Gevinster:
- Forstår at den første utgangen sjelden er perfekt og at iterasjon er en normal prosess
- Kan systematisk forbedre et resultat med målrettet, univariat tilbakemelding
- Kjenner logikken i å gjøre en vellykket forespørsel om til en gjenbrukbar mal
Den største feilen for nybegynnere er å forvente at den første meldingen gir perfekt utgang. Når den første utgangen ikke oppfyller forventningene, gir de opp å si "AI kan ikke gjøre denne jobben." For erfarne brukere er imidlertid den første utgangen ikke en slutt, men en begynnelse. I denne enheten vil vi lære å se hurtigskriving som en dialog- og forbedringsprosess, ikke et engangsskudd. Iterasjon er hjertet av prompt engineering.
Hva er iterasjon og hvorfor er det normalt?
Iterasjon er å ta en utgang, påpeke hva du ikke liker, korrigere forespørselen eller forespørselen og reprodusere den. Hvis den første utgangen er ufullkommen, er det ikke en feil, men en naturlig del av prosessen. For det meste av tiden blir du først klar over hva du vil ha når du ser den første utgangen. Den gode brukeren behandler den første utgangen som et "utkast" og skjærer den mot målet.
Det finnes to typer iterasjoner:
- Korrigering i samtale: Fortsetter i samme samtale med tilbakemeldinger som "gjør dette kortere", "fjern det tredje elementet". Det er raskt; modellen husker forrige utgang.
- Omskrive ledeteksten: Bruk det du har lært på den første ledeteksten og start fra bunnen av med en bedre instruksjon. Det er verdifullt for verk som skal gjenbrukes.
Gi målrettet tilbakemelding
Hemmeligheten med iterasjon er at tilbakemeldingen er målrettet. Å si "Jeg liker det ikke, skriv igjen" styrer ikke modellen; Du vil sannsynligvis få en lignende utgang. Si i stedet nøyaktig hva du vil endre og hvordan:
- Svak: "Dette er ikke bra."
- Sterkt: "Innledningen er for lang; reduser det første avsnittet til én setning. Tonen er for formell; gjør den litt mer vennlig. Fjern påstanden fra det andre kulepunktet fordi vi ikke kan bekrefte det."
Univariat optimalisering
Lag en vitenskapelig vane: endre én ting om gangen. Hvis du endrer tone, lengde og struktur samtidig, vil du ikke være i stand til å fortelle hvilken endring som trådte i kraft, om utgangen forbedres eller forringes. Å gå med én variabel lar deg lære hva som fungerer og få det til å feste seg.
Iterasjonsløkke
trinn
hva gjør du
1. Produsere
Få utdata med den første ledeteksten
2. Vurder
Hva du likte, hva du ikke likte – skriv konkret
3. En endring
Lag en enkelt løsning som retter seg mot ett problem
4. Regenerer
Se effekten av endringen
5. Sammenlign
Har han blitt frisk? Hvis ja, behold den, hvis nei, ta den tilbake
6. Festing
Lagre forespørselen som gir gode resultater til malen
Fire kopierbare maler
1) Målrettet korreksjon:
Den forrige utgangen var bra, men endre:- [enkelt konkret endring 1]- [enkelt konkret endring 2]Behold alt annet ved like.
2) Kritikk resultatet:
Kritikk teksten du nettopp har laget med en redaktørs øye. Finn 3 svake punkter og foreslå en konkret korreksjon for hver. Skriv deretter den korrigerte versjonen.
3) Variantgenerering (A/B):
Lag 2 forskjellige versjoner av denne teksten: A) Mer formell og kortere. B) Mer vennlig og med eksempler. Gi begge deler; Fortell meg i 1 setning hvilken som passer best i hvilken situasjon.
4) Få Prompt til å helbrede seg selv:
Jeg bruker følgende ledetekst, men resultatet er nok [problem]. Foreslå hvordan jeg kan skrive denne forespørselen tydeligere og mer effektivt; skriv den forbedrede forespørselen og forklar hva du endret og hvorfor. Spørring: [gjeldende ledetekst]
Svak forespørsel / sterk forespørsel (som tilbakemelding)
Dårlig tilbakemelding:
Det fungerte ikke, prøv igjen.
Sterk tilbakemelding:
Innholdet er riktig, men det er tre problemer: 1) 210 ord; Reduser til 120.2) Andre ledd er teknisk; forenkle sjargongen.3) Avslutningen er svak; Avslutt med en klar neste trinns setning. Behold alt annet.
Den andre tilbakemeldingen forteller modellen nøyaktig hvor den skal berøre; Resultatet kommer nærmere målet i en sving.
Tre minivesker
Case 1 — Innholdsproduksjon. En markedsfører prøvde en salgsfremmende kopi ved å si "Jeg liker det ikke, skriv det igjen" 6 ganger og kom aldri lenger. Da han endret tilnærming og ba om én konkret endring i hver runde (først lengden, så tonen, så avslutningen), oppnådde han en publiserbar tekst i 3 runder. Total tid redusert til under halvparten.
