യൂണിറ്റുകൾ
1. ഗെയിം വികസനത്തിലെ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസിൻ്റെ ആമുഖം: റോളുകൾ, അതിരുകൾ, സ്ഥിരീകരണം, പകർപ്പവകാശം, ധാർമ്മികത 2. പ്രോട്ടോടൈപ്പും മെക്കാനിക്കൽ ഡിസൈനും: ഐഡിയ മുതൽ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന കോർ വരെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ആവർത്തനം 3. NPC ബിഹേവിയർ ആൻഡ് ഡയലോഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾ: കഥാപാത്രത്തെ ജീവനോടെ കൊണ്ടുവരുന്ന കൃത്രിമ ബുദ്ധി 4. പ്രൊസീജറൽ കണ്ടൻ്റ് ജനറേഷൻ (പിസിജി): ലെവൽ, മാപ്പ്, ക്വസ്റ്റ്, ആഖ്യാനം 5. അസറ്റും വിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷനും: കൺസെപ്റ്റ് ആർട്ട്, 2D/3D, ടെക്സ്ചർ 6. ശബ്‌ദം, സംഗീതം, ഇഫക്‌റ്റുകൾ എന്നിവയുടെ നിർമ്മാണം: ഗെയിമിൻ്റെ കേട്ട ലോകം 7. കോഡ് ജനറേഷനും എഞ്ചിൻ സംയോജനവും: യൂണിറ്റി (C#), അൺറിയൽ (ബ്ലൂപ്രിൻ്റ്/C++) 8. ഗെയിം ബാലൻസ്, സിമുലേഷൻ, എക്കണോമി: അക്കങ്ങളുള്ള ഒരു ഫെയർ ഗെയിം 9. ക്വാളിറ്റി അഷ്വറൻസ് (ക്യുഎ), ഡീബഗ്ഗിംഗ്, ഓട്ടോമേറ്റഡ് ടെസ്റ്റിംഗ് 10. പകർപ്പവകാശം, മൗലികത, ലൈസൻസ്, ധാർമ്മികത: പ്രസിദ്ധീകരിക്കാവുന്നതും ഉത്തരവാദിത്തമുള്ളതുമായ ഉള്ളടക്കം 11. എൻഡ്-ടു-എൻഡ് വർക്ക്ഫ്ലോ, പ്രൊഡക്ഷൻ ലൈൻ ഇൻ്റഗ്രേഷൻ, ഗവേണൻസ്, ലൈവ് സർവീസ്
യൂണിറ്റ് 2 / 11

പ്രോട്ടോടൈപ്പും മെക്കാനിക്കൽ ഡിസൈനും: ഐഡിയ മുതൽ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന കോർ വരെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ആവർത്തനം

നേട്ടങ്ങൾ:

  • കോർ ലൂപ്പ്, മെക്കാനിക്സ്, എംവിപി എന്നിവയുടെ ആശയങ്ങൾ മനസിലാക്കാനും മെക്കാനിക്കൽ ആശയ പുനരുൽപാദനത്തിനും പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അസ്ഥികൂടത്തിനും കൃത്രിമബുദ്ധി ഉപയോഗിക്കാനുമുള്ള കഴിവ്.
  • പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഒരൊറ്റ ടെസ്റ്റ് ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകണമെന്ന് മനസ്സിലാക്കി സ്കോപ്പ് ചുരുക്കി വേഗത്തിലും വിലകുറഞ്ഞതുമായ ആവർത്തനങ്ങൾ നടത്താനുള്ള കഴിവ്
  • ഒരു മെക്കാനിക്ക് രസകരമാണോ അല്ലയോ എന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുക, അത് കൈയിൽ കളിച്ച് ടെസ്റ്റ് ഹൈപ്പോതെസിസ് പരിശോധിച്ചാൽ മാത്രമേ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയൂ, പോളിഷ് കെണി ഒഴിവാക്കണം.

