ஆதாயங்கள்:
- கருத்துக் கலைக்கும் உற்பத்திக் கலைக்கும் உள்ள வேறுபாட்டைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துதல், குறிப்பாக காட்சி திசை கண்டுபிடிப்பு மற்றும் மாறுபாடு பெருக்கலில்.
- பாணி வழிகாட்டியுடன் ஒரு நிலையான கலை திசையை பராமரிக்கும் போது உறுதியான குணங்களுடன் படங்களை விவரிக்கும் திறன்
- படைப்பு காட்சிகளில் பதிப்புரிமை, உரிமம் மற்றும் கலைஞர் பாணி சாயல் அபாயங்களை அடையாளம் காணும் திறன் மற்றும் அசல் மற்றும் உரிம சரிபார்ப்பு மூலம் அவற்றை நிர்வகிக்கும் திறன்
சொத்து மற்றும் காட்சி தயாரிப்பு: கருத்து கலை, 2D/3D மற்றும் அமைப்பு
ஒரு விளையாட்டின் தோற்றம் முதல் தோற்றத்தை தீர்மானிக்கிறது; ஆனால் கலை உற்பத்தி வரிசையில் மிகவும் விலையுயர்ந்த மற்றும் மெதுவான இணைப்பு. ஒரு சொத்து என்பது விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு படம், மாதிரி, அமைப்பு அல்லது ஒலி கோப்பு: ஒரு எழுத்து மாதிரி, ஒரு நிலப்பரப்பு அமைப்பு, ஒரு UI ஐகான், ஒரு கருத்துக் கலை. ஜெனரேட்டிவ் விஷுவல் AI (உரை தூண்டுதல்களிலிருந்து படங்களை உருவாக்கும் மாதிரிகள்) இந்தத் துறையை துரிதப்படுத்துகிறது: கருத்து கலை கண்டுபிடிப்பு, குறிப்பு/மூட் போர்டு உருவாக்கம், அமைப்பு உருவாக்கம், ஐகான் மற்றும் இடைமுக பரிசோதனை, மாறுபாடு இனப்பெருக்கம். ஆனால் இது கலைஞரை மாற்றுவதற்காக அல்ல, ஆனால் கலைஞரை முடுக்கிவிடுவதற்காக; மேலும் ராயல்டி பரிமாணம் ஒவ்வொரு அடியிலும் உங்களுடன் உள்ளது.
இந்த யூனிட்டில், காட்சி சொத்து தயாரிப்பில் AI ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்; கருத்துடன், உற்பத்திக் கலை, நிலையான கலை இயக்கம், அமைப்பு மற்றும் இடைமுகத் தயாரிப்பு மற்றும் பதிப்புரிமை-பாதுகாப்பான பணிப்பாய்வு ஆகியவற்றைப் பராமரித்தல் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான வித்தியாசத்தை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.
கருத்து கலை மற்றும் தயாரிப்பு கலை: விமர்சன வேறுபாடு
இது மிக முக்கியமான வேறுபாடு. கான்செப்ட் ஆர்ட் என்பது ஒரு யோசனையை ஆராய்வதற்கும், திசையைத் தேடுவதற்கும், அணிக்கு ஊக்கமளிப்பதற்கும் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு காட்சியாகும், ஆனால் நேரடியாக விளையாட்டில் நுழைவதில்லை. உற்பத்திக் கலை என்பது விளையாட்டில் உண்மையில் பயன்படுத்தப்படும் சொத்து மற்றும் தொழில்நுட்பத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்கிறது (தெளிவு, வடிவம், வெளிப்படைத்தன்மை, டைல் செய்யக்கூடிய அமைப்பு, பலகோண பட்ஜெட்). கருத்தியல் கட்டத்தில் AI மிகவும் சக்தி வாய்ந்தது: இது சில நிமிடங்களில் டஜன் கணக்கான திசை சோதனைகளை வழங்குகிறது. உற்பத்தி கட்டத்தில், நேரடி வெளியீடு பெரும்பாலும் போதுமானதாக இல்லை - தொழில்நுட்ப தேவைகள், நிலைத்தன்மை மற்றும் பதிப்புரிமை காரணமாக, கலைஞர் AI வெளியீட்டை ஒரு குறிப்பாக எடுத்து அதை மீண்டும் உருவாக்குகிறார் அல்லது பெரிதும் சரிசெய்கிறார்.
படிப்படியான காட்சி பணிப்பாய்வு:
- கலை இயக்கத்தை விவரிக்கவும் (தட்டு, நடை, மனநிலை, குறிப்புகள்).
