Kitengo 1 / 11

Utangulizi wa Akili Bandia katika Ukuzaji wa Mchezo: Majukumu, Mipaka, Uthibitishaji, Hakimiliki na Maadili.

Faida:

  • Kuweza kutofautisha ni wapi katika mstari wa uzalishaji wa mchezo (wazo, rasimu, kurudia) akili bandia huokoa wakati halisi na ambapo maamuzi kama vile utambulisho na uhalisi wa mchezo huachiwa mwanadamu, kulingana na kiwango cha hatari ya kazi.
  • Uwezo wa kutumia taaluma ambayo huthibitisha kila pato la AI kupitia hatua za kuiunganisha kwa chanzo/injini, kuiendesha na kuijaribu, na kuipitisha kupitia kichujio cha ladha/kitambulisho.
  • Ili kuelewa ni kwa nini hakimiliki na uhalisi, utumiaji wa faragha na usalama wa data kwa madhumuni ya ulinzi unapaswa kuzingatiwa tangu mwanzo katika utengenezaji wa mchezo.

Unafanya kazi katika studio ya mchezo. Kwa upande mmoja, kuna toleo ambalo linahitaji kutolewa, kwa upande mwingine, bajeti ya mwisho; Kwa upande mmoja, matarajio ya mfano unaoweza kuchezwa, kwa upande mwingine, mamia ya mistari ya mazungumzo ambayo bado haijaandikwa, mali kadhaa ambazo hazijawekwa kielelezo (mali - kila faili inayoonekana, sauti au mfano kwenye mchezo), uchumi usio na usawa. Maendeleo ya mchezo; Ni ufundi asili wa taaluma nyingi na wa kurudiarudia ambao unachanganya muundo, sanaa, msimbo, sauti, majaribio na uchapishaji katika matumizi moja ya burudani. Ni katika wingi huu wa marudio ambapo akili ya bandia (AI - programu inayoweza kutoa ruwaza kutoka kwa data ya kihistoria na kutoa maandishi, taswira, sauti na msimbo) hukuongeza kasi. Lakini mwanzo kabisa wa moduli hii ni wazi: AI ni msaidizi, jenereta ya rasimu na kizidishi cha mawazo; Wewe ndiye unayeamua roho, uhalisi na uamuzi wa mwisho wa mchezo.

Katika kitengo hiki cha kwanza tutazingatia nidhamu, sio chombo. Utajifunza mahali ambapo AI huokoa muda halisi katika mchezo unaoanza—msururu wa hatua za uzalishaji ambapo wazo hupita hadi liwe maudhui yanayoweza kuchezwa—ambapo ni hatari, jinsi ya kuthibitisha kila matokeo, vikomo vya hakimiliki na uhalisi, na ni data gani unaweza kutoa kwa zana gani. Bila kuweka msingi huu, vitengo vifuatavyo vitabaki hewani.

AI inakuja wapi kwenye mstari wa uzalishaji?

Wacha tugawanye kazi katika ukuzaji wa mchezo katika vikundi viwili vikubwa. Kundi la kwanza: kazi zinazorudiwa, zinazoweza kuzalishwa, zinazoweza kutayarishwa. Mawazo kumi tofauti ya fundi, rasimu za mazungumzo kwa NPC (mhusika asiye mchezaji), mpangilio wa awali wa kisanduku cha kijivu cha kiwango, majaribio ya mwelekeo wa sanaa ya dhana, vipande vya msimbo unaojirudia (boilerplate), kuorodhesha mamia ya kesi za majaribio. Katika kazi hizi, AI inapunguza dakika hadi sekunde na haina uchovu.

Kundi la pili: maamuzi yanayobainisha utambulisho, uhalisi na mustakabali wa kibiashara wa mchezo. Kitanzi kikuu cha kufurahisha cha mchezo kitakuwa nini, chapa itakuwa mwelekeo wa sanaa, kiini cha hisia cha hadithi, usawa wa mwisho wa uchumi, ni kipengee gani kitakachoingia kwenye mchezo, na ikiwa ni salama ya hakimiliki. Maamuzi haya yanahitaji maono, ladha, intuition ya kutenda na uwajibikaji wa kisheria. AI huzidisha chaguo hapa, huwezesha uchapaji wa haraka - lakini unabonyeza kitufe.

