Njësia 5 / 11

Asetet dhe prodhimi vizual: Arti i konceptit, 2D/3D dhe Tekstura

Fitimet:

  • Aftësia për të kuptuar ndryshimin midis artit të konceptit dhe artit të prodhimit dhe përdorimit të inteligjencës artificiale, veçanërisht në zbulimin e drejtimit vizual dhe shumëzimin e variacionit.
  • Aftësia për të përshkruar imazhe me cilësi konkrete duke ruajtur një drejtim të qëndrueshëm artistik me udhëzuesin e stilit
  • Aftësia për të njohur të drejtat e autorit, licencën dhe rreziqet e imitimit të stilit të artistit në pamjet produktive dhe për t'i menaxhuar ato përmes origjinalizimit dhe verifikimit të licencës

Asetet dhe prodhimi vizual: Arti i konceptit, 2D/3D dhe Tekstura

Shfaqja e një loje përcakton shumë nga përshtypja e parë; Por arti është lidhja më e shtrenjtë dhe më e ngadaltë në linjën e prodhimit. Një aktiv është çdo imazh, model, teksturë ose skedar zanor në lojë: një model karakteri, një strukturë terreni, një ikonë UI, një pjesë e artit të konceptit. AI vizuale gjeneruese (modele që prodhojnë imazhe nga kërkesat e tekstit) e përshpejton këtë fushë: zbulimi i artit të konceptit, krijimi i tabelës së referencës/ humorit, gjenerimi i teksturave, eksperimentimi i ikonave dhe ndërfaqes, riprodhimi i variacioneve. Por kjo nuk është për të zëvendësuar artistin, por për ta përshpejtuar artistin; dhe dimensioni i familjes mbretërore është me ju në çdo hap të rrugës.

Në këtë njësi, do të mësoni se si të përdorni AI në prodhimin e aseteve vizuale; Me konceptin, do të mësoni ndryshimin midis artit të prodhimit, mbajtjes së një drejtimi të qëndrueshëm të artit, prodhimit të teksturës dhe ndërfaqes dhe rrjedhës së punës të sigurt për të drejtat e autorit.

Arti i konceptit dhe arti i prodhimit: dallimi kritik

Ky është dallimi më i rëndësishëm. Arti i konceptit është një vizual që prodhohet për të eksploruar një ide, për të kërkuar drejtim dhe për të frymëzuar ekipin, por nuk hyn drejtpërdrejt në lojë. Arti i prodhimit është aseti që përdoret në të vërtetë në lojë dhe plotëson kërkesat teknike (rezolucion, format, transparencë, teksturë me pllaka, buxhet poligon). Inteligjenca artificiale është shumë e fuqishme në fazën e konceptit: ofron dhjetëra eksperimente drejtimi brenda disa minutave. Në fazën e prodhimit, prodhimi i drejtpërdrejtë shpesh nuk është i mjaftueshëm - për shkak të kërkesave teknike, konsistencës dhe të drejtës së autorit, artisti e merr rezultatin e AI si referencë dhe e riprodhon ose korrigjon rëndë atë.

Rrjedha e punës vizuale hap pas hapi:

  1. Përshkruani drejtimin e artit (paleta, stili, disponimi, referenca).
  2. Bëni eksplorimin e konceptit (gjeneroni dhe zgjidhni drejtime të shumta me AI).
  3. Rregulloni drejtimin e zgjedhur (udhëzues stili — krijoni udhëzues stili).
  4. Kaloni në prodhim (artisti riprodhon/korrigjon, përshtatet me kërkesat teknike).
  5. Kontrolli i të drejtës së autorit dhe konsistencës (a është origjinale, a i përshtatet kompletit).
Këshillë: Kur kërkoni nga AI për pamje vizuale, luani në një grup aspektesh, jo vetëm një imazh: "duke provuar 6 silueta/paleta të ndryshme të të njëjtit karakter". Qëllimi është të kërkoni gjerësisht për të gjetur atë të duhurin, jo të kënaqeni me rezultatin e parë.

Drejtim i qëndrueshëm i artit: pjesa më e vështirë

Dobësia më e madhe e pamjes gjeneruese është mospërputhja: i njëjti personazh duket i ndryshëm në dy prodhime, entitetet në të njëjtin grup nuk ndihen sikur i përkasin të njëjtës botë. Krijoni një udhëzues stili për ta menaxhuar këtë: kodet e paletës, trashësia e vijës, drejtimi i dritës, dendësia e detajeve, perspektiva. Përsëriteni këtë udhëzues si kontekst për çdo kërkesë prodhimi. Konsistenca është më e vlefshme se pamjet individuale të bukura - loja në tërësi duhet të jetë e besueshme.

