Keuntungan:
- Keupayaan untuk memahami konsep papan cerita, previz dan papan mood serta menyediakan draf adegan dan bingkai dengan penjana visual kecerdasan buatan
- Keupayaan untuk menerangkan sudut kamera, skala pelan dan niat cahaya dengan tepat kepada kecerdasan buatan dan menghasilkan rujukan visual
- Keupayaan untuk mengenali bahawa imej yang dihasilkan adalah alat perancangan dan tertakluk kepada kekangan fizikal dan belanjawan serta peraturan hak cipta rakaman sebenar.
Skrip menerangkan "apa" video itu; Papan cerita menunjukkan "bagaimana ia akan kelihatan". Pergi ke hari penggambaran dengan kata-kata adalah seperti membina bangunan tanpa batu: setiap orang mengimpikan sesuatu yang berbeza. Papan cerita dan penyediaan visual menggabungkan gambar dalam fikiran pasukan menjadi satu imej. Penjana imej kecerdasan buatan telah mempercepatkan fasa ini secara radikal: anda kini boleh menghasilkan, menguji dan mengubah suai lakaran pembingkaian dalam beberapa minit, di mana ia biasanya mengambil masa beberapa hari untuk bekerja. Dalam unit ini, kita akan melihat cara menggunakan AI sebagai alat pra-visualisasi, serta sebab visual yang dihasilkan adalah "pelan" dan bukan "kerja siap".
Terma dahulu. Papan cerita ialah rangka utama/garis besar video; setiap kotak mewakili pelan. Previz ialah visualisasi kasar adegan sebelum merakam. Moodboard ialah papan rujukan yang mengumpul suasana visual (warna, cahaya, tekstur, gaya) projek. Skala bingkai / tangkapan ialah seberapa dekat kamera menunjukkan subjek: tangkapan panjang (menunjukkan lokasi), tangkapan panjang, tangkapan sederhana, dekat (muka), tangkapan terperinci (mata, tangan). Sudut kamera ialah arah pandangan: paras mata, dari bawah (katak), dari atas (pandangan mata burung). Menggunakan istilah ini ke arah AI adalah kunci untuk mendapatkan visual yang berguna.
Bercakap "dalam bahasa kamera" kepada penjana visual
Penjana imej AI (alat yang menghasilkan imej daripada teks) hanya sebaik butiran perihalan yang anda berikan. Seorang pengguna biasa menulis "seorang wanita sedang minum kopi"; Seorang profesional video menerangkan adegan dalam bahasa kamera. Bezanya antara syot amatur dengan syot sinematik. Gesaan visual yang baik termasuk lapisan berikut: subjek (siapa/apa), tindakan (apa yang dia lakukan), pembingkaian dan sudut (dekat, dari bawah), cahaya (cahaya tingkap lembut, jam emas), suasana/warna (nada hangat, berkabus), gaya (fotografik, sinematik, lukisan), nisbah bidang (16:9 mendatar, 9:16 menegak).
Hasilkan bingkai papan cerita.Subjek: barista dalam lingkungan 30-an, di belakang kaunter kayu.Aksi: tersenyum sedikit sambil menghulurkan cawan kepada pelanggan.Bingkai: sederhana-rapat, paras mata.Cahaya: cahaya tingkap pagi yang lembut dari sisi, ton hangat.Suasana: nostalgia, intim, dengan butiran filem yang sedikit.Gaya: fotografi sinematik1kabur 19 latar belakang: latar belakang yang cetek6 latar belakang. menegak.
Resipi ini juga membolehkan anda mewujudkan aliran visual adegan dengan menghasilkan pembingkaian berbeza bagi adegan yang sama secara berurutan (keseluruhan, tengah, dekat). Oleh itu, papan cerita bertukar menjadi pelan sinematik kotak demi kotak.
Moodboard dan konsistensi visual
Bahagian yang paling sukar dalam projek adalah menjadikan semua adegan seolah-olah milik "dunia" yang sama. AI sangat bagus untuk mencipta papan mood: ia cepat menjana palet warna, watak pencahayaan dan rujukan tekstur, menyediakan pasukan dengan bahasa visual yang sama. Tetapi penjana imej AI mempunyai cabaran yang diketahui: konsistensi. Sukar untuk menghasilkan semula watak yang sama tepat dalam dua bingkai berasingan; muka, pakaian dan lokasi mungkin beralih dari satu tempat ke satu tempat kejadian. Jadi gunakan imej yang dihasilkan sebagai "rujukan kepada suasana dan niat" dan bukannya sebagai "rujukan visual yang tepat". Orang ramai memberikan konsistensi sebenar dalam penggambaran dan penyuntingan.
