ஆதாயங்கள்:
- இசை, ஒலி விளைவுகள் மற்றும் டப்பிங் லேயர்களின் வெவ்வேறு செயற்கை நுண்ணறிவுப் பணிப்பாய்வுகளைப் புரிந்துகொள்ளும் திறன் மற்றும் ப்ளாஸ்ஹோல்டர் தயாரிப்பில் முன்மாதிரி அனுபவத்தை சோதிக்கும் திறன்
- செயற்கை நுண்ணறிவு ஆதரவுடன் ஒலி விளைவுகளின் மாறுபாடு மற்றும் தழுவல் இசை நிலை வரைபடம் போன்ற நுட்பங்களை வடிவமைக்கும் திறன்
- ஆடியோ குளோனிங் நெறிமுறைகள், அனுமதி/ஒப்பந்தத் தேவைகள் மற்றும் இசை பதிப்புரிமை போன்ற எல்லைகளை அங்கீகரிக்கும் திறன் மற்றும் இறுதித் தரம் பெரும்பாலும் மனித கலைஞருக்கே உரியது என்பதை அங்கீகரிக்கும் திறன்
காட்சியானது கண்ணையும், ஒலி உணர்ச்சியையும் கட்டுப்படுத்துகிறது என்று கூறப்படுகிறது. ஒரு விளையாட்டின் ஒலி வடிவமைப்பு மூன்று அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது: இசை (வளிமண்டலம் மற்றும் டெம்போவை நிர்ணயிக்கும் கலவைகள்), ஒலி விளைவுகள் (SFX - ஒலி விளைவுகள்) (அடிச்சுவடுகள், துப்பாக்கிகள், கதவுகள், இடைமுக கிளிக்குகள் போன்ற நிகழ்வு ஒலிகள்) மற்றும் குரல்வழி (VO - குரல் ஓவர்) (எழுத்து வரிகள், விவரிப்பாளர்). ஆடியோ ஜெனரேட்டிவ் AI (உரை அல்லது குறிப்பிலிருந்து இசை, விளைவுகள் மற்றும் பேச்சை உருவாக்கும் மாதிரிகள்) இந்த அடுக்குகள் அனைத்திலும் முடுக்கியாக இருக்கலாம்: முன்மாதிரி இசை, ஒதுக்கிட விளைவுகள், கருத்து ஓவியங்கள், குரல்வழி ஓவியங்கள் கூட. ஆனால் ஒலி, காட்சிகள் போன்றவை, பதிப்புரிமை, நிலைத்தன்மை மற்றும் - குறிப்பாக குரல்வழியில் - நெறிமுறை பரிமாணங்களைக் கொண்டுள்ளது.
இந்த யூனிட்டில், ஒலி உற்பத்தியில் AI ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்; இசை, விளைவுகள் மற்றும் குரல்வழி, தகவமைப்பு இசை, பதிப்புரிமை மற்றும் ஒலி குளோனிங் நெறிமுறைகள் ஆகியவற்றின் வெவ்வேறு பணிப்பாய்வுகளை நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.
மூன்று அடுக்குகள், மூன்று பணிப்பாய்வுகள்
இசை. மெனு தீம், போர் இசை, ஆய்வு சூழல்: ஒரு காட்சியின் மனநிலையைப் படம்பிடிக்கும் இசை ஓவியங்களை AI உருவாக்க முடியும். இது ப்ரோடோடைப் மற்றும் பிளேஸ்ஹோல்டர் கட்டத்தில் விலைமதிப்பற்றது - இசையமைப்பாளர் வரும் வரை மேடை "காலியாக" இருக்காது. ஆனால் இறுதி இசை பெரும்பாலும் மனித இசையமைப்பாளரின் வேலை; ஏனெனில் பிராண்ட் தீம், எமோஷனல் க்ளைமாக்ஸ் மற்றும் அடாப்டிவ் மியூசிக் (விளையாட்டு சூழ்நிலையைப் பொறுத்து மாறும் அடுக்கு இசை) சிறந்த கட்டுப்பாடு தேவை.
ஒலி விளைவுகள். AI மற்றும் செயல்முறை ஆடியோ கருவிகள் அதிக எண்ணிக்கையிலான மாறுபாடுகளுடன் (10 வெவ்வேறு அடிச்சுவடுகள், 5 வெவ்வேறு கதவுகள்) விளைவுகளைத் தயாரிப்பதில் நடைமுறையில் உள்ளன; இது ஏகத்துவத்தை உடைக்கிறது. ப்ளாஸ்ஹோல்டர் விளைவுகள் முன்மாதிரியை உயிர்ப்பிக்கிறது.
