ஆதாயங்கள்:
- கேம் தயாரிப்பு வரிசையில் (யோசனை, வரைவு, மறு செய்கை) செயற்கை நுண்ணறிவு உண்மையான நேரத்தைச் சேமிக்கிறது மற்றும் பணி அபாய நிலைக்கு ஏற்ப, விளையாட்டின் அடையாளம் மற்றும் அசல் தன்மை போன்ற முடிவுகள் மனிதனிடம் எங்கு விடப்படுகின்றன என்பதை வேறுபடுத்தி அறிய முடியும்.
- ஒவ்வொரு AI வெளியீட்டையும் சோர்ஸ்/இன்ஜினுடன் இணைத்தல், இயக்குதல் மற்றும் சோதனை செய்தல் மற்றும் சுவை/அடையாள வடிப்பான் வழியாக அனுப்புதல் ஆகிய படிகளின் மூலம் சரிபார்க்கும் ஒரு ஒழுங்குமுறையைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறன்.
- பதிப்புரிமை மற்றும் அசல் தன்மை, தரவு தனியுரிமை மற்றும் தற்காப்பு நோக்கங்களுக்கான பாதுகாப்பு பயன்பாடு ஏன் என்பதை புரிந்து கொள்ள, கேம் தயாரிப்பில் ஆரம்பத்திலிருந்தே கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு ஸ்டுடியோவில் வேலை செய்கிறீர்கள். ஒருபுறம், வெளியிடப்பட வேண்டிய பதிப்பு உள்ளது, மறுபுறம், முடிவடையும் பட்ஜெட்; ஒருபுறம், விளையாடக்கூடிய முன்மாதிரியின் எதிர்பார்ப்பு, மறுபுறம், இன்னும் எழுதப்படாத நூற்றுக்கணக்கான உரையாடல் வரிகள், மாதிரியாக மாற்றப்படாத டஜன் கணக்கான சொத்துக்கள் (சொத்துக்கள் - விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு காட்சி, ஒலி அல்லது மாதிரி கோப்பு), சமநிலையற்ற பொருளாதாரம். விளையாட்டு வளர்ச்சி; இது வடிவமைப்பு, கலை, குறியீடு, ஆடியோ, சோதனை மற்றும் வெளியீடு ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைத்து ஒரே பொழுதுபோக்கு அனுபவமாக உள்ள பலதரப்பட்ட மற்றும் மீண்டும் செயல்படும் கைவினைப்பொருளாகும். செயற்கை நுண்ணறிவு (AI - வரலாற்றுத் தரவுகளிலிருந்து வடிவங்களைப் பிரித்தெடுத்து உரை, காட்சிகள், ஒலி மற்றும் குறியீட்டை உருவாக்கக்கூடிய மென்பொருள்) உங்களைத் துரிதப்படுத்துகிறது. ஆனால் இந்த தொகுதியின் ஆரம்பம் தெளிவாக உள்ளது: AI ஒரு உதவியாளர், வரைவு ஜெனரேட்டர் மற்றும் யோசனை பெருக்கி; விளையாட்டின் ஆவி, அசல் மற்றும் இறுதி முடிவை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள்.
இந்த முதல் அலகில், கருவியில் அல்ல, ஒழுக்கத்தில் கவனம் செலுத்துவோம். கேம் பைப்லைனில் AI உண்மையான நேரத்தைச் சேமிக்கும் இடத்தை நீங்கள் அறிந்துகொள்வீர்கள்—ஒரு யோசனை விளையாடக்கூடிய உள்ளடக்கமாக மாறும் வரை உற்பத்தி நிலைகளின் சங்கிலி—எங்கே ஆபத்தானது, ஒவ்வொரு வெளியீட்டையும் எவ்வாறு சரிபார்ப்பது, பதிப்புரிமை மற்றும் அசல் வரம்புகள் மற்றும் எந்தக் கருவிக்கு நீங்கள் என்ன தரவை வழங்கலாம். இந்த அடித்தளத்தை அமைக்காமல், அடுத்தடுத்த அலகுகள் காற்றில் இருக்கும்.
