ਇਕਾਈਆਂ
1. ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ: ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ, ਸੀਮਾਵਾਂ, ਤਸਦੀਕ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ 2. ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਆਈਡੀਆ ਤੋਂ ਪਲੇਏਬਲ ਕੋਰ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ ਦੁਹਰਾਓ 3. NPC ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ: ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਜੋ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਾ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ 4. ਪਰੋਸੀਜਰਲ ਕੰਟੈਂਟ ਜਨਰੇਸ਼ਨ (PCG): ਪੱਧਰ, ਨਕਸ਼ਾ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ 5. ਸੰਪਤੀ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ: ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ, 2D/3D ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ 6. ਧੁਨੀ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ: ਖੇਡ ਦੀ ਹਰਡ ਵਰਲਡ 7. ਕੋਡ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਜਨ ਏਕੀਕਰਣ: ਏਕਤਾ (C#) ਅਤੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ (ਬਲੂਪ੍ਰਿੰਟ/C++) 8. ਗੇਮ ਬੈਲੇਂਸ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ: ਨੰਬਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਹੀ ਖੇਡ 9. ਕੁਆਲਿਟੀ ਅਸ਼ੋਰੈਂਸ (QA), ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਅਤੇ ਆਟੋਮੇਟਿਡ ਟੈਸਟਿੰਗ 10. ਕਾਪੀਰਾਈਟ, ਮੌਲਿਕਤਾ, ਲਾਇਸੈਂਸ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ: ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਮੱਗਰੀ 11. ਐਂਡ-ਟੂ-ਐਂਡ ਵਰਕਫਲੋ, ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲਾਈਨ ਏਕੀਕਰਣ, ਗਵਰਨੈਂਸ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸਰਵਿਸ
ਯੂਨਿਟ 5 / 11

ਸੰਪਤੀ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ: ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ, 2D/3D ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ

ਲਾਭ:

  • ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦਿਸ਼ਾ ਖੋਜ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੁਣਾ ਵਿੱਚ।
  • ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਕਲਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਠੋਸ ਗੁਣਾਂ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ
  • ਉਤਪਾਦਕ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀਰਾਈਟ, ਲਾਇਸੈਂਸ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਦੇ ਜੋਖਮਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਅਤੇ ਮੌਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਤਸਦੀਕ ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ

ਸੰਪਤੀ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ: ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ, 2D/3D ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ

ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੀ ਦਿੱਖ ਪਹਿਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਪਰ ਕਲਾ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗੀ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਕੜੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੰਪਤੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚਿੱਤਰ, ਮਾਡਲ, ਟੈਕਸਟ, ਜਾਂ ਧੁਨੀ ਫਾਈਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਮਾਡਲ, ਇੱਕ ਭੂਮੀ ਟੈਕਸਟ, ਇੱਕ UI ਆਈਕਨ, ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ। ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਏਆਈ (ਮਾਡਲ ਜੋ ਟੈਕਸਟ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਤੋਂ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ) ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਖੋਜ, ਸੰਦਰਭ/ਮੂਡ ਬੋਰਡ ਬਣਾਉਣਾ, ਟੈਕਸਟ ਜਨਰੇਸ਼ਨ, ਆਈਕਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਪ੍ਰਯੋਗ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਪ੍ਰਜਨਨ। ਪਰ ਇਹ ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਕਲਾਕਾਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ; ਅਤੇ ਰਾਇਲਟੀ ਦਾ ਮਾਪ ਹਰ ਕਦਮ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਹੈ।

ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਐਸੇਟ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ AI ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ; ਸੰਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉਤਪਾਦਨ ਕਲਾ, ਇਕਸਾਰ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਉਤਪਾਦਨ, ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਰਕਫਲੋ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਸਿੱਖੋਗੇ।

ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਕਲਾ: ਨਾਜ਼ੁਕ ਅੰਤਰ

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਇੱਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ, ਦਿਸ਼ਾ ਲੱਭਣ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਤਪਾਦਨ ਕਲਾ ਉਹ ਸੰਪੱਤੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ (ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ, ਫਾਰਮੈਟ, ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ, ਟਾਇਲਟੇਬਲ ਟੈਕਸਟ, ਬਹੁਭੁਜ ਬਜਟ) ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। AI ਸੰਕਲਪ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ: ਇਹ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦਰਜਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਸਿੱਧੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਕਸਰ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ, ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਕਲਾਕਾਰ AI ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਭਾਰੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਰਕਫਲੋ:

