ලාභ:
- ක්රීඩා නිෂ්පාදන රේඛාවේ (අදහස, කෙටුම්පත, පුනරාවර්තනය) කෘත්රිම බුද්ධිය තත්ය කාලය ඉතිරි කරන්නේ කොතැනද යන්න සහ කාර්යය අවදානම් මට්ටමට අනුව ක්රීඩාවේ අනන්යතාවය සහ මූලාරම්භය වැනි තීරණ මිනිසාට ඉතිරි කරන්නේ කොතැනද යන්න වෙන්කර හඳුනා ගැනීමට හැකි වීම.
- එක් එක් AI ප්රතිදානය එය මූලාශ්රය/එන්ජිම වෙත සම්බන්ධ කිරීම, ධාවනය කිරීම සහ පරීක්ෂා කිරීම සහ රස/අනන්යතා පෙරහනක් හරහා යැවීම යන පියවර හරහා සත්යාපනය කරන විනයක් යෙදීමේ හැකියාව.
- ප්රකාශන හිමිකම සහ ප්රභවය, දත්ත රහස්යතාව සහ ආරක්ෂක අරමුණු සඳහා ආරක්ෂාව භාවිතය ක්රීඩා නිෂ්පාදනයේ ආරම්භයේ සිටම සැලකිල්ලට ගත යුත්තේ මන්දැයි තේරුම් ගැනීමට.
ඔයා ගේම් ස්ටුඩියෝ එකක වැඩ කරන්නේ. එක් අතකින්, නිකුත් කළ යුතු අනුවාදයක් ඇත, අනෙක් අතට, අවසන් අයවැය; එක් අතකින්, වාදනය කළ හැකි මූලාකෘතියක් පිළිබඳ අපේක්ෂාව, අනෙක් අතට, තවමත් ලියා නොමැති සංවාද පේළි සිය ගණනක්, ආකෘතිගත නොකළ වත්කම් දුසිම් ගනනක් (වත්කම් - ක්රීඩාවේ සෑම දෘශ්ය, ශබ්ද හෝ ආදර්ශ ගොනුවක්), අසමතුලිත ආර්ථිකයක්. ක්රීඩා සංවර්ධනය; එය නිර්මාණය, චිත්ර, කේත, ශ්රව්ය, පරීක්ෂණ සහ ප්රකාශනය තනි විනෝදාස්වාද අත්දැකීමක් බවට ඒකාබද්ධ කරන සහජයෙන්ම බහුවිධ සහ පුනරාවර්තන ශිල්පයකි. කෘතිම බුද්ධිය (AI - ඓතිහාසික දත්ත වලින් රටා උකහා ගත හැකි සහ පෙළ, දෘශ්ය, ශබ්ද සහ කේත නිපදවිය හැකි මෘදුකාංග) ඔබව වේගවත් කරන්නේ මෙම පුනරාවර්තන බහුලත්වය තුළයි. නමුත් මෙම මොඩියුලයේ ආරම්භය පැහැදිලිය: AI සහායක, කෙටුම්පත් උත්පාදක සහ අදහස් ගුණකය; ක්රීඩාවේ ආත්මය, සම්භවය සහ අවසාන තීරණය තීරණය කරන්නේ ඔබයි.
මෙම පළමු ඒකකයේදී අපි අවධානය යොමු කරන්නේ විනයට මිස මෙවලමට නොවේ. AI ක්රීඩා නල මාර්ගයේ තථ්ය කාලය ඉතිරි කරන්නේ කොතැනදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත—එය වාදනය කළ හැකි අන්තර්ගතය බවට පත් වන තෙක් අදහසක් ගමන් කරන නිෂ්පාදන අදියර දාමය—එය භයානක වන්නේ කොතැනද, එක් එක් ප්රතිදානය, ප්රකාශන හිමිකම් සහ ප්රභවයේ සීමාවන් සත්යාපනය කරන්නේ කෙසේද සහ ඔබට කුමන මෙවලමට ලබා දිය හැකි දත්තද යන්න. මෙම අත්තිවාරම දැමීමකින් තොරව, පසුකාලීන ඒකක වාතයේ පවතිනු ඇත.
