യൂണിറ്റുകൾ
1. ഗെയിം വികസനത്തിലെ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ ആമുഖം: റോളുകൾ, അതിരുകൾ, സ്ഥിരീകരണം, പകർപ്പവകാശം, ധാർമ്മികത 2. പ്രോട്ടോടൈപ്പും മെക്കാനിക്കൽ ഡിസൈനും: ഐഡിയ മുതൽ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന കോർ വരെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ആവർത്തനം 3. NPC ബിഹേവിയർ ആൻഡ് ഡയലോഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ: കഥാപാത്രത്തെ ജീവനോടെ കൊണ്ടുവരുന്ന കൃത്രിമ ബുദ്ധി 4. പ്രൊസീജറൽ കണ്ടൻ്റ് ജനറേഷൻ (പിസിജി): ലെവൽ, മാപ്പ്, ക്വസ്റ്റ്, ആഖ്യാനം 5. അസറ്റും വിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷനും: കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്, 2D/3D, ടെക്സ്ചർ 6. ശബ്‌ദം, സംഗീതം, ഇഫക്‌റ്റുകൾ എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണം: ഗെയിമിൻ്റെ കേട്ട ലോകം 7. കോഡ് ജനറേഷനും എഞ്ചിൻ സംയോജനവും: യൂണിറ്റി (C#), അൺറിയൽ (ബ്ലൂപ്രിൻ്റ്/C++) 8. ഗെയിം ബാലൻസ്, സിമുലേഷൻ, എക്കണോമി: അക്കങ്ങളുള്ള ഒരു ഫെയർ ഗെയിം 9. ക്വാളിറ്റി അഷ്വറൻസ് (ക്യുഎ), ഡീബഗ്ഗിംഗ്, ഓട്ടോമേറ്റഡ് ടെസ്റ്റിംഗ് 10. പകർപ്പവകാശം, മൗലികത, ലൈസൻസ്, ധാർമ്മികത: പ്രസിദ്ധീകരിക്കാവുന്നതും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ളതുമായ ഉള്ളടക്കം 11. എൻഡ്-ടു-എൻഡ് വർക്ക്ഫ്ലോ, പ്രൊഡക്ഷൻ ലൈൻ ഇൻ്റഗ്രേഷൻ, ഗവേണൻസ്, ലൈവ് സർവീസ്
യൂണിറ്റ് 5 / 11

അസറ്റും വിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷനും: കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്, 2D/3D, ടെക്സ്ചർ

നേട്ടങ്ങൾ:

  • കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ടും പ്രൊഡക്ഷൻ ആർട്ടും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മനസിലാക്കാനും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഉപയോഗിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്, പ്രത്യേകിച്ച് വിഷ്വൽ ദിശ കണ്ടെത്തലിലും വ്യതിയാന ഗുണനത്തിലും.
  • സ്റ്റൈൽ ഗൈഡിനൊപ്പം സ്ഥിരതയാർന്ന കലാപരമായ ദിശ നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട് മൂർത്തമായ ഗുണങ്ങളുള്ള ചിത്രങ്ങൾ വിവരിക്കാനുള്ള കഴിവ്
  • പകർപ്പവകാശം, ലൈസൻസ്, ആർട്ടിസ്റ്റ് സ്റ്റൈൽ അനുകരണ അപകടസാധ്യതകൾ എന്നിവ ഉൽപ്പാദനക്ഷമമായ ദൃശ്യങ്ങളിൽ തിരിച്ചറിയാനും ഒറിജിനലൈസേഷനിലൂടെയും ലൈസൻസ് സ്ഥിരീകരണത്തിലൂടെയും അവയെ നിയന്ത്രിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്

അസറ്റും വിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷനും: കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്, 2D/3D, ടെക്സ്ചർ

