ලාභ:
- ඇල්ගොරිතම PCG සහ generative කෘතිම බුද්ධි PCG අතර වෙනස්කම් අවබෝධ කර ගැනීමේ හැකියාව සහ දෙමුහුන් ප්රවේශයක් (කෘතිම බුද්ධිය ඉහළ මට්ටමේ නිර්මාණය, ඇල්ගොරිතම කොන්ක්රීට් කිරීම) සමඟ අන්තර්ගතය නිෂ්පාදනය කිරීම.
- නිෂ්පාදනයට අත්යවශ්ය බාධා ලැයිස්තුවක් සැපයීමෙන් ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව පාලනය සහ විවිධත්වය සැපයීමේ හැකියාව
- ක්රියා පටිපාටි නිෂ්පාදනයේ ගුණාත්මක අවදානම් කළමනාකරණය කිරීමේ හැකියාව, එනම් පුනරාවර්තනය වීමේ හැඟීම, අර්ථ විරහිත පිරවීම සහ ප්රතිනිෂ්පාදන පටිගත කිරීම
අන්තර්ගතය සඳහා ක්රීඩාවක ඇති රුචිය සෑහීමට පත් නොවේ: ක්රීඩකයා එක් වරක් මට්ටමක් ක්රීඩා කර එය අවසන් කරයි, නමුත් ඔබ එය නිෂ්පාදනය කිරීමට දින ගණන් ගත කරයි. ක්රියාපටිපාටික අන්තර්ගත උත්පාදනය (PCG) එය ස්වයංක්රීය හෝ අර්ධ ස්වයංක්රීයව අන්තර්ගතය (සිතියම, මට්ටම, සතුරා ස්ථානගත කිරීම, අයිතමය, මෙහෙයුම, කථා කොටස් පවා) අතින් එකින් එක නොව, නීතිරීති සහ ඇල්ගොරිතම සහිත වේ. Classic PCG යනු ඇල්ගොරිතමය (ශබ්ද කාර්යයන්, තරංග ශ්රිත බිඳවැටීම, කාමර-කොරිඩෝ ජනක යන්ත්ර). AI PCG වෙත නව ස්තරයක් එක් කරයි: අර්ථවත්, සන්දර්භගත අන්තර්ගත උත්පාදනය - ගවේෂණ, ස්ථාන විස්තර, සතුරා comps, සහ අහඹු ලෙස පමණක් නොව තේමාවට සහ සැලසුමට ගැලපෙන මට්ටමේ බ්ලූපින්ට්.
මෙම ඒකකය තුළ, ඔබ PCG හි AI භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගනු ඇත; ඇල්ගොරිතම PCG AI සමඟ ඒකාබද්ධ කරන්නේ කෙසේද, නිෂ්පාදනය කරන ලද අන්තර්ගතයන් විගණනය කළ හැකි සහ ප්රතිනිෂ්පාදනය කළ හැකි (නිශ්චිත) සහ තත්ත්ව පාලනය කරන්නේ කෙසේද යන්න ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත.
PCG ලෝක දෙකක්: ඇල්ගොරිතම සහ උත්පාදක
අපි වෙනස පැහැදිලි කරමු. ඇල්ගොරිතම PCG යනු කැනොනිකල් සහ බීජය මත පදනම්ව ප්රතිනිෂ්පාදනය කළ හැකි ය (නිෂ්පාදනය තීරණය කරන ආරම්භක අංකය); එකම බීජය එකම සිතියම ලබා දෙයි. වේගවත්, ලාභ, පුරෝකථනය කළ හැකි; නමුත් එය "ආත්ම රහිත" විය හැකිය. උත්පාදක AI සමඟ, PCG සන්දර්භය සහ තේමාව තේරුම් ගනී; එය "අයිස් ගුහා තේමා, උගුල්-තීව්ර, කාමර 3ක සිරගෙදර කටු සටහනක්" වැනි අර්ථවත් ඉල්ලීම් තෘප්තිමත් කරයි. නමුත් AI ප්රතිදානය කෙලින්ම ප්රතිනිෂ්පාදනය කළ නොහැකි අතර ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව සහතික නොකරයි. වඩාත්ම බලගතු ප්රවේශය දෙමුහුන් ය: AI ඉහළ මට්ටමේ සැලසුම සහ තේමාව (ගවේෂණ පෙළ, කාමර අරමුණු, සතුරා තේමාව) ජනනය කරයි, ඇල්ගොරිතම එම සැලසුම වාදනය කළ හැකි ජ්යාමිතිය සහ සමතුලිතතාවයට වත් කරයි.