உற்பத்தி வரிசையில் AI எங்கே கைக்கு வரும்?
விளையாட்டு மேம்பாட்டில் உள்ள வேலைகளை இரண்டு பெரிய கிளஸ்டர்களாகப் பிரிப்போம். முதல் கிளஸ்டர்: மீண்டும் மீண்டும், மீண்டும் உருவாக்கக்கூடிய, வரைவு செய்யக்கூடிய பணிகள். ஒரு மெக்கானிக்குக்கான பத்து வித்தியாசமான மாறுபாடு யோசனைகள், NPCக்கான உரையாடல் வரைவுகள் (பிளேயர் அல்லாத பாத்திரம்), ஒரு நிலையின் ஆரம்ப கிரேபாக்சிங் தளவமைப்பு, ஒரு கருத்துக் கலைக்கான திசைப் பரிசோதனைகள், மீண்டும் மீண்டும் வரும் குறியீடு துண்டுகள் (பாய்லர் பிளேட்), நூற்றுக்கணக்கான சோதனை நிகழ்வுகளை பட்டியலிடுகிறது. இந்த பணிகளில், AI நிமிடங்களை வினாடிகளாக குறைக்கிறது மற்றும் சோர்வடையாது.
இரண்டாவது கிளஸ்டர்: விளையாட்டின் அடையாளம், அசல் தன்மை மற்றும் வணிக எதிர்காலத்தை தீர்மானிக்கும் முடிவுகள். விளையாட்டின் முக்கிய வேடிக்கையான லூப் என்னவாக இருக்கும், எந்த கலை இயக்கம் பிராண்டாக இருக்கும், கதையின் உணர்ச்சி மையமாக இருக்கும், பொருளாதாரத்தின் இறுதி சமநிலை, விளையாட்டிற்கு என்ன சொத்து செல்லும், அது பதிப்புரிமை பாதுகாப்பானதா. இந்த முடிவுகளுக்கு பார்வை, சுவை, நடிப்பு உள்ளுணர்வு மற்றும் சட்டப் பொறுப்பு ஆகியவை தேவை. AI இங்கே விருப்பங்களை பெருக்குகிறது, விரைவான முன்மாதிரியை செயல்படுத்துகிறது - ஆனால் நீங்கள் பொத்தானை அழுத்தவும்.
ஒரு வாக்கியத்தில் வேறுபாட்டை தெளிவுபடுத்துவோம்: AI ஆனது "இதில் பத்து வகைகள் என்னவாக இருக்கும் மற்றும் முதல் வரைவு எப்படி இருக்கும்" என்ற கேள்விகளில் வலுவாக உள்ளது; "எங்கள் விளையாட்டு எது, இந்த உள்ளடக்கம் சட்டப்பூர்வமாக எங்களுடையதா?" போன்ற கேள்விகள் வரும்போது முடிவு உங்களுடையது.
உதவிக்குறிப்பு: AIக்கு ஒரு பணியை அவுட்சோர்சிங் செய்வதற்கு முன், "இந்த வெளியீடு தவறாகவோ அல்லது சாதாரணமாகவோ இருந்தால் நான் என்ன இழப்பேன்?" பதில் "சில நிமிடங்கள் மறு செய்கை" எனில், எளிதாகப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தவும். பதில் "விளையாட்டின் அடையாளம், வெளியீட்டுத் தடை அல்லது பதிப்புரிமை வழக்கு" எனில், AI ஆனது வரைவைத் தயாரிக்கட்டும், நீங்கள் முடிவையும் இறுதித் தொடுதலையும் வழங்குங்கள்.