ഓരോ കളിയും ഒരു ആശയമായി തുടങ്ങുന്നു; എന്നാൽ ആശയങ്ങൾ വിലകുറഞ്ഞതാണ്, പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ ചെലവേറിയതാണ്. പ്രോട്ടോടൈപ്പ്; പോളിഷ് ചെയ്‌ത ഗ്രാഫിക്‌സോ പൂർണ്ണമായ ഉള്ളടക്കമോ ഇല്ലാതെ, വേഗതയേറിയതും വിലകുറഞ്ഞതുമായ രീതിയിൽ ഒരു മെക്കാനിക്ക് രസകരമാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നതിനുള്ള പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന ബ്ലൂപ്രിൻ്റാണിത്. ഗെയിം ഡിസൈനിൻ്റെ പരുഷമായ സത്യം ഇതാണ്: ഒരു മെക്കാനിക്കിന് കടലാസിൽ മികച്ചതായി തോന്നുന്നത് വളരെ സാധാരണമാണ്, പക്ഷേ കൈയിൽ ഭയങ്കരമായി തോന്നുന്നു. അതിനാൽ, വിജയം "ശരിയായ ആശയം കണ്ടെത്തുക" എന്നതല്ല, മറിച്ച് മോശമായ ആശയങ്ങൾ വേഗത്തിൽ ഇല്ലാതാക്കുകയും നല്ല ഒന്ന് കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ നിരവധി ആവർത്തനങ്ങൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. അവിടെയാണ് AI വരുന്നത്: ഇത് ആശയ രൂപീകരണം, റൂൾ റൈറ്റിംഗ്, പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് എന്നിവ വേഗത്തിലാക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങൾക്ക് പരീക്ഷണങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ഈ യൂണിറ്റിൽ, മെക്കാനിക്കൽ ഡിസൈനിലും ദ്രുത പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിലും AI എൻഡ്-ടു-എൻഡ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും; ആശയം എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കാമെന്നും കോർ ലൂപ്പ് വ്യക്തമാക്കാമെന്നും പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പരീക്ഷിക്കാവുന്നതാക്കാമെന്നും നിങ്ങൾ പഠിക്കും.

കോർ ലൂപ്പ്: എല്ലാറ്റിൻ്റെയും കേന്ദ്രം

ഒരു ഗെയിമിൻ്റെ ഹൃദയം കോർ ലൂപ്പാണ് - കളിക്കാരൻ വീണ്ടും വീണ്ടും ചെയ്യുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ശൃംഖലയാണ്, ഗെയിമിൻ്റെ അടിസ്ഥാനം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഷൂട്ടറിൽ "പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക → പോരാട്ടം → ശേഖരിക്കുക → പരിണമിക്കുക"; ഒരു ഫാം ഗെയിമിൽ "സസ്യം → വളരുക → വിളവെടുപ്പ് → വിൽക്കുക → ഉയർത്തുക". പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഘട്ടത്തിൽ, ഈ ചക്രം രസകരമാണോ അല്ലയോ എന്ന് മനസിലാക്കുക എന്നതാണ് നിങ്ങളുടെ ഏക ലക്ഷ്യം. കോർ ലൂപ്പ് വ്യക്തമാക്കുന്ന ഒരു ചിന്താ പങ്കാളിയായി ഇവിടെ AI ഉപയോഗിക്കുക: അതിലേക്ക് നിങ്ങളുടെ ലൂപ്പ് വിവരിക്കുക, ദുർബലമായ ലിങ്ക് ആവശ്യപ്പെടുക, ഇതര ലൂപ്പുകൾ ആവശ്യപ്പെടുക.

ഒരു ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ഒഴുക്ക്:

  1. പരിമിതി നിർവചിക്കുക. പ്ലാറ്റ്ഫോം, തരം, പ്രേക്ഷകർ, സെഷൻ ദൈർഘ്യം, നിയന്ത്രണ സ്കീം. നിയന്ത്രണങ്ങൾ എത്രത്തോളം വ്യക്തമാണ്, ആശയം കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമാകും.
  2. കോർ ലൂപ്പ് എഴുതുക. 4-6 ക്രിയകൾ ഉപയോഗിച്ച് സൈക്കിൾ പ്രകടിപ്പിക്കുക; ഇത് ശക്തിപ്പെടുത്താൻ AI-യോട് ആവശ്യപ്പെടുക.
  3. മെക്കാനിക്കൽ വ്യതിയാനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ഓരോ സൈക്കിൾ ഘട്ടത്തിനും വ്യത്യസ്ത മെക്കാനിക്കൽ ഓപ്ഷനുകൾ ആവശ്യപ്പെടുക.
  4. പ്രോട്ടോടൈപ്പ് സ്കോപ്പ് കുറയ്ക്കുക. എന്താണ് "മിനിമം ടെസ്റ്റ് ചെയ്യാവുന്ന പതിപ്പ്" (MVP)? എന്താണ് എക്‌സ്‌ട്രാക്‌റ്റ് ചെയ്യാനാകുന്നതെന്ന് AI-യോട് ചോദിക്കുക.
  5. ഒരു പരീക്ഷണ സിദ്ധാന്തം സജ്ജമാക്കുക. "ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് തെളിയിക്കണം" എന്ന വാചകം എഴുതുക.
സൂചന: പ്രോട്ടോടൈപ്പിൻ്റെ ഉദ്ദേശ്യം "ഗെയിം ഉണ്ടാക്കുക" എന്നല്ല, മറിച്ച് "ഒരു ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകുക" എന്നതാണ്. "ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പരിശോധിക്കേണ്ട ചോദ്യം" എന്ന് എപ്പോഴും AI-യോട് ചോദിക്കുക; വ്യാപ്തി സ്വയമേവ ചുരുങ്ങുന്നു.

പേപ്പർ പ്രോട്ടോടൈപ്പും ഡിജിറ്റൽ പ്രോട്ടോടൈപ്പും

രണ്ട് തരത്തിലുള്ള പ്രോട്ടോടൈപ്പുകളിലും AI സഹായകരമാണ്. പേപ്പർ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് (ടേബിൾടോപ്പ് നിയമങ്ങൾ, കാർഡ്-ഡൈസ് എന്നിവയ്‌ക്കൊപ്പം പ്ലേ ചെയ്‌ത ഡ്രാഫ്റ്റ്) കോഡ് എഴുതാതെ മെക്കാനിക്കിൻ്റെ യുക്തി പരിശോധിക്കുന്നു. റൂൾസെറ്റ്, കാർഡ് ടെക്‌സ്‌റ്റുകൾ, സാധ്യമായ അസന്തുലിതാവസ്ഥ എന്നിവ ഒരു ടേബിൾ അടിസ്ഥാനത്തിൽ സൃഷ്ടിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് AI-യോട് ആവശ്യപ്പെടാം. ഡിജിറ്റൽ പ്രോട്ടോടൈപ്പിനായി, എഞ്ചിനുള്ളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന അസ്ഥികൂട കോഡ് (ഒരു പ്ലെയർ കൺട്രോളർ, ഒരു ലളിതമായ സ്റ്റേറ്റ് മെഷീൻ) സൃഷ്ടിക്കാൻ AI-ക്ക് കഴിയും; ഞങ്ങൾ ഇത് യൂണിറ്റ് 7-ൽ കൂടുതൽ ആഴത്തിലാക്കും. പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഘട്ടത്തിൽ, പോളിഷ് അല്ല, AI- ജനറേറ്റഡ് കോഡിൽ നിന്ന് "അനുഭവിക്കാൻ മതിയായ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന" ഒരു ഡ്രാഫ്റ്റ് പ്രതീക്ഷിക്കുക.

മുന്നറിയിപ്പ്: പ്രോട്ടോടൈപ്പിലെ മനോഹരമായ ദൃശ്യങ്ങൾക്കും സംഗീതത്തിനും വേണ്ടി സമയം പാഴാക്കരുത്. "പോളീഷ് കെണി" - മനോഹരവും എന്നാൽ വിരസവുമായ ഒന്നിനെക്കാൾ വൃത്തികെട്ടതും എന്നാൽ രസകരവുമായ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പിനെ അനുകൂലിക്കുക. വിഷ്വലുകൾക്കായി AI-യോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നതിനുപകരം മെക്കാനിക്‌സ് പരീക്ഷിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.