දෙමුහුන් ප්රවාහය පියවරෙන් පියවර:
- නිෂ්පාදන නීති සහ සීමා නිර්වචනය කරන්න (තේමාව, දුෂ්කරතාව, ප්රමාණය, තිබිය යුතු දේ).
- AI වෙතින් ඉහළ මට්ටමේ දළ සටහන් ලබා ගන්න (කාමර අරමුණු, ප්රවාහය, තේමාව, ගවේෂණ තර්කනය).
- ඇල්ගොරිතම/එන්ජිම (ජ්යාමිතිය, පිරිසැලසුම, ශේෂය) සමඟ ක්ෂණිකව.
- ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව තහවුරු කරන්න (පිටවීමක් තිබේද, එය විසඳිය හැකිද, අවහිරයක් නොමැත).
- බීජ සහ වාර්තා (ආදානය කුමන ප්රතිදානය නිපදවන්නේද - ප්රජනනය කිරීමේ හැකියාව).
ඉඟිය: සෑම විටම AI වෙත "බාධක" ලැයිස්තුවක් ලබා දෙන්න: "සෑම මට්ටමකටම පිටවීමක් තිබිය යුතුය", "අවම වශයෙන් එක් ආරක්ෂිත කාමරයක්", "ආරම්භ කිරීමට සතුරන් නැත". Unconstrained PCG මගින් විසඳිය නොහැකි හෝ අසාධාරණ මට්ටම් නිපදවයි.
කාර්යය සහ ආඛ්යාන නිෂ්පාදනය
PCG හි වඩාත්ම ඵලදායී AI ක්ෂේත්රය වන්නේ ගවේෂණය සහ ආඛ්යාන උත්පාදනයයි. AI හට තේමාව සහ චරිතය සහිත මෙහෙවර ඇටසැකිල්ලක් (යන්න, සොයන්න, ගෙන ඒම, ආරක්ෂා කරන්න) පැළඳිය හැකිය; පැති මෙහෙයුම් සඳහා විචලනය ජනනය කළ හැකිය; ස්ථාන සඳහා විස්තර ලිවිය හැක. නමුත් උගුල: AI ඒකාකාරී "එකතු කාර්යයන්" නිෂ්පාදනය කිරීමට නැඹුරු වේ. විවිධ කාර්යයන් සහ අර්ථවත් තේරීමක් ඉල්ලා සිටින්න; එක් එක් මෙහෙයුම ක්රීඩකයාට තීරණයක් ඉදිරිපත් කිරීමට අවශ්ය වේ.
අවවාදයයි: ක්රියා පටිපාටි මෙහෙයුම්වල ඇති ලොකුම අවදානම වන්නේ පුනරාවර්තනය වීමේ හැඟීම සහ අර්ථ විරහිත පිරවුමයි. AI විසින් කාර්යයන් 100ක් නිපදවිය හැකි නමුත් 100ක් "වෘකයන් 10 දෙනෙකු මරා දමන්න" විය හැක. ගුණාත්මකභාවය රඳා පවතින්නේ විවිධත්වය සහ සන්දර්භය මත මිස ප්රමාණය මත නොවේ; නිෂ්පාදනය කරන සෑම කණ්ඩායමක්ම මිනිස් සුව කිරීම හරහා දමන්න.
පාලනය සහ ප්රතිනිෂ්පාදනය
වෘත්තීය PCG වලදී, පරීක්ෂාව නිෂ්පාදනය තරම්ම වැදගත් වේ. නිෂ්පාදනය කරන ලද අන්තර්ගතය වාදනය කළ හැකි, සාධාරණ සහ තේමාව මත බව තහවුරු කරන පාලන ස්ථරයක් ස්ථාපිත කරන්න. තවද, නිෂ්පාදනය තීරණාත්මක ලෙස කළමනාකරණය කරන්න: ගැටලුවක් ඇති වුවහොත් ඔබට එය ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට හැකි වන පරිදි කුමන ප්රතිදානය ලබා දෙන්නේද (බීජ, ප්රොම්ප්ට්, පරාමිතිය) සටහන් කරන්න. AI ප්රතිදානය කෙලින්ම ක්රීඩාවට යොමු කරනවා වෙනුවට, එය අනුමත කිරීමේ සහ නිවැරදි කිරීමේ අදියරක් හරහා දමන්න.
පරිමාණ පාලනය සඳහා ප්රබල ක්රමයක් නම් ස්වයංක්රීය ක්රීඩා හැකියාව පරීක්ෂාවක් සැකසීමයි: වලංගුකාරක ස්ක්රිප්ට් එකක් ක්රියාත්මක කිරීමට පෙර උත්පාදනය කරන ලද එක් එක් මට්ටම පරිලෝකනය කරයි - පිටවීම ළඟා විය හැකිද, ආරම්භයේදී මරා දැමීමට සතුරන් සිටීද, අවශ්ය යතුර ප්රවේශ විය හැකිද යන්න. ඔබට AI සමඟින් මෙම ස්ක්රිප්ටයේ තර්කනයද කෙටුම්පත් කළ හැක; නමුත් එන්ජිමේ සැබෑ නිෂ්පාදන සමඟ එය පරීක්ෂා නොකර පිටපත විශ්වාස නොකරන්න. මානව පාලනය සහ ස්වයංක්රීය පාලනය එකිනෙකට අනුපූරක වේ: යන්ත්රය පරිමාණයෙන් “එය ක්රීඩා කළ හැකිද” යන ප්රශ්නයට පිළිතුරු දෙයි, මිනිසා නියැදියේදී “එය විනෝදජනක සහ අර්ථවත්ද” යන ප්රශ්නයට පිළිතුරු දෙයි.
PCG සහ ක්රීඩක අත්දැකීම්වල ශේෂය
PCG හි එක් අනතුරක් නම් ඕනෑවට වඩා විවිධත්වය අනන්යතාවයක් බවට පත්වීමයි. සෑම දෙයක්ම අහඹු ලෙස සිදු වුවහොත්, ක්රීඩකයාට කිසිවක් අල්ලා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත; හුරුපුරුදු සහ ප්රගුණ කළ හැකි රටා ද අවශ්ය වේ. හොඳ PCG විවිධත්වය සහ ඉගෙනීමේ හැකියාව අතර සමතුලිතතාවයක් ඇති කරයි: යාන්ත්ර විද්යාව හුරුපුරුදු විය යුතුය, පිරිසැලසුම් නැවුම් විය යුතුය. "යාන්ත්රික වචන මාලාව නියතව තබා ගන්න, නමුත් එක් එක් මට්ටම් වෙනස් රිද්මයකින් මෙම යාන්ත්ර විද්යාව ඒකාබද්ධ කිරීමට ඉඩ දෙන්න" වැනි AI යාත්රාව ඇති විට පැහැදිලිවම මෙම ශේෂය සොයන්න. මේ ආකාරයෙන්, ක්රීඩකයා අලුත් දෙයක් දකින අතර පාලනය අහිමි නොවේ.
කුඩා නඩු තුනක්
නඩුව 1 - දෙමුහුන් ප්රවේශය ජය ගත්තේය. සිරගෙදර බඩගා යන ක්රීඩාවකදී, කණ්ඩායම AI සඳහා කාමර අරමුණු සහ තේමාව සහ ඇල්ගොරිතමයට ජ්යාමිතිය ලබා දුන්නේය. සිරගෙවල් වෙනස්කම් 200 ක් නිෂ්පාදනය කරන ලදී; සෑම එකක්ම වාදනය කළ හැකි නමුත් තේමාව වෙනස් විය. පිරිසිදු ඇල්ගොරිතම අනුවාදය හා සසඳන විට, ක්රීඩකයන්ගේ "එක් එක් සිරගෙදර වෙනස් ලෙස දැනෙනවා" ලකුණු සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි විය.
නඩුව 2 - අසීමිත නිෂ්පාදන පිරිවැය. එක් චිත්රාගාරයක සීමාවකින් තොරව AI මට්ටම් කෙටුම්පත් 50ක් ජනනය කරන ලදී. පරීක්ෂා කරන විට, 9 ට පිටවීමක් නොතිබුණි, 6 හි සතුරු ස්ථානගත කිරීම් අඩංගු වූ අතර එය මුලින් ක්රීඩකයා මරා දැමීය. "අනිවාර්යයෙන්ම තිබිය යුතු" සීමා ලැයිස්තුව එකතු කළ විට, දෝෂ මට්ටමේ අනුපාතය 30% සිට 2% දක්වා අඩු විය.
