్తృతమైన ఆలోచనలను కలిగి ఉంది; ఎంపిక మరియు నమూనా మనిషికి మిగిలిపోయింది.
కేస్ 2 - ధ్రువీకరణ లోపం ఏర్పడింది. ఒక ప్రోగ్రామర్ ఇన్వెంటరీ సిస్టమ్ కోడ్ కోసం AIని అడిగాడు. కోడ్ బాగానే ఉంది కానీ కంపైల్ చేయలేదు: AI ఒక ఫంక్షన్ను రూపొందించింది, అది యూనిటీ యొక్క పాత వెర్షన్లో ఉంది కానీ ప్రాజెక్ట్ వెర్షన్లో తీసివేయబడింది. "పరుగు మరియు పరీక్ష" దశ 5 నిమిషాల్లో గంటలపాటు గందరగోళంగా ఉండేలా పరిష్కరించబడింది.
కేస్ 3 - కాపీరైట్ రిస్క్పై రిటర్న్. ఒక కళాకారుడు అతను AIతో నిర్మించిన హీరో చిత్రాన్ని ఇష్టపడ్డాడు; కానీ ఈ చిత్రం ఒక ప్రసిద్ధ కామిక్ పుస్తక పాత్రకు ప్రత్యేకమైన పోలికను కలిగి ఉంది. కళా దర్శకుడు జోక్యం చేసుకున్నాడు: ఈ దృశ్యం వాణిజ్య ఆటలో ఉల్లంఘనకు గురయ్యే ప్రమాదం ఉంది. ప్రత్యేకమైన సిల్హౌట్ మరియు పాలెట్ కోసం అభ్యర్థనపై చిత్రం పునరుత్పత్తి చేయబడింది మరియు కళాకారుడి చేతితో చిత్రించడంతో వ్యక్తిగతీకరించబడింది.
నాలుగు కాపీ చేయగల టెంప్లేట్లు
1) ఉద్యోగ అనుకూలత అంచనా:
మీ పాత్ర: సీనియర్ గేమ్ నిర్మాత. నేను క్రింద పనిని వివరిస్తాను. నాకు చెప్పండి (1) ఈ పని AIకి సురక్షితంగా అప్పగించబడే డ్రాఫ్ట్/డూప్లికేట్ వర్క్ కాదా, లేదా గేమ్ యొక్క గుర్తింపును నిర్ణయించే క్లిష్టమైన నిర్ణయం, (2) తప్పు/మధ్యస్థమైన అవుట్పుట్ యొక్క సంభావ్య ధర, (3) నేను అప్పగించే ముందు చేయవలసిన ధృవీకరణ. ఉద్యోగం: [ఇక్కడ ఉద్యోగం చొప్పించండి]
2) కోడ్ ధృవీకరణ అభ్యర్థన:
మీరు ఈ కోడ్ను [యూనిటీ 2022.3 / అన్రియల్ 5.3] కోసం వ్రాస్తున్నారు. మీరు ఉపయోగించే ప్రతి API ఈ సంస్కరణలో ఉందని పేర్కొనండి. మీకు ఖచ్చితంగా తెలియని చోట "ధృవీకరించండి" అని గుర్తు పెట్టండి. ఉనికిలో లేని విధులను రూపొందించవద్దు; ప్రత్యామ్నాయాన్ని సూచించండి.
3) కాపీరైట్/వాస్తవికత ముందస్తు తనిఖీ:
నేను కమర్షియల్ గేమ్లో క్రింది చిత్రం/పాత్ర ఆలోచనను ఉపయోగిస్తాను. ఈ ఆలోచన ఇప్పటికే ఉన్న కాపీరైట్ చేసిన పని, ట్రేడ్మార్క్ లేదా ప్రసిద్ధ కళాకారుడి శైలిని పోలి ఉందో లేదో నాకు తెలియజేయండి; సారూప్యమైనట్లయితే, దానిని ప్రత్యేకంగా చేయడానికి 3 నిర్దిష్ట మార్పులను సూచించండి. ఆలోచన: [ఇక్కడ వ్రాయండి]
4) కాన్ఫిడెన్షియల్ డేటా మాస్కింగ్:
నేను మీకు ఇచ్చే వచనంలో ప్రచురించని డిజైన్/కోడ్ ఉండవచ్చు. మొదటి జాబితా ఏయే ప్రాంతాలు గోప్యమైనవి మరియు ముసుగు వేయాలి; దాన్ని మాస్క్ చేసి మళ్లీ పంపిస్తాను. దాన్ని ఉన్నట్లుగా విశ్లేషించవద్దు.
బలహీనమైన ప్రాంప్ట్ / బలమైన ప్రాంప్ట్
బలహీనమైన ప్రాంప్ట్:
నాకు గేమ్ మెకానిక్ ఆలోచన ఇవ్వండి.
ఈ ప్రాంప్ట్ సందర్భ రహితం: శైలి, లక్ష్య ప్రేక్షకులు, ప్లాట్ఫారమ్, పరిమితి అస్పష్టంగా ఉన్నాయి. AI సాధారణ, బాగా తెలిసిన ఆలోచనలను డంప్ చేస్తుంది.
శక్తివంతమైన ప్రాంప్ట్:
మీ పాత్ర: అనుభవజ్ఞుడైన గేమ్ డిజైనర్. నా గేమ్: మొబైల్, ఒక చేత్తో ఆడేది, సాధారణ రకం, 25-40 సంవత్సరాల వయస్సు గల ప్రేక్షకులను లక్ష్యంగా చేసుకుంటుంది. కోర్ సైకిల్: 30-సెకన్ల త్వరిత ల్యాప్లు. పరిమితి: ప్రకటనలు లేవు, స్నేహపూర్వక కొనుగోలు, తెలుసుకోవడానికి 10 సెకన్లు. టాస్క్: 8 విభిన్న కోర్ మెకానిక్ ఆలోచనలను ఇవ్వండి; ఒక్కొక్క వాక్యం సారాంశం, బలాలు మరియు సాధ్యమయ్యే నష్టాలను వ్రాయండి. క్లిచ్ (మ్యాచ్-3, అంతులేని పరుగు) ప్రతిపాదన.