ഒരു ഗെയിമിൻ്റെ രൂപം ആദ്യ മതിപ്പിൻ്റെ ഭൂരിഭാഗവും നിർണ്ണയിക്കുന്നു; എന്നാൽ ഉൽപ്പാദന നിരയിലെ ഏറ്റവും ചെലവേറിയതും വേഗത കുറഞ്ഞതുമായ കണ്ണിയാണ് കല. ഒരു അസറ്റ് എന്നത് ഗെയിമിലെ എല്ലാ ഇമേജ്, മോഡൽ, ടെക്സ്ചർ അല്ലെങ്കിൽ സൗണ്ട് ഫയലാണ്: ഒരു പ്രതീക മോഡൽ, ഒരു ഭൂപ്രദേശം ടെക്സ്ചർ, ഒരു UI ഐക്കൺ, കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്. ജനറേറ്റീവ് വിഷ്വൽ AI (ടെക്‌സ്റ്റ് പ്രോംപ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് ഇമേജുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന മോഡലുകൾ) ഈ ഫീൽഡിനെ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു: കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട് ഡിസ്‌കവറി, റഫറൻസ്/മൂഡ് ബോർഡ് സൃഷ്‌ടിക്കൽ, ടെക്‌സ്‌ചർ ജനറേഷൻ, ഐക്കണും ഇൻ്റർഫേസ് പരീക്ഷണവും, വേരിയേഷൻ റീപ്രൊഡക്ഷൻ. എന്നാൽ ഇത് കലാകാരനെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനല്ല, കലാകാരനെ ത്വരിതപ്പെടുത്താനാണ്; ഒപ്പം റോയൽറ്റി മാനം വഴിയുടെ ഓരോ ചുവടും നിങ്ങളോടൊപ്പമുണ്ട്.

ഈ യൂണിറ്റിൽ, വിഷ്വൽ അസറ്റ് നിർമ്മാണത്തിൽ AI എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും; ആശയം ഉപയോഗിച്ച്, പ്രൊഡക്ഷൻ ആർട്ട്, സ്ഥിരമായ ആർട്ട് ഡയറക്ഷൻ നിലനിർത്തൽ, ടെക്സ്ചർ, ഇൻ്റർഫേസ് പ്രൊഡക്ഷൻ, പകർപ്പവകാശ-സുരക്ഷിത വർക്ക്ഫ്ലോ എന്നിവ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

ആശയ കലയും നിർമ്മാണ കലയും: നിർണായക വ്യത്യാസം

ഇതാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വേർതിരിവ്. ആശയം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനും ദിശാബോധം തേടുന്നതിനും ടീമിനെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നതിനുമായി നിർമ്മിക്കുന്ന ഒരു ദൃശ്യമാണ് കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്, എന്നാൽ നേരിട്ട് ഗെയിമിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നില്ല. ഗെയിമിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതും സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ (റെസല്യൂഷൻ, ഫോർമാറ്റ്, സുതാര്യത, ടൈൽ ചെയ്യാവുന്ന ടെക്‌സ്‌ചർ, പോളിഗോൺ ബജറ്റ്) പാലിക്കുന്നതുമായ അസറ്റാണ് പ്രൊഡക്ഷൻ ആർട്ട്. ആശയ ഘട്ടത്തിൽ AI വളരെ ശക്തമാണ്: ഇത് മിനിറ്റുകൾക്കുള്ളിൽ ഡസൻ കണക്കിന് ദിശാസൂചന പരീക്ഷണങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. നിർമ്മാണ ഘട്ടത്തിൽ, നേരിട്ടുള്ള ഔട്ട്പുട്ട് പലപ്പോഴും മതിയാകില്ല - സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ, സ്ഥിരത, പകർപ്പവകാശം എന്നിവ കാരണം, കലാകാരൻ AI ഔട്ട്പുട്ട് ഒരു റഫറൻസായി എടുക്കുകയും അത് പുനർനിർമ്മിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ വൻതോതിൽ ശരിയാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള വിഷ്വൽ വർക്ക്ഫ്ലോ:

  1. കലാസംവിധാനം വിവരിക്കുക (പാലറ്റ്, ശൈലി, മാനസികാവസ്ഥ, റഫറൻസുകൾ).
  2. ആശയ പര്യവേക്ഷണം നടത്തുക (AI ഉപയോഗിച്ച് ഒന്നിലധികം ദിശകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും തിരഞ്ഞെടുക്കുക).
  3. തിരഞ്ഞെടുത്ത ദിശ ശരിയാക്കുക (സ്റ്റൈൽ ഗൈഡ് - സ്റ്റൈൽ ഗൈഡ് സൃഷ്ടിക്കുക).
  4. ഉൽപ്പാദനത്തിലേക്ക് നീങ്ങുക (ആർട്ടിസ്റ്റ് പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു/തിരുത്തുന്നു, സാങ്കേതിക ആവശ്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു).
  5. പകർപ്പവകാശവും സ്ഥിരത പരിശോധനയും (ഇത് ഒറിജിനൽ ആണോ, സെറ്റിന് അനുയോജ്യമാണോ).
നുറുങ്ങ്: വിഷ്വലുകൾക്കായി AI-യോട് ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ, ഒരു ഇമേജ് മാത്രമല്ല, ഒരു കൂട്ടം വശങ്ങളിൽ പ്ലേ ചെയ്യുക: "ഒരേ പ്രതീകത്തിൻ്റെ 6 വ്യത്യസ്ത സിലൗട്ടുകൾ/പാലറ്റുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നു". ആദ്യ ഔട്ട്‌പുട്ടിൽ തീർപ്പല്ല, ശരിയായത് കണ്ടെത്താൻ വ്യാപകമായി തിരയുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

സ്ഥിരമായ കലാസംവിധാനം: ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഭാഗം

ജനറേറ്റീവ് വിഷ്വലിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ ദൗർബല്യം പൊരുത്തക്കേടാണ്: ഒരേ കഥാപാത്രം രണ്ട് പ്രൊഡക്ഷനുകളിൽ വ്യത്യസ്തമായി കാണപ്പെടുന്നു, ഒരേ സെറ്റിലെ എൻ്റിറ്റികൾ ഒരേ ലോകത്തിൽ പെട്ടവരാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല. ഇത് മാനേജ് ചെയ്യാൻ ഒരു സ്റ്റൈൽ ഗൈഡ് സൃഷ്ടിക്കുക: പാലറ്റ് കോഡുകൾ, ലൈൻ കനം, പ്രകാശ ദിശ, വിശദാംശ സാന്ദ്രത, കാഴ്ചപ്പാട്. ഓരോ പ്രൊഡക്ഷൻ പ്രോംപ്റ്റിനും സന്ദർഭമായി ഈ ഗൈഡ് ആവർത്തിക്കുക. വ്യക്തിഗത മനോഹരമായ ദൃശ്യങ്ങളേക്കാൾ സ്ഥിരത വിലപ്പെട്ടതാണ് - ഗെയിം മൊത്തത്തിൽ വിശ്വസനീയമായിരിക്കണം.

ശ്രദ്ധിക്കുക: പകർപ്പവകാശം. ഒരു ജനറേറ്റീവ് മോഡലിൻ്റെ ഔട്ട്‌പുട്ട് അറിയപ്പെടുന്ന കലാകാരൻ്റെയോ പകർപ്പവകാശമുള്ള പ്രതീകത്തിൻ്റെയോ വ്യാപാരമുദ്രയുടെയോ സിഗ്നേച്ചർ ശൈലി അനുകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വാണിജ്യ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ ആ ഔട്ട്‌പുട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നത് ലംഘനത്തിന് സാധ്യതയുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ടൂളിനുള്ള ലൈസൻസ് വാണിജ്യപരമായ ഉപയോഗവും ഔട്ട്‌പുട്ടിൻ്റെ ഉടമസ്ഥാവകാശവും അനുവദിക്കുന്നു എന്നതും പരിശോധിക്കുക. "അത്തരം കലാകാരന്മാരുടെ ശൈലിയിൽ" പോലുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഒഴിവാക്കുക; പകരം അതിനെ കോൺക്രീറ്റ് ദൃശ്യ ഗുണങ്ങളിൽ (പാലറ്റ്, ലൈറ്റ്, ലൈൻ) വിവരിക്കുക.

ടെക്സ്ചർ, ഐക്കൺ, ഇൻ്റർഫേസ്

AI; ടൈലബിൾ ടെക്സ്ചറുകൾ (കല്ല്, മരം, ലോഹ പ്രതലങ്ങൾ), ഐക്കൺ സെറ്റുകൾ, ഇൻ്റർഫേസ് ഘടകങ്ങൾ, പശ്ചാത്തലങ്ങൾ എന്നിവ നിർമ്മിക്കുന്നതിന് ഇത് പ്രായോഗികമാണ്. ഇവിടെ പരിഗണിക്കേണ്ട സാങ്കേതിക പോയിൻ്റുകൾ: ടെക്സ്ചറുകൾ ടൈൽ ചെയ്യാവുന്നതായിരിക്കണം, ഐക്കണുകൾക്ക് സ്ഥിരമായ ഭാരവും വലുപ്പവും ഉണ്ടായിരിക്കണം, കൂടാതെ ഇൻ്റർഫേസിന് റീഡബിൾ കോൺട്രാസ്റ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കണം. AI-യോട് ഈ സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ വ്യക്തമായി പ്രസ്താവിക്കുക; എഞ്ചിനിലെ യഥാർത്ഥ സന്ദർഭത്തിൽ ഔട്ട്പുട്ട് പരിശോധിക്കുക.

കലാകാരൻ്റെ പങ്ക് എങ്ങനെ മാറുന്നു?

AI ഉപയോഗിച്ചുള്ള നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെട്ട വശം, കലാകാരൻ "അനവധി" ആകുമോ എന്ന ഭയമാണ്. സത്യം വിപരീതമാണ്: AI ആവർത്തനപരവും പര്യവേക്ഷണപരവുമായ ഭാഗത്തെ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു, കലാകാരൻ്റെ കരകൗശല വർക്കല്ല. "ഓരോ പിക്സലും കൈകൊണ്ട് വരയ്ക്കുക" എന്നതിൽ നിന്ന് "ദിശ സജ്ജീകരിക്കുക, തിരഞ്ഞെടുക്കൽ നടത്തുക, AI ഔട്ട്പുട്ട് ഇഷ്‌ടാനുസൃതമാക്കുക, സാങ്കേതിക നിലവാരത്തിലേക്ക് നയിക്കുക" എന്നതിലേക്ക് റോൾ കൂടുതലായി മാറുന്നു. ഇതിന് കൂടുതൽ, കുറവല്ല, കഴിവ് ആവശ്യമാണ്: റഫറൻസിനായി നല്ല കണ്ണ്, കലാപരമായ ദിശയുടെ ശക്തമായ ബോധം, സാങ്കേതികതകൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനുള്ള കഴിവ്. AI ഒരു ഇൻ്റേണിനെപ്പോലെ ചിന്തിക്കുക - വേഗതയേറിയതും ക്ഷീണമില്ലാത്തതും എന്നാൽ ദിശാബോധമില്ലാത്തതും; അതിനെ നയിക്കുകയും തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും മിനുക്കിയെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്ന യജമാനൻ നിങ്ങളാണ്.

മറ്റൊരു പ്രായോഗിക വസ്തുത: AI ഔട്ട്പുട്ട് പലപ്പോഴും കോമ്പോസിഷൻ്റെ തുടക്കമാണ്, പൂർത്തിയായ ജോലിയല്ല. പരിചയസമ്പന്നരായ കലാകാരന്മാർ AI ഔട്ട്‌പുട്ട് ഒരു ഡ്രാഫ്റ്റ് ലെയറായി എടുക്കുകയും അതിൽ അവരുടെ സ്വന്തം ഡ്രോയിംഗുകളും തിരുത്തലുകളും ഒപ്പുകളും ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (പെയിൻ്റ്-ഓവർ ടെക്നിക്). ഇത് ഗുണമേന്മ, മൗലികത, യൂണിറ്റ് 10-ൽ നമ്മൾ കാണുന്നത് പോലെ പകർപ്പവകാശം എന്നിവയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, AI-യുടെ മികച്ച ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നത് "ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുക, തിരഞ്ഞെടുക്കുക, അതിലേക്ക് മനുഷ്യ സംഭാവന ചേർക്കുക" എന്ന പ്രവാഹത്തിൽ നിന്നാണ്, "ഉത്പാദിപ്പിക്കുക, ഉപയോഗിക്കുക" എന്നല്ല.

മൂന്ന് മിനി കേസുകൾ

കേസ് 1 - ആശയം കണ്ടെത്തൽ ത്വരിതപ്പെടുത്തി. ഒരു പുതിയ ലോകത്തിൻ്റെ അന്തരീക്ഷം കണ്ടെത്താൻ ഒരു കലാസംഘം സാധാരണയായി 2 ആഴ്ചകൾ ചെലവഴിക്കും. AI ഉപയോഗിച്ച് 120 മൂഡ്/സങ്കല്പ ഉപന്യാസങ്ങൾ അദ്ദേഹം 3 ദിവസത്തിനുള്ളിൽ നിർമ്മിക്കുകയും 5 വശങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു; കലാസംവിധായകൻ ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുത്തു, ടീം അവിടെ നിന്ന് മാനുവൽ നിർമ്മാണത്തിലേക്ക് നീങ്ങി. കണ്ടെത്തലിൻ്റെ വേഗത വർദ്ധിച്ചു, ഗുണനിലവാര തീരുമാനം മനുഷ്യനിൽ തുടർന്നു.

കേസ് 2 - സ്ഥിരത പ്രശ്നവും പരിഹാരവും. ഒരു ടീം വ്യക്തിഗതമായി AI ഉപയോഗിച്ച് 40 ഇനം ഐക്കണുകൾ നിർമ്മിച്ചു; അവരാരും ഒരേ സെറ്റിലുള്ളവരാണെന്ന് തോന്നിയില്ല (വ്യത്യസ്ത ലൈൻ, വ്യത്യസ്ത ലൈറ്റിംഗ്). ഒരിക്കൽ ഞാൻ ഒരു സ്റ്റൈൽ ഗൈഡ് നിർവചിക്കുകയും പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്തു (നിശ്ചിത പാലറ്റ്, ലൈറ്റ് ദിശ, ലൈൻ കനം), സെറ്റ് സ്ഥിരമായി; "ഇൻ്റർഫേസ് വൃത്തിയുള്ളതാണ്" എന്ന് കളിക്കാർ ഫീഡ്‌ബാക്ക് നൽകി.

കേസ് 3 - പകർപ്പവകാശ റിസ്ക് റിട്ടേൺ. ഒരു ഡിസൈനർ "ഒരു പ്രശസ്ത കലാകാരൻ്റെ ശൈലിയിൽ" ഹീറോ ഇമേജുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും അവ ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്തു. നിയമോപദേശകൻ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകി: വാണിജ്യ ഉൽപ്പന്നത്തിൽ ആ കലാകാരൻ്റെ ശൈലി അനുകരിക്കാനുള്ള അപകടസാധ്യതയാണിത്. പ്രോംപ്റ്റ് മൂർച്ചയുള്ള വിഷ്വൽ ഗുണങ്ങൾ (തണുത്ത പാലറ്റ്, കഠിനമായ വെളിച്ചം, ബോൾഡ് കോണ്ടൂർ) ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിയെഴുതി, ചിത്രകാരൻ ചിത്രത്തിൽ ഹാൻഡ് ഡ്രോയിംഗ് ചേർത്തു; ഇത് യഥാർത്ഥവും സുരക്ഷിതവുമായിരുന്നു.

പകർത്താവുന്ന നാല് ടെംപ്ലേറ്റുകൾ

1) ആശയ ദിശാന്വേഷണം:

നിങ്ങളുടെ റോൾ: കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട് ഫെസിലിറ്റേറ്റർ (ടെക്‌സ്റ്റിനൊപ്പം വിവരണം).ലോകം: [തീം, മൂഡ്, കാലഘട്ടം]. പ്രതീകം/ക്രമീകരണം: [വിവരണം]. ടാസ്‌ക്: ഈ അസറ്റിനായി 6 വ്യത്യസ്ത വിഷ്വൽ ഡയറക്ഷൻ പാചകക്കുറിപ്പുകൾ എഴുതുക, പാലറ്റ്, ലൈറ്റ്, സിലൗറ്റ്, വിശദാംശങ്ങളുടെ സാന്ദ്രത എന്നിവയിൽ ഓരോന്നും വ്യത്യസ്തമാണ്. പകർപ്പവകാശമുള്ള ആർട്ടിസ്റ്റ്/ബ്രാൻഡ്/കഥാപാത്ര പേരുകൾ ഉപയോഗിക്കരുത്.

2) ഒരു സ്റ്റൈൽ ഗൈഡ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു:

ഇനിപ്പറയുന്ന കലാസംവിധാനം ഒരു സ്റ്റൈൽ ഗൈഡിലേക്ക് ഇടുക: [തിരഞ്ഞെടുത്ത ദിശകൾ]. ഉൾപ്പെടുത്തുക: പാലറ്റ് (വർണ്ണ കോഡുകൾ), ലൈൻ കനം, പ്രകാശ ദിശ, കാഴ്ചപ്പാട്, വിശദാംശ സാന്ദ്രത, "അരുത്" ലിസ്റ്റ്. ഉദ്ദേശ്യം: എല്ലാ ജീവജാലങ്ങളും ഒരേ ലോകത്തിൻ്റേതാണെന്ന് തോന്നിപ്പിക്കുക.

3) ടൈലബിൾ ടെക്സ്ചർ അഭ്യർത്ഥന:

ഇനിപ്പറയുന്ന ഉപരിതലത്തിനായി ടൈൽ ചെയ്യാവുന്ന ടെക്സ്ചർ റെസിപ്പിയും ക്രാഫ്റ്റിംഗ് അഭ്യർത്ഥനയും സൃഷ്ടിക്കുക: [ഉപരിതല തരം, മെറ്റീരിയൽ, വെയർ ലെവൽ]. പ്രമേയത്തിൻ്റെയും തടസ്സമില്ലാത്തതിൻ്റെയും ആവശ്യകത ഊന്നിപ്പറയുക. ഇത് പകർപ്പവകാശ-സുരക്ഷിതമായി സൂക്ഷിക്കുക.

4) പകർപ്പവകാശം/ഒറിജിനാലിറ്റി വിഷ്വൽ പരിശോധന:

വാണിജ്യ ഗെയിമിൽ ഞാൻ ഇനിപ്പറയുന്ന ചിത്രം ഉപയോഗിക്കും: [വിവരണം/വിവരണം]. ഇത് അറിയപ്പെടുന്ന സൃഷ്ടി, ബ്രാൻഡ് അല്ലെങ്കിൽ ആർട്ടിസ്റ്റ് ഒപ്പ് പോലെയാണോ എന്ന് പരിഗണിക്കുക; അങ്ങനെയെങ്കിൽ, അത് അദ്വിതീയമാക്കുന്നതിന് 3 വ്യക്തമായ മാറ്റങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുകയും ഞാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന വാഹനത്തിൻ്റെ ലൈസൻസ് പരിശോധിക്കാൻ എന്നെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ് / ശക്തമായ പ്രോംപ്റ്റ്

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ്:

എനിക്കായി ഒരു രസകരമായ കഥാപാത്ര ചിത്രം വിവരിക്കുക.

"കൂൾ" എന്നത് അവ്യക്തമാണ്; ലോകമില്ല, പാലറ്റില്ല, പ്രവർത്തനമില്ല. ഔട്ട്പുട്ട് ക്ലീഷേ ആയിരിക്കും.

ശക്തമായ നിർദ്ദേശം:

ലോകം: സൂര്യനിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്ന മരുഭൂമിയിൽ നിർമ്മിച്ച ഭൂഗർഭ നാഗരികത. കഥാപാത്രം: സ്ത്രീ പര്യവേക്ഷകൻ, ഫങ്ഷണൽ വസ്ത്രങ്ങൾ, ജലസംരക്ഷണ സംസ്കാരം. പാലറ്റ്: മണൽ ടോൺ + തണുത്ത നീല ആക്സൻ്റ്. വെളിച്ചം: പരുഷമായ, വശത്ത് നിന്ന്. സിലൗറ്റ്: തിരിച്ചറിയാവുന്ന, വിശാലമായ തോളുകൾ, ഹുഡ്. വിശദാംശം: മീഡിയം. ടാസ്ക്: ഈ നിയന്ത്രണങ്ങളുള്ള 4 വ്യത്യസ്ത സിലൗറ്റ്/പാലറ്റ് വ്യതിയാനങ്ങൾക്കായി RECIPE ചെയ്യുക. പകർപ്പവകാശമുള്ള ബ്രാൻഡ്/ആർട്ടിസ്റ്റ് പേര് ഉപയോഗിക്കുന്നു; ഒറിജിനൽ ആയിരിക്കുക.

ലോകം, പ്രവർത്തനം, പാലറ്റ്, വെളിച്ചം, മൗലികത എന്നിവയുടെ നിയന്ത്രണം ഔട്ട്പുട്ടിനെ നയിക്കുന്നു.

ആശയം വേഴ്സസ് പ്രൊഡക്ഷൻ ടേബിൾ

വലിപ്പം

ആശയ കല

നിർമ്മാണ കല

ഉദ്ദേശം

ദിശ കണ്ടെത്തൽ, പ്രചോദനം

ഗെയിമിലെ ഉപയോഗം

AI അനുയോജ്യത

വളരെ ഉയർന്നത്

പരിമിതം (റഫറൻസ്)

