ஆதாயங்கள்:
- கோர் லூப், மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் எம்விபி ஆகியவற்றின் கருத்துகளைப் புரிந்து கொள்ளும் திறன் மற்றும் இயந்திர யோசனை இனப்பெருக்கம் மற்றும் முன்மாதிரி எலும்புக்கூட்டிற்கு செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துதல்.
- முன்மாதிரி ஒரு சோதனைக் கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் நோக்கத்தைக் குறைப்பதன் மூலம் விரைவான மற்றும் மலிவான மறு செய்கைகளைச் செய்யும் திறன்
- ஒரு மெக்கானிக் வேடிக்கையாக இருக்கிறாரா இல்லையா என்பதை அடையாளம் கண்டுகொள்வது, அதை கையில் விளையாடுவதன் மூலமும், சோதனைக் கருதுகோளைச் சரிபார்ப்பதன் மூலமும் மட்டுமே புரிந்து கொள்ள முடியும், மேலும் பாலிஷ் பொறி தவிர்க்கப்பட வேண்டும்.
ஒவ்வொரு ஆட்டமும் ஒரு யோசனையாகத் தொடங்குகிறது; ஆனால் யோசனைகள் மலிவானவை, விளையாடக்கூடிய முன்மாதிரிகள் விலை உயர்ந்தவை. முன்மாதிரி; மெக்கானிக் கிராபிக்ஸ் அல்லது முழு உள்ளடக்கம் இல்லாமல், விரைவான மற்றும் மலிவான வழியில் ஒரு மெக்கானிக் வேடிக்கையாக இருக்கிறாரா என்பதைச் சோதிக்க இது ஒரு இயக்கக்கூடிய வரைபடமாகும். விளையாட்டு வடிவமைப்பின் கடுமையான உண்மை இதுதான்: ஒரு மெக்கானிக் காகிதத்தில் அழகாக இருப்பது மிகவும் பொதுவானது, ஆனால் கையில் பயங்கரமாக உணர்கிறது. எனவே, வெற்றி என்பது "சரியான யோசனையைக் கண்டறிவதில்" அல்ல, ஆனால் கெட்ட எண்ணங்களை விரைவாக நீக்கி, நல்லதைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை பல மறு செய்கைகளைச் செய்வதாகும். அங்குதான் AI வருகிறது: இது யோசனை உருவாக்கம், விதி எழுதுதல் மற்றும் முன்மாதிரி ஆகியவற்றை விரைவுபடுத்துகிறது, மேலும் பரிசோதனைக்கு அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.
இந்த யூனிட்டில், மெக்கானிக்கல் டிசைன் மற்றும் ரேபிட் புரோட்டோடைப்பிங்கில் AI ஐ என்ட்-டு-எண்ட் எப்படி பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்; யோசனையை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது, முக்கிய வளையத்தை தெளிவுபடுத்துவது மற்றும் முன்மாதிரியை எவ்வாறு சோதிக்கலாம் என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.
கோர் லூப்: எல்லாவற்றின் மையம்
ஒரு விளையாட்டின் இதயம் முக்கிய வளையமாகும் - வீரர் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் செயல்களின் சங்கிலி, இது விளையாட்டின் அடிப்படையை உருவாக்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஷூட்டரில் "ஆராய்தல் → போர் → சேகரிப்பு → பரிணாமம்"; பண்ணை விளையாட்டில் "செடி → வளர → அறுவடை → விற்க → உயர்த்த". முன்மாதிரி கட்டத்தில், இந்த சுழற்சி வேடிக்கையானதா இல்லையா என்பதைப் புரிந்துகொள்வதே உங்கள் ஒரே குறிக்கோள். மைய சுழற்சியை தெளிவுபடுத்தும் சிந்தனைப் பங்காளியாக AI ஐப் பயன்படுத்தவும்: அதில் உங்கள் லூப்பை விவரிக்கவும், பலவீனமான இணைப்பைக் கேட்கவும், மாற்று சுழல்களைக் கேட்கவும்.
படிப்படியான ஓட்டம்:
- தடையை வரையறுக்கவும். மேடை, வகை, பார்வையாளர்கள், அமர்வு காலம், கட்டுப்பாட்டு திட்டம். தெளிவான கட்டுப்பாடு, யோசனை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
- மைய வளையத்தை எழுதுங்கள். 4-6 வினைச்சொற்களுடன் சுழற்சியை வெளிப்படுத்தவும்; இதை வலுப்படுத்த AIயிடம் கேளுங்கள்.
