Единици
1. Вовед во вештачката интелигенција во развојот на игри: улоги, граници, верификација, авторски права и етика 2. Прототип и механички дизајн: брза итерација од идеја до јадро што може да се игра 3. NPC однесување и системи за дијалог: вештачка интелигенција која го оживува ликот 4. Процедурално генерирање содржина (PCG): Ниво, карта, потрага и наратив 5. Асет и визуелна продукција: концепт уметност, 2D/3D и текстура 6. Продукција на звук, музика и ефекти: Слушаниот свет на играта 7. Генерирање код и интеграција на моторот: Unity (C#) и Unreal (Blueprint/C++) 8. Баланс на игри, симулација и економичност: фер игра со бројки 9. Обезбедување квалитет (QA), дебагирање и автоматско тестирање 10. Авторско право, оригиналност, лиценца и етика: објавена и одговорна содржина 11. Работен тек од крај до крај, интеграција на производна линија, управување и услуга во живо
Единица 10 / 11

Авторско право, оригиналност, лиценца и етика: објавена и одговорна содржина

Добивки:

  • Способност да се разберат четирите димензии на авторското право (влезни/податоци за обука, излез/сличност, лиценца/право на користење, сопственост) и да се оцени соодветноста на средството за комерцијално објавување
  • Способност да се примени дисциплината за да се направи препознатливата сличност уникатна, да се додаде значаен човечки придонес во критичните средства и да се одржуваат записи за производство (по потекло).
  • Способност да се вградат етичките принципи како што се правилата за транспарентност и обелоденување, почитување на трудот, чесност кон играчите и дефанзивна употреба во работниот тек

Играта е комерцијален производ; Секое средство, линија на код и глас во него може еден ден да се соочи со прашањето на адвокат, платформа или играч: „Дали оваа содржина е навистина ваша, дали имате право да ја користите? Во ерата на производство на вештачка интелигенција, ова прашање стана уште покритично бидејќи генеративните модели можат да носат траги од податоците за кои се обучени, а правниот статус на излезот варира од земја до земја и алатка до алатка. Оваа единица ги собира авторските и етичките прашања што ги допревме во претходните единици во една солидна рамка. Нашата цел не е да плашиме; За да се осигурате дека произведувате објавена, одбранбена и одговорна содржина.

Во оваа единица, четирите димензии на авторските права; ќе ја разгледа влезната страна (податоци за обука), излезната страна (сличност), лиценцата (право на користење) и страната на сопственост (кој го поседува излезот); Потоа ќе ги опфатиме принципите на етика и транспарентност.

Четири димензии на авторските права

1. Големина на внесување (податоци за обука). Генеративен модел може да биде обучен за дела заштитени со авторски права. Ова ја прави важна правната историја на алатката што ја користите: прочитајте што вели таа за податоците за обука на алатката и ризиците што произлегуваат од неа. Некои алатки нудат „обесштетување“ - правна заштита од давателот на алатката доколку резултатот резултира со повреда; тоа е слој на сигурност.

2. Излезна (сличност) големина. Ако вашиот резултат е препознатливо сличен на постоечко дело, лик, бренд или стил на потпис на добро познат уметник заштитен со авторски права, неговата комерцијална употреба носи ризик од прекршување. Ова се однесува на секоја слика, музика и текст што ги произведувате. Кога се сомневате, направете го тоа конкретно.

3. Лиценца (право на користење) големина. Секоја алатка има различни услови за користење: дали дозволува комерцијална употреба, дали бара права над резултатот, дали бара да се припише. Користењето на излез од бесплатна алатка во комерцијална игра е прекршување доколку условите не го дозволуваат тоа. Прочитајте го договорот пред употреба.

4. Сопственост (кој го поседува излезот) димензија. Во некои земји (на пр., јуриспруденција на САД), работата произведена целосно со вештачка интелигенција, без човечки креативен придонес, можеби нема да добие заштита на авторски права - што значи дека другите можат слободно да ја копираат. Ова е силна причина да се додаде значаен човечки придонес (уредување, состав, избор, рачно цртање) на него. Законите на земјите се различни; Прашајте го вашиот советник за правилата на вашиот целен пазар.

Совет: Едноставен рефлекс: „Можам ли да го бранам овој резултат на суд или преглед на платформа? Ако одговорот не е јасен „да“, направете го конкретен или додајте човечки придонес. Запомнете: правото е поле кое брзо се развива и излезот од вештачката интелигенција не може да ви даде дефинитивен правен суд; Консултацијата со правен советник во критичните деловни одлуки е мала инвестиција во споредба со цената на тужбата што може да се појави подоцна.

Транспарентност и снимање на процесот

Најпрактичен начин да се заштитите е да водите евиденција (по потекло). Запишете кое средство сте го произвеле, со која алатка, со каков потсетник, на кој датум и каков човечки придонес сте додале во него. Ако се појави спор, овој запис го докажува вашиот процес и човечки придонес. Дополнително, некои платформи и продавници бараат да се декларира содржина генерирана од вештачка интелигенција; Научете и следете ги овие правила за транспарентност.

Внимание: Криењето или негирањето на употребата на вештачка интелигенција против играчот или платформата е и етички и договорен ризик. Транспарентноста е доверба на долг рок; Многу продавници имаат политики за отворено обелоденување и прекршувањата може да резултираат со бришење од листата. Бидејќи барањата за откривање варираат од платформа до платформа и со текот на времето, проверете ја и тековната политика на секоја продавница што ја таргетирате пред објавувањето; Практиката прифатена на една платформа може да се смета за прекршување на друга.

Етика: оригиналност, труд и разиграност

Авторското право е граница на законот; Етиката е поширока. Три принципи: Почитување на трудот - вештачката интелигенција треба да се користи за да се забрза тимот, а не да се игнорира трудот на уметниците и гласовните актери; Правилно управувајте со улогите и авторските права во тимот. Искреност кон играчот - експлоататорската, манипулативната или погрешната механика (лажен недостиг, скриени можности) се неетички. Посветеност на оригиналност - производството на вештачка интелигенција не треба да пречи на вашата игра да го најде својот глас; Генеричката содржина е исто така лоша за комерцијален успех. За димензијата ИТ/безбедност: користете код или алатки генерирани од вештачка интелигенција само за развој и одбрана на вашиот сопствен производ; Незаконски е да се пробие туѓа игра, да се заобиколи нивната заштита или да се користи за неовластен пристап.

три мини футроли

Случај 1 - Регистрацијата реши спор. Едно студио добило приговор во кој се тврди дека сликата наликува на друго дело. Студиото имаше продукциски рекорд: го документира барањето за продукција и 6-часовното рачно уредување на уметникот. Овој рекорд го затвори процесот брзо и поволно, докажувајќи го оригиналниот придонес.

Случај 2 - Проверката за лиценца заштеди пари. Еден тим требаше да стави во играта 200 текстури што ги направија со бесплатна алатка. Тие ја прочитаа лиценцата пред објавувањето: алатката бараше план кој бара пари за комерцијална употреба. Со добивањето на вистинскиот план, тие избегнаа потенцијално прекршување и отстранување.

Случај 3 — Реализација на сопственичкиот ризик. Еден продуцент дозна дека клучната уметност на играта, произведена целосно со вештачка интелигенција, без човечки придонес, можеби нема да добие заштита на авторските права на тој пазар. Тимот ги подобри и автентичноста и зачуваноста со додавање на значајно внесување на уметникот на клучните средства.

Четири шаблони за копирање

1) Список за проверка на авторските права пред објавувањето:

Во комерцијалната игра ќе го објавам следниов имот: [средство, средства за производство]. Дајте ми листа за проверка: (1) ризик од сличност со постоечката работа/марка, (2) статус на лиценцата и комерцијалните права на алатката, (3) дали е доволна сопственоста/човечки придонес на излезот, (4) барање за декларација на платформата. Запишете што треба да проверам за секоја ставка.

2) Предлог за прилагодување:

Следниот излез може да биде премногу сличен на постоечка работа: [опис]. Предложете 5 конкретни, значајни промени што би го направиле единствен (силуета, палета, композиција, тема, човечки придонес) за да се намали ризикот од авторски права. Нека биде навистина карактеристично, а не површно.

3) Шаблон за евиденција за производство (по потекло):

Создадете образец за записи за средства генерирани од вештачка интелигенција: име на средство, алатка и верзија, датум, користено барање, параметри на производство, додаден човечки придонес, статус на лиценца, одговорно лице. Цел: да се докаже процесот во спор.

4) Преглед на етика/транспарентност:

Прегледајте ја употребата на вештачка интелигенција во мојата игра од етичка перспектива: (1) дали тимските напори и авторските права се управувани праведно, (2) дали има некаква механика за манипулација/залажување кон играчот, (3) доколку употребата на вештачка интелигенција се декларира според правилата на платформата, (4) е заштитена оригиналноста. Наведете ги ризиците и подобрувањата.

Слаб промпт / Силен промпт

Слаба навестување:

Дали оваа слика ги прекршува авторските права?

Дефинитивниот правен одговор не е од ВИ и нема контекст; се јавува илузорна доверба.

Моќен потсетник:

Треба да оцените средство што ќе го користам во комерцијална игра (не правен совет, прелиминарен преглед): [опис на средства, средства за производство, целен пазар]. Наведете ми ги црвените знаменца (сличност, лиценца, сопственост, обелоденување) и кажете ми кои прашања треба да ги однесам кај правен советник. Донесувањето конечна пресуда покренува ризици и прашања.

Рамката на „претходна проверка, а не правен совет“ и „однесете го на совет“ ги поставува вистинските очекувања.

Табела со големина на авторски права

Големина

Прашање

знак на ризик

претпазливост

внесување

На што беше тренирана манекенката?

Неизвесен извор

Изберете возило со компензација

излез

Дали личи на нешто

Препознатлива сличност

приспособете

Диплома

Дали имам право да користам

трговско ограничување

Прочитајте го договорот

сопственоста

Дали е зачуван излезот?

Нема човечки придонес

Додадете значаен придонес

Вообичаени грешки

  • Користење без читање на лиценцата. Можеби нема комерцијални права.
  • Игнорирање на сличноста. Препознатливата имитација е прекршување.
  • Не додавање човечки придонес. Излезот може да не се зачува.
  • Не водење евиденција. Не можете да го докажете спорниот процес.
  • Сокривање на употребата на вештачка интелигенција. Ризик од прекршување на правилата за откривање на платформата.

Сумирано

Авторското право и етиката се основните столбови на производството на игри со вештачка интелигенција. Размислете за тоа во четири димензии: влез, излез, лиценцирање и сопственост; Управувајте со сличноста со автентикацијата, ризикот со човечкиот придонес, несигурноста со снимањето и советот. Транспарентноста и почитувањето на трудот се етичкиот столб; Користете алатки за вештачка интелигенција само за развој и одбрана на вашиот сопствен производ. Носете го рефлексот „може ли да го одбранам ова“ во секоја публикација.

Задача за апликација

Изберете средство генерирано со вештачка интелигенција од вашата игра. Оценете четири димензии со шаблонот „список за проверка на авторски права пред објавување“; Применете го образецот „Предлог за приватизација“ на точка каде што се појавува ризик. Конечно, креирајте запис за потекло за тоа средство со шаблонот „Production record“.

листа за проверка

  • [ ] Ги оценив влезните, излезните, лиценцата и димензиите на сопственост.
  • [ ] Препознатливите сличности ги направив уникатни.
  • [ ] Додадов значаен човечки придонес во критичните средства.
  • [ ] Водев производна евиденција (по потекло) за секое средство.
  • [ ] Ги почитував правилата за декларација на платформата и етичките принципи.