சரிபார்ப்பு ஒழுக்கம்: மூன்று படிகள்
AI திரவமாகவும் நம்பிக்கையுடனும் உற்பத்தி செய்கிறது; இது சரியானது அல்லது பயன்படுத்தக்கூடியது என்று அர்த்தமல்ல. AI எப்போதாவது மாயத்தோற்றங்களை உருவாக்குகிறது - அதாவது, இது இல்லாத API செயல்பாடு, செயல்படாத குறியீட்டு வரி, உருவாக்கப்பட்ட விதி அல்லது இல்லாத வளத்தை உண்மையானதாக வழங்குகிறது. கேமில், உருவாக்கப்பட்ட யூனிட்டி செயல்பாடு தொகுக்கப்படாத குறியீட்டிற்கு வழிவகுக்கிறது, சமநிலையற்ற சூத்திரம் விளையாட்டை உடைக்கும் சுரண்டலுக்கு வழிவகுக்கிறது. எனவே ஒவ்வொரு வெளியீட்டிற்கும் பொருந்தும் வகையில் மூன்று-படி ரிஃப்ளெக்ஸை உருவாக்கவும்:
- மூல மற்றும் மோட்டருடன் இணைக்கவும். AI வழங்கும் ஒவ்வொரு குறியீடும் நீங்கள் பயன்படுத்தும் எஞ்சினின் (யூனிட்டி/அன்ரியல்) பதிப்பில் உள்ள ஏபிஐ அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும். "எந்த பதிப்பில் இந்த செயல்பாடு உள்ளது?" மற்றும் அதை அதிகாரப்பூர்வ ஆவணத்துடன் பொருத்தவும்.
- ஓடி சோதனை செய்யுங்கள். குறியீட்டைத் தொகுக்கவும், இயக்கவியலை இயக்கவும், சமநிலையை உருவகப்படுத்தவும். AI உற்பத்தி செய்யும் எதுவும் விளையாட்டில் வேலை செய்யும் வரை "சரி" ஆகாது.
- சுவை மற்றும் அடையாளத்தின் வடிகட்டி மூலம் அதை வைக்கவும். வெளியீடு உங்கள் விளையாட்டிற்குச் சொந்தமானது போல் உள்ளதா அல்லது பொதுவானதா? உங்கள் கலை மற்றும் வடிவமைப்பு தீர்ப்பு இறுதி வடிகட்டியாகும்.
கவனம்: "AI அதை அப்படியே தயாரித்தது" என்பது ஒரு நியாயம் அல்ல. பிழை, ஏற்றத்தாழ்வு அல்லது பதிப்புரிமை மீறல் இருந்தால், அதைச் சரிபார்க்காமல் கேமில் அந்த வெளியீட்டை வைத்த நபரின் பொறுப்பு, AI அல்ல. சரிபார்க்கப்படாத AI வெளியீடு, சோதனை இல்லாமல் வெளியிடப்பட்ட பேட்சைப் போலவே ஆபத்தானது.
பதிப்புரிமை மற்றும் அசல் தன்மை: தொடக்கத்தில் இருந்து நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது
கேம் மேம்பாட்டில் AI இன் மிக முக்கியமான அம்சம் பதிப்புரிமை மற்றும் அசல் தன்மை ஆகும், ஏனெனில் நீங்கள் உருவாக்கும் ஒவ்வொரு சொத்தும் வணிகத் தயாரிப்பில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஆரம்பத்தில் இருந்தே மூன்று விதிகளை உள்வாங்கவும். முதலில்: ஒரு உருவாக்கும் காட்சி/ஆடியோ மாதிரியின் வெளியீடு, ஏற்கனவே உள்ள பதிப்புரிமை பெற்ற படைப்பை (ஒரு பாத்திரம், ஒரு பிராண்ட், ஒரு கலைஞரின் கையொப்பம் பாணி) அடையாளம் காணக்கூடிய வகையில் பின்பற்றினால், வணிகத் தயாரிப்பில் அந்த வெளியீட்டைப் பயன்படுத்துவது உங்களை மீறும் அபாயத்தில் உள்ளது. இரண்டாவது: நீங்கள் பயன்படுத்தும் கருவியின் பயன்பாட்டு விதிமுறைகள் (வணிக பயன்பாட்டு உரிமைகள், அச்சுப்பொறியை நீங்கள் சொந்தமாக வைத்திருந்தாலும்) ஒவ்வொரு கருவிக்கும் வேறுபட்டது; படிக்காமல் பயன்படுத்த வேண்டாம். மூன்றாவது: சில நாடுகளில், மனித பங்களிப்பு இல்லாமல் AI ஆல் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு படைப்பு, பதிப்புரிமைப் பாதுகாப்பைப் பெறாமல் போகலாம் - அதாவது மற்றவர்கள் அதை நகலெடுக்கலாம். இந்த மூன்று புள்ளிகளையும் 10வது அலகில் ஆழப்படுத்துவோம்; ஆனால் முதல் நாளிலிருந்தே இதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்: AI வெளியீடு ஒரு தொடக்க புள்ளியாகும், இது அர்த்தமுள்ள மனித உள்ளீடு மற்றும் சரிபார்ப்பு இல்லாமல் தயாரிப்புக்குள் செல்லக்கூடாது.
தரவு, தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு
ஸ்டுடியோ தரவு பெரும்பாலும் வர்த்தக ரகசியம்: வெளியிடப்படாத வடிவமைப்பு ஆவணங்கள், மூல குறியீடு, பாத்திர வடிவமைப்புகள், கதை. இலவச பொதுக் கருவியில் அவற்றை ஒட்டுவது என்பது கசிவுகள் மற்றும் போட்டிக்கு ஆபத்தை விளைவிக்கும். எளிமையான வகைப்பாட்டை உருவாக்கவும்: திறந்த தரவு (அறிவிக்கப்பட்ட, வெளியிடப்பட்ட) எந்த கருவியையும் உள்ளிடலாம்; நிறுவனம்-அங்கீகரிக்கப்பட்ட வாகனங்களுக்கு மட்டுமே உள் தரவு; ரகசியத் தரவு (வெளியிடப்படாத குறியீடு, வடிவமைப்பு, கதை) ஒப்பந்தக் கருவிகளுக்கு மட்டுமே செல்கிறது, அதன் தரவு மாதிரி பயிற்சிக்கு செல்லாது. தகவல் தொழில்நுட்பம் மற்றும் பாதுகாப்பு பற்றிய குறிப்பு: உங்கள் கேமில் AI-உருவாக்கிய குறியீட்டைச் சேர்க்கும்போது, பாதுகாப்பு பாதிப்புகளை கண்மூடித்தனமாக ஏற்றுக்கொள்ளாதீர்கள் (உதாரணமாக, கிளையண்டை நம்புவது மற்றும் மல்டிபிளேயர் கேமில் சர்வர் சரிபார்ப்பைத் தவிர்ப்பது); பாதுகாப்பு மற்றும் சரிபார்ப்பு நோக்கங்களுக்காக மட்டுமே AI ஐப் பயன்படுத்தவும், உங்கள் சொந்த அமைப்பின் பாதுகாப்பை அதிகரிக்கவும், மற்றவரின் கணினியை அங்கீகரிக்கப்படாத அணுகல் போன்ற அங்கீகரிக்கப்படாத நோக்கங்களுக்காக ஒருபோதும் பயன்படுத்த வேண்டாம்.
மூன்று சிறிய வழக்குகள்
வழக்கு 1 - சரியான இடத்தில் நேரத்தைச் சேமிப்பது. ஒரு இண்டி ஸ்டுடியோவிற்கான வடிவமைப்பாளர் பொதுவாக ஒரு புதிர் மெக்கானிக்கிற்கு 12 மாறுபாடுகளை நினைத்து ஒரு நாளை செலவிடுவார். அவர் AIக்கு தெளிவான கட்டுப்பாடுகளுடன் ஒரு சுருக்கத்தை அளித்தார் மற்றும் 20 நிமிடங்களில் 12 மாறுபாடுகளை உருவாக்கினார்; பின்னர் அதில் 3ஐத் தன் விருப்பத்திற்கேற்ப தேர்ந்தெடுத்து முன்மாதிரியாக உருவாக்கினார். AI ஆனது யோசனைகளை பெருக்கியுள்ளது; தேர்வு மற்றும் முன்மாதிரி மனிதனிடம் இருந்தது.
வழக்கு 2 - சரிபார்ப்பில் பிழை ஏற்பட்டது. ஒரு புரோகிராமர் AIயிடம் சரக்கு அமைப்புக் குறியீட்டைக் கேட்டார். குறியீடு நன்றாக இருந்தது ஆனால் தொகுக்கப்படவில்லை: AI ஆனது யூனிட்டியின் பழைய பதிப்பில் இருந்த ஒரு செயல்பாட்டை உருவாக்கியது ஆனால் திட்டத்தின் பதிப்பில் அகற்றப்பட்டது. "ஓடவும் மற்றும் சோதனை செய்யவும்" படி 5 நிமிடங்களில் பல மணிநேர குழப்பத்தை தீர்க்கிறது.
வழக்கு 3 - பதிப்புரிமை ஆபத்தில் திரும்புதல். AI உடன் அவர் தயாரித்த ஹீரோவின் படத்தை ஒரு கலைஞர் விரும்பினார்; ஆனால் படம் நன்கு அறியப்பட்ட காமிக் புத்தக பாத்திரத்துடன் ஒரு தனித்துவமான ஒற்றுமையைக் கொண்டிருந்தது. கலை இயக்குனர் தலையிட்டார்: இந்த காட்சி வணிக விளையாட்டில் மீறல் அபாயம். ஒரு தனித்துவமான நிழல் மற்றும் தட்டுக்கான கோரிக்கையின் பேரில் படம் மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டது, மேலும் கலைஞரின் கை வரைபடத்துடன் தனிப்பயனாக்கப்பட்டது.
நகலெடுக்கக்கூடிய நான்கு வார்ப்புருக்கள்
1) வேலை தகுதி மதிப்பீடு:
உங்கள் பங்கு: மூத்த விளையாட்டு தயாரிப்பாளர். நான் வேலையை கீழே விவரிக்கிறேன். (1) இந்தப் பணியானது AI க்கு பாதுகாப்பாக ஒப்படைக்கப்படக்கூடிய வரைவு/நகல் வேலையா அல்லது விளையாட்டின் அடையாளத்தை நிர்ணயிக்கும் முக்கியமான முடிவா, (2) தவறான/சாதாரண வெளியீட்டின் சாத்தியமான செலவு, (3) ஒப்படைப்பதற்கு முன் நான் செய்ய வேண்டிய சரிபார்ப்பு. வேலை: [வேலையைச் செருகவும்]
2) குறியீடு சரிபார்ப்பு கோரிக்கை:
நீங்கள் இந்தக் குறியீட்டை [Unity 2022.3 / Unreal 5.3]க்கு எழுதுகிறீர்கள். நீங்கள் பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு APIயும் இந்தப் பதிப்பில் இருப்பதைக் குறிப்பிடவும். நீங்கள் உறுதியாக தெரியாத இடத்தில் "சரிபார்" எனக் குறிக்கவும். இல்லாத செயல்பாடுகளை உருவாக்க வேண்டாம்; ஒரு மாற்றீட்டை பரிந்துரைக்கவும்.
3) பதிப்புரிமை/அசல் தன்மையை முன்கூட்டியே சரிபார்த்தல்:
வணிக விளையாட்டில் பின்வரும் படம்/எழுத்து யோசனையைப் பயன்படுத்துவேன். இந்த யோசனை ஏற்கனவே உள்ள பதிப்புரிமை பெற்ற படைப்பு, வர்த்தக முத்திரை அல்லது நன்கு அறியப்பட்ட கலைஞர் பாணியை ஒத்திருந்தால் எனக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்; ஒத்ததாக இருந்தால், அதை தனித்துவமாக்க 3 உறுதியான மாற்றங்களைப் பரிந்துரைக்கவும். யோசனை: [இங்கே எழுதவும்]
4) ரகசிய தரவு மறைத்தல்:
நான் உங்களுக்கு வழங்கும் உரையில் வெளியிடப்படாத வடிவமைப்பு/குறியீடு இருக்கலாம். எந்தப் பகுதிகள் ரகசியமானவை மற்றும் மறைக்கப்பட வேண்டும் என்பதை முதலில் பட்டியலிடுங்கள்; நான் அதை முகமூடி செய்து மீண்டும் அனுப்புகிறேன். அதை அப்படியே அலச வேண்டாம்.
பலவீனமான வரியில் / வலுவான வரியில்
பலவீனமான உடனடி:
எனக்கு ஒரு கேம் மெக்கானிக் ஐடியா கொடுங்கள்.
இந்த அறிவுறுத்தல் சூழல் இல்லாதது: வகை, இலக்கு பார்வையாளர்கள், தளம், கட்டுப்பாடு தெளிவாக இல்லை. AI பொதுவான, நன்கு அறியப்பட்ட யோசனைகளை டம்ப் செய்கிறது.
சக்திவாய்ந்த தூண்டுதல்:
உங்கள் பங்கு: அனுபவம் வாய்ந்த விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர். எனது விளையாட்டு: மொபைல், ஒரு கையால் விளையாடுவது, சாதாரண வகை, இலக்கு பார்வையாளர்கள் 25-40 வயது. மைய சுழற்சி: 30-வினாடி விரைவு சுற்றுகள். கட்டுப்பாடு: விளம்பரங்கள் இல்லை, வாங்க நட்பு, கற்றுக்கொள்ள 10 வினாடிகள். பணி: 8 வெவ்வேறு முக்கிய மெக்கானிக் யோசனைகளை கொடுங்கள்; ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு வாக்கியத்தின் சுருக்கம், பலம் மற்றும் சாத்தியமான அபாயங்களை எழுதுங்கள். க்ளிஷே (போட்டி-3, முடிவில்லா ஓட்டம்) முன்மொழிவு.
வித்தியாசம் தெளிவாக உள்ளது: கட்டுப்பாடு, பார்வையாளர்கள், வகை மற்றும் "ஸ்டீரியோடைப்" கோரிக்கை ஆகியவை வெளியீட்டைக் கிடைக்கச் செய்கின்றன.
பங்கு/பணி ஒப்பீட்டு விளக்கப்படம்
வணிகம்
AI இன் பங்கு
மனிதனின் பங்கு
சரிபார்ப்பு
இயந்திர யோசனை உருவாக்கம்
மாறுபாடு பரப்புதல்
தேர்வு, முன்மாதிரி
விளையாட்டு சோதனை
NPC உரையாடல்
வரைவு எழுத்து
தொனி, அடையாளம், திருத்தம்
பாத்திர நிலைத்தன்மை
குறியீடு துணுக்கு
கொதிகலன் உற்பத்தி
கட்டிடக்கலை, ஒருங்கிணைப்பு
உருவாக்கம் + சோதனை
காட்சி இருப்பு
கருத்து/மாறுபாடு
கலை இயக்கம், அசல்
பதிப்புரிமை சரிபார்ப்பு
சமநிலை சூத்திரம்
கணக்கு வரைவு
இறுதி அமைப்பு
சிமுலேஷன் + பிளே டெஸ்ட்
பொதுவான தவறுகள்
- AI வெளியீட்டை முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பாக தவறாகப் புரிந்துகொள்வது. வெளியீடு எப்போதும் வரைவு; மனித உள்ளீடு இல்லாமல் இது காற்றில் செல்லாது.