Sak 2 - Rapport. En analytiker så at den første oppsummeringen var for teknisk og sa: "lederen vil ikke forstå dette, oversette de tekniske termene til dagligspråk, beholde lengden." Takket være univariat korreksjon ble rapporten både forenklet og mistet ikke omfanget; Det var ikke behov for en ny fullstendig omskrivning.
Tilfelle 3 - Maling. Et støtteteam korrigerte samme type svar iterativt, gang på gang. Til slutt registrerte de den ideelle ledeteksten i en mal; De bruker nå malen med mindre endringer i stedet for å iterere fra bunnen av med hver ny sak. Dette illustrerer poenget med iterasjon: gjør det bra en gang, og bruk det deretter igjen.
Tips: Be modellen om å kritisere sin egen produksjon ("finn 3 svakheter ved denne teksten"). Modellen innser ofte sin egen feil og retter den; dette gjør en forhåndsredigering på dine vegne.
Forsiktig: Iterasjon har en grense. Hvis du etter 5-6 runder fortsatt ikke kommer i nærheten av målet, ligger ikke problemet i små korreksjoner, men i den grunnleggende tilnærmingen: du kan ha satt opp rollen, konteksten eller oppgaven feil fra begynnelsen. På det tidspunktet, slutt å lappe og utforme forespørselen på nytt fra bunnen av.
To veier for iterasjon: Samtale eller omskriving?
Å vite hvilken vei som er mer effektiv mens iterering sparer tid. Regelen er: for en engangsjobb er det raskest å fikse det i chat; fordi modellen husker den forrige utgangen og du bare forteller forskjellen. Men for en jobb som du vil gjenta, er det mer verdifullt å skrive det du har lært inn i den første ledeteksten og lage en ren mal; fordi neste gang vil du få en god utgang uten behov for iterasjon.
I praksis er det mest effektivt å kombinere de to: Oppdag først den riktige instruksjonen ved å prøve den raskt i chatten, hell deretter instruksjonen du finner i en ren ledetekst og lagre den i biblioteket. På denne måten kan du både gjøre fremgang raskt og gjøre arbeidskraften om til en permanent ressurs.
Ser på iterasjon som en læringspost
Hver runde med iterasjon lærer deg noe: hvilket tillegg som forbedret resultatet, hvilken begrensning som var unødvendig, hva modellen tok feil. Å skrive ned disse læringene skaper en personlig «hva fungerer»-guide over tid. For eksempel, slutninger som "legg til en kommentar"-begrensningen er et must i denne typen sammendrag", "3 eksempler er tilstrekkelig for tittelproduksjon, 5 er unødvendige" vil gjøre deg i stand til å skrive den riktige ledeteksten ved første forsøk i neste lignende jobb. Denne kunnskapen er det som virkelig skiller den erfarne brukeren fra nybegynneren: de starter hver virksomhet ikke fra bunnen av, men bevæpnet med leksjonene fra tidligere iterasjoner.
Gjør modellen til en iterasjonspartner
Du trenger ikke å kjøre iterasjonen alene. Du kan spørre modellen: "Hvordan kan jeg bringe dette resultatet nærmere målet mitt, gi meg 3 konkrete forslag." Modellen diagnostiserer ofte svakheter i produksjonen nøyaktig og foreslår måter å fikse dem på. Dette forvandler iterasjon fra "prøving og feiling" til målrettet samarbeid; Du forteller oss hva du vil, modellen forteller deg hvordan du kommer dit.
Vanlige feil
- Sender samme melding igjen. Prøver igjen uten å endre; resultatet endres ikke.
- Uklar tilbakemelding. Å si "Jeg liker det ikke" og ikke si hva du vil fikse.
- Endre mange ting på en gang. Lærer ikke hva som fungerer.
- Tar ikke opp den gode ledeteksten. Gjør den samme iterasjonen om igjen hver gang.
- Uendelig iterasjon. Prøver å fikse en fundamentalt feil melding ved å lappe den.
Oppsummert
- Innledende produksjon er sjelden perfekt; Iterasjon er ikke en fiasko, det er en naturlig del av prosessen.
- Effektiv iterasjon fortsetter med målrettet, ikke vag tilbakemelding.
- Endre en ting per runde; så du lærer hva som fungerer.
- Du kan forhåndsredigere ved å be modellen om å kritisere sin egen produksjon.
- Lagre ledeteksten som fungerer bra i malen; Målet med iterasjon er å produsere en gjenbrukbar ressurs.
Søknadsoppgave
Ta en utskrift og gå bevisst gjennom tre runder med iterasjon: endre bare én ting per runde (først lengden, så tonen, så avslutningen), og registrer hver runde. Etter den tredje runden, avgjør hvilken endring som gjorde størst forskjell, og lagre den siste ledeteksten som en gjenbrukbar mal.
sjekkliste
- [ ] Jeg ser på den første produksjonen som et utkast, ikke som et ferdig arbeid.
- [ ] Jeg gir min tilbakemelding konkret og målrettet.
- [ ] Jeg gjør en endring per runde.
- [ ] Jeg kan be modellen om å kritisere sin egen produksjon.
- [ ] Jeg lagrer ledetekstene som gir gode resultater til malen.