නිෂ්පාදන රේඛාවේදී AI ප්රයෝජනවත් වන්නේ කොතැනින්ද?
ක්රීඩා සංවර්ධනයේ රැකියා විශාල පොකුරු දෙකකට බෙදමු. පළමු පොකුර: පුනරාවර්තන, ප්රතිනිෂ්පාදනය කළ හැකි, කෙටුම්පත් කළ හැකි කාර්යයන්. යාන්ත්රිකයෙකු සඳහා විවිධ විචල්ය අදහස් දහයක්, NPC සඳහා සංවාද කෙටුම්පත් (ක්රීඩක නොවන චරිතයක්), මට්ටමේ ආරම්භක අළු බොක්සිං පිරිසැලසුම, සංකල්ප කලාවක් සඳහා දිශා අත්හදා බැලීම්, පුනරාවර්තන කේත කෑලි (බොයිලර් ප්ලේට්), පරීක්ෂණ අවස්ථා සිය ගණනක් ලැයිස්තුගත කිරීම. මෙම කාර්යයන් වලදී, AI මිනිත්තු සිට තත්පර දක්වා අඩු කරන අතර වෙහෙසට පත් නොවේ.
දෙවන පොකුර: ක්රීඩාවේ අනන්යතාවය, ප්රභවය සහ වාණිජ අනාගතය තීරණය කරන තීරණ. ක්රීඩාවේ මූලික විනෝද ලූපය කුමක් වේවිද, කුමන කලා අධ්යක්ෂණය සන්නාමය වනු ඇත්ද, කතාවේ චිත්තවේගීය හරය, ආර්ථිකයේ අවසාන සමතුලිතතාවය, ක්රීඩාවට යන වත්කම සහ එය ප්රකාශන හිමිකම ආරක්ෂිතද යන්න. මෙම තීරණ සඳහා දැක්ම, රසය, ක්රියාකාරී බුද්ධිය සහ නීතිමය වගකීම අවශ්ය වේ. AI මෙහි විකල්ප ගුණ කරයි, වේගවත් මූලාකෘතිකරණය සබල කරයි - නමුත් ඔබ බොත්තම ඔබන්න.
අපි එක වාක්යයකින් වෙනස පැහැදිලි කරමු: "මෙය ප්රභේද දහයක් කුමක් විය යුතුද සහ පළමු කෙටුම්පත කෙබඳු වනු ඇත්ද" යන ප්රශ්න මත AI ශක්තිමත් ය; "අපගේ ක්රීඩාව කුමක්ද සහ මෙම අන්තර්ගතය නීත්යානුකූලව අපගේද?" වැනි ප්රශ්න පැමිණෙන විට තීරණය ඔබ සතුය.
ඉඟිය: AI වෙත කාර්යයක් බාහිරින් ලබා ගැනීමට පෙර, අසන්න: "මෙම ප්රතිදානය වැරදි හෝ මධ්යස්ථ නම් මට අහිමි වන්නේ කුමක්ද?" පිළිතුර "මිනිත්තු කිහිපයක් පුනරාවර්තනය" නම්, පහසුවෙන් පැවරීම. පිළිතුර "ක්රීඩාවේ අනන්යතාවය, ප්රකාශන අවහිරයක් හෝ ප්රකාශන හිමිකම් නඩුවක්" නම්, AI ට කෙටුම්පත නිෂ්පාදනය කිරීමට ඉඩ දෙන්න, ඔබ තීරණය සහ අවසාන ස්පර්ශය ලබා දෙන්න.