ആവർത്തന വേഗതയും "കൊല്ലാനുള്ള ധൈര്യവും"

പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗിൻ്റെ രഹസ്യ വൈദഗ്ദ്ധ്യം ഒരു മോശം ആശയത്തെ വേഗത്തിൽ ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയും. ഡിസൈനർമാർ അവരുടെ സ്വന്തം ആശയങ്ങളോട് വൈകാരികമായി അറ്റാച്ചുചെയ്യുന്നു; നിങ്ങൾ ഒരു മെക്കാനിക്കിൽ രണ്ടാഴ്ച ചെലവഴിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് മോശമാണെന്ന് കണ്ടാൽ പോലും അത് ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ് - ഇതിനെ "മുങ്ങിപ്പോയ ചെലവ് വീഴ്ച" എന്ന് വിളിക്കുന്നു (ചെലവഴിച്ച പ്രയത്നം കാരണം മോശം പാതയിൽ തുടരാനുള്ള പ്രവണത). AI ഇവിടെ ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന നേട്ടം നൽകുന്നു: ആശയ രൂപീകരണവും സ്കാർഫോൾഡിംഗും വളരെ വിലകുറഞ്ഞതായിത്തീരുന്നു, ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് വലിച്ചെറിയുന്നത് ഇപ്പോൾ മണിക്കൂറുകളല്ല, ദിവസങ്ങളല്ല. ഈ വിലക്കുറവ് നിങ്ങളെ ധീരനാക്കുന്നു. നിയമം ഇതാണ്: ഓരോ പ്രോട്ടോടൈപ്പിലും ഒരു "വിജയ/പരാജയ മാനദണ്ഡം", "തീരുമാന തീയതി" എന്നിവ ഇടുക - "രണ്ട് ദിവസത്തിന് ശേഷം പോരാട്ട അനുഭവം രസകരമല്ലെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ അത് വെട്ടിക്കളയുന്നു." ഈ മാനദണ്ഡം വിലയിരുത്തുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് AI-യെ സമീപിക്കാനും കഴിയും, "ഈ മെക്കാനിക്ക് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല എന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന അടയാളങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?"

മറ്റൊരു പ്രായോഗികം: പിശാചിൻ്റെ വക്താവായി AI ഉപയോഗിക്കുക. നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു മെക്കാനിക്കിനെക്കുറിച്ച് അവനോട് പറയുക, "ഈ ആശയത്തിൻ്റെ ഏറ്റവും ദുർബലമായ മൂന്ന് വശങ്ങൾ അവനോട് ക്രൂരമായി പറയുക, എന്തുകൊണ്ട് അത് പരാജയപ്പെട്ടേക്കാം." നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഉത്സാഹത്താൽ അന്ധമാക്കിയ ബലഹീനതകൾ ഈ രീതിയിൽ നിങ്ങൾ നേരത്തെ കാണുന്നു. ആശയത്തെ പ്രതിരോധിക്കുകയല്ല, അത് പരീക്ഷിക്കുകയാണ് ലക്ഷ്യം; പരിശോധനയിൽ വിജയിക്കുന്ന ഒരു ആശയം ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പിന് യോഗ്യമാണ്.

മൂന്ന് മിനി കേസുകൾ

കേസ് 1 - സൈക്കിൾ വ്യക്തമായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ആശയം പരിഹരിച്ചു. ഒരു കാർഡ്-യുദ്ധ ഗെയിമിൻ്റെ കോർ ലൂപ്പ് ഒരു ഡിസൈനർ അവ്യക്തമായി നിർവചിച്ചു. 5 ക്രിയകളുള്ള ലൂപ്പ് എഴുതാൻ അദ്ദേഹം AI യെ ഏൽപ്പിക്കുകയും "ഏറ്റവും ദുർബലമായ ലിങ്ക് ഏതാണ്?" "ശേഖരിക്കുക" എന്ന ഘട്ടം കളിക്കാരന് തീരുമാനങ്ങൾ നൽകുന്നില്ലെന്ന് AI ഫ്ലാഗ് ചെയ്തു. ഡിസൈനർ ഈ ഘട്ടത്തിലേക്ക് ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ചേർത്തു; പ്ലേ ടെസ്റ്റിൽ, ശരാശരി സെഷൻ സമയം 4 മിനിറ്റിൽ നിന്ന് 11 മിനിറ്റായി വർദ്ധിച്ചു.