తేడా స్పష్టంగా ఉంది: నిర్బంధం, ప్రేక్షకులు, రకం మరియు “స్టీరియోటైప్” అభ్యర్థన అవుట్పుట్ను అందుబాటులో ఉంచుతుంది.
పాత్ర/పని పోలిక చార్ట్
వ్యాపారం
AI పాత్ర
మనిషి పాత్ర
ధృవీకరణ
మెకానికల్ ఆలోచన ఉత్పత్తి
వైవిధ్యం ప్రచారం
ఎంపిక, నమూనా
గేమ్ప్లే పరీక్ష
NPC డైలాగ్
డ్రాఫ్ట్ రచన
టోన్, గుర్తింపు, దిద్దుబాటు
పాత్ర స్థిరత్వం
కోడ్ స్నిప్పెట్
బాయిలర్ప్లేట్ ఉత్పత్తి
ఆర్కిటెక్చర్, ఇంటిగ్రేషన్
బిల్డ్ + పరీక్ష
దృశ్య ఉనికి
కాన్సెప్ట్/వైవిధ్యం
కళా దర్శకత్వం, వాస్తవికత
కాపీరైట్ తనిఖీ
సమతౌల్య సూత్రం
ఖాతా డ్రాఫ్ట్
చివరి సెట్టింగ్
అనుకరణ + ప్లేటెస్ట్
సాధారణ తప్పులు
- AI అవుట్పుట్ని పూర్తి ఉత్పత్తిగా తప్పుగా భావించడం. అవుట్పుట్ ఎల్లప్పుడూ డ్రాఫ్ట్; మానవ ఇన్పుట్ లేకుండా ఇది ప్రసారం కాదు.
- ఇంజిన్/వెర్షన్ను పేర్కొనకుండా కోడ్ను అభ్యర్థిస్తోంది. మీరు సంస్కరణను చెప్పకుంటే, AI మిశ్రమ లేదా వాడుకలో లేని APIని ఉత్పత్తి చేస్తుంది.
- చివరి వరకు కాపీరైట్ను వదిలివేయడం. ప్రసారానికి ముందు రాత్రి కాకుండా ఉత్పత్తి సమయంలో ప్రామాణికత తనిఖీ చేయబడుతుంది.
- పబ్లిక్ వాహనంపై రహస్య డిజైన్ను అతికించారు. విడుదల చేయని కంటెంట్ లీక్ అయితే, దాన్ని తిరిగి పొందడం సాధ్యం కాదు.
- "ఒక ఆలోచన ఇవ్వండి" వంటి సందర్భం లేకుండా ప్రాంప్ట్ చేయండి. అనియంత్రిత ప్రాంప్ట్ సాధారణ ఫలితాలను ఇస్తుంది.
సారాంశంలో
గేమ్ డెవలప్మెంట్లో AI శక్తివంతమైన సహాయకుడు: ఇది ఆలోచనలను గుణిస్తుంది, చిత్తుప్రతులను రూపొందిస్తుంది, పునరావృతాన్ని వేగవంతం చేస్తుంది. కానీ ఆట యొక్క గుర్తింపు, వాస్తవికత, సమతుల్యత మరియు చట్టపరమైన భద్రత మానవులకు చెందినవి. రెండు-క్లస్టర్ విభజన (పునరుత్పాదక పనులు వర్సెస్ గుర్తింపు నిర్ణయాలు), మూడు-దశల ధృవీకరణ (మూలానికి లింక్, రన్-టెస్ట్, టేస్ట్ ఫిల్టర్), కాపీరైట్/వాస్తవికతపై అవగాహన మరియు డేటా గోప్యత ఈ మాడ్యూల్కు వెన్నెముకగా ఉంటాయి.
అప్లికేషన్ టాస్క్
మీ స్వంత (లేదా ఊహాత్మక) గేమ్ ప్రాజెక్ట్ నుండి 6 ఉద్యోగాలను జాబితా చేయండి. ప్రతి ఒక్కటి "AI- అప్పగించదగిన బ్లూప్రింట్" లేదా "మానవ నిర్ణయం"గా వర్గీకరించండి. బదిలీ చేయదగిన వాటిలో ఒకదాని కోసం, AI నుండి ప్రతిస్పందనను పొందడానికి మరియు మూడు-దశల ధృవీకరణను వర్తింపజేయడానికి పైన ఉన్న “ఉద్యోగ అనుకూలత అంచనా” టెంప్లేట్ని ఉపయోగించండి.
చెక్లిస్ట్
- [ ] నేను ఉద్యోగాన్ని రెండు బ్యాచ్లుగా విభజించాను (ప్రతిరూపం / ID నిర్ణయం).
- [ ] నేను మూడు-దశల ధృవీకరణను అమలు చేసాను (మూలం, రన్-టెస్ట్, ఆనందించండి).
- [ ] నేను కోడ్ను అభ్యర్థిస్తున్నప్పుడు ఇంజిన్ మరియు సంస్కరణను పేర్కొన్నాను.
- [ ] నేను ఉత్పత్తి సమయంలో కాపీరైట్/వాస్తవికత ప్రాథమిక తనిఖీ చేసాను.
- [ ] నేను ఆమోదించబడిన, ముసుగు రూపంలో సాధనానికి గోప్యమైన డేటాను మాత్రమే అందించాను.