සත්යාපන විනය: පියවර තුනක්
AI තරල හා විශ්වාසයෙන් නිෂ්පාදනය කරයි; එය නිවැරදි හෝ භාවිතා කළ හැකි බව මින් අදහස් නොවේ. AI ඉඳහිට මායාවන් ඇති කරයි - එනම්, එය නොපවතින API ශ්රිතයක්, ක්රියා නොකරන කේතයක්, සාදන ලද රීතියක් හෝ නොපවතින සම්පතක් සැබෑ ලෙස ඉදිරිපත් කරයි. ක්රීඩාවේදී, සාදන ලද Unity ශ්රිතයක් සම්පාදනය නොකරන කේතයකට මඟ පාදයි, අසමතුලිත සූත්රයක් ක්රීඩාව බිඳ දමන සූරාකෑමකට යොමු කරයි. එබැවින් සෑම ප්රතිදානයකටම අදාළ වන පරිදි තුන්-පියවර ප්රත්යාවර්තයක් වර්ධනය කරන්න:
- මූලාශ්රය සහ මෝටර් වෙත සම්බන්ධ කරන්න. AI නැවත ලබා දෙන සෑම කේතයක්ම ඔබ භාවිතා කරන එන්ජිමේ (Unity/Unreal) එම අනුවාදයේ ඇත්ත වශයෙන්ම පවතින API මත පදනම් විය යුතුය. "මෙම කාර්යය ඇත්තේ කුමන අනුවාදයද?" සහ එය නිල ලේඛනය සමඟ ගලපන්න.
- ධාවනය කර පරීක්ෂා කරන්න. කේතය සම්පාදනය කරන්න, යාන්ත්ර විද්යාව වාදනය කරන්න, ශේෂය අනුකරණය කරන්න. ක්රීඩාවේ ක්රියා කරන බව පෙනෙන තෙක් AI නිෂ්පාදනය කරන කිසිවක් "හරි" නොවේ.
- රසය සහ අනන්යතාවයේ පෙරහන හරහා එය දමන්න. ප්රතිදානය එය ඔබේ ක්රීඩාවට අයත් යැයි හැඟෙනවාද, නැතහොත් එය සාමාන්යද? ඔබේ කලාත්මක සහ නිර්මාණ විනිශ්චය අවසාන පෙරහන වේ.
අවධානය: "AI එය එසේ නිපදවීම" සාධාරණීකරණයක් නොවේ. දෝෂයක්, අසමතුලිතතාවයක් හෝ ප්රකාශන හිමිකම් කඩවීමක් තිබේ නම්, එහි වගකීම එය සත්යාපනය නොකර එම ප්රතිදානය ක්රීඩාවට දැමූ පුද්ගලයාට මිස AI නොවේ. සත්යාපනය නොකළ AI ප්රතිදානයක් පරීක්ෂණයකින් තොරව නිකුත් කරන ලද පැච් එකක් තරම්ම අවදානම් සහගතය.