- இயந்திர மாறுபாடுகளை உருவாக்கவும். ஒவ்வொரு சுழற்சி படிக்கும் வெவ்வேறு இயந்திர விருப்பங்களைக் கேளுங்கள்.
- முன்மாதிரி நோக்கத்தைக் குறைக்கவும். "குறைந்தபட்ச சோதனை பதிப்பு" (MVP) என்றால் என்ன? எதைப் பிரித்தெடுக்கலாம் என்று AIயிடம் கேளுங்கள்.
- ஒரு சோதனை கருதுகோளை அமைக்கவும். "இந்த முன்மாதிரி நிரூபிக்க வேண்டும்" என்ற வாக்கியத்தை எழுதவும்.
குறிப்பு: முன்மாதிரியின் நோக்கம் "விளையாட்டை உருவாக்குவது" அல்ல, மாறாக "கேள்விக்கு பதிலளிப்பது". எப்பொழுதும் AIயிடம் "இந்த முன்மாதிரி சோதனை என்ன கேள்வி" என்று கேளுங்கள்; நோக்கம் தானாகவே சுருங்குகிறது.
காகித முன்மாதிரி மற்றும் டிஜிட்டல் முன்மாதிரி
இரண்டு வகையான முன்மாதிரிகளிலும் AI உதவியாக இருக்கும். காகித முன்மாதிரி (டேபிள்டாப் விதிகளுடன் விளையாடப்படும் வரைவு, அட்டை-பகடை) குறியீட்டை எழுதாமல் இயக்கவியலின் தர்க்கத்தை சோதிக்கிறது. அட்டவணை அடிப்படையில் விதிகள், அட்டை உரைகள், சாத்தியமான ஏற்றத்தாழ்வுகள் ஆகியவற்றை உருவாக்க AI ஐ நீங்கள் கேட்கலாம். டிஜிட்டல் முன்மாதிரிக்கு, AI ஆனது எஞ்சினுக்குள் இயங்கும் எலும்புக்கூடு குறியீட்டை (ஒரு பிளேயர் கன்ட்ரோலர், ஒரு எளிய நிலை இயந்திரம்) உருவாக்க முடியும்; இதை அலகு 7 இல் ஆழப்படுத்துவோம். முன்மாதிரி நிலையில், AI-உருவாக்கிய குறியீட்டிலிருந்து "உணர்வைச் சோதிக்கும் அளவுக்கு வேலை செய்யும்" வரைவை எதிர்பார்க்கலாம், ஆனால் போலிஷ் அல்ல.
எச்சரிக்கை: முன்மாதிரியில் அழகான காட்சிகள் மற்றும் இசையில் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள். "போலந்து பொறி" - அழகான ஆனால் சலிப்பான ஒன்றை விட அசிங்கமான ஆனால் வேடிக்கையான முன்மாதிரியை விரும்பு. AIயிடம் காட்சியமைப்புகளைக் கேட்பதற்குப் பதிலாக இயக்கவியலைச் சோதிப்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
மறு செய்கை வேகம் மற்றும் "கொல்லும் தைரியம்"
முன்மாதிரியின் ரகசியத் திறமையானது ஒரு கெட்ட எண்ணத்தை விரைவாகக் கொல்லும் திறன் கொண்டது. வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த யோசனைகளுடன் உணர்வுபூர்வமாக இணைந்துள்ளனர்; நீங்கள் மெக்கானிக்கில் இரண்டு வாரங்கள் செலவழித்திருந்தால், அது மோசமானது என்று நீங்கள் கண்டாலும் அதைக் கைவிடுவது கடினமாகிவிடும் - இது "மூழ்கிவிட்ட செலவு தவறு" என்று அழைக்கப்படுகிறது (செலவிக்கப்பட்ட முயற்சியின் காரணமாக மோசமான பாதையில் தொடரும் போக்கு). AI இங்கே ஒரு மறைக்கப்பட்ட நன்மையை வழங்குகிறது: யோசனை உருவாக்கம் மற்றும் சாரக்கட்டு மிகவும் மலிவாகிவிட்டன, ஒரு முன்மாதிரியை தூக்கி எறிவது இப்போது மணிநேரங்களை வீணடிக்கிறது, நாட்கள் அல்ல. இந்த மலிவு உங்களை தைரியமாக்குகிறது. விதி: ஒவ்வொரு முன்மாதிரியிலும் "வெற்றி/தோல்வி அளவுகோல்" மற்றும் "முடிவு தேதி" ஆகியவற்றை வைக்கவும் - "இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு போர் உணர்வு வேடிக்கையாக இல்லை என்றால், நாங்கள் அதை வெட்டுகிறோம்." இந்த அளவுகோலை மதிப்பிடுவதில் நீங்கள் AI ஐக் கலந்தாலோசிக்கலாம், "இந்த மெக்கானிக் வேலை செய்யவில்லை என்பதை என்ன அறிகுறிகள் குறிப்பிடுகின்றன?"