නඩුව 3 - භාරකාරත්වය නැවතත් හැඟීම බිඳ දැමීය. විවෘත ලෝක ක්රීඩාවකදී, AI පැති ගවේෂණ 300ක් ජනනය කළේය; එහි අමු ස්වරූපයෙන්, එයින් 70% ක් "එකතු කර ගෙන එන්න" විය. විවිධත්වය සඳහා ඉල්ලීමක් සමඟින්, නිර්මාණකරු තීරණයක්/උභතෝකෝටිකයක් ඇතුළත් කිරීමට එක් එක් කාර්යය ප්රතිනිෂ්පාදනය කර පාලනය කළේය; ක්රීඩකයන්ගේ ප්රතිපෝෂණවලදී, "පැති ගවේෂණ කම්මැලියි" පිළිබඳ පැමිණිලි තුනෙන් එකකට අඩු විය.
පිටපත් කළ හැකි සැකිලි හතරක්
1) සීමිත මට්ටමේ දළ සටහන:
ඔබේ භූමිකාව: මට්ටමේ නිර්මාණකරු. තේමාව: [උදා. අතහැර දැමූ අභ්යවකාශ මධ්යස්ථානය]. දුෂ්කරතා: මධ්යම. ප්රමාණය: කාමර 5 යි. තිබිය යුතුය: එක් පිටවීමක්, අවම වශයෙන් එක් ආරක්ෂිත කාමරයක්, ආරම්භක කාමරයේ සතුරන් නැත, එය විසඳිය හැකි විය යුතුය. Quest: කාමරයෙන් මට්ටම් දළ සටහන් කාමරයක් දෙන්න; එය එක් එක් කාමරය සඳහා ක්රීඩකයාට ඉදිරිපත් කරන අරමුණ, තේමාව, තර්ජනය සහ තීරණය.
2) විවිධ කාර්ය උත්පාදනය:
පහත ක්රීඩාව සඳහා පැති ගවේෂණ 10ක් උත්පාදනය කරන්න: [ප්රභේදය/තේමාව]. සීමා කිරීම: කිසිවක් "එකතු කර ගෙන ඒම" පමණක් නොවිය යුතුය; සෑම මෙහෙයුමක්ම ක්රීඩකයාට තේරීමක් හෝ උභතෝකෝටිකයක් ඉදිරිපත් කරයි. එක් එක් මෙහෙයුම සඳහා: මාතෘකාව, එක් වාක්ය සාරාංශය, ක්රීඩකයාගේ තීරණය, ත්යාගය. පුනරාවර්තන ඕනෑම වාක්ය ඛණ්ඩයක් ලියන්න.
3) ක්රීඩා පිරික්සුම් ලැයිස්තුව:
පහත ජනනය කරන ලද මට්ටමේ දළ සටහන පරීක්ෂා කරන්න: [ඇලවීම දළ සටහන්]. පරීක්ෂා කරන්න: (1) සාක්ෂාත් කරගත හැකි පිටවීමක් තිබේද, (2) එය විසඳිය හැකිද, (3) අසාධාරණ/ඝාතක ආරම්භයක් තිබේද, (4) තේමාවෙන් බැහැරවීමක් තිබේද? ගැටළු ලැයිස්තුගත කර නිවැරදි කිරීම් යෝජනා කරන්න.
4) ප්රතිනිෂ්පාදන වාර්තාව:
පහත නිෂ්පාදනය සඳහා වාර්තා අච්චුවක් සාදන්න: භාවිතා කරන ලද බීජ, කඩිනම්, පරාමිතීන්, ප්රතිදාන සාරාංශය සහ අනුමත තත්ත්වය. අරමුණ: ගැටලුවක් ඇති වුවහොත් එම අන්තර්ගතයම ප්රතිනිෂ්පාදනය කිරීමට හැකි වීම.
දුර්වල ක්ෂණික / ශක්තිමත් විමසුම
දුර්වල ක්ෂණික:
මට අහඹු සිරමැදිරියක් ඇති කරන්න.
සීමාවන් හෝ තේමා නැත; ප්රතිදානය වාදනය කළ නොහැකි හෝ සාමාන්ය වේ.
බලවත් විමසුම:
ඔබේ භූමිකාව: සිරගෙවල් නිර්මාණකරු. තේමාව: ජලයෙන් යට වූ විහාරය. කාමර 7, දුෂ්කරතා වැඩි වීම. තිබිය යුතුය: සෑම කාමරයකම යම් යාන්ත්රික වර්ගයක් (විකල්ප උගුලක්, ප්රහේලිකාවක්, සටන්, ගවේෂණ), තනි රහස් කාමරයක්, අවසාන කාමරයේ විවේක ස්ථානය, විසඳිය හැකි. ප්රතිදානය: කාමරයෙන් කාමරය වගුව (වෛෂයික, තේමාව, තර්ජනය, විපාකය). අවසාන වශයෙන්, ක්රීඩා කිරීමේ අවදානම් වෙන වෙනම ලැයිස්තුගත කරන්න.