ප්රකාශන හිමිකම සහ ප්රභවය: ඔබ ආරම්භයේ සිට දැනගත යුතු දේ
ඔබ නිපදවන සෑම වත්කමක්ම වාණිජ නිෂ්පාදනයක් තුළ අන්තර්ගත වන නිසා ක්රීඩා සංවර්ධනයේදී AI හි වඩාත් සංවේදී අංගය වන්නේ ප්රකාශන හිමිකම සහ ප්රභවයයි. මුල සිටම නීති තුන අභ්යන්තර කරන්න. පළමුව: උත්පාදක දෘශ්ය/ශ්රව්ය ආකෘතියක ප්රතිදානය දැනට පවතින ප්රකාශන හිමිකම් ඇති කෘතියක් (චරිතයක්, සන්නාමයක්, කලාකරුවෙකුගේ අත්සන විලාසය) හඳුනාගත හැකි ලෙස අනුකරණය කරන්නේ නම්, එම ප්රතිදානය වාණිජ නිෂ්පාදනයේ භාවිතා කිරීම ඔබව උල්ලංඝනය කිරීමේ අවදානමකට ලක් කරයි. දෙවනුව: ඔබ භාවිතා කරන මෙවලමෙහි භාවිත නියමයන් (වාණිජ්ය භාවිත අයිතිවාසිකම්, මුද්රණ පිටපත ඔබ සතු වුවත්) එක් එක් මෙවලම සඳහා වෙනස් වේ; කියවීමෙන් තොරව භාවිතා නොකරන්න. තෙවනුව: සමහර රටවල, මානව දායකත්වයකින් තොරව, සම්පූර්ණයෙන්ම AI විසින් නිර්මාණය කරන ලද කෘතියකට, ප්රකාශන හිමිකම් ආරක්ෂාව නොලැබෙනු ඇත - එනම් අන් අයට එය පිටපත් කළ හැකිය. අපි 10 වන ඒකකයේ මෙම කරුණු තුන ගැඹුරු කරන්නෙමු; නමුත් පළමු දිනයේ සිට මෙය දැන ගන්න: AI ප්රතිදානය ආරම්භක ලක්ෂ්යයකි, එය අර්ථවත් මානව ආදානයක් සහ වලංගුකරණයකින් තොරව නිෂ්පාදනයට නොයා යුතුය.
දත්ත, පෞද්ගලිකත්වය සහ ආරක්ෂාව
ස්ටුඩියෝ දත්ත බොහෝ විට වෙළඳ රහසකි: නිකුත් නොකළ නිර්මාණ ලේඛන, මූලාශ්ර කේතය, චරිත නිර්මාණ, කතාව. නොමිලේ පොදු මෙවලමක් තුළ ඒවා ඇලවීම යනු කාන්දුවීම් සහ තරඟකාරීත්වය අවදානමට ලක් කිරීමයි. සරල වර්ගීකරණයක් කරන්න: විවෘත දත්ත (නිවේදනය, ප්රකාශිත) ඕනෑම මෙවලමක් ඇතුල් කළ හැකිය; අභ්යන්තර දත්ත ආයතන අනුමත වාහන සඳහා පමණි; රහස්ය දත්ත (නිදහස් නොකළ කේතය, සැලසුම්, කතාව) පමණක් ගිවිසුම්ගත මෙවලම්වලට යයි, එහි දත්ත ආකෘති පුහුණුවට නොයයි. තොරතුරු තාක්ෂණ සහ ආරක්ෂාව පිළිබඳ සටහනක්: ඔබේ ක්රීඩාවට AI-උත්පාදිත කේතය එක් කරන විට, ආරක්ෂක දුර්වලතා අන්ධ ලෙස පිළි නොගන්න (උදාහරණයක් ලෙස, සේවාලාභියා විශ්වාස කිරීම සහ බහු ක්රීඩක ක්රීඩාවක සේවාදායක සත්යාපනය මඟ හැරීම); ආරක්ෂක සහ සත්යාපන අරමුණු සඳහා පමණක් AI භාවිතා කරන්න, ඔබේම පද්ධතියේ ආරක්ෂාව වැඩි කිරීමට සහ වෙනත් කෙනෙකුගේ පද්ධතියට අනවසරයෙන් ඇතුළුවීම වැනි අනවසර අරමුණු සඳහා කිසිවිටෙකත් භාවිතා නොකරන්න.
කුඩා නඩු තුනක්
නඩුව 1 - නියම ස්ථානයේ කාලය ඉතිරි කරන්න. Indie චිත්රාගාරයක් සඳහා නිර්මාණකරුවෙකු සාමාන්යයෙන් ප්රහේලිකා කාර්මිකයෙකු සඳහා වෙනස්කම් 12ක් ගැන සිතමින් දවසක් ගත කරයි. ඔහු AI හට පැහැදිලි සීමාවන් සහිත කෙටි විස්තරයක් ලබා දුන් අතර මිනිත්තු 20කින් වෙනස්කම් 12ක් කෙටුම්පත් කළේය. ඉන්පසු ඔහු ඒවායින් 3 ක් ඔහුගේ අභිමතය පරිදි තෝරාගෙන ඒවා මූලාකෘති කළේය. AI සතුව අදහස් පුළුල් වී ඇත; තේරීම සහ මූලාකෘතිය මිනිසා සමඟ පැවතුනි.