- கருத்து ஆய்வு செய்யுங்கள் (AI உடன் பல திசைகளை உருவாக்கி தேர்ந்தெடுக்கவும்).
- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திசையை சரிசெய்யவும் (பாணி வழிகாட்டி - பாணி வழிகாட்டியை உருவாக்கவும்).
- உற்பத்திக்கு நகர்த்தவும் (கலைஞர் மீண்டும் உருவாக்குகிறார்/திருத்துகிறார், தொழில்நுட்ப தேவைக்கு ஏற்ப மாற்றுகிறார்).
- பதிப்புரிமை மற்றும் நிலைத்தன்மை சரிபார்ப்பு (இது அசல்தா, இது தொகுப்பிற்கு பொருந்துமா).
உதவிக்குறிப்பு: AI யிடம் காட்சியமைப்புகளைக் கேட்கும் போது, ஒரு படத்தில் மட்டும் இல்லாமல், சில அம்சங்களைப் பயன்படுத்தி விளையாடுங்கள்: "ஒரே பாத்திரத்தின் 6 வெவ்வேறு நிழல்கள்/தட்டுகளை முயற்சித்தல்". சரியானதைக் கண்டுபிடிக்க பரவலாகத் தேடுவதே குறிக்கோள், முதல் வெளியீட்டிற்குத் தீர்வு காணாது.
நிலையான கலை இயக்கம்: கடினமான பகுதி
தோற்றமளிக்கும் காட்சியின் மிகப்பெரிய பலவீனம் சீரற்ற தன்மை: இரண்டு தயாரிப்புகளில் ஒரே பாத்திரம் வித்தியாசமாகத் தெரிகிறது, ஒரே தொகுப்பில் உள்ள நிறுவனங்கள் ஒரே உலகத்தைச் சேர்ந்ததாக உணரவில்லை. இதை நிர்வகிக்க ஒரு நடை வழிகாட்டியை உருவாக்கவும்: தட்டு குறியீடுகள், கோடு தடிமன், ஒளி திசை, விவரம் அடர்த்தி, முன்னோக்கு. இந்த வழிகாட்டியை ஒவ்வொரு உற்பத்தித் தூண்டுதலுக்கும் சூழலாக மீண்டும் செய்யவும். தனிப்பட்ட அழகான காட்சிகளை விட நிலைத்தன்மை மிகவும் மதிப்புமிக்கது - ஒட்டுமொத்த விளையாட்டு நம்பக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும்.
கவனம்: காப்புரிமை. ஒரு உருவாக்கும் மாதிரியின் வெளியீடு, நன்கு அறியப்பட்ட கலைஞரின் கையொப்ப பாணியைப் பின்பற்றினால், பதிப்புரிமை பெற்ற பாத்திரம் அல்லது வர்த்தக முத்திரை, அந்த வெளியீட்டைப் பயன்படுத்தி வணிகப் பொருளின் மீறல் அபாயம். நீங்கள் பயன்படுத்தும் கருவிக்கான உரிமம் வணிகரீதியான பயன்பாடு மற்றும் வெளியீட்டின் உரிமையை அனுமதிக்கிறது என்பதையும் சரிபார்க்கவும். "அத்தகைய மற்றும் அத்தகைய கலைஞரின் பாணியில்" போன்ற தூண்டுதல்களைத் தவிர்க்கவும்; மாறாக அதை உறுதியான காட்சி குணங்களில் (தட்டு, ஒளி, வரி) விவரிக்கவும்.
அமைப்பு, ஐகான் மற்றும் இடைமுகம்
AI; டைலபிள் இழைமங்கள் (கல், மரம், உலோக மேற்பரப்புகள்), ஐகான் செட்கள், இடைமுக கூறுகள் மற்றும் பின்னணிகளை உருவாக்குவதற்கு இது நடைமுறைக்குரியது. இங்கே கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய தொழில்நுட்ப புள்ளிகள்: இழைமங்கள் டைல் செய்யக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும், ஐகான்கள் சீரான எடை மற்றும் அளவு இருக்க வேண்டும் மற்றும் இடைமுகம் படிக்கக்கூடிய மாறுபாட்டைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இந்த தொழில்நுட்ப தேவைகளை AIக்கு தெளிவாகக் கூறவும்; இயந்திரத்தில் உண்மையான சூழலில் வெளியீட்டை சோதிக்கவும்.
கலைஞரின் பாத்திரம் எவ்வாறு மாறுகிறது?