  1. ਕਲਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ (ਪੈਲੇਟ, ਸ਼ੈਲੀ, ਮੂਡ, ਹਵਾਲੇ) ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ।
  2. ਸੰਕਲਪ ਖੋਜ ਕਰੋ (AI ਨਾਲ ਕਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਅਤੇ ਚੁਣੋ)।
  3. ਚੁਣੀ ਗਈ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ (ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ — ਸਟਾਈਲ ਗਾਈਡ ਬਣਾਓ)।
  4. ਉਤਪਾਦਨ 'ਤੇ ਜਾਓ (ਕਲਾਕਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ/ਸਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਢਾਲਦਾ ਹੈ)।
  5. ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰਤਾ ਜਾਂਚ (ਕੀ ਇਹ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਕੀ ਇਹ ਸੈੱਟ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ)।
ਸੰਕੇਤ: ਜਦੋਂ AI ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਲਈ ਪੁੱਛਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੇ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਚਲਾਓ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ: "ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਦੇ 6 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਿਲੂਏਟ/ਪੈਲੇਟਸ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ"। ਟੀਚਾ ਸਹੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਸੈਟਲ ਕਰਨਾ।

ਇਕਸਾਰ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ: ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ

ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅਸੰਗਤਤਾ ਹੈ: ਇੱਕੋ ਪਾਤਰ ਦੋ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕੋ ਸੈੱਟ 'ਤੇ ਇਕਾਈਆਂ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ ਬਣਾਓ: ਪੈਲੇਟ ਕੋਡ, ਲਾਈਨ ਮੋਟਾਈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਘਣਤਾ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ। ਇਸ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਈ ਸੰਦਰਭ ਵਜੋਂ ਦੁਹਰਾਓ। ਇਕਸਾਰਤਾ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੁੰਦਰ ਵਿਜ਼ੁਅਲਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਹੈ - ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਕਾਪੀਰਾਈਟ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਜਨਰੇਟਿਵ ਮਾਡਲ ਦਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰ, ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਚਰਿੱਤਰ, ਜਾਂ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਦੀ ਹਸਤਾਖਰ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਪਾਰਕ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਲੰਘਣਾ ਦੇ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਟੂਲ ਲਈ ਲਾਇਸੈਂਸ ਵਪਾਰਕ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। "ਅਜਿਹੇ-ਅਜਿਹੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ" ਵਰਗੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ; ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਸਨੂੰ ਠੋਸ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਾਂ (ਪੈਲੇਟ, ਲਾਈਟ, ਲਾਈਨ) ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕਰੋ।

ਟੈਕਸਟ, ਆਈਕਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ

AI; ਇਹ ਟਾਇਲਟੇਬਲ ਟੈਕਸਟ (ਪੱਥਰ, ਲੱਕੜ, ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ), ਆਈਕਨ ਸੈੱਟ, ਇੰਟਰਫੇਸ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਅਤੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਹਾਰਕ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਨੁਕਤੇ: ਟੈਕਸਟ ਟਾਈਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਆਈਕਨਾਂ ਦਾ ਭਾਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਇਕਸਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਕੰਟ੍ਰਾਸਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। AI ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸੋ; ਇੰਜਣ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ?

AI ਨਾਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਗਲਤ ਸਮਝਿਆ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਡਰ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰ "ਬੇਲੋੜੀ" ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੱਚਾਈ ਇਸਦੇ ਉਲਟ ਹੈ: AI ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਹੀਂ। ਭੂਮਿਕਾ "ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ" ਤੋਂ "ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ, ਚੋਣ ਕਰਨ, AI ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਗੁਣਵੱਤਾ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣਾ" ਵੱਲ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਸੰਦਰਭ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਅੱਖ, ਕਲਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​​​ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ। AI ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਨ ਵਾਂਗ ਸੋਚੋ — ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਅਣਥੱਕ ਪਰ ਦਿਸ਼ਾਹੀਣ; ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਮਾਲਕ ਹੋ ਜੋ ਇਸ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਹਾਰਕ ਤੱਥ: AI ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਕਸਰ ਰਚਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਮੁਕੰਮਲ ਕੰਮ ਦੀ ਨਹੀਂ। ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਕਲਾਕਾਰ AI ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਡਰਾਫਟ ਲੇਅਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਡਰਾਇੰਗ, ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਦਸਤਖਤ ਜੋੜਦੇ ਹਨ (ਪੇਂਟ-ਓਵਰ ਤਕਨੀਕ)। ਇਹ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਮੌਲਿਕਤਾ, ਅਤੇ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਯੂਨਿਟ 10—ਕਾਪੀਰਾਈਟਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, AI ਦੇ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ "ਉਤਪਾਦਨ, ਚੁਣੋ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਯੋਗਦਾਨ ਜੋੜੋ" ਦੇ ਪ੍ਰਵਾਹ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, "ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ" ਨਹੀਂ।

ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 - ਸੰਕਲਪ ਖੋਜ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਇੱਕ ਕਲਾ ਟੀਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ 2 ਹਫ਼ਤੇ ਬਿਤਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਉਸਨੇ 3 ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ AI ਨਾਲ 120 ਮੂਡ/ਸੰਕਲਪ ਲੇਖ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਅਤੇ 5 ਪਹਿਲੂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ; ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਉੱਥੋਂ ਹੱਥੀਂ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਚਲੀ ਗਈ। ਖੋਜ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧੀ, ਗੁਣਵੱਤਾ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਮਨੁੱਖ ਕੋਲ ਹੀ ਰਿਹਾ।

ਕੇਸ 2 - ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਅਤੇ ਹੱਲ। ਇੱਕ ਟੀਮ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ AI ਨਾਲ 40 ਆਈਟਮ ਆਈਕਨ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸੈੱਟ (ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਈਨ, ਵੱਖਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ) 'ਤੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ (ਸਥਿਰ ਪੈਲੇਟ, ਲਾਈਟ ਦਿਸ਼ਾ, ਲਾਈਨ ਮੋਟਾਈ) ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਸੈੱਟ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਗਿਆ; ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦਿੱਤਾ ਕਿ "ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਾਫ਼ ਹੈ"।

ਕੇਸ 3 - ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਜੋਖਮ 'ਤੇ ਵਾਪਸੀ। ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ "ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ" ਹੀਰੋ ਚਿੱਤਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ। ਕਾਨੂੰਨੀ ਸਲਾਹਕਾਰ ਨੇ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੱਤੀ: ਇਸ ਨਾਲ ਵਪਾਰਕ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦਾ ਜੋਖਮ ਸੀ। ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਕੰਕਰੀਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਗੁਣਾਂ (ਕੂਲ ਪੈਲੇਟ, ਕਠੋਰ ਰੋਸ਼ਨੀ, ਬੋਲਡ ਕੰਟੋਰ) ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਨੇ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਹੱਥ ਡਰਾਇੰਗ ਜੋੜਿਆ ਸੀ; ਇਹ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦੋਨੋ ਸੀ.

ਚਾਰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟ

1) ਸੰਕਲਪ ਦਿਸ਼ਾ ਖੋਜ:

ਤੁਹਾਡੀ ਭੂਮਿਕਾ: ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਫੈਸੀਲੀਟੇਟਰ (ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਣਨ)। ਵਿਸ਼ਵ: [ਥੀਮ, ਮੂਡ, ਪੀਰੀਅਡ]। ਅੱਖਰ/ਸੈਟਿੰਗ: [ਵੇਰਵਾ]।ਟਾਸਕ: ਇਸ ਸੰਪੱਤੀ ਲਈ 6 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖੋ, ਹਰ ਇੱਕ ਪੈਲੇਟ, ਰੋਸ਼ਨੀ, ਸਿਲੂਏਟ, ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਘਣਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਕੀਤੇ ਕਲਾਕਾਰ/ਬ੍ਰਾਂਡ/ਚਰਿੱਤਰ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ।

2) ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ ਬਣਾਉਣਾ:

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਕਲਾ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਪਾਓ: [ਚੁਣੀਆਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ]। ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: ਪੈਲੇਟ (ਰੰਗ ਕੋਡ), ਲਾਈਨ ਮੋਟਾਈ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਵੇਰਵੇ ਦੀ ਘਣਤਾ, "ਨਾ ਕਰੋ" ਸੂਚੀ। ਉਦੇਸ਼: ਹਰੇਕ ਜੀਵ ਨੂੰ ਉਸੇ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਦਿਸਣਾ.

3) ਟਾਇਲਟੇਬਲ ਟੈਕਸਟ ਬੇਨਤੀ:

ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਤ੍ਹਾ ਲਈ ਇੱਕ ਟਾਇਲਟੇਬਲ ਟੈਕਸਟਚਰ ਰੈਸਿਪੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਬੇਨਤੀ ਬਣਾਓ: [ਸਤਹ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਸਮੱਗਰੀ, ਪਹਿਨਣ ਦਾ ਪੱਧਰ]। ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਸਹਿਜਤਾ ਦੀ ਲੋੜ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿਓ. ਇਸਨੂੰ ਕਾਪੀਰਾਈਟ-ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖੋ।

4) ਕਾਪੀਰਾਈਟ/ਮੌਲਿਕਤਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨਿਰੀਖਣ:

ਮੈਂ ਵਪਾਰਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗਾ: [ਵੇਰਵਾ/ਵਰਣਨ]। ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕੰਮ, ਬ੍ਰਾਂਡ, ਜਾਂ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਦਸਤਖਤ ਵਰਗਾ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 3 ਠੋਸ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਵਾਹਨ ਦੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਓ।

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ:

ਮੇਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅੱਖਰ ਚਿੱਤਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰੋ।

