Ieguvumi:
- Spēja izprast atšķirību starp konceptmākslu un ražošanas mākslu un izmantot mākslīgo intelektu, īpaši vizuālā virziena atklāšanā un variāciju pavairošanas jomā.
- Spēja aprakstīt attēlus ar konkrētām īpašībām, vienlaikus saglabājot konsekventu māksliniecisko virzienu ar stila rokasgrāmatu
- Spēja atpazīt autortiesību, licenču un mākslinieka stila imitācijas riskus produktīvos vizuālajos materiālos un pārvaldīt tos, izmantojot oriģinalizāciju un licences pārbaudi
Aktīvi un vizuālā ražošana: konceptuālā māksla, 2D/3D un faktūra
Spēles izskats lielā mērā nosaka pirmo iespaidu; Taču māksla ir visdārgākais un lēnākais posms ražošanas līnijā. Līdzeklis ir katrs spēles attēls, modelis, faktūra vai skaņas fails: rakstzīmju modelis, reljefa faktūra, lietotāja interfeisa ikona, konceptuāla mākslas darbs. Ģeneratīvs vizuālais AI (modeļi, kas veido attēlus no teksta uzvednēm) paātrina šo jomu: koncepcijas mākslas atklāšanu, atsauces/noskaņojuma dēļa izveidi, tekstūras ģenerēšanu, ikonu un saskarnes eksperimentēšanu, variāciju reproducēšanu. Bet tas nav paredzēts, lai aizstātu mākslinieku, bet gan, lai paātrinātu mākslinieku; un honorāru dimensija ir ar jums ik uz soļa.
Šajā nodaļā jūs uzzināsiet, kā izmantot AI vizuālo līdzekļu ražošanā; Izmantojot koncepciju, jūs uzzināsit atšķirību starp ražošanas mākslu, konsekventa mākslas virziena uzturēšanu, tekstūras un interfeisa ražošanu un autortiesībām drošu darbplūsmu.
Konceptuālā māksla un ražošanas māksla: kritiska atšķirība
Šī ir vissvarīgākā atšķirība. Konceptuālā māksla ir vizuāls materiāls, kas tiek ražots, lai izpētītu ideju, meklētu virzienu un iedvesmotu komandu, bet tieši neiekļūst spēlē. Ražošanas māksla ir aktīvs, kas faktiski tiek izmantots spēlē un atbilst tehniskajām prasībām (izšķirtspēja, formāts, caurspīdīgums, flīzējama faktūra, daudzstūru budžets). AI koncepcijas stadijā ir ļoti spēcīgs: dažu minūšu laikā tas piedāvā desmitiem virzienu eksperimentu. Ražošanas stadijā ar tiešo izvadi bieži vien nepietiek — tehnisko prasību, konsekvences un autortiesību dēļ mākslinieks AI izvadi izmanto kā atsauci un to pavairo vai stipri koriģē.
Soli pa solim vizuālā darbplūsma:
- Raksturojiet mākslas virzienu (paleti, stilu, noskaņu, atsauces).
- Veiciet koncepcijas izpēti (ģenerējiet un atlasiet vairākus virzienus, izmantojot AI).
- Fiksējiet izvēlēto virzienu (stila ceļvedis — izveidojiet stila ceļvedi).
- Pāriet uz ražošanu (mākslinieks reproducē/labo, pielāgojas tehniskajām prasībām).
- Autortiesību un konsekvences pārbaude (vai oriģināls, vai der komplektā).
Padoms. Pieprasot AI vizuālos materiālus, spēlējiet ar aspektu kopumu, nevis tikai vienu attēlu: "izmēģinot 6 dažādus viena rakstura siluetus/paletes". Mērķis ir plaši meklēt, lai atrastu īsto, nevis samierināties ar pirmo rezultātu.
Konsekvents mākslas virziens: grūtākā daļa
Vislielākā ģeneratīvā vizuālā vājība ir nekonsekvence: viens un tas pats tēls divos iestudējumos izskatās atšķirīgi, entītijas vienā filmēšanas laukumā nejūtas piederīgas vienai pasaulei. Izveidojiet stila rokasgrāmatu, lai to pārvaldītu: paletes kodi, līniju biezums, gaismas virziens, detaļu blīvums, perspektīva. Atkārtojiet šo rokasgrāmatu kā kontekstu katrai ražošanas uzvednei. Konsekvence ir vērtīgāka par atsevišķiem skaistiem vizuālajiem materiāliem — spēlei kopumā ir jābūt ticamai.