Kujdes: E drejta e autorit. Nëse prodhimi i një modeli gjenerues imiton stilin e nënshkrimit të një artisti të mirënjohur, personazhi me të drejtë autori ose marke tregtare, përdorimi i këtij produkti në produktin komercial rrezikon shkeljen. Gjithashtu verifikoni që licenca për mjetin që po përdorni lejon përdorimin komercial dhe pronësinë e prodhimit. Shmangni nxitjet si "në stilin e artistit të tillë"; në vend të kësaj përshkruajeni atë me cilësi konkrete vizuale (paleta, drita, vija).

Tekstura, ikona dhe ndërfaqja

AI; Është praktik për prodhimin e teksteve të pllakave (guri, druri, sipërfaqet metalike), grupe ikonash, elemente ndërfaqeje dhe sfonde. Pikat teknike që duhen marrë parasysh këtu: teksturat duhet të jenë të pllakave, ikonat duhet të kenë peshë dhe madhësi të qëndrueshme dhe ndërfaqja duhet të ketë kontrast të lexueshëm. Paraqitni qartë këto kërkesa teknike për UA; testoni daljen në kontekst real në motor.

Si ndryshon roli i artistit?

Aspekti më i keqkuptuar i prodhimit me AI është frika se artisti bëhet "i tepërt". E vërteta është e kundërta: AI përshpejton pjesën përsëritëse dhe eksploruese, jo punën artizanale të artistit. Roli zhvendoset gjithnjë e më shumë nga "vizatimi me dorë i çdo piksel" në "vendosjen e drejtimit, bërjen e zgjedhjes, personalizimin e prodhimit të AI dhe drejtimin e tij drejt cilësisë teknike". Kjo kërkon kompetencë më të madhe, jo më pak: një sy të mirë për referencë, një ndjenjë të fortë drejtimi artistik dhe aftësi për të përshtatur teknikat. Mendoni për AI si një praktikant - i shpejtë dhe i palodhur, por pa drejtim; Ti je mjeshtri që e drejton, e përzgjedh dhe e lustron.

Një fakt tjetër praktik: prodhimi i AI është shpesh fillimi i përbërjes, jo puna e përfunduar. Artistët me përvojë e marrin rezultatin e AI-së si një shtresë drafti dhe shtojnë vizatimet, korrigjimet dhe nënshkrimet e tyre në të (teknika e lyerjes). Kjo forcon cilësinë, origjinalitetin dhe—siç do të shohim në Njësinë 10—të drejtën e autorit. Me fjalë të tjera, rezultatet më të mira me AI vijnë nga rrjedha e "prodhoni, zgjidhni, shtoni kontributin njerëzor në të", jo "prodhoni dhe përdorni".

tre mini kuti

Rasti 1 - Zbulimi i konceptit u përshpejtua. Një ekip arti normalisht do të kalonte 2 javë për të gjetur atmosferën e një bote të re. Ai prodhoi 120 ese humor/koncept me AI në 3 ditë dhe prezantoi 5 aspekte; Drejtori artistik zgjodhi një, dhe ekipi kaloi në prodhimin manual që andej. Shpejtësia e zbulimit u rrit, vendimi cilësor i mbeti njeriut.

Rasti 2 — Problemi i konsistencës dhe zgjidhja. Një ekip prodhoi individualisht 40 ikona artikujsh me AI; asnjëri prej tyre nuk ndjeu sikur i përkiste të njëjtit grup (linjë të ndryshme, ndriçim të ndryshëm). Pasi përcaktova dhe riprodhova një udhëzues stili (paletë fikse, drejtimi i dritës, trashësia e vijës), grupi u bë i qëndrueshëm; Lojtarët dhanë komente se "ndërfaqja është e rregullt".

Rasti 3 - Kthimi i rrezikut të së drejtës së autorit. Një stilist prodhoi imazhe heronj "në stilin e një artisti të famshëm" dhe i pëlqyen ato. Këshilltari ligjor paralajmëroi: kjo rrezikonte të imitonte stilin e atij artisti në produktin komercial. Prompti u rishkrua me cilësi konkrete vizuale (paleta e ftohtë, dritë e ashpër, kontur i theksuar) dhe artisti shtoi vizatimin me dorë në imazh; Ishte origjinal dhe i sigurt.

Katër shabllone të kopjueshëm

1) Eksplorimi i drejtimit të konceptit:

Roli juaj: lehtësues i artit të konceptit (përshkrim me tekst). Bota: [tema, disponimi, periudha]. Karakteri/cilësimi: [përshkrimi]. Detyra: shkruani 6 RECIPA të drejtimeve vizuale të ndryshme për këtë aset, secila e ndryshme për sa i përket paletës, dritës, siluetës, dendësisë së detajeve. MOS përdorni emra artistësh/markash/personazhesh me të drejtë autori.