Jadual berikut meringkaskan sebab AI sesuai dan berisiko pada peringkat papan cerita:
Tujuan
Adakah AI sesuai?
kenapa
Eksperimen pembingkaian/ gubahan
ya
Cepat, murah, banyak varian
Penerokaan cahaya dan atmosfera
ya
Nada dan warna menunjukkan niat
Menjelaskan hasrat kepada pasukan
ya
Komunikasi "Saya mahukan perasaan seperti ini".
konsistensi watak
terhad
Sukar untuk menghasilkan semula wajah yang sama
Imej siap / bingkai akhir
tidak
Isu hak cipta dan ketulenan
Bukti fizikal kebolehlukisan
tidak
Imej tidak menjamin bajet/tempat
Imej yang dihasilkan adalah "rancangan", bukan "karya"
Hanya kerana tangkapan papan cerita kelihatan hebat tidak bermakna anda benar-benar boleh merakamnya. AI boleh menghasilkan pemandangan di pantai dalam cahaya jam keemasan, dari perspektif dron, dengan 200 tambahan — tetapi belanjawan, kebenaran dan peralatan anda mungkin tidak membenarkannya. Tugas papan cerita bukanlah untuk berkhayal, tetapi untuk menyampaikan rancangan yang boleh ditarik. Itulah sebabnya saya sentiasa menganggap visual yang dihasilkan dengan soalan "bagaimana saya menganggarkan ini dengan lokasi, pelakon dan peralatan yang saya ada?" Tapis dengan soalan. Visual adalah gambaran niat; tarikan adalah realiti itu sendiri.
Perkara kritikal kedua ialah hak cipta dan gaya. Penjana imej AI boleh dilatih mengenai sejumlah besar imej berhak cipta dan meniru gaya tandatangan artis atau jenama. Menggunakan papan cerita untuk perancangan dalaman biasanya tidak mengapa; Walau bagaimanapun, mempersembahkan imej yang dihasilkan kepada pelanggan sebagai "reka bentuk akhir", terlalu serupa dengan gaya berhak cipta, atau menghasilkan imej jenama/orang yang dikenali menimbulkan risiko undang-undang. Letakkan papan cerita sebagai alat perancangan dalaman; Imej akhir mesti datang daripada sumber bebas hak cipta.
tiga kes mini
Kes 1 — Komunikasi pantas. Pengarah pengiklanan akan membentangkan tiga arah visual yang berbeza kepada pelanggan. Menghasilkan 5 bingkai papan cerita dengan AI untuk setiap arah; Warna dan cahaya itu menunjukkan niatnya dengan jelas. Pelanggan dengan cepat membuat keputusan pada mesyuarat itu, berkata "arah kedua adalah betul-betul jenama kami". Pembentangan arah, yang dahulunya mengambil masa 3 hari, dikurangkan kepada setengah hari dan komunikasi menjadi jelas. Visual menjadi bahasa biasa yang mempercepatkan perbualan.
Kes 2 — Papan cerita tidak boleh difilemkan. Pasukan mencipta papan cerita yang mempesonakan dengan AI, ditetapkan di tebing pada waktu matahari terbenam, dan telah diluluskan oleh pelanggan. Pada hari penggambaran, kebenaran tidak diberikan untuk lokasi itu, belanjawan tidak membenarkan drone, dan hasilnya tidak menyerupai papan cerita sama sekali; Pelanggan kecewa. Pengajaran: mendapat kelulusan papan cerita tanpa menyelaraskannya dengan belanjawan dan membenarkan realiti adalah membuat janji yang tidak dapat dipenuhi.
Kes 3 — Risiko tiruan gaya. Seorang pereka menulis nama seorang ilustrator terkenal ke dalam prompt AI, menghasilkan papan cerita "dalam gayanya" dan menggunakannya dalam persembahan komersial. Imej-imej itu, yang terlalu serupa dengan gaya artis, menarik perhatian pasukan undang-undang pelanggan dan kerja dihentikan. Cara yang betul ialah menerangkan gaya dalam istilah visual neutral (warna, cahaya, tekstur) dan bukannya dengan nama artis.