නඩුව 2 - වලංගු කිරීමේ දෝෂයක් ඇති විය. ක්රමලේඛකයෙක් AI වෙතින් ඉන්වෙන්ටරි පද්ධති කේතයක් ඉල්ලා සිටියේය. කේතය හොඳින් පෙනෙන නමුත් සම්පාදනය කළේ නැත: AI යුනිටි හි පැරණි අනුවාදයක තිබූ නමුත් ව්යාපෘතියේ අනුවාදයෙන් ඉවත් කරන ලද ශ්රිතයක් සාදා ඇත. "ධාවනය සහ පරීක්ෂා කිරීම" පියවර විනාඩි 5 කින් විසඳා ගත හැකි ව්යාකූලත්වය පැය ගණනක් විය හැකිය.
නඩුව 3 - ප්රකාශන හිමිකම් අවදානම මත ප්රතිලාභ. AI සමඟින් ඔහු නිෂ්පාදනය කළ වීරයෙකුගේ රූපයට කලාකරුවෙකු කැමති විය; නමුත් මෙම රූපය සුප්රසිද්ධ විකට පොත් චරිතයකට පැහැදිලි සමානකමක් දරයි. කලා අධ්යක්ෂවරයා මැදිහත් විය: මෙම දර්ශනය වාණිජ ක්රීඩාවේ උල්ලංඝනය වීමේ අවදානමක් විය. අද්විතීය සිල්වට් සහ තලයක් සඳහා වන ඉල්ලීම මත රූපය ප්රතිනිෂ්පාදනය කරන ලද අතර, චිත්ර ශිල්පියාගේ අතින් ඇඳීම සමඟ පුද්ගලීකරණය කරන ලදී.
පිටපත් කළ හැකි සැකිලි හතරක්
1) රැකියා යෝග්යතා තක්සේරුව:
ඔබේ භූමිකාව: ජ්යෙෂ්ඨ ක්රීඩා නිෂ්පාදකයා. මම පහත කාර්යය විස්තර කරමි. මට කියන්න (1) මෙම කාර්යය AI වෙත ආරක්ෂිතව පැවරිය හැකි කෙටුම්පතක්/අනුපිටපත් කාර්යයක් ද, නැතහොත් ක්රීඩාවේ අනන්යතාවය තීරණය කරන තීරණාත්මක තීරණයක් ද, (2) වැරදි/මධ්යස්ථ ප්රතිදානයේ විභව පිරිවැය, (3) පැවරීමට පෙර මා කළ යුතු සත්යාපනය. රැකියාව: [වැඩ මෙහි ඇතුළත් කරන්න]
2) කේත සත්යාපන ඉල්ලීම:
ඔබ මෙම කේතය ලියන්නේ [Unity 2022.3 / Unreal 5.3] සඳහාය. ඔබ භාවිතා කරන සෑම API එකක්ම මෙම අනුවාදයේ පවතින බව සඳහන් කරන්න. ඔබට විශ්වාස නැති තැන "සත්යාපනය" ලකුණු කරන්න. නොපවතින කාර්යයන් කිසිවක් සිදු නොකරන්න; විකල්පයක් යෝජනා කරන්න.