Hebu tufafanue tofauti katika sentensi moja: AI ina nguvu juu ya "vigezo kumi vya hii vingekuwaje na rasimu ya kwanza ingeonekanaje" maswali; Uamuzi ni wako linapokuja suala la maswali kama vile "mchezo wetu ni upi na je, maudhui haya ni yetu kisheria?"

Kidokezo: Kabla ya kutoa kazi kwa AI, uliza: "Nitapoteza nini ikiwa matokeo haya si sahihi au ya wastani?" Ikiwa jibu ni "dakika chache za kurudia", gawa kwa urahisi. Ikiwa jibu ni "kitambulisho cha mchezo, kizuizi cha uchapishaji au kesi ya hakimiliki", acha AI itoe rasimu na wewe utoe uamuzi na mguso wa mwisho.

Nidhamu ya uthibitishaji: hatua tatu

AI hutoa maji na kwa ujasiri; Hii haimaanishi kuwa ni sahihi au inatumika. AI mara kwa mara hutoa maonyesho - yaani, inatoa chaguo la kukokotoa la API ambalo halipo, safu isiyofanya kazi ya msimbo, kanuni iliyoundwa, au rasilimali ambayo haipo kama halisi. Katika mchezo, kipengele cha kukokotoa cha Unity kilichoundwa kinaongoza kwa msimbo ambao haukusanyiki, fomula isiyosawazishwa husababisha matumizi mabaya ambayo huharibu mchezo. Kwa hivyo tengeneza reflex ya hatua tatu ili kuomba kwa kila pato:

  1. Unganisha kwa chanzo na injini. Kila sehemu ya msimbo ambayo AI inarejesha inapaswa kutegemea API ambayo ipo katika toleo hilo la injini (Umoja/isiyo ya kweli) unayotumia. "Ni toleo gani lina kazi hii?" na uilinganishe na hati rasmi.
  2. Kukimbia na mtihani. Kusanya msimbo, cheza mechanics, simulia usawa. Hakuna chochote ambacho AI huzalisha ni "sawa" hadi kionekane kufanya kazi kwenye mchezo.
  3. Weka kupitia chujio cha ladha na utambulisho. Je, matokeo yanahisi kama ni ya mchezo wako, au ni ya kawaida? Hukumu yako ya kisanii na muundo ndio kichujio cha mwisho.
Makini: "AI iliizalisha kwa njia hiyo" sio uhalali. Iwapo kuna hitilafu, usawa, au ukiukaji wa hakimiliki, jukumu ni la mtu aliyeweka matokeo hayo kwenye mchezo bila kuithibitisha, wala si AI. Utoaji wa AI ambao haujathibitishwa ni hatari kama kiraka kilichotolewa bila majaribio.

Hakimiliki na uhalisi: unachohitaji kujua tangu mwanzo

Kipengele nyeti zaidi cha AI katika ukuzaji wa mchezo ni hakimiliki na uhalisi, kwa sababu kila mali unayozalisha imejumuishwa katika bidhaa ya kibiashara. Ingiza ndani sheria tatu tangu mwanzo. Kwanza: ikiwa matokeo ya muundo mzalishaji wa taswira/sauti yataiga kazi iliyopo iliyo na hakimiliki (mhusika, chapa, mtindo wa sahihi wa msanii), kutumia matokeo hayo katika bidhaa ya kibiashara kunakuweka katika hatari ya ukiukaji. Pili: masharti ya matumizi ya zana unayotumia (haki za matumizi ya kibiashara, iwe unamiliki chapisho) ni tofauti kwa kila zana; Usitumie bila kusoma. Tatu: katika baadhi ya nchi, kazi iliyoundwa kabisa na AI, bila mchango wa kibinadamu, inaweza isipate ulinzi wa hakimiliki - kumaanisha kuwa wengine wanaweza kuinakili. Tutaongeza pointi hizi tatu katika kitengo cha 10; Lakini jua hili kutoka siku ya kwanza: Pato la AI ni mahali pa kuanzia, haipaswi kuingia kwenye bidhaa bila mchango na uthibitisho wa kibinadamu.