AI உடன் தயாரிப்பின் மிகவும் தவறாகப் புரிந்துகொள்ளப்பட்ட அம்சம், கலைஞர் "தேவையற்றவர்" ஆகிவிடும் என்ற பயம். உண்மை இதற்கு நேர்மாறானது: AI ஆனது கலைஞரின் கைவினைப் பணியை அல்ல, மீண்டும் மீண்டும் வரும் மற்றும் ஆய்வு செய்யும் பகுதியை துரிதப்படுத்துகிறது. "ஒவ்வொரு பிக்சலையும் கையால் வரைதல்" என்பதிலிருந்து "திசையை அமைத்தல், தேர்வு செய்தல், AI வெளியீட்டைத் தனிப்பயனாக்குதல் மற்றும் தொழில்நுட்பத் தரத்திற்கு இயக்குதல்" ஆகியவற்றிற்கு பங்கு பெருகிய முறையில் மாறுகிறது. இதற்கு அதிக, குறைவான திறன் தேவை: குறிப்புக்கான நல்ல கண், கலை திசையின் வலுவான உணர்வு மற்றும் நுட்பங்களை மாற்றியமைக்கும் திறன். AI ஐ ஒரு பயிற்சியாளராக நினைத்துப் பாருங்கள் - வேகமான மற்றும் சோர்வற்ற ஆனால் திசையற்ற; அதை வழிநடத்தி, தேர்ந்தெடுத்து மெருகேற்றும் மாஸ்டர் நீங்கள்.
மற்றொரு நடைமுறை உண்மை: AI வெளியீடு பெரும்பாலும் கலவையின் தொடக்கமாகும், முடிக்கப்பட்ட வேலை அல்ல. அனுபவம் வாய்ந்த கலைஞர்கள் AI வெளியீட்டை வரைவு அடுக்காக எடுத்து, அதில் தங்களுடைய சொந்த வரைபடங்கள், திருத்தங்கள் மற்றும் கையொப்பங்களைச் சேர்க்கவும் (பெயிண்ட்-ஓவர் நுட்பம்). இது தரம், அசல் தன்மை மற்றும்—நாம் யூனிட் 10ல் பார்ப்பது போல்—பதிப்புரிமை இரண்டையும் பலப்படுத்துகிறது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், AI இன் சிறந்த முடிவுகள் "உற்பத்தி, தேர்ந்தெடு, அதில் மனித பங்களிப்பைச் சேர்" என்பதன் ஓட்டத்தில் இருந்து வருகின்றன, "உற்பத்தி செய்து பயன்படுத்துதல்" அல்ல.
மூன்று சிறிய வழக்குகள்
வழக்கு 1 - கருத்து கண்டுபிடிப்பு துரிதப்படுத்தப்பட்டது. ஒரு கலைக் குழு பொதுவாக 2 வாரங்கள் ஒரு புதிய உலகின் சூழலைக் கண்டுபிடிக்கும். அவர் 3 நாட்களில் AI உடன் 120 மனநிலை/கருத்து கட்டுரைகளை தயாரித்து 5 அம்சங்களை வழங்கினார்; கலை இயக்குனர் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்தார், மேலும் குழு அங்கிருந்து கையேடு தயாரிப்பிற்கு மாறியது. கண்டுபிடிப்பின் வேகம் அதிகரித்தது, தர முடிவு மனிதனிடம் இருந்தது.
வழக்கு 2 - நிலைத்தன்மை சிக்கல் மற்றும் தீர்வு. ஒரு குழு தனித்தனியாக AI உடன் 40 உருப்படி ஐகான்களை உருவாக்கியது; அவர்களில் எவரும் ஒரே தொகுப்பைச் சேர்ந்தவர்களாக உணரவில்லை (வெவ்வேறு கோடு, வெவ்வேறு விளக்குகள்). நான் ஒரு நடை வழிகாட்டியை (நிலையான தட்டு, ஒளி திசை, கோடு தடிமன்) வரையறுத்து மீண்டும் உருவாக்கியதும், தொகுப்பு சீரானது; "இடைமுகம் சுத்தமாக உள்ளது" என்று வீரர்கள் கருத்து தெரிவித்தனர்.
வழக்கு 3 - பதிப்புரிமை ஆபத்தில் திரும்புதல். ஒரு வடிவமைப்பாளர் ஹீரோ படங்களை "ஒரு பிரபலமான கலைஞரின் பாணியில்" தயாரித்து அவற்றை விரும்பினார். சட்ட ஆலோசகர் எச்சரித்தார்: இது வணிகத் தயாரிப்பில் அந்த கலைஞரின் பாணியைப் பின்பற்றும் அபாயம் உள்ளது. ப்ராம்ட் உறுதியான காட்சி குணங்களுடன் (குளிர் தட்டு, கடுமையான ஒளி, தடிமனான விளிம்பு) மீண்டும் எழுதப்பட்டது மற்றும் கலைஞர் படத்தில் கையால் வரைந்தார்; இது அசல் மற்றும் பாதுகாப்பானது.
நகலெடுக்கக்கூடிய நான்கு வார்ப்புருக்கள்
1) கருத்து திசை ஆய்வு:
உங்கள் பங்கு: கருத்துக் கலையை எளிதாக்குபவர் (உரையுடன் கூடிய விளக்கம்).உலகம்: [தீம், மனநிலை, காலம்]. எழுத்து/அமைப்பு: [விளக்கம்]. பணி: இந்தச் சொத்துக்கான 6 வெவ்வேறு காட்சித் திசை ரெசிப்களை எழுதவும், ஒவ்வொன்றும் தட்டு, ஒளி, நிழல், விவரம் அடர்த்தி ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் வேறுபட்டவை. பதிப்புரிமை பெற்ற கலைஞர்/பிராண்ட்/எழுத்து பெயர்களைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.
2) ஒரு நடை வழிகாட்டியை உருவாக்குதல்:
பின்வரும் கலை திசையை ஒரு நடை வழிகாட்டியில் வைக்கவும்: [தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட திசைகள்]. அடங்கும்: தட்டு (வண்ணக் குறியீடுகள்), கோட்டின் தடிமன், ஒளி திசை, முன்னோக்கு, விவரம் அடர்த்தி, "வேண்டாம்" பட்டியல். நோக்கம்: ஒவ்வொரு உயிரினமும் ஒரே உலகத்தைச் சேர்ந்தவையாகக் காட்டுவது.
3) டைலபிள் அமைப்பு கோரிக்கை:
பின்வரும் மேற்பரப்பிற்கான டைலபிள் டெக்ஸ்ச்சர் செய்முறை மற்றும் கைவினைக் கோரிக்கையை உருவாக்கவும்: [மேற்பரப்பு வகை, பொருள், உடைகள் நிலை]. தீர்மானம் மற்றும் தடையற்ற தன்மையின் அவசியத்தை வலியுறுத்துங்கள். அதை காப்புரிமை-பாதுகாப்பாக வைத்திருங்கள்.
4) பதிப்புரிமை/ஒரிஜினாலிட்டி காட்சி ஆய்வு:
வணிக விளையாட்டில் பின்வரும் படத்தைப் பயன்படுத்துவேன்: [விளக்கம்/விளக்கம்]. இது நன்கு அறியப்பட்ட படைப்பு, பிராண்ட் அல்லது கலைஞர் கையொப்பத்தை ஒத்திருக்கிறதா என்பதைக் கவனியுங்கள்; அப்படியானால், அதை தனித்துவமாக்க 3 உறுதியான மாற்றங்களைப் பரிந்துரைத்து, நான் பயன்படுத்தும் வாகனத்தின் உரிமத்தைச் சரிபார்க்க எனக்கு நினைவூட்டவும்.
பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்
பலவீனமான உடனடி:
எனக்கான ஒரு அருமையான பாத்திரப் படத்தை விவரிக்கவும்.
"கூல்" என்பது தெளிவற்றது; உலகம் இல்லை, தட்டு இல்லை, செயல்பாடு இல்லை. வெளியீடு கிளுகிளுப்பாக இருக்கும்.
சக்திவாய்ந்த தூண்டுதல்:
உலகம்: பாலைவனத்தில் கட்டப்பட்ட நிலத்தடி நாகரிகம், சூரியனிடமிருந்து தப்பிக்கிறது. பாத்திரம்: பெண் ஆய்வாளர், செயல்பாட்டு ஆடை, நீர் சேமிப்பு கலாச்சாரம். தட்டு: மணல் தொனி + குளிர் நீல உச்சரிப்பு. ஒளி: கடுமையான, பக்கத்திலிருந்து. நிழல்: அடையாளம் காணக்கூடிய, பரந்த தோள்கள், பேட்டை. விவரம்: நடுத்தரம்.பணி: இந்தக் கட்டுப்பாடுகளுடன் 4 வெவ்வேறு நிழல்/தட்டு மாறுபாடுகளுக்கான RECIPE. பதிப்புரிமை பெற்ற பிராண்ட்/கலைஞரின் பெயரைப் பயன்படுத்துதல்; அசலாக இருங்கள்.