2) Krijimi i një udhëzuesi stili:

Vendosni drejtimin e mëposhtëm të artit në një udhëzues stili: [drejtime të zgjedhura]. Përfshi: paleta (kodet e ngjyrave), trashësia e vijës, drejtimi i dritës, perspektiva, dendësia e detajeve, lista "mos". Qëllimi: të bëjë çdo qenie të duket se i përket së njëjtës botë.

3) Kërkesa për teksturë të pllakave:

Krijoni një recetë teksture me pllaka dhe kërkesë për punim për sipërfaqen e mëposhtme: [lloji i sipërfaqes, materiali, niveli i veshjes]. Theksoni nevojën për zgjidhje dhe paqëndrueshmëri. Mbajeni të mbrojtur nga të drejtat e autorit.

4) Inspektimi vizual i autorit/origjinalitetit:

Unë do të përdor imazhin e mëposhtëm në lojën komerciale: [përshkrim/përshkrim]. Merrni parasysh nëse kjo i ngjan një vepre, marke ose nënshkrimi të mirënjohur artisti; Nëse po, sugjeroni 3 ndryshime konkrete për ta bërë atë unik dhe më kujtoni të kontrolloj patentën e automjetit që përdor.

Prompt i dobët / Prompt i fortë

Njoftim i dobët:

Përshkruani një imazh të bukur të personazhit për mua.

"Cool" është e paqartë; asnjë botë, pa gamë, asnjë funksion. Rezultati do të jetë klishe.

Njoftim i fuqishëm:

Bota: një qytetërim nëntokësor i ndërtuar në shkretëtirë, duke i shpëtuar diellit. Karakteri: eksploruese femër, veshje funksionale, kulturë e kursimit të ujit. Paleta: ton rërë + theks blu i ftohtë. Dritë: e ashpër, nga ana.Siluetë: e dallueshme, supet e gjera, kapuç. Detaje: mesatare. Detyra: RECETA për 4 variacione të ndryshme të silueteve/paletave me këto kufizime. Përdorimi i emrit të markës/artistit me të drejtë autori; Bëhu origjinal.

Kufizimi i botës, funksionit, paletës, dritës dhe origjinalitetit drejton rezultatin.

Koncepti kundrejt tabelës së prodhimit

Madhësia

koncept art

arti i prodhimit

Qëllimi

Zbulimi i drejtimit, frymëzimi

Përdorimi në lojë

Përshtatshmëria e AI

shumë e lartë

E kufizuar (referencë)

Kërkesa teknike

Asnjë

Rezolucioni, formati, i mundshëm

Ndjeshmëria e autorit

e mesme

lartë

kontributi njerëzor

zgjedhje

Riprodhimi/korrigjimi

Gabimet e zakonshme

  • Vendosja e prodhimit të konceptit direkt në prodhim. Është i rrezikshëm për arsye teknike dhe të drejtës së autorit.
  • Prodhimi pa një udhëzues stili. Qeniet nuk ndihen sikur i përkasin të njëjtës botë.
  • Duke pyetur "në stilin e filan artistit". Krijon rrezik për shkeljen e të drejtave të autorit.
  • Mos leximi i licencës. Automjeti mund të mos ketë të drejta të përdorimit komercial.
  • Për t'u kënaqur vetëm me një imazh. Prodhimi vizual është një punë e gjerë kërkimi.

Në përmbledhje

Inteligjenca artificiale vizuale gjeneruese përshpejton jashtëzakonisht zbulimin e artit dhe gjenerimin e variacioneve; Por ajo ku është më e forta është faza e konceptit. Në Produksion, artisti hyn në lojë për shkak të kërkesave teknike, qëndrueshmërisë dhe të drejtës së autorit. Ruani konsistencën me udhëzuesin e stilit, përshkruani me atribute konkrete, shmangni imitimin e emrit/markës së artistit dhe verifikoni licencimin.

Detyra e aplikimit

Zgjidhni një aktiv (karakter, ikonë ose teksturë). Gjeneroni 6 drejtime me shabllonin "Eksplorimi i drejtimit të konceptit", zgjidhni një dhe hidheni në rrjet me shabllonin "Krijo një udhëzues stili". Më në fund, kontrolloni orientimin tuaj të zgjedhur me shabllonin "Kontroll vizual për të drejtën e autorit/origjinalitetin".

listë kontrolli

  • [ ] Unë bëra një dallim midis konceptit dhe prodhimit.
  • [ ] Prodhova një grup të gjerë drejtimesh, nuk u kënaqa me një rezultat të vetëm.
  • [ ] Kam siguruar konsistencë me udhëzuesin e stilit.
  • [ ] E përshkrova me cilësi konkrete; Nuk kam përdorur emra artistësh/markash.
  • [ ] Kam verifikuar licencën e mjetit dhe vërtetësinë e daljes.