3) ප්රකාශන හිමිකම/මුල්යතා පූර්ව පරීක්ෂාව:
මම වාණිජ ක්රීඩාවකදී පහත රූපය/අක්ෂර අදහස භාවිතා කරමි. මෙම අදහස දැනට පවතින ප්රකාශන හිමිකම් සහිත කෘතියකට, වෙළඳ ලකුණකට හෝ සුප්රසිද්ධ කලාකරුවන්ගේ ශෛලියකට සමාන වන්නේ දැයි මට දන්වන්න; සමාන නම්, එය අද්විතීය කිරීමට සංයුක්ත වෙනස්කම් 3ක් යෝජනා කරන්න. අදහස: [මෙහි ලියන්න]
4) රහස්ය දත්ත ආවරණ:
මම ඔබට ලබා දෙන පෙළෙහි ප්රකාශනය නොකළ නිර්මාණය/කේතය අඩංගු විය හැක. රහස්ය සහ ආවරණය කළ යුතු ප්රදේශ මොනවාදැයි පළමුව ලැයිස්තුගත කරන්න; මම එය මාස්ක් කර නැවත එවන්නම්. එය එසේ විශ්ලේෂණය නොකරන්න.
දුර්වල ක්ෂණික / ශක්තිමත් විමසුම
දුර්වල ක්ෂණික:
මට ක්රීඩා යාන්ත්රික අදහසක් දෙන්න.
මෙම විමසුම සන්දර්භය-නිදහස් වේ: ප්රභේදය, ඉලක්කගත ප්රේක්ෂකයින්, වේදිකාව, බාධාව අපැහැදිලි ය. AI සාමාන්ය, ප්රසිද්ධ අදහස් ඉවත දමයි.
බලවත් විමසුම:
ඔබේ භූමිකාව: පළපුරුදු ක්රීඩා නිර්මාණකරු. මගේ ක්රීඩාව: ජංගම, එක් අතකින් ක්රීඩා කරන, අනියම් වර්ගය, ඉලක්කගත ප්රේක්ෂකයින් වයස අවුරුදු 25-40. මූලික චක්රය: තත්පර 30 ක ඉක්මන් වටය. බාධාව: දැන්වීම් නැත, මිත්රශීලී මිලදී ගැනීම, ඉගෙනීමට තත්පර 10. කාර්යය: විවිධ මූලික යාන්ත්රික අදහස් 8 ක් දෙන්න; එක් එක් සඳහා එක් වාක්ය සාරාංශයක්, ශක්තීන් සහ විය හැකි අවදානම් ලියන්න. ක්ලිචේ (තරගය-3, නිමක් නැති ධාවන) යෝජනාව.
වෙනස පැහැදිලිය: සීමාව, ප්රේක්ෂක, වර්ගය සහ "ඒකාකෘති" ඉල්ලීම මඟින් ප්රතිදානය ලබා ගත හැක.
කාර්යභාරය/කාර්ය සංසන්දන සටහන
ව්යාපාර
AI හි කාර්යභාරය
මිනිසාගේ භූමිකාව
සත්යාපනය
යාන්ත්රික අදහස් ජනනය
විචල්ය ප්රචාරණය
තේරීම, මූලාකෘතිය
ක්රීඩා පරීක්ෂණය
NPC සංවාදය
කෙටුම්පත ලිවීම
ස්වරය, අනන්යතාව, නිවැරදි කිරීම
චරිත අනුකූලතාව
කේත කොටස
බොයිලේරු නිෂ්පාදනය
ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පය, ඒකාබද්ධ කිරීම
ගොඩනැගීම + පරීක්ෂණය
දෘශ්ය පැමිණීම
සංකල්පය/විචලනය
කලා අධ්යක්ෂණය, මුල්කරණය
ප්රකාශන හිමිකම් පරීක්ෂාව
සමතුලිත සූත්රය
ගිණුම් කෙටුම්පත
අවසාන සැකසුම
අනුකරණය + ප්ලේ ටෙස්ට්
පොදු වැරදි
- AI ප්රතිදානය නිමි භාණ්ඩයක් ලෙස වරදවා වටහා ගැනීම. ප්රතිදානය සෑම විටම කෙටුම්පත වේ; මිනිස් ආදානයකින් තොරව එය වාතයේ නොයනු ඇත.
