Oper
ayn
Modeli
Funkcije
Spomin
Institucionalni
Vodnik po modelu
Razvrsti po
Aplikacije
AI Academy
Kako deluje
Pogosta vprašanja
Türkçe
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Português
Nederlands
Polski
Українська
Română
Čeština
Ελληνικά
Svenska
Magyar
Български
Dansk
Suomi
Norsk
Slovenčina
Hrvatski
Slovenščina
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Македонски
Српски
Bosanski
Íslenska
Malti
Gaeilge
العربية
اردو
Azərbaycan dili
Қазақ тілі
Кыргызча
Oʻzbekcha
Türkmençe
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
日本語
한국어
中文
हिन्दी
বাংলা
ਪੰਜਾਬੀ
తెలుగు
मराठी
தமிழ்
ગુજરાતી
ಕನ್ನಡ
മലയാളം
नेपाली
සිංහල
فارسی
עברית
Русский
Tiếng Việt
ไทย
Filipino
Kiswahili
Hausa
Yorùbá
Igbo
አማርኛ
Prijava
Začnite brezplačno
AI Akademi
Tehnologija in podatki
🎮
Umetna inteligenca pri razvoju iger
Tehnologija in podatki · 11 enota · brezplačno, brez članstva
1
Uvod v umetno inteligenco pri razvoju iger: vloge, meje, preverjanje, avtorske pravice in etika
2
Prototip in mehanska zasnova: hitra iteracija od ideje do igralnega jedra
3
Sistemi vedenja in dialoga NPC: umetna inteligenca, ki oživi lik
4
Proceduralno ustvarjanje vsebine (PCG): raven, zemljevid, naloga in pripoved
5
Sredstva in vizualna produkcija: konceptualna umetnost, 2D/3D in tekstura
6
Produkcija zvoka, glasbe in učinkov: The Heard World of the Game
7
Generiranje kode in integracija motorja: Unity (C#) in Unreal (Blueprint/C++)
8
Ravnovesje igre, simulacija in ekonomičnost: poštena igra s številkami
9
Zagotavljanje kakovosti (QA), odpravljanje napak in avtomatizirano testiranje
10
Avtorske pravice, izvirnost, licenca in etika: objavljiva in odgovorna vsebina
11
Potek dela od konca do konca, integracija proizvodne linije, upravljanje in storitev v živo
Vsi treningi
Začnite od prve enote