- இயந்திரம்/பதிப்பைக் குறிப்பிடாமல் குறியீட்டைக் கோருதல். நீங்கள் பதிப்பைச் சொல்லவில்லை என்றால், AI ஆனது கலப்பு அல்லது வழக்கற்றுப் போன API ஐ உருவாக்கும்.
- பதிப்புரிமையை இறுதிவரை விட்டுவிடுங்கள். தயாரிப்பு நேரத்தில் நம்பகத்தன்மை சோதனை செய்யப்படுகிறது, ஒளிபரப்பிற்கு முந்தைய இரவில் அல்ல.
- பொது வாகனத்தில் ரகசிய வடிவமைப்பை ஒட்டுதல். வெளியிடப்படாத உள்ளடக்கம் கசிந்தால், அதை மீட்டெடுக்க முடியாது.
- "ஒரு யோசனை கொடுங்கள்" போன்ற சூழல் இல்லாமல் உடனடியாகச் செய்யவும். கட்டுப்பாடற்ற ப்ராம்ட் பொதுவான முடிவுகளை அளிக்கிறது.
சுருக்கமாக
AI என்பது விளையாட்டு வளர்ச்சியில் ஒரு சக்திவாய்ந்த உதவியாளர்: இது யோசனைகளைப் பெருக்குகிறது, வரைவுகளை உருவாக்குகிறது, மறு செய்கையை துரிதப்படுத்துகிறது. ஆனால் விளையாட்டின் அடையாளம், அசல் தன்மை, சமநிலை மற்றும் சட்டப்பூர்வ பாதுகாப்பு ஆகியவை மனிதர்களுக்கு சொந்தமானது. இந்த தொகுதியின் முதுகெலும்பாக இரண்டு-கிளஸ்டர் பிரிப்பு (உருவாக்கம் செய்யக்கூடிய படைப்புகள் மற்றும் அடையாள முடிவுகள்), மூன்று-படி சரிபார்ப்பு (மூலத்திற்கான இணைப்பு, ரன்-சோதனை, சுவை வடிகட்டி), பதிப்புரிமை/ஒரிஜினாலிட்டி விழிப்புணர்வு மற்றும் தரவு தனியுரிமை ஆகியவற்றைக் கொண்டு செல்லவும்.
விண்ணப்ப பணி
உங்கள் சொந்த (அல்லது கற்பனையான) கேம் திட்டத்திலிருந்து 6 வேலைகளை பட்டியலிடுங்கள். ஒவ்வொன்றையும் "AI-பங்களிக்கக்கூடிய புளூபிரிண்ட்" அல்லது "மனித முடிவு" என வகைப்படுத்தவும். மாற்றக்கூடியவற்றில் ஒன்றுக்கு, AI இலிருந்து பதிலைப் பெறவும், மூன்று-படி சரிபார்ப்பைப் பயன்படுத்தவும் மேலே உள்ள “வேலை பொருத்தம் மதிப்பீடு” டெம்ப்ளேட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
சரிபார்ப்பு பட்டியல்
- [ ] நான் வேலையை இரண்டு தொகுதிகளாகப் பிரித்தேன் (பிரதி / அடையாள முடிவு).
- [ ] நான் மூன்று-படி சரிபார்ப்பை செயல்படுத்தினேன் (மூலம், ரன்-சோதனை, அனுபவிக்க).
- [ ] குறியீட்டைக் கோரும்போது என்ஜின் மற்றும் பதிப்பைக் குறிப்பிட்டேன்.
- [ ] நான் தயாரிப்பு நேரத்தில் பதிப்புரிமை / அசல் தன்மையை முதற்கட்ட சரிபார்த்தேன்.
- [ ] அங்கீகரிக்கப்பட்ட, முகமூடிப் படிவத்தில் ரகசியத் தரவை மட்டுமே கருவிக்கு வழங்கியுள்ளேன்.