Njësia 2 / 11

Prototipi dhe dizajni mekanik: Përsëritje e shpejtë nga ideja në bërthamën e luajtshme

Fitimet:

  • Aftësia për të kuptuar konceptet e ciklit bazë, mekanikën dhe MVP dhe përdorimin e inteligjencës artificiale për riprodhimin mekanik të ideve dhe skeletin e prototipit.
  • Aftësia për të bërë përsëritje të shpejta dhe të lira duke ngushtuar qëllimin duke kuptuar se prototipi duhet t'i përgjigjet një pyetjeje të vetme testimi
  • Të jesh në gjendje të dallosh se nëse një mekanik është argëtues apo jo, mund të kuptohet vetëm duke e luajtur në dorë dhe duke verifikuar hipotezën e provës, dhe se kurthi i lustrimit duhet të shmanget.

Çdo lojë fillon si një ide; Por idetë janë të lira, prototipet e luajtshme janë të shtrenjta. Prototip; Është një plan i luajtshëm për të testuar nëse një mekanik është argëtues në mënyrën më të shpejtë dhe më të lirë, pa grafikë të lëmuar ose përmbajtje të plotë. E vërteta e ashpër e dizajnit të lojës është kjo: është shumë e zakonshme që një mekanik të duket i mrekullueshëm në letër, por të ndihet i tmerrshëm në dorë. Prandaj, suksesi nuk ka të bëjë me "gjetjen e idesë së duhur", por me eliminimin e shpejtë të ideve të këqija dhe të bësh shumë përsëritje derisa të gjesh të mirën. Këtu hyn inteligjenca artificiale: përshpejton gjenerimin e ideve, shkrimin e rregullave dhe prototipimin, duke ju dhënë më shumë mundësi për të eksperimentuar.

Në këtë njësi, do të mësoni se si të përdorni AI nga fundi në fund në dizajnin mekanik dhe prototipin e shpejtë; Do të mësoni se si ta kufizoni idenë, të qartësoni ciklin bazë dhe ta bëni prototipin të testueshëm.

Lakja kryesore: qendra e gjithçkaje

Zemra e një loje është cikli kryesor - zinxhiri i veprimeve që lojtari kryen pa pushim, duke formuar bazën e lojës. Për shembull, në një revole "eksploroni → luftoni → mblidhni → evoluoni"; "mbjell → rrit → korr → shes → ngre" në një lojë ferme. Në fazën e prototipit, qëllimi juaj i vetëm është të kuptoni nëse ky cikël është argëtues apo jo. Përdorni inteligjencën artificiale si një partner të menduari këtu që sqaron ciklin bazë: përshkruani ciklin tuaj, kërkoni lidhjen e dobët, kërkoni sythe alternative.

Rrjedha hap pas hapi:

  1. Përcaktoni kufizimin. Platforma, zhanri, audienca, kohëzgjatja e sesionit, skema e kontrollit. Sa më i qartë të jetë kufizimi, aq më e dobishme është ideja.
  2. Shkruani ciklin kryesor. Shpreh ciklin me 4-6 folje; Kërkojini AI ta forcojë këtë.
  3. Gjeneroni variacione mekanike. Kërkoni opsione të ndryshme mekanike për çdo hap të ciklit.
  4. Zvogëloni shtrirjen e prototipit. Çfarë është "versioni minimal i testueshëm" (MVP)? Pyete AI-në se çfarë mund të nxirret.
  5. Krijoni një hipotezë testimi. Shkruani fjalinë "Ky prototip duhet të provojë".
Këshillë: Qëllimi i prototipit nuk është të "bëjë lojën" por t'i "përgjigjet një pyetjeje". Gjithmonë pyesni AI "çfarë pyetjeje duhet të testojë ky prototip"; fushëveprimi zvogëlohet automatikisht.

Prototip letre dhe prototip dixhital

AI është i dobishëm në të dy llojet e prototipeve. Prototipi i letrës (drafti i luajtur me rregullat e tavolinës, zare me letra) teston logjikën e mekanikës pa shkruar kodin. Ju mund t'i kërkoni AI të gjenerojë grupin e rregullave, tekstet e kartave, disbalancat e mundshme në bazë tabele. Për prototipin dixhital, AI mund të gjenerojë kodin e skeletit (një kontrollues lojtari, një makinë e thjeshtë shtetërore) që do të funksionojë brenda motorit; Ne do ta thellojmë këtë në njësinë 7. Në fazën e prototipit, prisni një draft që "funksionon mjaftueshëm për të testuar ndjesinë" nga kodi i gjeneruar nga AI, jo nga lustrimi.