மற்றொரு நடைமுறை: AI ஐ பிசாசின் வக்கீலாகப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் விரும்பும் ஒரு மெக்கானிக்கைப் பற்றி அவரிடம் கூறி, "இந்த யோசனையின் மூன்று பலவீனமான அம்சங்களையும் அது ஏன் தோல்வியடையக்கூடும் என்பதையும் கொடூரமாக அவரிடம் சொல்லுங்கள்." இந்த வழியில் உங்கள் சொந்த உற்சாகத்தால் கண்மூடித்தனமான பலவீனங்களை நீங்கள் ஆரம்பத்தில் பார்க்கிறீர்கள். யோசனையைப் பாதுகாப்பது அல்ல, அதைச் சோதிப்பது; சோதனையில் தேர்ச்சி பெற்ற ஒரு யோசனை ஒரு முன்மாதிரிக்கு தகுதியானது.
மூன்று சிறிய வழக்குகள்
வழக்கு 1 - சுழற்சி தெளிவாகியதும், யோசனை தீர்க்கப்பட்டது. கார்டு-போர் விளையாட்டின் முக்கிய வளையத்தை ஒரு வடிவமைப்பாளர் தெளிவற்ற முறையில் வரையறுத்துள்ளார். அவர் AI ஐ 5 வினைச்சொற்களுடன் வளையத்தை எழுதச் செய்தார், மேலும் "எது பலவீனமான இணைப்பு?" "சேகரிப்பு" படியானது பிளேயருக்கு முடிவுகளை வழங்காது என்று AI கொடியிட்டது. வடிவமைப்பாளர் இந்த படிநிலையில் ஒரு தேர்வைச் சேர்த்தார்; பிளே டெஸ்டில், சராசரி அமர்வு நேரம் 4 நிமிடங்களிலிருந்து 11 நிமிடங்களாக அதிகரித்தது.
வழக்கு 2 - விரைவான நீக்கம். ஒரு ஸ்டுடியோ ஒரு இயங்குதள மெக்கானிக்கிற்காக AI இலிருந்து 15 மாறுபாடுகளைப் பெற்றது; அவர் 2 மணி நேரத்தில் தாளில் 15 பேரை மதிப்பீடு செய்தார், அவற்றில் 4 ஐ முன்மாதிரி செய்து, 1ஐத் தேர்ந்தெடுத்தார். AI இல்லாமல், அவர்கள் பொதுவாக 3 மாறுபாடுகளை முயற்சி செய்து, ஒன்றைத் தீர்த்து வைப்பார்கள்; பரந்த தேடல் சிறந்த இயக்கவியலைக் கொண்டு வந்தது.
வழக்கு 3 - ஸ்கோப் ட்ராப்பில் இருந்து திரும்புதல். ஆரம்ப முன்மாதிரிக்கு சரக்கு, தேடுதல் அமைப்பு மற்றும் உரையாடல் ஆகியவற்றைச் சேர்க்க ஒரு குழு விரும்பியது. அவர்கள் AI யிடம் "இந்த முன்மாதிரி எந்த ஒரு கேள்வியை சோதிக்க வேண்டும்?" பதில் "போர் உணர்வு வேடிக்கையாக இருக்கிறதா?" மற்ற அனைத்தையும் வெளியே எடுத்தார்கள்; முன்மாதிரி 3 வாரங்களுக்குப் பதிலாக 4 நாட்களில் வெளிவந்து சரியான கேள்விக்கு பதிலளித்தது.