டப்பிங். மிகவும் உணர்திறன் வாய்ந்த பகுதி. AI ஆனது டெக்ஸ்ட் டு ஸ்பீச் (TTS) மூலம் வேகமான வரைவு/பிளேஸ்ஹோல்டர் VO ஐ உருவாக்க முடியும்; எடிட்டிங் கட்டத்தில் பிளேயர் அனுபவத்தை சோதிக்க இது பயன்படுகிறது. ஆனால் உண்மையான மனிதக் குரலை குளோனிங் செய்வதற்கு (குரல் குளோனிங்) அனுமதி, ஒப்பந்தங்கள் மற்றும் நெறிமுறைகள் தேவை; இறுதி குரல்வழி பெரும்பாலான திட்டங்களில் மனித கலைஞர்.
படிப்படியான ஓட்டம்:
- ஒலியின் செயல்பாட்டை விவரிக்கவும் (அது எப்படி உணர வேண்டும், எந்த நிகழ்வில் அது விளையாட வேண்டும்).
- குறிப்பு/மனநிலை (டெம்போ, வகை, சூழல், மாதிரிகள் - பதிப்புரிமை-பாதுகாப்பான செய்முறை) கொடுங்கள்.
- ஒதுக்கிடத்தை உருவாக்கு (நிரப்பு முன்மாதிரி, சோதனை அனுபவம்).
- மனித கலைஞரிடம் செல்லவும் (இறுதித் தரம் மற்றும் பிராண்டிற்கு).
- பதிப்புரிமை/உரிமம்/அனுமதி சரிபார்ப்பு (குறிப்பாக இசை மற்றும் ஆடியோவிற்கு).
உதவிக்குறிப்பு: ஒற்றை மாதிரிகள் அல்ல, ஒலி விளைவுகளில் மாறுபாடுகளின் தொகுப்பை உருவாக்கவும். ஒரே மாதிரியான அடிச்சுவட்டை மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுவது போலியாக உணர்கிறது; நீங்கள் 6-8 மாறுபாடுகளை தோராயமாக விளையாடும்போது அது இயற்கையாகிறது.
தகவமைப்பு இசை மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு
நவீன கேம்களில், இசை நிலையானது அல்ல, ஆனால் மாற்றியமைக்கக்கூடியது: வீரர் ஆராயும்போது அமைதியாகவும், போரில் ஈடுபடும்போது தீவிரமாகவும் இருக்கும். இந்த அடுக்கு கட்டமைப்பின் வடிவமைப்பை வரைவதற்கு AI உதவும் (எந்த அடுக்கு எந்த நிலையில் உள்ளது, மாற்றம் விதிகள்); அதன் உற்பத்தியானது ஒலி இயந்திரத்துடன் ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட வேலையாகும் (எ.கா. ஒரு மிடில்வேர்). இசை நிலையை AI வரைபடத்தில் வைத்திருங்கள், பின்னர் தொழில்நுட்ப ஒருங்கிணைப்பை சரிபார்க்கவும்.
எச்சரிக்கை: குரல் குளோனிங்கின் நெறிமுறைகள். அவரது வெளிப்படையான அனுமதி மற்றும் ஒப்பந்தம் இல்லாமல் AI உடன் குரல் நடிகரின் குரலை குளோனிங் செய்வது நெறிமுறை மீறல் மற்றும் சட்ட அபாயமாகும். இறந்த அல்லது நன்கு அறியப்பட்ட நபர்களின் குரல்களைப் பின்பற்றுவது ஆளுமை உரிமைச் சிக்கல்களை எழுப்புகிறது. பிளேஸ்ஹோல்டருக்கு பொதுவான TTS ஐப் பயன்படுத்தவும்; இறுதி ஒலிக்கு கலைஞருடன் உடன்படுங்கள்.