- එන්ජිම/අනුවාදය සඳහන් නොකර කේතයක් ඉල්ලා සිටීම. ඔබ අනුවාදය නොකියන්නේ නම්, AI මිශ්ර හෝ යල් පැන ගිය API නිෂ්පාදනය කරයි.
- අවසානය දක්වා ප්රකාශන හිමිකම අත්හැරීම. සත්යතාව පිරික්සීම සිදු කරනු ලබන්නේ නිෂ්පාදනය කරන අවස්ථාවේදී මිස විකාශනයට පෙර රාත්රියේ නොවේ.
- පොදු වාහනයේ රහස් මෝස්තරය ඇලවීම. නිකුත් නොකළ අන්තර්ගතය කාන්දු වුවහොත්, එය නැවත ලබාගත නොහැක.
- "අදහසක් දෙන්න" වැනි සන්දර්භයකින් තොරව ඉක්මන් කරන්න. සීමා නොකළ විමසුම සාමාන්ය ප්රතිඵල ලබා දෙයි.
සාරාංශයක් ලෙස
AI ක්රීඩා සංවර්ධනයේ ප්රබල සහායකයෙකි: එය අදහස් ගුණ කරයි, කෙටුම්පත් ජනනය කරයි, පුනරාවර්තනය වේගවත් කරයි. නමුත් ක්රීඩාවේ අනන්යතාවය, ප්රභවය, සමතුලිතතාවය සහ නීතිමය ආරක්ෂාව මිනිසුන්ට අයත් වේ. මෙම මොඩියුලයේ කොඳු නාරටිය ලෙස පොකුරු දෙකකින් වෙන් කිරීම (ප්රතිනිෂ්පාදනය කළ හැකි ක්රියා එදිරිව අනන්යතා තීරණ), තුන්-පියවර සත්යාපනය (මූලාශ්රය වෙත සබැඳිය, ධාවන-පරීක්ෂණය, රස පෙරහන), ප්රකාශන හිමිකම/මූලත්වය පිළිබඳ දැනුවත්භාවය සහ දත්ත රහස්යභාවය රැගෙන යන්න.
යෙදුම් කාර්යය
ඔබගේම (හෝ මනඃකල්පිත) ක්රීඩා ව්යාපෘතියෙන් රැකියා 6ක් ලැයිස්තුගත කරන්න. සෑම එකක්ම "AI-පවරනු ලැබිය හැකි සැලැස්ම" හෝ "මානව තීරණය" ලෙස වර්ග කරන්න. මාරු කළ හැකි එකක් සඳහා, AI වෙතින් ප්රතිචාරයක් ලබා ගැනීමට සහ තුන්-පියවර සත්යාපනය යෙදීමට ඉහත “රැකියා යෝග්යතා තක්සේරුව” අච්චුව භාවිත කරන්න.
පිරික්සුම් ලැයිස්තුව
- [ ] මම කාර්යය කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත (ප්රතිනිර්මාණය කළ හැකි / හැඳුනුම්පත තීරණය).
- [ ] මම තුන්-පියවර සත්යාපනය ක්රියාත්මක කළෙමි (මූලාශ්රය, ධාවන-පරීක්ෂණය, රසවිඳින්න).
- [ ] මම කේතය ඉල්ලන විට එන්ජිම සහ අනුවාදය සඳහන් කළෙමි.
- [ ] මම නිෂ්පාදනය කරන අවස්ථාවේ ප්රකාශන හිමිකම/මුත්රභාවය පිළිබඳ මූලික පරීක්ෂාව සිදු කළෙමි.
- [ ] මම මෙවලම වෙත රහස්ය දත්ත ලබා දී ඇත්තේ අනුමත, වෙස් මුහුණු ආකාරයෙන් පමණි.