സാങ്കേതിക ആവശ്യകത

ഒന്നുമില്ല

റെസല്യൂഷൻ, ഫോർമാറ്റ്, ടൈൽ ചെയ്യാവുന്നത്

പകർപ്പവകാശ സംവേദനക്ഷമത

ഇടത്തരം

ഉയർന്നത്

മനുഷ്യ സംഭാവന

തിരഞ്ഞെടുപ്പ്

പുനരുൽപാദനം/തിരുത്തൽ

സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • കൺസെപ്റ്റ് ഔട്ട്പുട്ട് നേരിട്ട് ഉൽപ്പാദനത്തിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു. സാങ്കേതിക കാരണങ്ങളാലും പകർപ്പവകാശ കാരണങ്ങളാലും ഇത് അപകടകരമാണ്.
  • ഒരു സ്റ്റൈൽ ഗൈഡ് ഇല്ലാതെ നിർമ്മിക്കുന്നു. ജീവികൾക്ക് തങ്ങൾ ഒരേ ലോകത്തിൽ പെട്ടവരാണെന്ന് തോന്നുന്നില്ല.
  • "അങ്ങനെയുള്ള കലാകാരൻ്റെ ശൈലിയിൽ" എന്ന് ചോദിക്കുന്നു. ഇത് പകർപ്പവകാശ ലംഘനത്തിൻ്റെ അപകടസാധ്യത സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
  • ലൈസൻസ് വായിക്കുന്നില്ല. വാഹനത്തിന് വാണിജ്യ ഉപയോഗ അവകാശങ്ങൾ ഉണ്ടാകണമെന്നില്ല.
  • ഒരു ചിത്രം മാത്രം മതിയാക്കാൻ. വിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ഒരു വിശാലമായ തിരയൽ ജോലിയാണ്.

ചുരുക്കത്തിൽ

ജനറേറ്റീവ് വിഷ്വൽ AI ആർട്ട് കണ്ടെത്തലിനെയും വ്യതിയാനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെയും വളരെയധികം ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു; എന്നാൽ അത് ഏറ്റവും ശക്തമായത് ആശയ ഘട്ടമാണ്. നിർമ്മാണത്തിൽ, സാങ്കേതിക ആവശ്യകതകൾ, സ്ഥിരത, പകർപ്പവകാശം എന്നിവ കാരണം കലാകാരൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സ്റ്റൈൽ ഗൈഡിനൊപ്പം സ്ഥിരത നിലനിർത്തുക, മൂർത്തമായ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിവരിക്കുക, കലാകാരൻ്റെ പേര്/ബ്രാൻഡ് ആൾമാറാട്ടം ഒഴിവാക്കുക, ലൈസൻസിംഗ് സ്ഥിരീകരിക്കുക.

ആപ്ലിക്കേഷൻ ടാസ്ക്

ഒരു അസറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക (പ്രതീകം, ഐക്കൺ അല്ലെങ്കിൽ ടെക്സ്ചർ). "സങ്കൽപ്പ ദിശാ പര്യവേക്ഷണം" ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് 6 ദിശകൾ സൃഷ്ടിക്കുക, ഒരെണ്ണം തിരഞ്ഞെടുത്ത് "ഒരു സ്റ്റൈൽ ഗൈഡ് സൃഷ്ടിക്കുക" ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഗ്രിഡിലേക്ക് ഒഴിക്കുക. അവസാനമായി, "പകർപ്പവകാശം/ഒറിജിനാലിറ്റിക്ക് വേണ്ടിയുള്ള വിഷ്വൽ ചെക്ക്" ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഓറിയൻ്റേഷൻ പരിശോധിക്കുക.

ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്

  • [ ] ഞാൻ ആശയവും ഉൽപ്പാദനവും തമ്മിൽ ഒരു വ്യത്യാസം വരുത്തി.
  • [ ] ഞാൻ വിശാലമായ ഒരു കൂട്ടം ദിശകൾ നിർമ്മിച്ചു, ഒരു ഔട്ട്പുട്ടിൽ പോലും ഞാൻ തൃപ്തിപ്പെട്ടില്ല.
  • [ ] ഞാൻ സ്റ്റൈൽ ഗൈഡുമായി സ്ഥിരത ഉറപ്പാക്കി.
  • [ ] ഞാൻ അതിനെ മൂർത്തമായ ഗുണങ്ങളോടെ വിവരിച്ചു; ഞാൻ ആർട്ടിസ്റ്റ്/ബ്രാൻഡ് പേരുകൾ ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ല.
  • [ ] ടൂളിൻ്റെ ലൈസൻസും ഔട്ട്പുട്ടിൻ്റെ ആധികാരികതയും ഞാൻ പരിശോധിച്ചു.