കേസ് 2 - ദ്രുത ഉന്മൂലനം. ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിംഗ് മെക്കാനിക്കിനായി ഒരു സ്റ്റുഡിയോയ്ക്ക് AI-യിൽ നിന്ന് 15 വ്യതിയാനങ്ങൾ ലഭിച്ചു; 2 മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ അദ്ദേഹം അവയിൽ 15 എണ്ണം പേപ്പറിൽ വിലയിരുത്തി, അവയിൽ 4 എണ്ണം പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ചെയ്തു, 1 തിരഞ്ഞെടുത്തു. AI ഇല്ലാതെ, അവർ സാധാരണയായി 3 വ്യതിയാനങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കുകയും ഒരെണ്ണം സ്ഥിരീകരിക്കുകയും ചെയ്യും; വിശാലമായ തിരച്ചിൽ മെച്ചപ്പെട്ട മെക്കാനിക്കുകൾ കൊണ്ടുവന്നു.

കേസ് 3 - സ്കോപ്പ് ട്രാപ്പിൽ നിന്ന് മടങ്ങുന്നു. പ്രാരംഭ പ്രോട്ടോടൈപ്പിലേക്ക് ഇൻവെൻ്ററി, ക്വസ്റ്റ് സിസ്റ്റം, ഡയലോഗ് എന്നിവ ചേർക്കാൻ ഒരു ടീം ആഗ്രഹിച്ചു. അവർ AI യോട് ചോദിച്ചു, “ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഏത് ചോദ്യമാണ് പരീക്ഷിക്കേണ്ടത്?” "യുദ്ധത്തിൻ്റെ വികാരം രസകരമാണോ?" എന്നായിരുന്നു ഉത്തരം. മറ്റെല്ലാം അവർ പുറത്തെടുത്തു; പ്രോട്ടോടൈപ്പ് 3 ആഴ്‌ചയ്‌ക്ക് പകരം 4 ദിവസത്തിനുള്ളിൽ പുറത്തിറങ്ങി ശരിയായ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം നൽകി.

പകർത്താവുന്ന നാല് ടെംപ്ലേറ്റുകൾ

1) കോർ ലൂപ്പ് ശക്തിപ്പെടുത്തൽ:

നിങ്ങളുടെ റോൾ: മുതിർന്ന ഗെയിം ഡിസൈനർ. എൻ്റെ ഗെയിം: [വിഭാഗം, പ്ലാറ്റ്ഫോം, പ്രേക്ഷകർ, സെഷൻ ദൈർഘ്യം]. എൻ്റെ കോർ ലൂപ്പ്: [4-6 ക്രിയകൾ]. ടാസ്‌ക്ക്: (1) ഈ ലൂപ്പിലെ ഏറ്റവും ദുർബലമായ ലിങ്കിന് പേര് നൽകുക, എന്തുകൊണ്ട്, (2) ഓരോ ഘട്ടത്തിലും ഒരു തീരുമാനം കളിക്കാരന് അർത്ഥമാക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് വിലയിരുത്തുക, (3) ലൂപ്പിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന 3 വ്യക്തമായ മാറ്റങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുക.

2) മെക്കാനിക്കൽ വേരിയേഷൻ ജനറേഷൻ:

ആ പ്രധാന പ്രവർത്തനത്തിന് [ഉദാ. "പ്ലേസ് ബ്ലോക്ക്"] യഥാർത്ഥത്തിൽ 10 വ്യത്യസ്ത മെക്കാനിക്കൽ വ്യതിയാനങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഓരോന്നിനും ഒരു വാചകം എഴുതുക: നിയമം, അത് കളിക്കാരന് അവതരിപ്പിക്കുന്ന തീരുമാനം, സാധ്യമായ അപകടസാധ്യത. ക്ലീഷേകൾ ഇല്ലാതാക്കുക (എല്ലാവർക്കും അറിയാം).