Uzmanību: Autortiesības. Ja ģeneratīvā modeļa izvade atdarina pazīstama mākslinieka, ar autortiesībām aizsargāta personāža vai preču zīmes paraksta stilu, šīs produkcijas izmantošana komerciālā produktā riskē pārkāpt. Tāpat pārbaudiet, vai jūsu izmantotā rīka licence atļauj komerciālu izmantošanu un izvades īpašumtiesības. Izvairieties no uzvednēm, piemēram, “tāda un tāda mākslinieka stilā”; tā vietā aprakstiet to konkrētās vizuālās kvalitātēs (palete, gaisma, līnija).
Tekstūra, ikona un interfeiss
AI; Tas ir praktiski lietojams, lai izgatavotu noformējamas tekstūras (akmens, koka, metāla virsmas), ikonu komplektus, interfeisa elementus un fonus. Šeit jāņem vērā tehniskie aspekti: faktūrām ir jābūt flīzējamām, ikonām jābūt konsekventam svaram un izmēram, un saskarnei jābūt ar lasāmu kontrastu. Skaidri norādiet šīs tehniskās prasības AI; pārbaudiet izvadi reālā kontekstā dzinējā.
Kā mainās mākslinieka loma?
Visvairāk pārprastais AI ražošanas aspekts ir bailes, ka mākslinieks kļūst "lieks". Patiesība ir pretēja: AI paātrina atkārtojošo un izpētes daļu, nevis mākslinieka amatniecības darbu. Loma arvien vairāk pāriet no “katra pikseļa zīmēšanas ar roku” uz “virziena iestatīšanu, atlasi, AI izvades pielāgošanu un tehnisko kvalitāti”. Tam nepieciešama lielāka, nevis mazāka kompetence: laba acs atsaucei, spēcīga mākslinieciskā virziena izjūta un spēja pielāgot tehniku. Domājiet par AI kā par praktikantu — ātri un nenogurstoši, bet bez virziena; Jūs esat meistars, kurš to vada, atlasa un slīpē.
Vēl viens praktisks fakts: AI izvade bieži vien ir kompozīcijas sākums, nevis pabeigts darbs. Pieredzējuši mākslinieki AI izvadi izmanto kā melnraksta slāni un pievieno tai savus zīmējumus, labojumus un parakstus (pārkrāsošanas tehnika). Tas stiprina gan kvalitāti, oriģinalitāti, gan — kā mēs redzēsim 10. nodaļā — autortiesības. Citiem vārdiem sakot, vislabākie AI rezultāti rodas no plūsmas "ražojiet, atlasiet, pievienojiet tai cilvēka ieguldījumu", nevis "ražojiet un izmantojiet".
trīs mini futrāļi
1. gadījums — koncepcijas atklāšana paātrināta. Mākslas komanda parasti pavada 2 nedēļas, lai atrastu jaunas pasaules atmosfēru. Viņš 3 dienu laikā sagatavoja 120 noskaņu/koncepcijas esejas ar AI un iepazīstināja ar 5 aspektiem; Mākslas vadītājs izvēlējās vienu, un komanda no turienes pārgāja uz manuālo ražošanu. Atklāšanas ātrums pieauga, kvalitātes lēmums palika cilvēka ziņā.
2. gadījums — konsekvences problēma un risinājums. Viena komanda individuāli izveidoja 40 vienumu ikonas ar AI; neviens no viņiem nejutās kā piederīgs vienam komplektam (cita līnija, atšķirīgs apgaismojums). Kad es definēju un atveidoju stila rokasgrāmatu (fiksēta palete, gaismas virziens, līnijas biezums), komplekts kļuva konsekvents; Spēlētāji sniedza atsauksmes, ka "interfeiss ir veikls".
3. gadījums — autortiesību riska atdeve. Kāds dizainers radīja varoņu attēlus "slavena mākslinieka stilā" un viņam patika. Juridiskais padomnieks brīdināja: tādējādi pastāv risks, ka komerciālos produktos tiks atdarināts šī mākslinieka stils. Uzvedne tika pārrakstīta ar konkrētām vizuālām kvalitātēm (vēsa palete, skarba gaisma, drosmīgas kontūras), un mākslinieks attēlam pievienoja roku zīmējumu; Tas bija gan oriģināls, gan drošs.
Četras kopējamas veidnes
1) Koncepcijas virziena izpēte:
Jūsu loma: konceptuālās mākslas koordinators (apraksts ar tekstu).Pasaule: [tēma, noskaņa, periods]. Raksturs/iestatījums: [apraksts].Uzdevums: šim īpašumam uzrakstiet 6 dažādu vizuālo virzienu RECEPTES, katra atšķiras pēc paletes, gaismas, silueta, detaļu blīvuma. NELIETOJIET ar autortiesībām aizsargātu izpildītāju/zīmolu/varoņu nosaukumus.
2) Stila rokasgrāmatas izveide:
Ievietojiet stila ceļvedī šādu mākslas virzienu: [atlasītie virzieni]. Iekļauts: palete (krāsu kodi), līnijas biezums, gaismas virziens, perspektīva, detaļu blīvums, "nedrīkst" saraksts. Mērķis: likt katrai būtnei izskatīties piederošai vienai pasaulei.
3) Flīzējamās tekstūras pieprasījums:
Izveidojiet flīzējamas tekstūras recepti un apstrādes pieprasījumu šādai virsmai: [virsmas veids, materiāls, nodiluma līmenis]. Uzsveriet nepieciešamību pēc izšķirtspējas un nevainojamības. Saglabājiet to autortiesībām drošībā.
4) Autortiesību/oriģinalitātes vizuālā pārbaude:
Reklāmas spēlē izmantošu šādu attēlu: [apraksts/apraksts]. Apsveriet, vai tas atgādina labi zināmu darbu, zīmolu vai mākslinieka parakstu; Ja tā, iesakiet 3 konkrētas izmaiņas, lai padarītu to unikālu, un atgādiniet man pārbaudīt izmantotā transportlīdzekļa licenci.
Vāja uzvedne / spēcīga uzvedne
Vāja uzvedne:
Aprakstiet man foršu tēlu.
“Cool” ir neskaidrs; nav pasaules, nav paletes, nav funkciju. Rezultāts būs klišejisks.
Spēcīga uzvedne:
Pasaule: pazemes civilizācija, kas uzcelta tuksnesī, bēgot no saules. Raksturs: sieviete pētniece, funkcionāls apģērbs, ūdens taupīšanas kultūra. Palete: smilšu tonis + vēsi zils akcents. Gaišs: skarbs, no sāniem.Siluets: atpazīstams, plati pleci, kapuce. Sīkāka informācija: vidējs.Uzdevums: RECEPTE 4 dažādām silueta/paletes variācijām ar šiem ierobežojumiem.Izmantojot ar autortiesībām aizsargātu zīmolu/mākslinieka nosaukumu; Esi oriģināls.
Pasaules, funkciju, paletes, gaismas un oriģinalitātes ierobežojums virza rezultātu.
Koncepcijas un ražošanas tabula
Izmērs
koncepcijas māksla
ražošanas māksla
Mērķis
Virziena atklāšana, iedvesma
Izmantošana spēlē
AI piemērotība
ļoti augsts
Ierobežots (atsauce)
Tehniskā prasība
Nav
Izšķirtspēja, formāts, flīzējams
Autortiesību jutīgums
vidējs
augsts
cilvēka ieguldījums
izvēle
Reproducēšana/labošana
Biežas kļūdas
- Koncepcijas produkcijas ieviešana tieši ražošanā. Tas ir riskanti tehnisku un autortiesību iemeslu dēļ.
- Ražošana bez stila rokasgrāmatas. Būtnes nejūtas piederīgas vienai pasaulei.
- Jautā "tā un tā mākslinieka stilā". Tas rada autortiesību pārkāpumu risku.
- Nelasa licenci. Transportlīdzeklim nedrīkst būt komerciālas lietošanas tiesības.
- Lai samierinātos tikai ar vienu attēlu. Vizuālā ražošana ir plašs meklēšanas darbs.
Rezumējot
Ģeneratīvs vizuālais AI ārkārtīgi paātrina mākslas atklāšanu un variāciju ģenerēšanu; Bet kur tas ir visspēcīgākais, ir koncepcijas fāze. Ražošanā mākslinieks tiek izmantots tehnisko prasību, konsekvences un autortiesību dēļ. Saglabājiet konsekvenci ar stila rokasgrāmatu, aprakstiet ar konkrētiem atribūtiem, izvairieties no uzdošanās par izpildītāja vārdu/zīmolu un pārbaudiet licencēšanu.
Lietojumprogrammas uzdevums
Atlasiet līdzekli (rakstzīmi, ikonu vai tekstūru). Ģenerējiet 6 norādes, izmantojot veidni “Jēdzienu virzienu izpēte”, atlasiet vienu un ielejiet to režģī, izmantojot veidni “Izveidot stila ceļvedi”. Visbeidzot pārbaudiet savu izvēlēto orientāciju, izmantojot veidni “Autortiesību/oriģinalitātes vizuāla pārbaude”.
kontrolsaraksts
- [ ] Es nošķīru koncepciju un ražošanu.
- [ ] Es izstrādāju plašu norāžu komplektu, nesamierinājos ar vienu izlaidi.
- [ ] Es nodrošināju atbilstību stila rokasgrāmatai.
- [ ] Es to aprakstīju ar konkrētām īpašībām; Es neizmantoju izpildītāju/zīmolu nosaukumus.
- [ ] Esmu pārbaudījis rīka licenci un izvades autentiskumu.