நகலெடுக்கக்கூடிய நான்கு வார்ப்புருக்கள்
1) மைய வளைய வலுப்படுத்துதல்:
உங்கள் பங்கு: மூத்த விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர். எனது விளையாட்டு: [வகை, தளம், பார்வையாளர்கள், அமர்வு காலம்]. எனது முக்கிய வளையம்: [4-6 வினைச்சொற்கள்]. பணி: (1) இந்த வளையத்தில் உள்ள பலவீனமான இணைப்பைப் பெயரிடவும், ஏன், (2) ஒவ்வொரு அடியிலும் ஒரு முடிவு பிளேயருக்குப் புரியுமா என்பதை மதிப்பிடவும், (3) வளையத்தை வலுப்படுத்தும் 3 உறுதியான மாற்றங்களைப் பரிந்துரைக்கவும்.
2) இயந்திர மாறுபாடு உருவாக்கம்:
அந்த முக்கிய நடவடிக்கைக்கு [எ.கா. "இடத் தொகுதி"] 10 உண்மையிலேயே வேறுபட்ட இயந்திர மாறுபாடுகளை உருவாக்குகிறது. ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு வாக்கியத்தை எழுதுங்கள்: விதி, அது வீரருக்கு அளிக்கும் முடிவு, சாத்தியமான ஆபத்து. கிளிஷேக்களை (அனைவருக்கும் தெரிந்தவை) அகற்றவும்.
3) MVP நோக்கம் குறைப்பு:
பின்வரும் விளையாட்டு யோசனையின் முதல் முன்மாதிரியை உருவாக்குவேன். என்னிடம் சொல்லுங்கள் (1) இந்த முன்மாதிரி நிரூபிக்க வேண்டிய ஒரு கேள்வி, (2) அந்த கேள்வியை சோதிக்க முற்றிலும் தேவையான இயக்கவியலின் குறைந்தபட்ச பட்டியல், (3) முதல் பதிப்பிலிருந்து பிரித்தெடுக்கக்கூடிய அனைத்தையும். யோசனை: [இங்கே எழுதவும்]
4) காகித முன்மாதிரி விதிகள்:
குறியீட்டை எழுதாமல் டெஸ்க்டாப்பில் (கார்டுகள்/டைஸ்/டோக்கன்களுடன்) பின்வரும் இயக்கவியலைச் சோதிக்க விரும்புகிறேன்: [மெக்கானிக்ஸ்]. விளையாடக்கூடிய பேப்பர் ப்ரோடோடைப் ரூல் செட், தேவையான கூறுகள் மற்றும் சோதனையின் போது பார்க்க வேண்டிய 3 அறிகுறிகளை எனக்குக் கொடுங்கள்.
பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்
பலவீனமான உடனடி:
எனக்கு ஒரு வேடிக்கையான மெக்கானிக்கை வடிவமைக்கவும்.
"வேடிக்கை" அளவிட முடியாது; சூழல் இல்லை. AI ஒரு பொது மெக்கானிக்கை முன்மொழிகிறது.
சக்திவாய்ந்த தூண்டுதல்:
எனது விளையாட்டு: PC, roguelike, 20-30 நிமிட சுற்றுகள், இலக்கு பார்வையாளர்கள்: ஹார்ட்கோர். மைய சுழற்சி: ஆராய்ந்து-சண்டை-பலம் பெற-செய்-தொடங்கு. சிக்கல்: 3வது சுற்றுக்குப் பிறகு வீரர்கள் சலிப்படையச் செய்கிறார்கள் (மீண்டும் திரும்புவதை உணர்கிறார்கள்). பணி: ஒவ்வொரு சுற்றையும் வித்தியாசமாக உணரவைக்கும், நிரந்தர முன்னேற்றத்தைத் தராத 5 இயக்கவியல்களைப் பரிந்துரைக்கவும். ஒவ்வொன்றிற்கும்: இது எவ்வாறு பல்வேறு வகைகளைச் சேர்க்கிறது மற்றும் அது எவ்வாறு சமநிலையை சீர்குலைக்கும் என்பதை விளக்குங்கள்.
உறுதியான சிக்கல் ("சுற்று 3 க்குப் பிறகு அலுப்பு") மற்றும் கட்டுப்பாடு ஆகியவை வெளியீட்டை நேரடியாகப் பயன்படுத்துகின்றன.
முன்மாதிரி வகை ஒப்பீட்டு விளக்கப்படம்
அளவு
காகித முன்மாதிரி
டிஜிட்டல் முன்மாதிரி
வேகம்
மிக வேகமாக (மணிநேரம்)
நடுத்தர (நாட்கள்)
சோதிக்கப்பட்டது
விதி/தர்க்கம்
உணர்வு, வேகம், கட்டுப்பாடு
AI பங்களிப்பு
விதி, அட்டை உரை, இருப்பு
எலும்புக்கூடு குறியீடு, மாநில இயந்திரம்
செலவு
குறைந்த
நடுத்தர
எல்லை
உணர்வை/டெம்போவை சோதிக்க முடியாது
குறியீடு முயற்சி தேவை
பொதுவான தவறுகள்
- முக்கிய வளையத்தைத் தவிர்க்கிறது. சுழற்சி தெளிவாக இல்லை என்றால், எந்த இயக்கவியலும் பொருந்தாது.
- முன்மாதிரியை மெருகூட்டுதல். காட்சி/ஆடியோ என்பது முன்மாதிரி கட்டத்தில் நேரத்தை வீணடிப்பதாகும்.
- நோக்கத்தை உயர்த்துதல். முன்மாதிரி ஒரு கேள்வியை சோதிக்க வேண்டும்; "எல்லாம்" அல்ல.
- ஒரு யோசனைக்கு முன்கூட்டியே அர்ப்பணிப்பு. AI உடன் பெரிய அளவில் உற்பத்தி செய்து நீக்குவது சிறந்த முடிவுகளை அளிக்கிறது.
- சோதனைக் கருதுகோளை நிறுவவில்லை. "நான் என்ன நிரூபிக்கிறேன்" அல்லது முன்மாதிரி முடிவை விளக்க முடியாது.
சுருக்கமாக
முன்மாதிரி என்பது கெட்ட எண்ணங்களை மலிவாக அகற்றும் கலை. இந்தச் செயல்பாட்டில், AI யோசனைகளைப் பெருக்கி, மையச் சுழற்சியைக் கூர்மைப்படுத்துகிறது, நோக்கத்தைக் குறைக்க உதவுகிறது மற்றும் காகிதம்/டிஜிட்டல் முன்மாதிரி எலும்புக்கூட்டை வேகப்படுத்துகிறது. ஆனால் உங்கள் சோதனைக் கருதுகோளைச் சரிபார்ப்பதன் மூலம் மட்டுமே "இது வேடிக்கையா" என்ற கேள்விக்கு நீங்கள் பதிலளிக்க முடியும். பரவலாக உற்பத்தி செய்யவும், விரைவாக கையாளவும், ஒரு கேள்வியை சோதிக்கவும்.
விண்ணப்ப பணி
விளையாட்டு யோசனையைத் தேர்வுசெய்க. 5 வினைச்சொற்களுடன் கோர் லூப்பை எழுதவும் மற்றும் "கோர் லூப் வலுவூட்டல்" டெம்ப்ளேட்டுடன் AI இலிருந்து பலவீனமான இணைப்பைக் கற்றுக்கொள்ளவும். "MVP ஸ்கோப் குறைப்பு" டெம்ப்ளேட்டுடன் முன்மாதிரி சோதிக்க வேண்டிய ஒற்றை கேள்வியை அடையாளம் காணவும். முடிவை 5 வரிகளில் சுருக்கவும்.
சரிபார்ப்பு பட்டியல்
- [ ] நான் கோர் லூப்பை தெளிவான வினைச்சொற்களுடன் எழுதினேன்.
- [ ] ஒவ்வொரு லூப் படியிலும், பிளேயருக்கு ஏதேனும் அர்த்தமுள்ள முடிவுகள் உள்ளதா என்பதை நான் சோதித்தேன்.
- [ ] முன்மாதிரி சோதிக்கும் ஒற்றைக் கேள்வியை நான் தீர்மானித்தேன்.
- [ ] நான் MVP க்கு ஸ்கோப்பைக் குறைத்தேன், மெருகூட்டலைச் சேர்க்கவில்லை.
- [ ] நான் பரந்த மாறுபாடுகளை உருவாக்கி கையில் விளையாடி நீக்கினேன்.