Data, faragha na ulinzi

Data ya studio mara nyingi ni siri ya biashara: hati za muundo ambazo hazijatolewa, msimbo wa chanzo, miundo ya wahusika, hadithi. Kuzibandika kwenye zana isiyolipishwa ya umma kunamaanisha kuhatarisha uvujaji na ushindani. Fanya uainishaji rahisi: Fungua data (iliyotangazwa, iliyochapishwa) inaweza kuingia chombo chochote; data ya ndani tu kwa magari yaliyoidhinishwa na taasisi; Data ya siri (msimbo ambao haujatolewa, muundo, hadithi) huenda tu kwenye zana zilizo na kandarasi, data ambayo haiendi kwa mafunzo ya mfano. Dokezo kuhusu TEHAMA na usalama: Unapoongeza msimbo unaozalishwa na AI kwenye mchezo wako, usikubali kwa upofu udhaifu wa kiusalama (kwa mfano, kuamini mteja na kukwepa uthibitishaji wa seva katika mchezo wa wachezaji wengi); Tumia AI kwa madhumuni ya ulinzi na uthibitishaji pekee, ili kuongeza usalama wa mfumo wako mwenyewe, na kamwe kwa madhumuni ambayo hayajaidhinishwa kama vile ufikiaji usioidhinishwa kwa mfumo wa mtu mwingine.

kesi tatu ndogo

Kesi ya 1 - Kiokoa wakati mahali pazuri. Mbuni wa studio ya indie kwa kawaida hutumia siku nzima kufikiria tofauti 12 za fundi wa mafumbo. Alitoa AI kwa kifupi na vikwazo vilivyo wazi na akatayarisha tofauti 12 katika dakika 20; Kisha akachagua 3 kati yao kwa ladha yake mwenyewe na kuwaiga. AI ina mawazo yaliyoenea; Chaguo na mfano ulibaki kwa mwanadamu.

Kesi ya 2 - Uthibitishaji umepata hitilafu. Mpangaji programu aliuliza AI msimbo wa mfumo wa hesabu. Nambari hiyo ilionekana kuwa sawa lakini haikuundwa: AI ​​ilikuwa imeunda chaguo la kukokotoa ambalo lilikuwa katika toleo la zamani la Unity lakini liliondolewa katika toleo la mradi. Hatua ya "Endesha na ujaribu" ilitatua katika dakika 5 kile ambacho kingeweza kuwa masaa ya kuchanganyikiwa.

Kesi ya 3 - Rudi kwenye hatari ya hakimiliki. Msanii alipenda taswira ya shujaa aliyoitoa akiwa na AI; lakini taswira hiyo ilikuwa na mfanano tofauti na mhusika maarufu wa kitabu cha katuni. Mkurugenzi wa sanaa aliingilia kati: taswira hii ilikuwa hatari ya ukiukaji katika mchezo wa kibiashara. Picha hiyo ilitolewa tena baada ya ombi la kupata mwonekano wa kipekee na palette, na ilibinafsishwa kwa mchoro wa mkono wa msanii.

Violezo vinne vinavyoweza kunakiliwa

1) Tathmini ya ufaafu wa kazi:

Jukumu lako: mtayarishaji mkuu wa mchezo. Nitaelezea kazi hapa chini. Niambie (1) ikiwa kazi hii ni ya rasimu/nakala inayoweza kukabidhiwa kwa AI kwa usalama, au uamuzi muhimu unaobainisha utambulisho wa mchezo, (2) gharama inayowezekana ya kutoa matokeo yasiyo sahihi/ya wastani, (3) uthibitishaji ninaohitaji kufanya kabla ya kukabidhi kazi.Job: [weka kazi hapa]

2) Ombi la uthibitishaji wa msimbo:

Unaandika msimbo huu wa [Unity 2022.3 / Unreal 5.3]. Sema kwamba kila API unayotumia inapatikana katika toleo hili. Weka alama "thibitisha" mahali ambapo huna uhakika. Usifanye kazi zozote ambazo hazipo; pendekeza njia mbadala.

3) Hakimiliki/asili ya kukagua mapema:

Nitatumia taswira/wazo la wahusika katika mchezo wa kibiashara. Nijulishe ikiwa wazo hili linafanana na kazi iliyo na hakimiliki iliyopo, chapa ya biashara, au mtindo wa msanii maarufu; Ikiwa ni sawa, pendekeza mabadiliko 3 madhubuti ili kuifanya iwe ya kipekee. Wazo: [andika hapa]

4) Kuficha data ya siri:

Maandishi nitakayokupa yanaweza kuwa na muundo/msimbo ambao haujachapishwa. Orodhesha kwanza maeneo ambayo ni ya siri na yanahitaji kufunikwa; Nitaificha na kuituma tena. Usichambue kama ilivyo.

Mwongozo dhaifu / Mwongozo thabiti

Agizo dhaifu:

Nipe wazo la fundi mchezo.