Gesaan lemah / Gesaan kuat
Gesaan yang lemah:
Lukiskan pemandangan kedai kopi.
Tiada pembingkaian, cahaya, sudut, gaya atau perkadaran. Output menjadi rawak dan tidak boleh digunakan.
Gesaan kuat:
Bingkai papan cerita, landskap 16:9. Pukulan am: kedai kopi kejiranan kecil, pagi, melihat melalui kotak paparan kaca. Kamera: sedikit dari bawah, berhampiran paras mata. Pencahayaan: kontras cahaya luaran pagi yang sejuk dengan mentol kuning hangat di dalamnya. Gaya: sinematik, fotografi realistik, bijirin sederhana. Nota: tiada nama artis atau jenama tertentu; Menghasilkan dalam istilah visual neutral.
Kesilapan biasa
- Tidak menggunakan bahasa kamera. Jika pembingkaian, sudut, cahaya dan perkadaran tidak diberikan, visual akan menjadi amatur dan rawak.
- Menganggap imej yang dihasilkan sebagai karya akhir. Papan cerita ialah rancangan; Akhir bukan visual.
- Tidak menyemak kebolehlukisan. Papan cerita yang tidak sejajar dengan realiti belanjawan/lokasi/kebenaran adalah mengecewakan.
- Tiruan gaya dengan nama artis/jenama. Ia mewujudkan risiko hak cipta; Terangkan gaya dalam istilah neutral.
- Mengharapkan konsistensi watak daripada AI. Menghasilkan semula wajah yang sama tidak boleh dipercayai; Menyediakan ketekalan penggambaran.
Petua: Sediakan adegan diterbitkan semula dalam tiga bingkai (lebar-sederhana-tutup). Ketiga-tiga ini menetapkan aliran papan cerita dan mempercepatkan keputusan skala tangkapan anda pada hari penangkapan.
Perhatian: Apabila mempersembahkan papan cerita kepada pelanggan, tambahkan nota bahawa "ini adalah draf niat/suasana, bukan visual akhir." Dengan cara ini, anda menguruskan jangkaan dari awal.
Secara ringkasnya
Papan cerita dan previz ialah jambatan yang menterjemahkan gambar di kepala ke dalam bahasa biasa pasukan. Penjana imej AI membina jambatan ini dalam beberapa minit: menguji bingkai, meneroka cahaya, suasana rendering. Kuncinya ialah bercakap bahasa kamera (pembingkaian, sudut, cahaya, gaya, perkadaran) kepada AI. Tetapi imej yang dihasilkan ialah pelan tindakan, bukan kerja siap: ia mempunyai konsistensi yang lemah, tidak menjamin kebolehlukisan dan boleh meniru gaya berhak cipta. Gunakan papan cerita sebagai alat perancangan dan komunikasi dalaman; Pastikan kebenaran dalam penggambaran, konsisten dengan orang, dan kebersihan hak cipta dalam pemilihan sumber.
Tugasan permohonan
Pilih adegan daripada skrip anda. Buat adegan ini dihasilkan oleh AI dalam tiga bingkai (umum, sederhana, dekat); Nyatakan dengan jelas pembingkaian, sudut, pencahayaan, gaya dan nisbah bidang dalam setiap gesaan dan jangan gunakan nama artis/jenama. Kemudian saya memulakan setiap syot dengan soalan "bagaimana cara saya merakam ini dengan lokasi/pelakon/peralatan yang saya ada?" Nilaikannya dengan soalan dan tukarkannya menjadi nota boleh lukis. Kumpulkan ketiga-tiga bingkai dan nota kebolehlukisan pada satu halaman.
senarai semak
- [ ] Adakah saya telah menentukan pembingkaian, sudut, cahaya, gaya dan nisbah bidang dalam gesaan visual?
- [ ] Adakah saya telah mengelak gaya meniru nama artis/jenama?
- [ ] Adakah saya meletakkan imej yang dihasilkan sebagai "pelan" atau "kerja akhir"?
- [ ] Adakah saya telah menapis setiap tangkapan untuk kebolehgambaran terhadap realiti belanjawan/lokasi/kebenaran?
- [ ] Adakah saya telah menyampaikan nota jangkaan "ini adalah draf niat" kepada pelanggan/pasukan?