Oper
ayn
Modeļi
Funkcijas
Atmiņa
Institucionāls
Modeļa rokasgrāmata
Kārtot pēc
Lietojumprogrammas
AI Academy
Kā tas darbojas
BUJ
Türkçe
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Português
Nederlands
Polski
Українська
Română
Čeština
Ελληνικά
Svenska
Magyar
Български
Dansk
Suomi
Norsk
Slovenčina
Hrvatski
Slovenščina
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Македонски
Српски
Bosanski
Íslenska
Malti
Gaeilge
العربية
اردو
Azərbaycan dili
Қазақ тілі
Кыргызча
Oʻzbekcha
Türkmençe
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
日本語
한국어
中文
हिन्दी
বাংলা
ਪੰਜਾਬੀ
తెలుగు
मराठी
தமிழ்
ગુજરાતી
ಕನ್ನಡ
മലയാളം
नेपाली
සිංහල
فارسی
עברית
Русский
Tiếng Việt
ไทย
Filipino
Kiswahili
Hausa
Yorùbá
Igbo
አማርኛ
Pieteikties
Sākt bez maksas
AI Akademi
Tehnoloģija un dati
🎮
Mākslīgais intelekts spēļu izstrādē
Tehnoloģija un dati · 11 vienība · bezmaksas, bez dalības
1
Ievads par mākslīgo intelektu spēļu izstrādē: lomas, robežas, verifikācija, autortiesības un ētika
2
Prototips un mehāniskais dizains: ātra iterācija no idejas līdz atskaņojamam kodolam
3
NPC uzvedības un dialoga sistēmas: mākslīgais intelekts, kas atdzīvina raksturu
4
Procesuālā satura ģenerēšana (PCG): līmenis, karte, uzdevums un stāstījums
5
Aktīvi un vizuālā ražošana: konceptuālā māksla, 2D/3D un faktūra
6
Skaņas, mūzikas un efektu veidošana: spēles dzirdētā pasaule
7
Kodu ģenerēšana un dzinēja integrācija: Unity (C#) un Unreal (Blueprint/C++)
8
Spēles līdzsvars, simulācija un ekonomika: godīga spēle ar skaitļiem
9
Kvalitātes nodrošināšana (QA), atkļūdošana un automatizētā testēšana
10
Autortiesības, oriģinalitāte, licence un ētika: publicējams un atbildīgs saturs
11
Pilnīga darbplūsma, ražošanas līniju integrācija, pārvaldība un tiešraides pakalpojumi
Visi treniņi
Sāciet no pirmās vienības