Kidokezo hiki hakina muktadha: aina, hadhira lengwa, jukwaa, kizuizi haziko wazi. AI inatupa mawazo ya kawaida, yanayojulikana.

Agizo lenye nguvu:

Jukumu lako: mbuni wa mchezo mwenye uzoefu. Mchezo wangu: simu, iliyochezwa kwa mkono mmoja, aina ya kawaida, watazamaji walengwa wenye umri wa miaka 25-40. Mzunguko wa msingi: mizunguko ya haraka ya sekunde 30. Kizuizi: hakuna matangazo, ni rahisi kununua, sekunde 10 za kujifunza. Kazi: toa mawazo 8 tofauti ya msingi ya fundi; andika muhtasari wa sentensi moja, nguvu na hatari zinazowezekana kwa kila moja. Cliché (mechi-3, kukimbia bila mwisho) pendekezo.

Tofauti ni wazi: kikwazo, hadhira, aina, na ombi la "stereotype" hufanya matokeo kupatikana.

Chati ya ulinganisho wa jukumu/kazi

biashara

Jukumu la AI

jukumu la mwanaume

uthibitishaji

Uzalishaji wa mawazo ya mitambo

Uenezi tofauti

uteuzi, mfano

Mtihani wa mchezo

mazungumzo ya NPC

uandishi wa rasimu

Toni, utambulisho, marekebisho

uthabiti wa tabia

kijisehemu cha kanuni

Uzalishaji wa boilerplate

Usanifu, ushirikiano

Jenga + mtihani

uwepo wa kuona

Dhana/tofauti

Mwelekeo wa sanaa, uhalisi

Ukaguzi wa hakimiliki

Fomula ya usawa

rasimu ya akaunti

mpangilio wa mwisho

Uigaji + jaribio la kucheza

Makosa ya kawaida

  • Kukosea pato la AI kama bidhaa iliyokamilishwa. Pato daima ni rasimu; Haiendi hewani bila mchango wa mwanadamu.
  • Kuomba msimbo bila kubainisha injini/toleo. Ikiwa hausemi toleo, AI itatoa API iliyochanganywa au ya kizamani.
  • Kuacha hakimiliki hadi mwisho. Kukagua uhalisi hufanywa wakati wa utayarishaji, sio usiku kabla ya matangazo.
  • Kuweka muundo wa siri kwenye gari la umma. Ikiwa maudhui ambayo hayajatolewa yanavuja, hayawezi kurejeshwa.
  • Haraka bila muktadha, kama vile "Toa wazo." Kidokezo kisicho na kikomo hutoa matokeo ya jumla.

Kwa muhtasari

AI ni msaidizi mwenye nguvu katika ukuzaji wa mchezo: huzidisha mawazo, hutoa rasimu, huharakisha kurudiwa. Lakini utambulisho, uhalisi, usawa na usalama wa kisheria wa mchezo ni mali ya wanadamu. Fanya utengano wa makundi mawili (kazi zinazoweza kuzalishwa dhidi ya maamuzi ya utambulisho), uthibitishaji wa hatua tatu (kiungo hadi chanzo, jaribio la kukimbia, kichujio cha ladha), ufahamu wa hakimiliki/uhalisi, na faragha ya data kama uti wa mgongo wa sehemu hii.

Jukumu la maombi

Orodhesha kazi 6 kutoka kwa mradi wako wa mchezo (au wa kuwazia). Panga kila moja kama "Mchoro wa AI unaoweza kukabidhiwa" au "uamuzi wa kibinadamu." Kwa mojawapo ya zinazoweza kuhamishwa, tumia kiolezo cha "Tathmini ya ufaafu wa kazi" hapo juu ili kupata jibu kutoka kwa AI na kutumia uthibitishaji wa hatua tatu.

orodha ya ukaguzi

  • [ ] Niligawanya kazi hiyo katika makundi mawili (yanayoweza kuigwa/uamuzi wa kitambulisho).
  • [ ] Nilitekeleza uthibitishaji wa hatua tatu (chanzo, jaribio la kukimbia, furahia).
  • [ ] Nilibainisha injini na toleo wakati wa kuomba msimbo.
  • [ ] Nilifanya ukaguzi wa awali wa hakimiliki/uhalisi wakati wa uzalishaji.
  • [ ] Nimetoa tu data ya siri kwa zana katika fomu iliyoidhinishwa, iliyofunikwa.