තේමාව, සීමා කිරීම්, යාන්ත්රික රිද්මය සහ අවදානම් ඉල්ලුම නිෂ්පාදනය සඳහා නිමැවුම සූදානම් කරයි.
ඇල්ගොරිතම එදිරිව AI PCG වගුව
ප්රමාණය
ඇල්ගොරිතම PCG
AI සමඟ PCG
දෙමුහුන්
ප්රතිනිෂ්පාදනය
ඉහළ (බීජ)
අඩු
මධ්යම
තේරුම/තේමාව
දුර්වලයි
ශක්තිමත්
ශක්තිමත්
ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව සහතිකයි
සංස්කරණය කළ හැකි
කිසිවක් නැත
සංස්කරණය කළ හැකි
වේගය
ඉතා වේගවත්
වේගවත්
මධ්යම
හොඳම භාවිතය
ජ්යාමිතිය, ශේෂය
කාර්යය, තේමාව, පෙළ
නිෂ්පාදන රේඛාව
පොදු වැරදි
- සීමාවකින් තොරව නිෂ්පාදනය කිරීමට. නොවිසඳුණු, අසාධාරණ අන්තර්ගතය මතු වේ.
- අධීක්ෂණයකින් තොරව ගලා යන AI ප්රතිදානය. Playability සත්යාපනය අත්යවශ්ය වේ.
- විවිධත්වය අවශ්ය නොවේ. AI ඒකාකාර "පික්-අප්" නිෂ්පාදනය කිරීමට නැඹුරු වේ.
- ප්රතිනිෂ්පාදනය වාර්තා නොකිරීම. ගැටළුවක් ඇති වුවහොත්, ඔබට අන්තර්ගතය නැවත ලබා ගත නොහැක.
- ප්රමාණය හා ගුණාත්මක බව ව්යාකූල කිරීම. සාමාන්ය වැඩ 300ක් හොඳ වැඩ 30කට වඩා නරකයි.
සාරාංශයක් ලෙස
PCG අන්තර්ගතය ආහාර රුචිය තෘප්තිමත් කරයි; AI එයට අර්ථය සහ තේමාව එක් කරයි. වඩාත්ම බලගතු ක්රමය දෙමුහුන් ය: AI ඉහළ මට්ටමේ නිර්මාණයක් නිෂ්පාදනය කරයි, ඇල්ගොරිතම මඟින් ක්රීඩා කළ හැකි ක්ෂණිකත්වය නිපදවයි. සීමා ලැයිස්තුවක්, ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව පරීක්ෂාවක්, විවිධත්වය සඳහා ඉල්ලුමක් සහ ප්රතිනිෂ්පාදනය පිළිබඳ වාර්තාවක් නොමැතිව, PCG ඉක්මනින් කසළ නිෂ්පාදනය කරයි. ඉලක්කම් මත නොව පාලිත විවිධත්වය මත ඔට්ටු අල්ලන්න.
යෙදුම් කාර්යය
තේමාවක් තෝරන්න (උදා: අයිස් ගුහාව). "සීමිත මට්ටමේ දළ සටහන්" අච්චුව සමඟින් කාමර 5ක මට්ටමක් නිපදවා, පසුව "Playability පිරික්සුම් ලැයිස්තුව" අච්චුව සමඟින් නිපදවන ලද ප්රතිදානයම තබා ගන්න. සොයාගත් ගැටළු නිරාකරණය කර අවසන් කෙටුම්පතක් සාදන්න.
පිරික්සුම් ලැයිස්තුව
- [ ] මම නිෂ්පාදනයට "අනිවාර්යයෙන්ම තිබිය යුතු" සීමාවන් ලැයිස්තුවක් ලබා දුන්නා.
- [ ] මම ඉහළ මට්ටමේ සැලසුම AI වෙත සහ කොන්ක්රීට් කිරීම ඇල්ගොරිතමයට පැවරුවෙමි.
- [ ] මම ක්රීඩා කිරීමේ හැකියාව සඳහා නිෂ්පාදනය කරන ලද සෑම අන්තර්ගතයක්ම සමාලෝචනය කර ඇත.
- [ ] මම දූත මණ්ඩලවල විවිධත්වය සහ අර්ථවත් තේරීමක් ඉල්ලා සිටියෙමි.
- [ ] මම ප්රතිනිෂ්පාදනය සඳහා බීජ/පෙර/පරාමිතිය සුරැකුවෙමි.