உலகம், செயல்பாடு, தட்டு, ஒளி மற்றும் அசல் தன்மை ஆகியவற்றின் கட்டுப்பாடு வெளியீட்டை இயக்குகிறது.
கருத்து மற்றும் உற்பத்தி அட்டவணை
அளவு
கருத்து கலை
உற்பத்தி கலை
நோக்கம்
திசை கண்டுபிடிப்பு, உத்வேகம்
விளையாட்டில் பயன்பாடு
AI பொருத்தம்
மிக உயர்ந்தது
வரையறுக்கப்பட்ட (குறிப்பு)
தொழில்நுட்ப தேவை
இல்லை
தீர்மானம், வடிவம், டைல் செய்யக்கூடியது
பதிப்புரிமை உணர்திறன்
நடுத்தர
உயர்
மனித பங்களிப்பு
தேர்வு
இனப்பெருக்கம்/திருத்தம்
பொதுவான தவறுகள்
- கருத்து வெளியீட்டை நேரடியாக உற்பத்தியில் வைப்பது. தொழில்நுட்ப மற்றும் பதிப்புரிமை காரணங்களால் இது ஆபத்தானது.
- ஒரு பாணி வழிகாட்டி இல்லாமல் உற்பத்தி. உயிரினங்கள் தாங்கள் ஒரே உலகத்தைச் சேர்ந்தவர்களாக உணருவதில்லை.
- "அப்படியெல்லாம் கலைஞர் பாணியில்" என்று கேட்பது. இது பதிப்புரிமை மீறல் அபாயத்தை உருவாக்குகிறது.
- உரிமத்தைப் படிக்கவில்லை. வாகனத்திற்கு வணிக பயன்பாட்டு உரிமைகள் இல்லாமல் இருக்கலாம்.
- ஒரு படத்தை மட்டும் தீர்த்து வைப்பதற்காக. காட்சி தயாரிப்பு என்பது ஒரு பரந்த தேடல் வேலை.
சுருக்கமாக
உருவாக்கக்கூடிய காட்சி AI கலை கண்டுபிடிப்பு மற்றும் மாறுபாடு உருவாக்கத்தை பெரிதும் துரிதப்படுத்துகிறது; ஆனால் அது வலுவாக இருக்கும் இடம் கருத்து நிலை. தயாரிப்பில், கலைஞர் தொழில்நுட்ப தேவைகள், நிலைத்தன்மை மற்றும் பதிப்புரிமை காரணமாக நாடகத்திற்கு வருகிறார். நடை வழிகாட்டியுடன் நிலைத்தன்மையை பராமரிக்கவும், உறுதியான பண்புகளுடன் விவரிக்கவும், கலைஞரின் பெயர் / பிராண்ட் ஆள்மாறாட்டம் தவிர்க்கவும் மற்றும் உரிமத்தை சரிபார்க்கவும்.
விண்ணப்ப பணி
ஒரு சொத்தை (எழுத்து, ஐகான் அல்லது அமைப்பு) தேர்ந்தெடுக்கவும். "கருத்து திசை ஆய்வு" டெம்ப்ளேட்டுடன் 6 திசைகளை உருவாக்கவும், ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, "ஒரு நடை வழிகாட்டியை உருவாக்கு" டெம்ப்ளேட்டைக் கொண்டு கட்டத்திற்குள் ஊற்றவும். இறுதியாக, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த நோக்குநிலையை “பதிப்புரிமை/அசல் தன்மைக்கான காட்சி சரிபார்ப்பு” டெம்ப்ளேட்டுடன் சரிபார்க்கவும்.
சரிபார்ப்பு பட்டியல்
- [ ] நான் கருத்துக்கும் உற்பத்திக்கும் இடையே ஒரு வேறுபாட்டை ஏற்படுத்தினேன்.
- [ ] நான் பலவிதமான திசைகளை உருவாக்கினேன், ஒரு வெளியீட்டிற்கு நான் தீர்வு காணவில்லை.
- [ ] நான் நடை வழிகாட்டியுடன் நிலைத்தன்மையை உறுதி செய்தேன்.
- [ ] நான் அதை உறுதியான குணங்களுடன் விவரித்தேன்; நான் கலைஞர்/பிராண்ட் பெயர்களைப் பயன்படுத்தவில்லை.
- [ ] கருவியின் உரிமம் மற்றும் வெளியீட்டின் நம்பகத்தன்மையை நான் சரிபார்த்துள்ளேன்.