"ਕੂਲ" ਅਸਪਸ਼ਟ ਹੈ; ਕੋਈ ਸੰਸਾਰ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਪੈਲੇਟ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ। ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਲੀਚ ਹੋਵੇਗੀ।

ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਪ੍ਰਾਉਟ:

ਵਿਸ਼ਵ: ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਬਣੀ ਇੱਕ ਭੂਮੀਗਤ ਸਭਿਅਤਾ, ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਬਚ ਕੇ। ਅੱਖਰ: ਔਰਤ ਖੋਜੀ, ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕੱਪੜੇ, ਪਾਣੀ ਬਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸੱਭਿਆਚਾਰ। ਪੈਲੇਟ: ਰੇਤ ਟੋਨ + ਠੰਡਾ ਨੀਲਾ ਲਹਿਜ਼ਾ। ਹਲਕਾ: ਕਠੋਰ, ਪਾਸੇ ਤੋਂ। ਸਿਲੂਏਟ: ਪਛਾਣਨਯੋਗ, ਚੌੜੇ ਮੋਢੇ, ਹੁੱਡ। ਵੇਰਵਾ: ਮੀਡੀਅਮ। ਟਾਸਕ: ਇਹਨਾਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ 4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਿਲੂਏਟ/ਪੈਲੇਟ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਲਈ RECIPE। ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਬ੍ਰਾਂਡ/ਕਲਾਕਾਰ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ; ਅਸਲੀ ਬਣੋ.

ਸੰਸਾਰ, ਫੰਕਸ਼ਨ, ਪੈਲੇਟ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਮੌਲਿਕਤਾ ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਸੰਕਲਪ ਬਨਾਮ ਉਤਪਾਦਨ ਸਾਰਣੀ

ਆਕਾਰ

ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ

ਉਤਪਾਦਨ ਕਲਾ

ਮਕਸਦ

ਦਿਸ਼ਾ ਖੋਜ, ਪ੍ਰੇਰਨਾ

ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ

AI ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਬਹੁਤ ਉੱਚਾ

ਸੀਮਿਤ (ਹਵਾਲਾ)

ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜ

ਕੋਈ ਨਹੀਂ

ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ, ਫਾਰਮੈਟ, ਟਾਇਲਬਲ

ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ

ਮੱਧਮ

ਉੱਚ

ਮਨੁੱਖੀ ਯੋਗਦਾਨ

ਚੋਣ

ਪ੍ਰਜਨਨ/ਸੁਧਾਰ

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਸੰਕਲਪ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ। ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ ਦੇ ਬਗੈਰ ਉਤਪਾਦਨ. ਜੀਵ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਹਨ।
  • "ਇੰਨੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਵਿੱਚ" ਪੁੱਛਣਾ। ਇਹ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਦਾ ਖਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਲਾਇਸੰਸ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹ ਰਿਹਾ। ਵਾਹਨ ਕੋਲ ਵਪਾਰਕ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਲਈ ਸੈਟਲ ਕਰਨ ਲਈ. ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਖੋਜ ਕੰਮ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

ਜਨਰੇਟਿਵ ਵਿਜ਼ੂਅਲ AI ਕਲਾ ਖੋਜ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਪਰ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਸੰਕਲਪ ਪੜਾਅ ਹੈ। ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ, ਕਲਾਕਾਰ ਤਕਨੀਕੀ ਲੋੜਾਂ, ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਕਾਪੀਰਾਈਟ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਟਾਈਲ ਗਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ, ਠੋਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕਰੋ, ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਨਾਮ/ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਨਕਲ ਤੋਂ ਬਚੋ, ਅਤੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਕੋਈ ਸੰਪਤੀ (ਅੱਖਰ, ਪ੍ਰਤੀਕ ਜਾਂ ਟੈਕਸਟ) ਚੁਣੋ। "ਸੰਕਲਪ ਦਿਸ਼ਾ ਖੋਜ" ਟੈਮਪਲੇਟ ਨਾਲ 6 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਗਾਈਡ ਬਣਾਓ" ਟੈਮਪਲੇਟ ਨਾਲ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਪਾਓ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, "ਕਾਪੀਰਾਈਟ/ਮੌਲਿਕਤਾ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਚੈਕ" ਟੈਂਪਲੇਟ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਅਨੁਕੂਲਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਸੰਕਲਪ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।
  • [ ] ਮੈਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਮੂਹ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਸੈਟਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ।
  • [ ] ਮੈਂ ਸਟਾਈਲ ਗਾਈਡ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ।
  • [ ] ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਠੋਸ ਗੁਣਾਂ ਨਾਲ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ; ਮੈਂ ਕਲਾਕਾਰ/ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ।
  • [ ] ਮੈਂ ਟੂਲ ਦੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਹੈ।