Единици
1. Вовед во вештачката интелигенција во развојот на игри: улоги, граници, верификација, авторски права и етика 2. Прототип и механички дизајн: брза итерација од идеја до јадро што може да се игра 3. NPC однесување и системи за дијалог: вештачка интелигенција која го оживува ликот 4. Процедурално генерирање содржина (PCG): Ниво, карта, потрага и наратив 5. Асет и визуелна продукција: концепт уметност, 2D/3D и текстура 6. Продукција на звук, музика и ефекти: Слушаниот свет на играта 7. Генерирање код и интеграција на моторот: Unity (C#) и Unreal (Blueprint/C++) 8. Баланс на игри, симулација и економичност: фер игра со бројки 9. Обезбедување квалитет (QA), дебагирање и автоматско тестирање 10. Авторско право, оригиналност, лиценца и етика: објавена и одговорна содржина 11. Работен тек од крај до крај, интеграција на производна линија, управување и услуга во живо
Единица 5 / 11

Асет и визуелна продукција: концепт уметност, 2D/3D и текстура

Добивки:

  • Способност да се разбере разликата помеѓу концептуалната уметност и продукциската уметност и да се користи вештачка интелигенција, особено при откривање на визуелна насока и размножување на варијации.
  • Способност да се опишуваат слики со конкретни квалитети додека се одржува конзистентна уметничка насока со стилскиот водич
  • Способност да се препознаат ризиците од авторски права, лиценца и имитација на стилот на уметникот во продуктивни визуелни слики и да се управува со нив преку оригинализација и верификација на лиценцата

Асет и визуелна продукција: концепт уметност, 2D/3D и текстура

Појавата на играта одредува голем дел од првиот впечаток; Но, уметноста е најскапата и најбавната алка во производната линија. Предност е секоја слика, модел, текстура или звучна датотека во играта: модел на карактер, текстура на теренот, икона на корисничкиот интерфејс, дел од концептуална уметност. Генеративната визуелна вештачка интелигенција (модели кои произведуваат слики од текстуални известувања) го забрзува ова поле: откривање на концептуална уметност, создавање табла за референца/расположение, генерирање текстура, експериментирање со икони и интерфејс, репродукција на варијации. Но, ова не е да го замени уметникот, туку да го забрза уметникот; а димензијата на авторски права е со вас на секој чекор од патот.

Во оваа единица, ќе научите како да користите вештачка интелигенција во производството на визуелни средства; Со концептот, ќе ја научите разликата помеѓу продукциската уметност, одржувањето конзистентна уметничка насока, производството на текстура и интерфејс и работниот тек безбеден за авторски права.

Концепт уметност и производствена уметност: критичка разлика

Ова е најважната разлика. Концептната уметност е визуелно што се создава за да се истражи идејата, да се бара насока и да се инспирира тимот, но не директно влегува во играта. Производствената уметност е средството што всушност се користи во играта и ги исполнува техничките барања (резолуција, формат, транспарентност, текстура на плочки, буџет на полигон). Вештачката интелигенција е многу моќна во фазата на концепт: нуди десетици експерименти за насочување во рок од неколку минути. Во фазата на производство, директниот излез често не е доволен - поради техничките барања, конзистентноста и авторските права, уметникот го зема излезот на вештачката интелигенција како референца и го репродуцира или во голема мера го коригира.

Чекор по чекор визуелен работен тек:

  1. Опишете ја уметничката насока (палета, стил, расположение, референци).
  2. Направете истражување на концептот (генерирајте и изберете повеќе насоки со вештачка интелигенција).
  3. Поправете ја избраната насока (стилски водич — креирајте водич за стилови).
  4. Премести во продукција (уметникот репродуцира/поправа, се прилагодува на техничките барања).
  5. Проверка на авторски права и конзистентност (дали е оригинален, дали одговара на комплетот).
Совет: кога барате визуелни слики од вештачката интелигенција, играјте на збир на аспекти, а не само на една слика: „пробување на 6 различни силуети/палети од ист карактер“. Целта е да се бара широко за да се најде вистинскиот, а не да се задоволиме со првиот излез.

Конзистентна уметничка насока: најтешкиот дел

Најголемата слабост на генеративниот визуелен изглед е недоследноста: ист лик изгледа различно во две продукции, ентитетите на ист сет не се чувствуваат како да припаѓаат на истиот свет. Создадете стилски водич за управување со ова: кодови на палети, дебелина на линии, насока на светлината, густина на детали, перспектива. Повторете го ова упатство како контекст за секое производно известување. Доследноста е повредна од индивидуалните убави визуелни слики - играта како целина мора да биде веродостојна.

Внимание: Авторски права. Ако излезот на генеративниот модел го имитира стилот на потпис на добро познат уметник, лик заштитен со авторски права или заштитен знак, користењето на тој излез во комерцијален производ ризикува повреда. Исто така, проверете дали лиценцата за алатката што ја користите дозволува комерцијална употреба и сопственост на излезот. Избегнувајте предупредувања како „во стилот на таков и таков уметник“; наместо тоа опишете го со конкретни визуелни квалитети (палета, светлина, линија).

Текстура, икона и интерфејс

ВИ; Практично е за производство на текстури што може да се поплочат (камен, дрво, метални површини), комплети икони, елементи за интерфејс и позадини. Технички точки што треба да се земат предвид овде: текстурите мора да бидат плочка, иконите мора да бидат со конзистентна тежина и големина, а интерфејсот мора да има читлив контраст. Јасно наведете ги овие технички барања за вештачката интелигенција; тестирајте го излезот во реален контекст во моторот.

Како се менува улогата на уметникот?

Најнеразбраниот аспект на продукцијата со вештачката интелигенција е стравот дека уметникот ќе стане „вишок“. Вистината е спротивна: вештачката интелигенција го забрзува повторувачкиот и истражувачкиот дел, а не занаетчиската работа на уметникот. Улогата се повеќе се префрла од „рачно цртање на секој пиксел“ на „поставување насока, правење избор, приспособување на излезот на вештачката интелигенција и негово возење до технички квалитет“. Ова бара поголема, не помалку, компетентност: добро око за упатување, силно чувство за уметничка насока и способност за прилагодување на техниките. Размислете за вештачката интелигенција како практикант - брз и неуморен, но без насока; Вие сте мајстор кој го води, избира и полира.

Друг практичен факт: излезот на вештачката интелигенција често е почеток на композицијата, а не завршената работа. Искусните уметници го земаат излезот на вештачката интелигенција како нацрт-слој и додаваат свои цртежи, корекции и потписи на него (техника на сликање). Ова ги зајакнува и квалитетот, оригиналноста и - како што ќе видиме во единица 10 - авторските права. Со други зборови, најдобрите резултати со вештачката интелигенција доаѓаат од протокот на „произведувај, избирај, додај човечки придонес во него“, а не „произведувај и употребувај“.

три мини футроли

Случај 1 - Откривањето на концептот забрзано. Еден уметнички тим вообичаено би поминал 2 недели наоѓајќи ја атмосферата на новиот свет. Тој изработи 120 есеи за расположение/концепт со вештачка интелигенција за 3 дена и презентираше 5 аспекти; Уметничкиот директор избра еден, а тимот се пресели во рачно производство од таму. Брзината на откривање се зголеми, одлуката за квалитет остана кај човекот.

Случај 2 - Проблем со конзистентност и решение. Еден тим поединечно произведе 40 икони на ставки со вештачка интелигенција; никој од нив не се чувствуваше како да припаѓа на истиот сет (различна линија, различно осветлување). Откако дефинирав и репродуцирав водич за стил (фиксна палета, насока на светлина, дебелина на линијата), комплетот стана конзистентен; Играчите дадоа повратни информации дека „интерфејсот е уреден“.

Случај 3 - Враќање на ризикот од авторски права. Дизајнер направи херојски слики „во стил на познат уметник“ и им се допадна. Правниот советник предупреди: ова има ризик да се имитира стилот на тој уметник во комерцијалниот производ. Навестувањето беше препишано со конкретни визуелни квалитети (кул палета, остра светлина, задебелена контура) и уметникот додаде рачен цртеж на сликата; Беше и оригинално и безбедно.

Четири шаблони за копирање

1) Истражување на насоката на концептот:

Вашата улога: олеснувач на концептуална уметност (опис со текст). Свет: [тема, расположение, период]. Карактер/поставка: [опис]. Задача: напишете 6 различни РЕЦЕПТИ за визуелна насока за ова средство, секој различен во однос на палета, светлина, силуета, густина на детали. НЕ користете имиња на уметници/бренд/ликови заштитени со авторски права.

2) Креирање стилски водич:

Ставете ја следнава уметничка насока во стилски водич: [избрани насоки]. Вклучете: палета (шифри на бои), дебелина на линијата, насока на светлината, перспектива, густина на детали, листа „немој“. Цел: да се направи секое суштество да изгледа дека припаѓа на истиот свет.

3) Барање за текстура за плочки:

Направете рецепт за текстура што може да се поплочи и барање за изработка за следната површина: [тип на површина, материјал, ниво на абење]. Нагласете ја потребата за резолуција и беспрекорност. Чувајте го заштитен со авторски права.

4) Визуелна инспекција на авторско право/оригиналност:

Ќе ја користам следната слика во комерцијалната игра: [опис/опис]. Размислете дали ова наликува на добро познато дело, бренд или потпис на уметник; Ако е така, предложете 3 конкретни промени за да го направите единствен и потсетете ме да ја проверам лиценцата на возилото што го користам.

Слаб промпт / Силен промпт

Слаба навестување:

Опишете ми една кул слика за ликот.

„Кул“ е двосмислена; ни свет, ни палета, ни функција. Излезот ќе биде клише.

Моќен потсетник:

Свет: подземна цивилизација изградена во пустината, која бега од сонцето. Карактер: женски истражувач, функционална облека, култура за заштеда на вода. Палета: тон на песок + ладен син акцент. Светло: сурово, од страна.Силуета: препознатливо, широки рамења, качулка. Детали: средно. Задача: РЕЦЕПТ за 4 различни варијации на силуета/палета со овие ограничувања. Користење на бренд/име на уметник заштитен со авторски права; Бидете оригинални.

Ограничувањето на светот, функцијата, палетата, светлината и оригиналноста го поттикнуваат излезот.

Концепт наспроти производствена табела

Големина

концепт уметност

производствена уметност

Цел

Откривање на насока, инспирација

Употреба во играта

Соодветност на ВИ

многу високо

Ограничено (референца)

Технички услов

Никој

Резолуција, формат, плочка

Чувствителност на авторските права

средно

високо

човечки придонес

избор

Репродукција/корекција

Вообичаени грешки

  • Внесување концепт излез директно во производство. Ризично е поради технички и авторски причини.
  • Производство без водич за стил. Суштествата не се чувствуваат како да припаѓаат на истиот свет.
  • Прашувајќи „во стилот на овој и оној уметник“. Тоа создава ризик од прекршување на авторските права.
  • Не читање на лиценцата. Возилото може да нема права за комерцијална употреба.
  • Да се ​​задоволи само со една слика. Визуелната продукција е широка работа за пребарување.

Сумирано

Генеративната визуелна вештачка интелигенција неверојатно го забрзува откривањето на уметноста и генерирањето варијации; Но, онаму каде што е најсилно е фазата на концепт. Во продукција, уметникот влегува во игра поради техничките барања, доследноста и авторските права. Одржувајте доследност со водичот за стилови, опишете со конкретни атрибути, избегнувајте имитирање на името/марката на уметникот и потврдете ја лиценцирањето.

Задача за апликација

Изберете средство (лик, икона или текстура). Генерирајте 6 насоки со шаблонот „Истражување на насоката на концептот“, изберете една и истурете ја во мрежата со шаблонот „Креирај водич за стилови“. Конечно, проверете ја вашата избрана ориентација со шаблонот „Визуелна проверка за авторско право/оригиналност“.

листа за проверка

  • [ ] Направив разлика помеѓу концепт и продукција.
  • [ ] Направив широк сет на насоки, не се задоволив со ниту еден излез.
  • [ ] Обезбедив конзистентност со водичот за стилови.
  • [ ] Го опишав со конкретни квалитети; Не користев имиња на уметници/марки.
  • [ ] Ја потврдив лиценцата на алатката и автентичноста на излезот.