ਯੂਨਿਟ 8 / 12

ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਸੁਧਾਰ

ਲਾਭ:

  • ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਘੱਟ ਹੀ ਸੰਪੂਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦੁਹਰਾਓ ਇੱਕ ਆਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ
  • ਨਿਯਤ, ਇਕਸਾਰ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਸਫਲ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ

ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ ਸੰਪੂਰਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇਣ ਲਈ ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਉਮੀਦਾਂ 'ਤੇ ਖਰਾ ਨਹੀਂ ਉਤਰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ "AI ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ।" ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਨੁਭਵੀ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਪਹਿਲੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇੱਕ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ. ਇਸ ਯੂਨਿਟ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਲਿਖਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਜੋਂ ਵੇਖਣਾ ਸਿੱਖਾਂਗੇ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੇ ਸ਼ਾਟ ਵਜੋਂ। ਦੁਹਰਾਓ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦਾ ਦਿਲ ਹੈ।

ਦੁਹਰਾਓ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਆਮ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਦੁਹਰਾਓ ਇੱਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੱਸ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਜਾਂ ਬੇਨਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ। ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਅਪੂਰਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਫਲਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੇਖਦੇ ਹੋ। ਚੰਗਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ "ਡਰਾਫਟ" ਵਜੋਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਦੁਹਰਾਓ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ:

  • ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ: ਫੀਡਬੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਉਸੇ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ "ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰੋ", "ਤੀਜੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਹਟਾਓ"। ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹੈ; ਮਾਡਲ ਪਿਛਲੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣਾ: ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਹਦਾਇਤ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਕੰਮਾਂ ਲਈ ਕੀਮਤੀ ਹੈ ਜੋ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।

ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਫੀਡਬੈਕ ਦੇਣਾ

ਦੁਹਰਾਓ ਦਾ ਰਾਜ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. "ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ" ਕਹਿਣਾ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ। ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ, ਬਿਲਕੁਲ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਬਦਲੋਗੇ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ:

  • ਕਮਜ਼ੋਰ: "ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।"
  • ਮਜ਼ਬੂਤ: "ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਬਹੁਤ ਲੰਮੀ ਹੈ; ਪਹਿਲੇ ਪੈਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਕ ਤੱਕ ਘਟਾਓ। ਟੋਨ ਬਹੁਤ ਰਸਮੀ ਹੈ; ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਦੋਸਤਾਨਾ ਬਣਾਓ। ਦੂਜੇ ਬੁਲੇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਦਾਅਵੇ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।"

ਵਿਲੱਖਣ ਅਨੁਕੂਲਨ

ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਆਦਤ ਬਣਾਓ: ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਬਦਲੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਟੋਨ, ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸ ਸਕੋਗੇ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਤਬਦੀਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਕੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵਿਗੜਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ-ਵੇਰੀਏਬਲ ਜਾਣਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਟਿੱਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਦੁਹਰਾਓ ਲੂਪ

ਕਦਮ

ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ

1. ਪੈਦਾ ਕਰੋ

ਪਹਿਲੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨਾਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

2. ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਪਸੰਦ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਠੋਸ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ

3. ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ

ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਹੱਲ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ

4. ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਕਰੋ

ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੇਖੋ

5. ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ

ਕੀ ਉਹ ਠੀਕ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ? ਜੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਵਾਪਸ ਲਓ

6. ਫਿਕਸਿੰਗ

ਟੈਮਪਲੇਟ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ

ਚਾਰ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਯੋਗ ਨਮੂਨੇ

1) ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸੁਧਾਰ:

ਪਿਛਲਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਠੀਕ ਸੀ ਪਰ ਬਦਲਾਅ:- [ਸਿੰਗਲ ਕੰਕਰੀਟ ਬਦਲਾਅ 1]- [ਸਿੰਗਲ ਕੰਕਰੀਟ ਬਦਲਾਅ 2]ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ।

2) ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰੋ:

ਉਸ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਕ ਦੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। 3 ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਲੱਭੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਠੋਸ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ। ਫਿਰ ਸਹੀ ਸੰਸਕਰਣ ਲਿਖੋ.