ஒலி வடிவமைப்பின் தொழில்நுட்ப உண்மைகள்
கேம் ஆடியோ இசைக் கோப்பை இயக்குவதை விட அதிகம்; இது ஊடாடும். ஒரு ஒலி பிளேயரின் செயலுக்கு உடனடியாக (குறைந்த தாமதத்துடன்) பதிலளிக்க வேண்டும், இருப்பிடத்தைப் பொறுத்து வித்தியாசமாக எதிரொலிக்க வேண்டும் (ஒரு குகையில் ஒலி எதிரொலிக்கிறது, திறந்தவெளியில் காய்ந்துவிடும்), மற்றும் பிற ஒலிகளுடன் கலக்கும் போது கேகோஃபோனியை உருவாக்கக்கூடாது. AI இந்த ஊடாடும் வடிவமைப்பை உருவாக்கவில்லை; மூலப்பொருளை உற்பத்தி செய்கிறது (விளைவுகள், இசை அடுக்குகள், கோடுகள்). இந்த மெட்டீரியலை கேமுடன் இணைப்பது சவுண்ட் என்ஜின்/மிடில்வேர் (விளையாட்டு சூழ்நிலைக்கு ஏற்ப ஒலிகளைத் தூண்டும் மற்றும் கலக்கும் மிடில்வேர்) மற்றும் அதை நிர்வகிக்கும் ஒலி வடிவமைப்பாளர். எனவே AI-உற்பத்தி செய்யப்படும் ஒவ்வொரு ஒலி சொத்தையும் உண்மையான கேம் சூழலில் - இயக்கத்தில், பிற ஒலிகளுடன், வெவ்வேறு இடங்களில் சோதிக்காமல் "சரி" எனக் கருத வேண்டாம்.
மற்றொரு முக்கியமான விஷயம் வால்யூம் அளவுகள் மற்றும் மிக்ஸ் பேலன்ஸ்: இசை உரையாடலை மூழ்கடிக்கக்கூடாது, முக்கியமான கேம்ப்ளே ஒலிகள் (எதிரி வரும் சத்தம் போன்றவை) எப்போதும் கேட்கப்பட வேண்டும். AI உங்களுக்கு ஒரு கலவை உத்தியின் அவுட்லைனை பரிந்துரைக்கலாம் (எந்த சூழ்நிலையில் எந்த ஒலி தனித்து நிற்க வேண்டும்), ஆனால் இறுதி கலவை முடிவு கேட்பது மற்றும் அனுபவத்தின் விஷயம். ஒலி, காட்சிகள் போலல்லாமல், "பின்னணியில்" கவனிக்கத்தக்கது; மோசமான ஆடியோ தரம் குறைந்த உணர்வை ஏற்படுத்துகிறது, அதனால் அவர்கள் ஏன் தொந்தரவு செய்கிறார்கள் என்பதை பிளேயரால் உணரமுடியவில்லை. எனவே ஒலி உற்பத்தியில் விதி ஒன்றுதான்: AI துரிதப்படுத்துகிறது, காது மற்றும் அனுபவம் உறுதிப்படுத்துகிறது.
மூன்று சிறிய வழக்குகள்
கேஸ் 1 - பிளேஸ்ஹோல்டர் அனுபவத்தைச் சேமித்தது. இசையமைப்பாளர் ஒப்பந்தம் தாமதமான பிறகு, ஒரு குழு ஒரு முன்மாதிரியை அமைதியாக சமர்ப்பிக்க வேண்டியிருந்தது. அவர்கள் AI உடன் 4 காட்சிகளுக்கான ப்ளேஸ்ஹோல்டர் இசையை உருவாக்கினர் மற்றும் ஒலியுடன் பிளேடெஸ்ட் செய்தனர்; வளிமண்டலம் சோதிக்கப்படலாம் என்பதால் வீரர்களின் கருத்து மிகவும் துல்லியமாக இருந்தது. இறுதி இசை பின்னர் இசையமைப்பாளருடன் தயாரிக்கப்பட்டது.
வழக்கு 2 - விளைவு மாறுபாடு இயல்பைச் சேர்த்தது. ஒரு அதிரடி விளையாட்டில், ஒற்றை வாள் ஒலி மீண்டும் மீண்டும் ஒலிக்கும் மற்றும் அது போலியாக உணரப்பட்டது. நாங்கள் AI உடன் 8 மாறுபாடுகளை உருவாக்கி, அவற்றை சீரற்ற முறையில் விளையாடியபோது, வீரர்களின் "ஃபைட் இஸ் லைவ்லியர்" ஸ்கோர் கணிசமாக அதிகரித்தது; உற்பத்தி பல மணிநேரம் ஆனது.
வழக்கு 3 - குரல் குளோனிங்கின் நெறிமுறைகளிலிருந்து விலகுதல். பட்ஜெட்டுக்கு அனுமதி இல்லாமல் பிரபல குரல் நடிகரின் குரலை குளோனிங் செய்ய ஒரு குழு பரிசீலித்தது. சட்டம் எச்சரித்தது: அங்கீகரிக்கப்படாத குரல் குளோனிங் ஒப்பந்தம் மற்றும் தனிப்பட்ட உரிமைகளை மீறுவதாகும். ப்ளேஸ்ஹோல்டருக்கு பொதுவான TTSஐயும் இறுதிப் போட்டிக்கு ஒப்பந்தக் கலைஞரையும் குழு பயன்படுத்தியது; இது ஒரு நெறிமுறை மற்றும் பாதுகாப்பான தீர்வாக இருந்தது.
நகலெடுக்கக்கூடிய நான்கு வார்ப்புருக்கள்
1) இசை மனநிலை சுருக்கம்:
உங்கள் பங்கு: ஒலிப்பதிவு இயக்குனர். காட்சி: [எ.கா. இரவு, கைவிடப்பட்ட நகர ஆய்வு]. விரும்பும் உணர்வு: [அசகமாக ஆனால் ஆர்வமாக]. டெம்போ: மெதுவாக. பணி: இந்த காட்சிக்கான இசை இயக்கத்தின் விளக்கத்தை எழுதுங்கள் (கருவி, டெம்போ, வளிமண்டலம், இயக்கவியல்). பதிப்புரிமை பெற்ற டிராக்/கலைஞர் பெயர்களைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்; தகுதிகளுடன் அவற்றை விவரிக்கவும். இது ஒரு ஒதுக்கிடம் என்பதைக் குறிப்பிடவும்.
2) விளைவு மாறுபாடு திட்டம்:
பின்வரும் நிகழ்விற்கான ஒலி விளைவைத் திட்டமிடுங்கள்: [எ.கா. கல் தரையில் காலடிகள்]. 8 மாறுபாடுகளைப் பரிந்துரைக்கவும்; ஒவ்வொன்றும் சற்று வித்தியாசமானது (எடை, வேகம், மேற்பரப்பு ஈரப்பதம்). நோக்கம்: மீண்டும் மீண்டும் உணர்வை உடைக்கவும். எஞ்சினில் சீரற்ற முறையில் இயக்கப்படும் பெயரைப் பரிந்துரைக்கவும்.
3) தழுவல் இசை நிலை வரைபடம்:
பின்வரும் கேமிற்கான தகவமைப்பு இசை நிலை வரைபடத்தை உருவாக்குகிறது: மாநிலங்கள் [ஆராய்வு, பதற்றம், போர், வெற்றி], ஒவ்வொரு மாநிலத்தின் இசை அடுக்கு, மாநிலங்களுக்கு இடையே மாறுதல் விதிகள் மற்றும் மாறுதல் நேரம். இது ஆடியோ எஞ்சினுடன் ஒருங்கிணைக்க வேண்டிய வடிவமைப்பு ஸ்கெட்ச் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
4) ஆடியோ பதிப்புரிமை/நெறிமுறை கட்டுப்பாடு:
பின்வரும் குரல் சொத்தை உருவாக்க திட்டமிட்டுள்ளேன்: [விளக்கம்]. (1) பதிப்புரிமை/உரிமப் பரிசீலனைகள், (2) மனிதக் குரலை ஆள்மாறாட்டம் செய்வது/குளோனிங் செய்வது, (3) ஒதுக்கிடத்திற்கும் இறுதித் தயாரிப்பிற்கும் இடையே உள்ள வேறுபாட்டை உள்ளடக்கிய அனுமதிகள் மற்றும் ஒப்பந்தங்கள் ஆகியவற்றை எனக்கு நினைவூட்டு.
பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்
பலவீனமான உடனடி:
என்னை போர் இசையாக்கு.
உணர்வு இல்லை, டெம்போ இல்லை, கருவிகள் இல்லை, சூழல் இல்லை; பொதுவான முடிவு.
சக்திவாய்ந்த தூண்டுதல்:
காட்சி: இறுதி முதலாளி சண்டை; வீரர் கிட்டத்தட்ட இழந்தார், ஆனால் நம்பிக்கை உள்ளது. உணர்வு: காவியம், பதட்டம், உயரும். டெம்போ: வேகமான, பெர்குசன் ஆதிக்கம், கோரஸுடன் கூடிய உச்சக்கட்டம். நீளம்: வளையக்கூடிய 90 வினாடிகள், நடுவில் ஒரு மாறும் வீழ்ச்சியுடன். இது ஒரு இடப்பெயர்ச்சி; இறுதி பதிப்பு இசையமைப்பாளருடன் செய்யப்படும். பதிப்புரிமை பெற்ற வேலையைக் குறிப்பிட வேண்டாம்.
செயல்பாடு, எமோஷனல் ஆர்க், டெம்போ மற்றும் லூப் டிமாண்ட் ஆகியவை வெளியீட்டை இயக்குகின்றன.
ஆடியோ லேயர் ஒப்பீட்டு விளக்கப்படம்
அடுக்கு
AI பொருத்தம்
இறுதி உற்பத்தி
பதிப்புரிமை/நெறிமுறை ஆபத்து
இசை
இடம்/கருத்து
பொதுவாக இசையமைப்பாளர்
நடுத்தர (வேலையின் பிரதிபலிப்பு)
ஒலி விளைவு
மாறுபாடு தலைமுறை
ஓரளவு AI ஆக இருக்கலாம்
குறைந்த நடுத்தர
குரல்வழி
TTS ஒதுக்கிட
பொதுவாக கலைஞர்
உரத்த (குரல் குளோனிங்)
பொருந்தக்கூடிய வடிவமைப்பு
சூழ்நிலை வரைபடம்
எஞ்சின் ஒருங்கிணைப்பு
குறைந்த
பொதுவான தவறுகள்
- ஒற்றை விளைவு மாதிரியைப் பயன்படுத்துதல். அது மீண்டும் போலியாக உணர்கிறது; மாறுபாடு அவசியம்.
- ப்ளேஸ்ஹோல்டரை அல்டிமேட் என்று தவறாகப் புரிந்துகொள்வது. AI ஆடியோ பெரும்பாலான திட்டங்களில் திட்டவட்டமாக உள்ளது.
- அனுமதியின்றி குரல் குளோனிங். இது நெறிமுறை மற்றும் சட்ட மீறலாகும்.
- பதிப்புரிமை பெற்ற வேலையை மேற்கோள் காட்டி. "இவ்வளவு மற்றும் பாடல்" கேட்கும் போது மீறல் ஆபத்து.
- தகவமைப்பு இசையை நிலையானதாக நிறுவுதல். விளையாட்டு சூழ்நிலையைப் பொறுத்து அடுக்குகள் தேவை.
சுருக்கமாக
ஒலி விளையாட்டின் உணர்ச்சிகளைக் கொண்டுள்ளது. AI; இது இசையில் கருத்துகள் மற்றும் இடப்பெயர்ச்சிகள், விளைவுகளில் மாறுபாடுகள் மற்றும் குரல்வழியில் வரைவுகளை உருவாக்குவதன் மூலம் உற்பத்தி வரிசையை விரைவுபடுத்துகிறது. ஆனால் இறுதித் தரம், பிராண்ட் தீம் மற்றும் தகவமைப்பு கட்டுப்பாடு ஆகியவை பெரும்பாலும் மனித கலைஞரின் வேலை; குரல் குளோனிங்கிற்கு அனுமதி மற்றும் நெறிமுறைகள் தேவை. மாறுபாட்டுடன் கூடிய இயல்பான தன்மை, ப்ளேஸ்ஹோல்டருடன் கூடிய வேகம், கலைஞரின் இறுதி தரம்.
விண்ணப்ப பணி
உங்கள் விளையாட்டிலிருந்து ஒரு காட்சியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். "இசை மனநிலை சுருக்கம்" டெம்ப்ளேட்டுடன் ஒரு ஒதுக்கிட இசை திசையை வரையறுத்து, "விளைவு மாறுபாடு திட்டம்" டெம்ப்ளேட்டைக் கொண்டு நிகழ்விற்கான 8-மாறுபாடு விளைவைத் திட்டமிடுங்கள். இறுதியாக, "ஆடியோ பதிப்புரிமை/நெறிமுறைகள் சரிபார்ப்பு" டெம்ப்ளேட்டைக் கொண்டு உங்கள் திட்டத்தைச் சரிபார்க்கவும்.
சரிபார்ப்பு பட்டியல்
- ஒலி செயல்பாடு மற்றும் விரும்பிய உணர்வை நான் தெளிவாக வரையறுத்துள்ளேன்.
- [ ] விளைவுகளில் ஒரு மாறுபாட்டை உருவாக்கினேன்.
- [ ] நான் AI குரலை ஒரு ஒதுக்கிடமாக நிலைநிறுத்தினேன்.
- [ ] குரல் குளோனிங்கிற்கான அனுமதி/ஒப்பந்தத் தேவையை நான் கவனித்தேன்.
- [ ] நான் எந்த பதிப்புரிமை பெற்ற படைப்பையும்/கலைஞரையும் குறிப்பிடவில்லை.