3) എംവിപി സ്കോപ്പ് കുറയ്ക്കൽ:

ഇനിപ്പറയുന്ന ഗെയിം ആശയത്തിൻ്റെ ആദ്യ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഞാൻ ഉണ്ടാക്കും. എന്നോട് പറയൂ (1) ഈ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് തെളിയിക്കേണ്ട ഒരു ചോദ്യം, (2) ആ ചോദ്യം പരിശോധിക്കാൻ തികച്ചും ആവശ്യമായ മെക്കാനിക്കുകളുടെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ലിസ്റ്റ്, (3) ആദ്യ പതിപ്പിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാം. ആശയം: [ഇവിടെ എഴുതുക]

4) പേപ്പർ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് നിയമങ്ങൾ:

കോഡ് എഴുതാതെ ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പിൽ (കാർഡുകൾ/ഡൈസ്/ടോക്കണുകൾ ഉപയോഗിച്ച്) ഇനിപ്പറയുന്ന മെക്കാനിക്‌സ് പരീക്ഷിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു: [മെക്കാനിക്സ്]. എനിക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന ഒരു പേപ്പർ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് റൂൾ സെറ്റ്, ആവശ്യമായ ഘടകങ്ങൾ, കൂടാതെ ടെസ്റ്റിംഗ് സമയത്ത് തിരയേണ്ട 3 അടയാളങ്ങൾ എന്നിവ തരൂ.

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ് / ശക്തമായ പ്രോംപ്റ്റ്

ദുർബലമായ പ്രോംപ്റ്റ്:

എനിക്ക് ഒരു രസകരമായ മെക്കാനിക്ക് രൂപകല്പന ചെയ്യുക.

"തമാശ" അളക്കാൻ കഴിയില്ല; ഒരു സന്ദർഭവുമില്ല. AI ഒരു പൊതു മെക്കാനിക്ക് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ശക്തമായ നിർദ്ദേശം:

എൻ്റെ ഗെയിം: PC, roguelike, 20-30 മിനിറ്റ് റൗണ്ടുകൾ, ടാർഗെറ്റ് പ്രേക്ഷകർ: ഹാർഡ്‌കോർ. കോർ സൈക്കിൾ: പര്യവേക്ഷണം-പോരാട്ടം-ശക്തമാകൂ-മരണ-ആരംഭിക്കുക. പ്രശ്നം: മൂന്നാം റൗണ്ടിന് ശേഷം കളിക്കാർ ബോറടിക്കുന്നു (ആവർത്തനത്തിൻ്റെ തോന്നൽ). ടാസ്‌ക്: ഓരോ റൗണ്ടിനും വ്യത്യസ്‌തമായി തോന്നുന്ന, സ്ഥിരമായ പുരോഗതി നൽകാത്ത 5 മെക്കാനിക്കുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുക. ഓരോന്നിനും: അത് എങ്ങനെ വൈവിധ്യം ചേർക്കുന്നുവെന്നും അത് എങ്ങനെ സന്തുലിതാവസ്ഥയെ തകിടം മറിച്ചേക്കാമെന്നും വിശദീകരിക്കുക.

മൂർത്തമായ പ്രശ്നവും (“റൗണ്ട് 3 ന് ശേഷമുള്ള വിരസതയും”) നിയന്ത്രണവും ഔട്ട്പുട്ടിനെ നേരിട്ട് ബാധകമാക്കുന്നു.

പ്രോട്ടോടൈപ്പ് തരം താരതമ്യ ചാർട്ട്

വലിപ്പം

പേപ്പർ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്

ഡിജിറ്റൽ പ്രോട്ടോടൈപ്പ്

വേഗത

വളരെ വേഗം (മണിക്കൂറുകൾ)

ഇടത്തരം (ദിവസങ്ങൾ)

പരീക്ഷിച്ചു

നിയമം/യുക്തി

തോന്നൽ, വേഗത, നിയന്ത്രണം

AI സംഭാവന

റൂൾ, കാർഡ് ടെക്സ്റ്റ്, ബാലൻസ്

അസ്ഥികൂടം കോഡ്, സ്റ്റേറ്റ് മെഷീൻ

ചെലവ്

താഴ്ന്ന

ഇടത്തരം

അതിർത്തി

ഫീൽ/ടെമ്പോ പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല

കോഡ് ശ്രമം ആവശ്യമാണ്

സാധാരണ തെറ്റുകൾ

  • കോർ ലൂപ്പ് ഒഴിവാക്കുന്നു. സൈക്കിൾ വ്യക്തമല്ലെങ്കിൽ, മെക്കാനിക്കുകളൊന്നും യോജിക്കില്ല.
  • പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പോളിഷ് ചെയ്യുന്നു. പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ് ഘട്ടത്തിൽ വിഷ്വൽ/ഓഡിയോ സമയം പാഴാക്കുന്നു.
  • വ്യാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഒരു ചോദ്യം പരീക്ഷിക്കണം; "എല്ലാം" അല്ല.
  • നേരത്തെയുള്ള ഒരൊറ്റ ആശയത്തോടുള്ള പ്രതിബദ്ധത. AI ഉപയോഗിച്ച് വലിയ അളവിൽ ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കുകയും ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് മികച്ച ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു.
  • ഒരു പരീക്ഷണ സിദ്ധാന്തം സ്ഥാപിക്കുന്നില്ല. "ഞാൻ എന്താണ് തെളിയിക്കുന്നത്" അല്ലെങ്കിൽ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ഫലം വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ചുരുക്കത്തിൽ

മോശം ആശയങ്ങൾ വിലകുറഞ്ഞ രീതിയിൽ ഇല്ലാതാക്കുന്നതിനുള്ള കലയാണ് പ്രോട്ടോടൈപ്പിംഗ്. ഈ പ്രക്രിയയിൽ, AI ആശയങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കോർ സൈക്കിൾ മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു, വ്യാപ്തി കുറയ്ക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു, പേപ്പർ/ഡിജിറ്റൽ പ്രോട്ടോടൈപ്പ് അസ്ഥികൂടം വേഗത്തിലാക്കുന്നു. പക്ഷേ, "ഇത് രസകരമാണോ" എന്ന ചോദ്യത്തിന് കൈകൊണ്ട് കളിക്കുന്നതിലൂടെയും നിങ്ങളുടെ പരീക്ഷണ സിദ്ധാന്തം പരിശോധിച്ചുകൊണ്ട് മാത്രമേ നിങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകാൻ കഴിയൂ. വ്യാപകമായി നിർമ്മിക്കുക, വേഗത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യുക, ഒരൊറ്റ ചോദ്യം പരീക്ഷിക്കുക.

ആപ്ലിക്കേഷൻ ടാസ്ക്

ഒരു ഗെയിം ആശയം തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 5 ക്രിയകൾ ഉപയോഗിച്ച് കോർ ലൂപ്പ് എഴുതുക, "കോർ ലൂപ്പ് റൈൻഫോഴ്സ്മെൻ്റ്" ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് AI-യിൽ നിന്ന് ഏറ്റവും ദുർബലമായ ലിങ്ക് പഠിക്കുക. "MVP സ്കോപ്പ് റിഡക്ഷൻ" ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പരിശോധിക്കേണ്ട ഒറ്റ ചോദ്യം തിരിച്ചറിയുക. ഫലം 5 വരികളായി സംഗ്രഹിക്കുക.

ചെക്ക്ലിസ്റ്റ്

  • [ ] ഞാൻ വ്യക്തമായ ക്രിയകളോടെയാണ് കോർ ലൂപ്പ് എഴുതിയത്.
  • [ ] ഓരോ ലൂപ്പ് ഘട്ടത്തിലും, കളിക്കാരന് എന്തെങ്കിലും അർത്ഥവത്തായ തീരുമാനങ്ങൾ ഉണ്ടോ എന്ന് ഞാൻ പരിശോധിച്ചു.
  • [ ] പ്രോട്ടോടൈപ്പ് പരീക്ഷിക്കുന്ന ഒറ്റ ചോദ്യം ഞാൻ നിർണ്ണയിച്ചു.
  • [ ] ഞാൻ MVP ലേക്ക് സ്കോപ്പ് ചുരുക്കി, പോളിഷ് ചേർത്തില്ല.
  • [ ] വ്യത്യസ്‌തമായ വ്യതിയാനങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിച്ചും കയ്യിൽ കളിച്ചും ഞാൻ ഒഴിവാക്കി.