Kujdes: Mos humbni kohë për pamjet vizuale dhe muzikën e bukur në prototip. "Kurthi polak" - favorizoni një prototip të shëmtuar, por argëtues në vend të një të bukur, por të mërzitshëm. Përqendrohuni në testimin e mekanikës në vend që t'i kërkoni AI për pamje.

Shpejtësia e përsëritjes dhe "guximi për të vrarë"

Shkathtësia sekrete e krijimit të prototipit është të jesh në gjendje të vrasësh shpejt një ide të keqe. Dizajnerët lidhen emocionalisht me idetë e tyre; Nëse keni kaluar dy javë në një mekanik, bëhet e vështirë ta braktisni atë edhe nëse e shihni se është e keqe - kjo quhet "gabimi i kostos së fundosur" (tendenca për të vazhduar me një rrugë të keqe për shkak të përpjekjes së shpenzuar). Inteligjenca artificiale ofron një avantazh të fshehur këtu: gjenerimi i ideve dhe skela bëhen aq të lira sa që hedhja e një prototipi tani është humbje orësh, jo ditësh. Kjo çmim i lirë të bën të guximshëm. Rregulli është: vendosni një "pikës referimi suksesi/dështimi" dhe një "datë vendimi" në secilin prototip - "nëse ndjenja e luftimit nuk është argëtuese pas dy ditësh, ne e shkurtojmë atë". Ju gjithashtu mund të konsultoheni me AI në vlerësimin e këtij kriteri, duke pyetur "çfarë shenjash tregojnë se ky mekanik nuk funksionon?"

Një tjetër praktike: Përdorni AI si një avokat të djallit. Tregojini atij për një mekanik që ju pëlqen dhe thoni "thuaji brutalisht tre aspektet më të dobëta të kësaj ideje dhe pse mund të dështojë". Në këtë mënyrë ju i shihni herët dobësitë që janë verbuar nga entuziazmi juaj. Qëllimi nuk është mbrojtja e idesë, por testimi i saj; Një ide që kalon testimin është e denjë për një prototip.

tre mini kuti

Rasti 1 - Pasi cikli u bë i qartë, ideja u vendos. Një projektues kishte përcaktuar në mënyrë të paqartë ciklin kryesor të një loje të betejës me letra. Ai kërkoi që AI të shkruante ciklin me 5 folje dhe pyeti "cila është lidhja më e dobët?" AI njoftoi se hapi "mbledh" nuk paraqet vendime për lojtarin. Projektuesi shtoi një përzgjedhje në këtë hap; Në testin e luajtjes, koha mesatare e seancës u rrit nga 4 minuta në 11 minuta.

Rasti 2 - Eliminimi i shpejtë. Një studio mori 15 variacione nga AI për një mekanik të platformës; Ai vlerësoi 15 prej tyre në letër në 2 orë, prototipizoi 4 prej tyre dhe zgjodhi 1. Pa AI, ata normalisht do të provonin 3 variacione dhe do të kënaqeshin me një; Kërkimi më i gjerë solli mekanikë më të mirë.

Rasti 3 - Kthimi nga kurthi i fushëveprimit. Një ekip donte të shtonte inventarin, një sistem kërkimi dhe dialog në prototipin fillestar. Ata e pyetën AI-n "çfarë pyetjeje të vetme duhet të testojë ky prototip?" Përgjigja ishte "A është kënaqësi ndjenja e luftimit?" Ata nxorën çdo gjë tjetër; Prototipi doli në 4 ditë në vend të 3 javësh dhe iu përgjigj pyetjes së duhur.

Katër shabllone të kopjueshëm

1) Forcimi i lakut bërthamë:

Roli juaj: projektues i lartë i lojës. Loja ime: [zhanri, platforma, audienca, kohëzgjatja e seancës]. Laku im kryesor: [4-6 folje]. Detyrë: (1) emërtoni hallkën më të dobët në këtë cikli dhe pse, (2) vlerësoni nëse një vendim ka kuptim për lojtarin në çdo hap, (3) sugjeroni 3 ndryshime konkrete që do të forcojnë ciklin.

2) Gjenerimi i variacionit mekanik:

Për atë veprim thelbësor [p.sh. "place block"] gjeneron 10 variacione mekanike vërtet të ndryshme. Shkruani një fjali për secilën: rregullin, vendimin që i paraqet lojtarit, rrezikun e mundshëm. Eliminoni klishetë (të njohura për të gjithë).

3) Reduktimi i fushës së MVP:

Unë do të bëj një prototip të parë të idesë së lojës së mëposhtme. Më thuaj (1) pyetjen NJË që duhet të provojë ky prototip, (2) listën minimale të mekanikës që janë absolutisht të nevojshme për të testuar atë pyetje, (3) gjithçka që mund të nxirret nga versioni i parë. Ideja: [shkruani këtu]

4) Rregullat e prototipit të letrës:

Unë dua të testoj mekanikën e mëposhtme në desktop (me karta/zare/shetona) pa shkruar kodin: [mekanikë]. Më jep një grup rregullash prototipi të letrës që mund të luhet, komponentët e nevojshëm dhe 3 shenja për të kërkuar gjatë testimit.

Prompt i dobët / Prompt i fortë

Njoftim i dobët:

Më dizajnoni një mekanik argëtues.

"Argëtimi" nuk mund të matet; Nuk ka asnjë kontekst. AI propozon një mekanik të përgjithshëm.

Njoftim i fuqishëm:

Loja ime: PC, mashtrues, raunde 20-30 minuta, audienca e synuar: hardcore. Cikli kryesor: eksploroni-luftoni-merhuni më të fortë-vdisni-filloni përsëri. Problem: lojtarët mërziten pas raundit të 3-të (ndjehen përsëritës). Detyrë: sugjeroni 5 mekanikë që do ta bëjnë çdo raund të ndihet ndryshe, që nuk japin përparim të përhershëm. Për secilin: shpjegoni se si shton shumëllojshmëri dhe si mund të prishë ekuilibrin.

Problemi konkret (“mërzia pas raundit 3”) dhe kufizimi e bëjnë rezultatin drejtpërdrejt të zbatueshëm.

Tabela e krahasimit të tipit të prototipit

Madhësia

prototip letre

prototip dixhital

shpejtësia

Shumë shpejt (orë)

E mesme (ditë)

testuar

rregull/logjikë

Ndjenjë, tempo, kontroll

Kontributi i AI

Rregulli, teksti i kartës, bilanc

Kodi i skeletit, makineri shtetërore

Kostoja

të ulëta

e mesme

kufiri

Ndjenja/tempo nuk mund të testohet

Kërkohet përpjekje për kodin

Gabimet e zakonshme

  • Kapërcimi i lakut bazë. Nëse cikli nuk është i qartë, asnjë mekanik nuk do të përshtatet.
  • Lustrim i prototipit. Vizual/audio është një humbje kohe në fazën e prototipit.
  • Fryrja e fushës. Prototipi duhet të testojë një pyetje; Jo "gjithçka".
  • Angazhimi për një ide të vetme herët. Prodhimi dhe eliminimi i sasive të mëdha me AI jep rezultate më të mira.
  • Mos vendosja e një hipoteze testimi. "Çfarë po provoj" ose rezultati prototip nuk mund të interpretohet.

Në përmbledhje

Prototipi është arti i eliminimit të ideve të këqija me çmim të ulët. Në këtë proces, AI shumëfishon idetë, mpreh ciklin thelbësor, ju ndihmon të ngushtoni qëllimin dhe përshpejton skeletin e prototipit të letrës/dixhitalit. Por ju mund t'i përgjigjeni pyetjes "a është argëtuese" vetëm duke luajtur dorën dhe duke verifikuar hipotezën tuaj të testit. Prodhoni gjerësisht, trajtoni shpejt, provoni një pyetje të vetme.

Detyra e aplikimit

Zgjidhni një ide loje. Shkruani ciklin bazë me 5 folje dhe mësoni lidhjen më të dobët nga AI me shabllonin "Përforcimi i ciklit bërthamë". Më pas identifikoni pyetjen e vetme që prototipi duhet të testojë me shabllonin "Reduktimi i fushës së MVP". Përmblidheni rezultatin në 5 rreshta.

listë kontrolli

  • [ ] Unë e shkrova qarkun bërthamë me folje të qarta.
  • [ ] Në çdo hap të ciklit, kontrolloja nëse kishte ndonjë vendim domethënës për lojtarin.
  • [ ] Përcaktova pyetjen e vetme që do të testonte prototipi.
  • [ ] E ngushtova fushëveprimin në MVP, nuk shtova asnjë lustrim.
  • [ ] E eliminova duke prodhuar variacione të gjera dhe duke luajtur në dorë.