3) ਵੇਰੀਐਂਟ ਪੀੜ੍ਹੀ (A/B):

ਇਸ ਪਾਠ ਦੇ 2 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਓ: A) ਵਧੇਰੇ ਰਸਮੀ ਅਤੇ ਛੋਟਾ। ਅ) ਵਧੇਰੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਅਤੇ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਦੋਨੋ ਦਿਓ; ਮੈਨੂੰ 1 ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।

4) ਤੁਰੰਤ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ:

ਮੈਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਨਤੀਜਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ [ਸਮੱਸਿਆ]। ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪਸ਼ਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ; ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੋਇਆ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਬਦਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ। ਪ੍ਰੋਂਪਟ: [ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰੋਂਪਟ]

ਕਮਜ਼ੋਰ ਪ੍ਰੋਂਪਟ / ਮਜ਼ਬੂਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ (ਫੀਡਬੈਕ ਵਜੋਂ)

ਮਾੜੀ ਫੀਡਬੈਕ:

ਇਹ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।

ਮਜ਼ਬੂਤ ਫੀਡਬੈਕ:

ਸਮੱਗਰੀ ਸਹੀ ਹੈ ਪਰ ਤਿੰਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ: 1) 210 ਸ਼ਬਦ; 120.2 ਤੱਕ ਘਟਾਓ) ਦੂਜਾ ਪੈਰਾ ਤਕਨੀਕੀ ਹੈ; 3) ਕਲੋਜ਼ਿੰਗ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੈ; ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਵਾਕ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ। ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਰੱਖੋ.

ਦੂਜਾ ਫੀਡਬੈਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਛੂਹਣਾ ਹੈ; ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਤਿੰਨ ਮਿੰਨੀ ਕੇਸ

ਕੇਸ 1 — ਸਮੱਗਰੀ ਉਤਪਾਦਨ। ਇੱਕ ਮਾਰਕਿਟ ਨੇ 6 ਵਾਰ "ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖੋ" ਕਹਿ ਕੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨਲ ਕਾਪੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ। ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਠੋਸ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਕਿਹਾ (ਪਹਿਲਾਂ ਲੰਬਾਈ, ਫਿਰ ਟੋਨ, ਫਿਰ ਸਮਾਪਤੀ), ਉਸਨੇ 3 ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਪਾਠ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਕੁੱਲ ਸਮਾਂ ਅੱਧੇ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ।

ਕੇਸ 2 — ਰਿਪੋਰਟ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਸੰਖੇਪ ਬਹੁਤ ਤਕਨੀਕੀ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਹਾ, "ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਇਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸਮਝੇਗਾ, ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰੋ, ਲੰਬਾਈ ਰੱਖੋ।" ਇਕਸਾਰ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਰਿਪੋਰਟ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਦਾਇਰਾ ਨਹੀਂ ਗੁਆਇਆ; ਦੂਸਰੀ ਸੰਪੂਰਨ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਦੀ ਕੋਈ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਕੇਸ 3 — ਟੈਂਪਲੇਟਿੰਗ। ਇੱਕ ਸਹਾਇਤਾ ਟੀਮ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ, ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾ ਰਹੀ ਸੀ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਟੈਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਆਦਰਸ਼ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ; ਉਹ ਹੁਣ ਹਰ ਨਵੇਂ ਕੇਸ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਾਮੂਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਟੈਂਪਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤੋ।

ਸੁਝਾਅ: ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ("ਇਸ ਟੈਕਸਟ ਦੀਆਂ 3 ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਲੱਭੋ")। ਮਾਡਲ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਗਲਤੀ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਫੋਂ ਪੂਰਵ-ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਵਧਾਨ: ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ 5-6 ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਛੋਟੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ ਹੈ: ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਭੂਮਿਕਾ, ਸੰਦਰਭ ਜਾਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇ। ਉਸ ਸਮੇਂ, ਪੈਚ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ।

ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਦੋ ਮਾਰਗ: ਗੱਲਬਾਤ ਜਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਣਾ?

ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਤਰੀਕਾ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ, ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਇਹ ਹੈ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਲਈ, ਇਸਨੂੰ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਹੈ; ਕਿਉਂਕਿ ਮਾਡਲ ਪਿਛਲੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਫਰਕ ਦੱਸਦੇ ਹੋ। ਪਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਨੌਕਰੀ ਲਈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੁਹਰਾਓਗੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਟੈਮਪਲੇਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤੀ ਹੈ; ਕਿਉਂਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮਿਲੇਗਾ।

ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਕੁਸ਼ਲ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਸਹੀ ਹਿਦਾਇਤ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਲੱਭੀ ਗਈ ਹਦਾਇਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਵਿੱਚ ਪਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਿਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਸੰਪਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇੱਕ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ

ਦੁਹਰਾਓ ਦਾ ਹਰ ਦੌਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਕਿਸ ਜੋੜ ਨਾਲ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ, ਕਿਹੜੀ ਰੁਕਾਵਟ ਬੇਲੋੜੀ ਸੀ, ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਗਲਤ ਹੋਇਆ। ਇਹਨਾਂ ਸਿੱਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣਾ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ "ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ" ਗਾਈਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, "ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਾਰਾਂਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ 'ਟਿੱਪਣੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ' ਦੀ ਰੁਕਾਵਟ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ", "3 ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਕਾਫੀ ਹਨ, 5 ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਹਨ" ਵਰਗੇ ਅਨੁਮਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਸਮਾਨ ਨੌਕਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ 'ਤੇ ਸਹੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਇਹ ਗਿਆਨ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਹਰੇਕ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪਿਛਲੇ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਅ ਸਾਥੀ ਬਣਾਉਣਾ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਮੈਂ ਇਸ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ 3 ਠੋਸ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ।" ਮਾਡਲ ਅਕਸਰ ਇਸਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦਾ ਸਹੀ ਨਿਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੁਹਰਾਓ ਨੂੰ "ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਗਲਤੀ" ਤੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸਹਿਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਮਾਡਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਉਹੀ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੁਬਾਰਾ ਭੇਜ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਬਿਨਾਂ ਬਦਲੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ; ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ।
  • ਅਸਪਸ਼ਟ ਫੀਡਬੈਕ। "ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ" ਕਹਿਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿਣਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਠੀਕ ਕਰੋਗੇ।
  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਿੱਖਣਾ ਕਿ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਚੰਗੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ। ਹਰ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਉਹੀ ਦੁਹਰਾਓ ਕਰਨਾ।
  • ਅਨੰਤ ਦੁਹਰਾਓ। ਇਸ ਨੂੰ ਪੈਚ ਕਰਕੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗਲਤ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

  • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਘੱਟ ਹੀ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ; ਦੁਹਰਾਓ ਇੱਕ ਅਸਫਲਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ.
  • ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਦੁਹਰਾਓ ਨਿਸ਼ਾਨਾ, ਅਸਪਸ਼ਟ, ਫੀਡਬੈਕ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ।
  • ਪ੍ਰਤੀ ਦੌਰ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਬਦਲੋ; ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਤੁਸੀਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਪਣੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਕੇ ਪੂਰਵ-ਸੰਪਾਦਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਟੈਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ; ਦੁਹਰਾਓ ਦਾ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਸੰਪਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਟਆਊਟ ਲਓ ਅਤੇ ਸੁਚੇਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੁਹਰਾਓ ਦੇ ਤਿੰਨ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋ: ਪ੍ਰਤੀ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ (ਪਹਿਲਾਂ ਲੰਬਾਈ, ਫਿਰ ਟੋਨ, ਫਿਰ ਸਮਾਪਤੀ), ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਦੌਰ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ। ਤੀਜੇ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫ਼ਰਕ ਪਾਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਟੈਮਪਲੇਟ ਵਜੋਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰੋ।

ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • [ ] ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਉਟਪੁੱਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਏ ਕੰਮ ਵਜੋਂ।
  • [ ] ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਫੀਡਬੈਕ ਠੋਸ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।
  • ਮੈਂ ਪ੍ਰਤੀ ਦੌਰ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ।
  • [ ] ਮੈਂ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ।
  • [ ] ਮੈਂ ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਟੈਪਲੇਟ ਨੂੰ ਚੰਗੇ ਨਤੀਜੇ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।